anime-influences-on-other-media
Satoshi Kon के मेटा-नवेटिव्स का उपयोग चैलेंज व्यूअर पर्सेप्शन के लिए
Table of Contents
Satoshi Kon के काम का शरीर एनीमेशन के इतिहास में एक विलक्षण उपलब्धि के रूप में खड़ा है, न केवल इसकी दृश्य आविष्कार या मनोवैज्ञानिक गहराई के लिए, बल्कि कहानी कहने के बहुत कार्य के अपने निरंतर और कठोर अंतर्ग्रहण के लिए। उनकी फिल्में केवल कहानियों को नहीं बताती हैं; वे यह बताते हैं कि कहानियों का निर्माण कैसे किया जाता है, उपभोग किया जाता है और आंतरिक रूप से, लेंस को मध्यम और दर्शक के समान रूप से बदल देता है। वह एक सक्रिय दृश्यता को बदल देता है, जो अक्सर भौतिक विचारों को प्रभावित करता है।
मेटा-नैरिसेटिव की एनाटॉमी
कोन की विशिष्ट रणनीतियों में हस्तक्षेप करने से पहले, इस संदर्भ में मेटा-नवेटिव का गठन करने के लिए यह स्पष्ट करना आवश्यक है। साहित्यिक और फिल्म सिद्धांत में, एक मेटा-नवेटिव कहानी के भीतर एक कहानी से परे जाता है; यह एक कहानी है जो अपने खुद के मचान को उजागर करती है। यह चौथी दीवार को तोड़ने से न सिर्फ दर्शकों पर विजय प्राप्त होती है, बल्कि दर्शकों को जागरूक करती है कि वे आसानी से एक निर्मित कलाकृति की व्याख्या कर रहे हैं। यह दर्शकों के लिए प्रत्यक्ष पते को शामिल कर सकता है, कहानी के बारे में कहानियां, या औपचारिक तकनीक जो कहानी और कहने के बीच सीमा को धुंधला करती है। लक्ष्य शायद ही चालाकी है।
Satoshi Kon की अनोखी सिनेमाई भाषा
कई निर्देशकों से कोन अलग क्या सेट करता है जो आत्म-प्रतिबिम्बता में डाबल अपने चरित्रों के भावनात्मक कोर के साथ मेटा-कंमेंटरी का उनका समग्र एकीकरण है। उनकी परियोजनाएं कभी ठंडे शैक्षणिक व्यायाम नहीं हैं; वे आघात, जुनून और लंबे समय तक संवाद के बारे में मानव कहानियां हैं क्योंकि चरित्र स्वयं अपने जीवन के लेखक सुसंगत कथाओं से संघर्ष कर रहे हैं। एनीमेशन का माध्यम अपनी दृष्टि के लिए आवश्यक साबित होता है। दृष्टि-संभावना के लिए मेटा-एनर में यह काल्पनिकता नहीं है।
फिल्म्स पर एक करीबी नज़र
Perfect Blue: The Fragmented Self in the Media Age
एक वास्तविक कहानी है जो एक वास्तविक कहानी है जो एक वास्तविक कहानी है जो एक कहानी है जो एक वास्तविक कहानी है।
मिलेंनियम अभिनेत्री: कहानीकार के रूप में स्मृति और संरक्षण
जहां ]Perfect ब्लू स्वयं के विघटन के बारे में एक भयावह कहानी है, Millennium अभिनेत्री (2001) कैसे कहानी कहने के लिए जीवन को प्रभावित कर सकती है, भले ही यह ऐतिहासिक तथ्य को धुंधला हो जाए। फिल्म का ढांचा स्पष्ट रूप से मेटा है: एक वृत्तचित्र फिल्म निर्माता, जेन्या ताकाबाना, जीवनी पूर्व अभिनेत्री चियोको फुजीवाड़ा का साक्षात्कार करती है। चूंकि वह अपने जीवन और कैरियर को फिर से बुलाती है, तो जेन्या और उसके कैमरामैन को शारीरिक रूप से चिदृति यादों में डालती है।
यह तकनीक एक गमी नहीं है। यह बताती है कि स्मृति स्वयं सिनेमाई रूप से कार्य करती है - हम अपने अतीत को याद करते हैं कि सूखी तथ्यात्मक रिकॉर्ड नहीं है, लेकिन जैसा कि भावनात्मक रूप से कटौती, कूद कटौती और नाटकीय पुनर्निर्माण के साथ कथाओं का आरोप लगाया गया है। जेन्या चरित्र दर्शकों की कहानी में प्रवेश करने की इच्छा का प्रतीक है, एक सच्चाई ढूंढने के लिए जो केवल घटनाओं का उपयोग करता है। वह एक पुराने और एक प्रतिभागी दोनों ही हैं, उनकी उपस्थिति एक निरंतर याद दिलाती है कि कहानी मैकेनिक का कोई कार्य सह-निर्माण का कार्य है। फिल्म कल्पना के एकीकरण के बारे में एक मेटा-नवशी बन जाती है।
टोक्यो गॉडफादर: चमत्कार और मेटा-नैरिसेटिव ऑफ कॉइनसिडेंस
अक्सर कोन का सबसे सुलभ काम माना जाता है, Tokyo Godfathers] (2003) मेटा-नवेटिव जटिलता से प्रस्थान की तरह लग सकता है। यह तीन बेघर पात्रों का अनुसरण करता है - एक मध्यम आयु वर्ग के शराबी, एक ट्रांसजेंडर महिला और एक किशोर रनवे - जो एक परित्यक्त बच्चे को ढूंढते हैं और इसे अपने माता-पिता के साथ फिर से शुरू करने के लिए सेट करते हैं। फिर भी यहां तक कि, कोन ने दिव्य या ब्रह्मांडीय हस्तक्षेप के रूप में कहानी कहने की अवधारणा के आसपास एक सूक्ष्म मेटा-थ्रेड को बुनाई की है। साजिश तेजी से असंभव संयोग की एक श्रृंखला से प्रेरित है जो कि प्रत्येक बिट-अभिमान्यता को देखने वाला है।
फिल्म के मेटा-नवेटिव यादृच्छिक अराजकता और अधिकृत भाग्य के बीच तनाव पर रहता है। पात्र लगातार एक दूसरे की कहानियों को बता रहे हैं कि क्यों घटनाएँ होती हैं, उनके अराजक जीवन पर कथा चाप लगाते हैं। यह दर्शकों की अपनी उम्मीद को प्रतिबिंबित करता है कि फिल्म में हर तत्व एक उद्देश्य की सेवा करेगा। कोन धीरे से आदेश के लिए हमारे साझा craving को उजागर करता है: हम, अभिनेताओं की तरह, एक कहानीकार के संकेतों की तलाश कर रहे हैं। अंत तक, "miracles" की श्रृंखला दर्शकों की एक छिपी हुई वेब को इंटरकनेक्टेडनेस का खुलासा करती है, लेकिन फिल्म कभी भी पूरी तरह से पुष्टि नहीं करती है कि यह भाग्य है या सिर्फ मानव समर्थक है।
पप्रिका: द कलेक्टिव अनस्स्कियस फॉर नारेटिव प्लेग्राउंड
यदि ]Perfect ब्लू व्यक्तिगत मनोविकृति को अलग करता है, Paprika (2006) सामूहिक मन के मेटा-नवेटिव में विस्फोट करती है। फिल्म में एक निकट भविष्यवाणियां शामिल हैं जिसमें डीसी मिनी नामक एक उपकरण अपने रोगियों के सपनों को देखने और रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है। कथा तब शुरू होता है जब डिवाइस चोरी हो जाता है, जिससे सपने में लीक हो जाते हैं और अंततः वास्तविकता को भारी कर देते हैं। titular Paprika आरक्षित नाटकीय रचना के सपने अवतार हैं।
मेटा-नवेटिव परतें चक्कर आना हैं। स्वप्न अंतरिक्ष के भीतर, पात्रों का सामना करना पड़ता है और अन्य पात्रों के सपने संस्करणों के साथ बातचीत करते हैं, विषय-वस्तुओं को मिश्रित करते हैं। हमारे द्वारा देखी जाने वाली कथाओं के बीच की रेखा और कथाओं को पतन का सपना देखा जाता है। एक निर्णायक क्षण तब होता है जब अत्सुको, सपने के अंदर फंस गया, खुद को पापिका के रूप में संबोधित करता है, जो अपनी खुद की वास्तविकता पर सवाल उठाता है। फिल्म के चरम पर एक दृश्य है जो सिनेमा को एक दृश्य के रूप में संदर्भित करता है।
The reshape of the reshaps of the suffaling of the suffaling.
इन कार्यों के पार, कोन ने मेटा-नवेटिव सगाई को लागू करने वाली तकनीकों का एक सुसंगत टूलकिट विकसित किया। सबसे प्रसिद्ध प्रस्ताव पर मैच काटा जाता है, जहां एक चरित्र पुल द्वारा एक भौतिक आंदोलन पूरी तरह से अलग-अलग समय, स्थान, या वास्तविकता के स्तर को दर्शाता है। Millenium अभिनेत्री , Chiyoko एक अवधि में एक दौड़ने वाले घोड़े से कूद सकता है फिल्म में एक बार फिर से विचार करने वाला व्यक्ति है।
दार्शनिक दृश्य: सिमुलकारा और अतिवास्तविकता
कोन के एंकर मेटा-नवेटिव्स ने जीन बाउड्रिलर्ड के सिद्धांतों के साथ शक्तिशाली रूप से संरेखित किया, जिन्होंने तर्क दिया कि मीडिया-संतृप्त दुनिया में, प्रतिनिधित्व उन चीजों की तुलना में अधिक "वास्तविक" हो सकता है, जिन्हें उन्होंने अतिवास्तविकता कहा था। मीमा के stalker आभासी मीमा पर काम करता है, जो उन्होंने ऑनलाइन के बारे में पढ़ा था, वास्तविक महिला नहीं। पेप्रिका परेड एक वास्तविक रूप में निर्मित चरित्रों के रूप में पहले से ही एक पूर्ण रूप से निर्मित हो जाता है।
सक्रिय दर्शक और भावनात्मक अनुनाद
इन तकनीकों का परिणाम दर्शक की भूमिका का एक गहरा परिवर्तन है। एक मानक कथा फिल्म में दर्शकों को दृश्यरतिक के रूप में तैनात किया जाता है, सुरक्षित रूप से एक कहानी को अलग-अलग जगह में उजागर करता है। कोन ने कहा कि सुरक्षा। Perfect ब्लू में, हम केवल मीमा के पूर्वाग्रह को देख रहे हैं, हम इसे अलग-अलग तरीके से देखते हैं।
आधुनिक सिनेमा में विरासत और लहर प्रभाव
Satoshi Kon की 2010 में समय से पहले मौत एक कलाकार की दुनिया को लूटा, जिसने अपने विचारों का पता लगाने शुरू किया था, फिर भी उनका प्रभाव अयोग्य है। डेरेन Aronofsky, एक स्वर प्रशंसक, ने ]Perfect Blue]].
अधिक मोटे तौर पर, कोन ने प्रदर्शित किया कि मेटा-नवीकरण भावनात्मक रूप से शक्तिशाली हो सकता है, न कि बौद्धिक रूप से उत्तेजक। उनकी फिल्में दर्शकों को एक पहेली-सॉल्विंग मशीन के रूप में बल्कि एक भावना, याद रखने और कभी-कभी भ्रमित होने के रूप में व्यवहार नहीं करती हैं। वे डिजिटल पहचान के हमारे युग की आशा करते हैं, सामाजिक selves को ठीक करते हैं, और सच्चाई से लड़ते हैं। वे उन सवालों का जवाब देते हैं जो उन्होंने अपने मेटा-सैलून्य सिनेमा के परिणामस्वरूप एक नए सिनेमा के साथ एक आभासी सिनेमा को पेश किया है।
Unfinished Narrative
कोन ने एक अधूरे फिल्म के पीछे छोड़ दिया, ड्रीमिंग मशीन , जिसका उद्देश्य युवा दर्शकों के लिए एक काम होना था लेकिन फिर भी सपनों और वास्तविकता से निपटने वाला था। तथ्य यह है कि यह कभी पूरा नहीं हुआ था लगभग विडंबनापूर्ण रूप से फिट हो रहा है - एक मेटा-नवेटिव अंतर जो हमें कल्पना करने के लिए आमंत्रित करता है कि क्या हो सकता है, पेंटर की तरह Millennium अभिनेत्री एक अनन्त, अयोग्य आदर्श है। उनका पूरा काम, हालांकि, आत्म-जारी कहानी कहने के लिए कौन सा है?