Satoshi Kon के मेटा-नैरिटिव्स का उपयोग चैलेंज व्यूअर पर्सेप्शन के लिए
Satoshi Kon के काम का शरीर एनीमेशन के इतिहास में एक विलक्षण उपलब्धि के रूप में खड़ा है, न केवल इसकी दृश्य आविष्कार या मनोवैज्ञानिक गहराई के लिए, बल्कि कहानी के बहुत कार्य के अपने निरंतर और कठोर अंतर्ग्रहण के लिए। उनकी फिल्में केवल कहानियों को नहीं बताती हैं; वे बताते हैं कि कहानियों का निर्माण कैसे किया जाता है, उपभोग किया जाता है और आंतरिक रूप से, लेंस को मध्यम और दर्शक के समान रूप से बदल देता है। वह एक सक्रिय दृश्यता को बदल देता है, जो अक्सर भौतिक विचारों को समझने में सक्षम होता है।
मेटा-नैरिसेटिव की एनाटॉमी
कोन की विशिष्ट रणनीतियों में हस्तक्षेप करने से पहले, इस संदर्भ में मेटा-नवेटिव का गठन करने के लिए यह स्पष्ट करना आवश्यक है। साहित्यिक और फिल्म सिद्धांत में, एक मेटा-नवेटिव कहानी के भीतर एक कहानी से परे जाता है; यह एक कहानी है जो अपने खुद के मचान को उजागर करती है। यह दर्शकों पर सिर्फ जीतकर चौथे दीवार को तोड़ देता है, लेकिन दर्शकों को जागरूक करके कि वे एक निर्मित कलाकृति की व्याख्या कर रहे हैं। यह दर्शकों को आसानी से पहचान करने के लिए स्वतंत्र पते शामिल कर सकता है, कहानीकारों के बारे में कहानियां, या औपचारिक तकनीकों जो कहानी और कहने के बीच सीमा को धुंधला करती हैं। लक्ष्य शायद ही चालाकी है।
Satoshi Kon की अनोखी सिनेमाई भाषा
कई निर्देशकों से कोन अलग क्या सेट करता है जो आत्म-प्रतिबिम्बता में डाबल अपने चरित्रों के भावनात्मक कोर के साथ मेटा-कंमेंटरी का उनका समग्र एकीकरण है। उनकी परियोजनाएं कभी ठंडे शैक्षणिक व्यायाम नहीं हैं; वे आघात, जुनून और लंबे समय तक संवाद के बारे में मानव कहानियां हैं क्योंकि चरित्र स्वयं अपने जीवन के लेखक सुसंगत कथाओं से संघर्ष कर रहे हैं। एनीमेशन का माध्यम अपनी दृष्टि के लिए आवश्यक साबित होता है। दृष्टि-संभावना के लिए मेटा-एनर में यह काल्पनिकता नहीं है।
फिल्म्स पर एक करीबी नज़र
Perfect Blue: The Fragmented Self in the Media Age
में ब्लू (1997), कोन ने प्रदर्शन और दृश्यरतिकवाद के वजन के तहत पहचान के पतन पर अपनी थीसिस प्रस्तुत की। फिल्म Mima Kirigoe, एक अभिनय कैरियर में एक पॉप मूर्ति संक्रमण का अनुसरण करती है, क्योंकि एक स्टेलर के तनाव के तहत स्वयं के टूटने की भावना और उसकी नई भूमिका की मांग। मेटा-नवीकरण कई स्तरों पर काम करता है। मीमा का जीवन पहले से ही एक प्रदर्शन है- वह एक पॉप स्टार निभाता है, फिर टीवी नाटक में एक अभिनेत्री - और फिल्म इन परतों को एक साथ बुनती है ताकि न तो वह और न ही दर्शक अपनी वास्तविकता, उसके अभिनय नाटक और उसकी हठन के बीच में काफी अंतर हो सके। टीवी में एक प्रमुख दृश्य डबल बिंदी दर्पण Mima के अपने मनोवैज्ञानिक अविश्वास, एक मिस एन अबीमे बनाने जहां कहानी वह कहानी पर टिप्पणी में काम करती है वह जीवित है। कोन जानबूझकर इन परतों के बीच स्पष्ट दृश्य मार्करों को रोकते हैं; एक दृश्य जो एक सेट पर फिल्माने के रूप में शुरू होता है, वह बिना किसी कटौती के Mima के बुरे सपने को सहज रूप से बदल सकता है, दर्शक को उसके अपमानजनक फिल्म को साझा करने के लिए मजबूर करता है। स्टेकर की वेबसाइट, "मीमा का कमरा" अपने अंतरंग विचारों को दस्तावेज करने का नाटक करता है, जो एक क्यूरेट कथा पेश करता है जो वास्तविक महिला की तुलना में स्टेलर को "वास्तविक" महसूस करता है। यह बाहरी कथा Mima के स्वयं के अनुरूपता पर निर्भर करता है।
मिलेंनियम अभिनेत्री: कहानीकार के रूप में स्मृति और संरक्षण
कहाँ ब्लू स्वयं के विघटन के बारे में एक भयावह कहानी है, मिलेनियम अभिनेत्री (2001) कहानी कहने पर अधिक इलाक़ ध्यान प्रदान करता है कि कैसे कहानी कहने से अर्थ के साथ जीवन को प्रभावित कर सकता है, भले ही यह ऐतिहासिक तथ्य को धुंधला हो। फिल्म का ढांचा स्पष्ट रूप से मेटा है: एक वृत्तचित्र फिल्म निर्माता, जेन्या ताचिबाना, एक अपमानजनक पूर्व अभिनेत्री चियोको फुजीवारा का साक्षात्कार करती है। जैसा कि वह अपने जीवन और कैरियर, जेन्या और उनके कैमरामैन को अपनी यादों में शारीरिक रूप से डाला जाता है, जो फिल्मों के अंदर पात्रों के रूप में दिखाई देता है। चियोको की जीवनी और उसकी फिल्मोग्राफी अविभाज्य हो जाती है; एक रहस्यमय चित्रकार के लिए उनकी जीवन भर की खोज, जिसे वह समकालीन नाटक में लिया जाता है।
यह तकनीक एक गम्मी नहीं है। यह बताती है कि स्मृति स्वयं सिनेमाई रूप से कार्य करती है - हम अपने अतीत को शुष्क तथ्यात्मक रिकॉर्ड के रूप में याद करते हैं, लेकिन जैसा कि भावनात्मक रूप से कटौती, कूद कटौती और नाटकीय पुनर्निर्माण के साथ कथाओं का आरोप लगाया गया है। जेन्या चरित्र दर्शकों की कहानी में प्रवेश करने की इच्छा का प्रतीक है, एक सच्चाई ढूंढने के लिए जो केवल घटनाओं को पार करती है। वह एक पुराने और एक प्रतिभागी दोनों हैं, उनकी उपस्थिति एक निरंतर याद दिलाती है कि कहानी का कोई भी कार्य सह-निर्माण का एक कार्य है। फिल्म कल्पना के एकीकरण के बारे में एक मेटा-नवेटिव बन जाती है: चियोको ने अंततः अपने जीवन के महत्वपूर्ण उद्देश्य को दिया है। फिल्म पर क्रिटरियन संग्रह का निबंध Chiyoko को "एक महिला जिसका जीवन उन फिल्मों से अविस्मरणीय हो गया है, जिन्हें उन्होंने अभिनय किया था" के रूप में वर्णित किया है, जिसमें बताया गया है कि कोन सिनेमा के यांत्रिकी का सम्मान करने के लिए कैसे उपयोग करता है, बल्कि डेबंक के बजाय, कथानक का मानव आवश्यकता है।
टोक्यो गॉडफादर: चमत्कार और मेटा-नैरिसेटिव ऑफ कॉइनसिडेंस
अक्सर कोन के सबसे सुलभ कार्य माना जाता है, टोक्यो गॉडफादर (2003) मेटा-नवेटिव जटिलता से प्रस्थान की तरह लग सकता है। यह तीन बेघर पात्रों का पालन करता है - एक मध्यम आयु वर्ग के शराबी, एक ट्रांसजेंडर महिला, और एक किशोर रनवे - जो एक परित्यक्त बच्चे को ढूंढते हैं और इसे अपने माता-पिता के साथ फिर से दोहराने के लिए बाहर सेट करते हैं। फिर भी यहां, कोन दिव्य या ब्रह्मांडीय हस्तक्षेप के रूप में कहानी कहने की अवधारणा के आसपास एक सूक्ष्म मेटा-थ्रेड बुनाई करता है। साजिश को तेजी से असंभव संयोगों की एक श्रृंखला से प्रेरित किया जाता है जो पात्रों की व्याख्या, कथा और चमत्कारों के रूप में फिर से व्याख्या करते हैं। पाया गया प्रत्येक साक्ष्य - एक लॉकर कुंजी, एक तस्वीर, एक मौका-समानव्याव्याव्याव्याव्याव्याव्याव्याव्याव्याव्यास, एक निरंतर यात्रा।
फिल्म के मेटा-नवेटिव यादृच्छिक अराजकता और अधिकृत भाग्य के बीच तनाव पर रहता है। पात्र लगातार एक दूसरे की कहानियों को बता रहे हैं कि क्यों घटनाएँ होती हैं, उनके अराजक जीवन पर कथा चाप लगाते हैं। यह दर्शकों की अपनी उम्मीद को प्रतिबिंबित करता है कि फिल्म में हर तत्व एक उद्देश्य की सेवा करेगा। कोन धीरे से आदेश के लिए हमारे साझा craving को उजागर करता है: हम, नायक की तरह, एक कहानीकार के संकेतों की तलाश कर रहे हैं। अंत तक, "miracles" की श्रृंखला दर्शकों की एक छिपी हुई वेब को इंटरकनेक्टेडनेस का खुलासा करती है, लेकिन फिल्म पूरी तरह से पुष्टि नहीं करती है कि यह भाग्य है या सिर्फ मानव समर्थक है।
पप्रिका: द कलेक्टिव अनस्स्कियस फॉर नारेटिव प्लेग्राउंड
यदि ब्लू व्यक्तिगत मनोविकृति को अलग करता है, पृका (2006) सामूहिक मन के मेटा-नवेटिव में विस्फोट। फिल्म में एक निकट भविष्यफलक की परिकल्पना की गई जिसमें डीसी मिनी नामक एक उपकरण चिकित्सक को अपने रोगियों के सपनों को देखने और रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है। कथा तब शुरू होती है जब डिवाइस चोरी हो जाता है, जिससे सपने में लीक हो जाते हैं और अंततः वास्तविकता को भारी कर देते हैं। titular Paprika आरक्षित चिकित्सक डॉ. असुको चिबा का सपना अवतार है, और उनका रिश्ता निर्माता और निर्माण, स्वयं और व्यक्तित्व के बीच एक निरंतर बातचीत है। जब सपने जागने की दुनिया में, एक असली, कभी-विस्तारित पैराड ऑफ डेट्रिटस, एक साझा सांस्कृतिक क्षण के साथ हो जाता है।
मेटा-नवेटिव परतें चक्कर आना हैं। स्वप्न अंतरिक्ष के भीतर, वर्णों का सामना करना पड़ता है और अन्य पात्रों के सपने संस्करणों के साथ बातचीत करते हैं, विषय-वस्तुओं को मिश्रित करते हैं। हमारे द्वारा देखी जा रही कथाओं और कथाओं के बीच की रेखा में पतन का सपना देखा गया। एक निर्णायक क्षण तब होता है जब अत्सुको, सपने के अंदर फंस गया, खुद को पापिका के रूप में संबोधित करता है, अपनी वास्तविकता पर सवाल करता है। फिल्म के चरमोत्कर्ष में सपने और वास्तविकता का एक संलयन शामिल होता है जिसे एक नई तरह की कहानी कहने के माध्यम से हल किया जाना चाहिए, जो सचेत और अचेतन जीवन की अविभाज्यता को स्वीकार करता है। पृका सिनेमा पर एक प्रत्यक्ष मेटा-नवेटिव के रूप में कार्य करता है: परेड फिल्मी संदर्भों का एक दंगा है, और ड्रीम-सर्व्यता की यांत्रिकी एक सिनेमा स्क्रीन के समान होती है जो वापस बोलती है। दृष्टि और ध्वनिएक आलोचनात्मक ने कहा कि कोन "एक अधिक अराजक, वास्तव में सिनेमाई भाषा के लिए सपनों के टेडी मनोवैज्ञानिक सिद्धांतों को अस्वीकार करता है" यह दर्शाता है कि फिल्म अकेले सपने के बारे में नहीं है, लेकिन साझा कहानियों के बारे में जो हमें बांधती है और उन्हें उजागर करती है।
The reshape of the reshaps of the suffaling of the suffaling.
इन कार्यों के पार, कोन ने मेटा-नवेटिव सगाई को लागू करने वाली तकनीकों का एक सुसंगत टूलकिट विकसित किया। सबसे प्रसिद्ध प्रस्ताव पर मैच काटा है, जहां एक चरित्र द्वारा भौतिक आंदोलन पूरी तरह से अलग-अलग समय, स्थान या वास्तविकता के स्तर को पुल करता है। मिलेनियम अभिनेत्रीChiyoko एक चल घोड़े से एक अवधि फिल्म में एक साइकिल के लिए एक 1950s नाटक में कूद सकता है, सभी एक unbroken इशारा में। इस तकनीक से दर्शकों को एक आरामदायक मरने के पैटर्न में बसने से इनकार कर दिया; यह जोर देता है कि स्मृति, फिल्म और जीवन के बीच की सीमा पारगम्य है। एक अन्य तकनीक अविश्वसनीय कथाकार है, जो कि क्रूर दक्षता के साथ उपयोग किया जाता है। ब्लू और टेलीविजन श्रृंखला पैरानोआ एजेंट (2004), जहां कथा दृष्टिकोण लगातार अक्षरों के भ्रम, झूठ या कल्पनाओं द्वारा हेजैक किया जा रहा है, दर्शकों को हर दृश्य पर सवाल बना रहा है। कोन अक्सर स्क्रीन के भीतर स्क्रीन का उपयोग करता है - टेलीविज़न, कंप्यूटर मॉनिटर, निगरानी कैमरे, फिल्म थिएटर - हमें देखने और देखने के कार्य को याद दिलाता है। ये उपकरण सामूहिक रूप से एक उद्देश्य तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण के भ्रम को नष्ट कर देते हैं।
दार्शनिक दृश्य: सिमुलकारा और अतिवास्तविकता
कोन के एंकर मेटा-नवेटिव्स ने जीन बाउड्रिलर्ड के सिद्धांतों के साथ शक्तिशाली रूप से संरेखित किया, जिन्होंने तर्क दिया कि मीडिया-संतृप्त दुनिया में, प्रतिनिधित्व उन चीजों की तुलना में अधिक "वास्तविक" हो सकता है, जो वे प्रतिनिधित्व करते हैं - एक राज्य जिसे उन्होंने अतिवास्तविकता कहा था। मीमा के stalker आभासी मीमा पर काम करता है, जो उन्होंने ऑनलाइन के बारे में पढ़ा है, वास्तविक महिला नहीं। पेप्रिका पैराडे एक वास्तविक रूप में निर्मित चरित्रों के रूप में स्वचालित रूप से निर्मित हो जाता है।
सक्रिय दर्शक और भावनात्मक अनुनाद
इन तकनीकों का परिणाम दर्शक की भूमिका का एक गहन परिवर्तन है। एक मानक कथा फिल्म में दर्शकों को दृश्यरतिकों के रूप में तैनात किया जाता है, सुरक्षित रूप से एक अलग स्थान में एक कहानी को उजागर करते हुए देखा जाता है। कोन उस सुरक्षा को ध्वस्त करता है। ब्लूहम केवल मिमा के टूटने को नहीं देख रहे हैं; हम इसके अंदर रखा गया है, यह सुनिश्चित नहीं कि हम किसी भी क्षण में किस वास्तविकता का अनुभव कर रहे हैं। यह भटकाव ग्रेच्युटिक नहीं है; यह एक सहानुभूतिपूर्ण बंधन बनाता है। हम भ्रमित हो जाते हैं और एक्जियस के रूप में नायक बन जाते हैं, और यह साझा राज्य सरल पहचान की तुलना में गहरी भावनात्मक सच्चाई का कारण बन सकता है। मिलेनियम अभिनेत्री हमें समय गुजरने और यादों की कड़वाहट दर्द महसूस करने के लिए अपने सिनेमाई selves से असली Chiyoko अलग करने से इनकार करते हुए महसूस करता है, यह सुझाव देते हुए कि हम जिस व्यक्ति को हम उन कहानियों में सबसे अधिक उज्ज्वल रूप से प्यार करते हैं, वे उनके बारे में बताते हैं। दर्शक अर्थ का एक सक्रिय संयोजन बन जाता है, जो एक साथ टुकड़े टुकड़े और अपने स्वयं के पूर्वाग्रहों पर सवाल उठाता है। क्रेडिट रोल के बाद यह सगाई लंबे समय तक चलती है, क्योंकि दर्शक मानसिक रूप से कथा पहेली को फिर से इकट्ठा करते हैं, प्रभावी ढंग से सह-लेखक बन जाता है।
आधुनिक सिनेमा में विरासत और लहर प्रभाव
2010 में सातोशी कोन की समयपूर्व मृत्यु ने एक कलाकार की दुनिया को लूट लिया, जिन्होंने अपने विचारों का पता लगाने शुरू किया था, फिर भी उनका प्रभाव अयोग्य है। डेरेन अरोनोफ़्स्की, एक स्वर प्रशंसक, ने एक पुनर्निर्मित अधिकार खरीद लिया था जो कि एक कलाकार की दुनिया को लूट लिया था, जिसने केवल अपने विचारों का पता लगाने शुरू कर दिया था, फिर भी उसका प्रभाव अमिट है। ब्लू और सीधे अपनी छवि को शामिल किया एक ड्रीम के लिए पूछताछ और ब्लैक स्वानThe Circus of the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, and the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, and the Cervine, the Cervine, and the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, and the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, the Cervine, and the Cervine, Inception शेयर पृकासाझा सपने देखने और स्तरित वास्तविकताओं के साथ आकर्षण, कई दृश्य सेट-टुकड़ाओं के साथ-साथ होटल के गलियारे के लड़ाई-कोन के काम के लिए हड़ताली समानताएं शुरू करना। एनीमेशन में, Mamoru Hosoda और विज्ञान SARU जैसे स्टूडियो जैसे फिल्म निर्माताओं ने कोन की तरलता को आगे बढ़ाया है, मनोवैज्ञानिक रूप से प्रेरित संक्रमण। 2003 में रॉजर एबर्ट के साथ साक्षात्कार कोन की अपनी जोर पर कब्जा कर लिया कि एनिमेशन एक शैली नहीं थी लेकिन वयस्क जटिलता के लिए एक मध्यम सक्षम, अब व्यापक रूप से स्वीकार किया गया था लेकिन अभी भी जब प्रतियोगिता में भाग लिया ब्लू प्रथम स्टूनेड त्यौहार दर्शकों।
अधिक मोटे तौर पर, कोन ने प्रदर्शित किया कि मेटा-नवीकरण भावनात्मक रूप से शक्तिशाली हो सकता है, न कि बौद्धिक रूप से उत्तेजक। उनकी फिल्में दर्शकों को एक पहेली-सॉल्विंग मशीन के रूप में बल्कि एक भावना, याद रखने और कभी-कभी भ्रमित होने के रूप में व्यवहार नहीं करती हैं। वे डिजिटल पहचान के हमारे युग की आशा करते हैं, सामाजिक selves को ठीक करते हैं, और सच्चाई का मुकाबला करते हैं। उन्होंने प्रस्तुत किए गए सवाल - क्या एक प्रामाणिक आत्म है? क्या हम कभी उन कहानियों को कभी नहीं बच सकते हैं जिन्हें हम बताते हैं और कहा जाता है? - केवल अधिक जरूरी हो गया है। मोबाइल फोनों के लिए समाचार नेटवर्क के पूर्वव्यापी उन्हें "स्वतंत्रता के रूप में मोबाइल फोनों की एक नई चेतना में आश्रय" के साथ श्रेय देता है, जो उनके मेटा-साइनेटिक शब्दावली का प्रत्यक्ष परिणाम है।
Unfinished Narrative
कोन ने एक अधूरे फिल्म के पीछे छोड़ दिया, ड्रीमिंग मशीन, युवा दर्शकों के लिए एक काम होना चाहता था लेकिन फिर भी सपनों और वास्तविकता से निपटने में काम करना। तथ्य यह है कि यह कभी पूरा नहीं हुआ था लगभग विडंबनापूर्ण रूप से फिट हो रहा है - एक मेटा-नवेटिव अंतर जो हमें कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है कि क्या हो सकता है, पेंटर की तरह मिलेनियम अभिनेत्री एक अनन्त, अयोग्य आदर्श रहता है। उनका पूरा काम, हालांकि, आत्म-जागरण कहानी कहने की शक्ति और आवश्यकता पर एक पूर्ण बयान बनाते हैं। वे जोर देते हैं कि सबसे महत्वपूर्ण कहानी वह है जो हमें पूछने के लिए वापस आती है कि हम क्या देखते हैं, और हम क्या हारते हैं जब उस विश्वास को चोरी या आत्मसमर्पण किया जाता है। Satoshi Kon की मेटा-नवेटिव्स चैलेंज दर्शक धारणाएं भ्रमित या अलग नहीं होती हैं, लेकिन हमें अपनी चेतना के बारे में अधिक गहन जागरूकता प्राप्त करने के लिए - एक भूलभुलैया जहां स्मृति, पहचान और कल्पना हमेशा के लिए प्रवेशित होती है।