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लंबे समय तक चलने वाले एनीम में फिलर और कैनन की एनाटॉमी

की संरचना को समझने के लिए पोकेमोन एनीमे , आपको पहले कैनन और भराव की स्पष्ट परिभाषा की आवश्यकता होती है। लंबी चलने वाली श्रृंखला में जो या तो मौजूदा स्रोत को अनुकूलित करती है या एक खुली अंत यात्रा का पालन करती है, कैनन एपिसोड [[FLT: 3]] वे हैं जो मुख्य साजिश को आगे बढ़ाते हैं, प्रमुख चरित्र चापों को पेश करते हैं या कथा-परिवर्तन की घटनाओं को वितरित करते हैं। ये एपिसोड अक्सर वीडियो गेम, आधिकारिक मांगा, या मुख्य कहानी से महत्वपूर्ण क्षणों के अनुरूप होती है, उत्पादन टीम बता रही है। वे निरंतरता का वजन लेते हैं, एक प्रतिद्वंद्वी टीम है।

इसके विपरीत, फिलर एपिसोड स्वयं युक्त कहानियां हैं जो स्थायी रूप से केंद्रीय कथा को नहीं बदलती हैं। उन्हें एक समस्या, एक खाना पकाने की प्रतियोगिता, एक लापता पोकेमोन, या फिर एक अन्य टीम रॉकेट योजना के साथ एक यादृच्छिक प्रशिक्षक शामिल हो सकता है जो एपिसोड के अंत तक हल हो जाती है। जबकि भराव अक्सर हीरे की तरह एक श्रृंखला के लिए खारिज कर दिया जाता है। [Foks]] [Foks] [Foks] [Fok]]] [Foks] [Fok]] [Fok]] [Fok]] [Fok]]]] [Fok]]] [Fok]] [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

The Sinnoh League Saga: A Turning Point for the Series

जब ऐश केचुम सिन्नो में पहुंचे, तो एनीम ने पहले से ही चार क्षेत्रीय यात्रा पूरी कर ली थी। होन आर्क ने थोड़ा अधिक केंद्रित कथाओं के साथ प्रयोग किया था, लेकिन सिन्नोह ने स्वर और महत्वाकांक्षा में एक जानबूझकर बदलाव को चिह्नित किया। डायमंड और पर्ल श्रृंखला 2006 से 2010 तक 191 एपिसोड के लिए चला गया, और उस अवधि के दौरान लेखन टीम ने उच्च भावनात्मक दांव, एक गहरी प्रतिद्वंद्वी और एक साथी के साथ लंबे समय तक प्रदर्शन की कहानी के लिए प्रतिबद्ध किया था जिसका लक्ष्य लगभग स्क्रीन समय तक प्राप्त हुआ था। सागा ने सिन्नोह लीग में नामांकित किया, एक टूर्नामेंट जो कई प्रशंसकों ने अभी भी शो के इतिहास में सबसे तीव्र और अच्छी तरह से संग्रहित लीग के रूप में हिस्सा लिया।

ऐश की वृद्धि और पॉल रिवलरी

सिन्नोह के कैनन बैकबोन के दिल में पॉल के साथ ऐश की प्रतिद्वंद्विता है। पिछले प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत जो या तो दोस्ताना या हल्के ढंग से प्रतिपक्षी थे, पॉल एक प्रशिक्षक थे जो सभी के ऊपर सत्ता का मूल्य रखते थे, ठंड से पोकेमोन को छोड़ते हुए उन्होंने कमजोर समझा। इसने सीधे ऐश के दर्शन को चुनौती दी जो कि पाकेमोन के साथ संबंध रखने के लिए ट्रस्ट और दोस्ती के माध्यम से। उनके मुठभेड़ों को पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए थे - एक विनाशकारी 6-0 से कम नुकसान से पहले लीग में पूर्ण छह-पर्सक लड़ाई के लिए छोड़ दिया।

डॉन की प्रतियोगिता जर्नी

समान रूप से महत्वपूर्ण प्रतियोगिता चाप है जो डॉन को घेरता है। एनीमे ने मई के साथ होन में पोकेमोन प्रतियोगिताएं शुरू की थी, लेकिन डॉन की कहानी को अधिक कथात्मक जटिलता दी गई थी। उनकी यात्रा में ग्रैंड फेस्टिवल के लिए पांच रिब्बोन रोड शामिल था, विश्वास के साथ संघर्ष करती थी, और जोई के साथ एक riveting प्रतिद्वंद्वी थी। एपिसोड जिसमें ग्रैंड फेस्टिवल में उनकी जीत, हानि और घटनात्मक धावक खत्म शामिल हो गए थे, शायद कैनन हैं। उन्होंने ऐश की जिम युद्धों के साथ मिलकर काम किया और श्रृंखला को दो मुख्य भूखंडों के बीच वैकल्पिक रूप से मजबूर किया, जिसने पहले के एपिसोड की संख्या को स्वाभाविक रूप से कम किया, जो पहले के लिए कई बार भी हो सकते हैं।

कुंजी कैनन एपिसोड कि सिन्नोह लीग सागा को परिभाषित

यह सराहना करने के लिए कि कैसे सागा संतुलित कैनन और भराव, यह उन एपिसोडों को मैप करने में मदद करता है जो पूरी तरह से कथात्मक आगे बढ़ें। एक ठेठ दर्शक अधिकांश भराव को छोड़ सकता है और अभी भी ऐश और डॉन की यात्रा के भावनात्मक माध्यम से अनुसरण कर सकता है, लेकिन निम्नलिखित में से किसी को छोड़कर अंतराल छेद छोड़ देगा।

The Rivalry Showdowns of the Rivalry Showdowns.

  • A Pyramide Rage! – A Ash's Battle Frontier के ब्रैंडन के खिलाफ लड़ाई अपने संकल्प का परीक्षण और Sinnoh में उसकी मानसिक तत्परता के लिए मंच सेट. यह भी एक महत्वपूर्ण टकराव के लिए पॉल वापस लाता है।
  • Chim - Charred! - पॉल चिमचर और ऐश के फैसले के क्रूर रिलीज में यह एक मोड़ बिंदु है कि पूरी श्रृंखला में गूँथ है।
  • ]]एक थॉ को संबंध में रखना! - पूर्ण छह-on-six युद्ध के बीच ऐश और पॉल सिन्नोह लीग क्वार्टर फाइनल में। Infernape की ब्लेज़ क्षमता सक्रियण ऐश के अवेविंग ट्रस्ट के साथ संयुक्त, मोबाइल के सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक को बचाता है।
  • ]: : ऐश का सामना टोबियास, एक Darkrai और एक Latios के साथ एक प्रशिक्षक। जबकि विवादास्पद, यह युद्ध दर्शाता है कि ऐश कितनी दूर आ गया है और अपने लीग रन के लिए एक यादगार, कड़वाहट अंत प्रदान करता है।

चरित्र-परिभाषा Moments

  • ]Journey to the Unown! - एक भावनात्मक रूप से आरोपित प्रकरण जहां डॉन के पिप्लप और ऐश के पिकाचू को उनके प्रशिक्षकों से अलग कर दिया गया है। उनके बीच का बंधन परीक्षण किया जाता है और फिर से पुष्टि की जाती है, जो श्रृंखला के मुख्य विषय को दोस्ती का पता लगाता है।
  • Memories Bliss से बना है! - As Sinnoh winds down, Dawn ने ऐश और Brock के साथ अपने अंतिम क्षणों का सामना किया। कड़वाहट विदाई ने इस बात पर प्रकाश डाला कि वह कितनी ही यात्रा की शुरुआत से ही बढ़ी है।
  • ]सिन्नोह वर्ल्ड का आठवां आश्चर्य! - सनातन शहर के वोल्कर के खिलाफ ऐश का जिम युद्ध न केवल एक हलचल एक्शन अनुक्रम है बल्कि वोल्केनर के अवसाद और अपैथी का संकल्प भी है। यह भावनात्मक नवीकरण सीधे ऐश के अपने दर्शन में संबंध रखता है।

टीम गैलेक्टिक की ओवरआर्चिंग थ्रेएट

Sinnoh में कैनन के बारे में कोई बातचीत टीम गैलास्टिक आर्क को नजरअंदाज नहीं कर सकती है। दो दर्जन एपिसोड में बिखरे, ब्रह्मांड को रीसेट करने के लिए Cyrus की योजना की धीमी जलती हुई, जिसने ऐश और डॉन की कहानी दोनों के माध्यम से एक वास्तविक खतरा प्रदान किया। A Secret Sphere of Influence! ], , “FLT: 3]], और ]Wol: "FLT:5]"Apx; "Nones, "None", "None", "T", "T", "T",", "T",",", "T",", "T",",", "T", "T",",",", "T",",", "T", "T",",",",",",",",",",",",", "T", "T",", "T",",",",",

सिन्नोह लीग सागा में फिलर की भूमिका

यहां तक कि एक क्षेत्र में अपनी तंग कहानी के लिए प्रसिद्ध, भराव एपिसोड पर आधारित है। डायमंड और पर्ल श्रृंखला अभी भी लगभग चार वर्षों तक हवा में नहीं थी, और उत्पादन अनुसूची हमेशा खेल आधारित सामग्री के साथ गति नहीं रख सकती थी। हालांकि, Sinnoh के भराव एपिसोड शायद ही कभी बिना बिंदु के निंदा कर रहे हैं; उनमें से कई सूक्ष्म लेकिन सार्थक उद्देश्यों की सेवा करते हैं।

कॉमिक रिलीफ और टीम रॉकेट के स्लाइस-ऑफ-लाइफ

टीम रॉकेट - जेसी, जेम्स और मेओथ - हल्के दिल के भराव के लिए सबसे विश्वसनीय पोत बने हैं। जैसे एपिसोड [FLT: 0] होल्ड द फेन! या ]] थिफ कि थाइविंग पर रहता है! [FLT: 3]] ने अपने एटिक्स फ्रंट और सेंटर को रखा। जबकि ये एपिसोड लीग सुई को नहीं ले जाते हैं, वे "प्रकाश की गति पर विस्फोट" से परे तिकड़ी व्यक्तित्व देते हैं। कुछ में, जेसी प्रतियोगिताओं में प्रतिस्पर्धा करती है, और उसकी यात्रा एक समन्वयक के रूप में वास्तव में एक मामूली कैनन सब्सी को याद नहीं करती है।

विश्व निर्माण और पोकेमोन एथनोग्राफी

फिलर एपिसोड अक्सर लघु प्रकृति वृत्तचित्रों के रूप में काम करते हैं। Pokémon Ranger और किडनीप रियोलू! ] ने बचाव यांत्रिकी की शुरुआत की और पोकेमोन रेंजरों की भूमिका का विस्तार किया। एक एकल पोकेमोन प्रजातियों को समर्पित एपिसोड - जैसे कि बिडोफ या एक रहस्यमय स्पिरिटोम्ब का एक झुंड - ने आवास, व्यवहार और यहां तक कि कि कि कि किंवदंतियों को एक जीवित दुनिया की भावना को समृद्ध करने के लिए शो की अनुमति दी। जबकि इन एपिसोडों में प्रत्यक्ष साजिश प्रभाव की कमी है, वे बनावट का निर्माण करते हैं जो सिंनोह क्षेत्र को कांटो या जो कि कांटो या जोहोतो से अलग महसूस करता है।

चरित्र क्षण फिलर के रूप में विघटित

कुछ Sinnoh के सबसे प्रिय एपिसोड तकनीकी रूप से भरी हुई हैं क्योंकि वे बैज गिनती या प्रतियोगिता रिबन को टैली में आगे नहीं बढ़ाते हैं। फिर भी वे चरित्र गहराई के लिए अपरिहार्य हैं। Aipom और राजा! Ash's mischievous Aipom को एक स्थिति में रखता है जो इसकी वफादारी का परीक्षण करता है और अंततः इसके विकास और व्यापार को दूर करता है। Dawn's Pokémon शोकेस! (विभिन्न प्रशिक्षण एपिसोड के लिए एक ढीला प्रशंसक नाम) डॉन को अभ्यास करने और विफल करने का एक चरण देता है, जिससे वह बाद में बदलाव का एक अच्छा तरीका बन जाता है।

Pokémon मोबाइल फोनों के बीच भराव का विकास

वास्तव में Sinnoh की रणनीति की सराहना करने के लिए, यह देखने में मदद करता है कि कैसे भराव समय के साथ बदल गया है। पोकेमोन के शुरुआती सत्र लगभग पूरी तरह से episodic मॉडल पर बनाए गए थे। ऐश एक शहर में घूमना होगा, एक व्यथित व्यक्ति या घायल पोकेमोन से मिलें, टीम रॉकेट हस्तक्षेप करेगा, और पिकाचू उन्हें उड़ने के लिए भेज देगा। कैनन एपिसोड-जिम युद्ध, लीग मैच, पौराणिक मुठभेड़ों- स्टैंडअलोन कहानियों के समुद्र में द्वीप। यह दृष्टिकोण एक युवा दर्शकों के लिए टिकाऊ था लेकिन लक्ष्यहीन यात्राओं के बारे में शिकायत करने के लिए प्रेरित था, विशेष रूप से जोहोटो क्षेत्र के दौरान।

होन का टेंटेटिव एक्सपीरियामेंट

उन्नत जनरेशन श्रृंखला ने पोकेमोन प्रतियोगिता शुरू की, जिसने एक दूसरे चरित्र (मई) को एक दीर्घकालिक लक्ष्य दिया। यह स्वाभाविक रूप से कुछ भराव को गोल- उन्मुख एपिसोड में बदल देता है। हालांकि, श्रृंखला अभी भी भराव का एक बड़ा बैच पैदा हुई है, और समग्र पेसिंग असमान रहा। Sinnoh ने क्या शुरू किया और उसे आगे धकेल दिया ऐश और डॉन दोनों ने गहराई से व्यक्तिगत चापों को गहराई से व्यक्तिगत रूप से व्यक्तिगत किया और टीम Galactic साजिश को हस्तक्षेप किया।

सूर्य और चंद्रमा और जर्नी की ब्वायद

जब तक एनीम अलौला (सूर्य और चंद्रमा) पहुंच गया और ग्लोबट्रोटिंग जर्नी श्रृंखला, भराव की बहुत परिभाषा स्थानांतरित हो गई थी। सूर्य और चंद्रमा ने जिम-क्वेस्ट प्रारूप को गिरा दिया, जो एक पोकेमोन स्कूल में जीवन के स्लाइस-ऑफ-लाइफ में बदल गया, जिसने कैनन और भराव के बीच की रेखा को धुंधला कर दिया। जर्नी, इसके एंथोलॉजी-जैसे दृष्टिकोण के साथ, अक्सर ऐसे एपिसोड प्रदर्शित किए गए जो पुराने मानकों से भरा हुआ हो सकता है लेकिन विश्व स्तरीय प्रशिक्षक के रूप में ऐश के विकास के एक बड़े मोज़ेक में योगदान दिया। बाद के प्रयोगों की तुलना में, सिन्नो एक संतुलित, पारंपरिक खोजी के शिखर का प्रतिनिधित्व करता है।

फैन पर्सेप्शन और ट्रस्ट गैप

फिलर के आसपास बहस अक्सर विश्वास के बारे में एक बातचीत है। यदि दर्शकों का विश्वास है कि उत्पादन टीम जलवायु को वितरित करेगी, तो कैनन एपिसोड को पुरस्कृत करेगी, वे लाइटर डीटूर के अधिक क्षमा प्राप्त कर रहे हैं। Sinnoh ने उस विश्वास का निर्माण किया। प्रशंसक जानते थे कि एक मजेदार टीम रॉकेट प्रकरण पॉल युद्ध की जगह नहीं थी; यह अनुसूची भर रहा था जबकि एनिमेटर ने अगले बड़े शोडाउन में संसाधनों को डाला था। एनीमेशन गुणवत्ता, लेखन और भावनात्मक भुगतान की समग्र स्थिरता ने एक मानक निर्धारित किया कि कई लंबे समय तक दर्शक अभी भी बेंचमार्क के रूप में उपयोग करते हैं।

बेशक, हर भराव प्रकरण नहीं प्रिय था। कुछ, एक खोया शेलोस के बारे में एक meandering प्रकरण की तरह, अति परिचित होने के लिए आलोचना की गई थी। लेकिन Sinnoh में कैनन के लिए भराव के अनुपात उचित महसूस किया क्योंकि सागा कभी नहीं छिपा हुआ क्या यह कर रहा था। यह स्पष्ट रूप से संकेत दिया जब एक प्रकरण एक बाकी बंद था और जब यह एक मील का पत्थर था। उस पारदर्शिता प्रशंसकों ने महसूस किए बिना धीमी सप्ताह स्वीकार करने में मदद की कि श्रृंखला ने अपनी दिशा खो दी थी।

Sinnoh ब्लूप्रिंट से सीखना

बड़े मीडिया पुस्तकालयों का इलाज करने वाले रचनाकारों और समुदायों के लिए, Sinnoh लीग सागा कथात्मक पेसिंग में एक केस स्टडी के रूप में कार्य करता है। एक अच्छी तरह से संरचित श्रृंखला सहन कर सकती है - और यहां तक कि थ्राइव ऑन-फिल्टर की एक निश्चित राशि, बशर्ते भराव स्थापित दुनिया और पात्रों का सम्मान करता है। जब भराव प्रकरण को डिस्पोजेबल सामग्री के रूप में माना जाता है, तो वे समग्र अनुभव को नीचे खींचते हैं। जब वे देखभाल के साथ लिखे जाते हैं, तो वे कनेक्टिव ऊतक बन जाते हैं जो कैनन क्षण गायन बनाता है।

आज, जैसे प्लेटफार्मों के साथ बुलबापीडिया के डायमंड और पर्ल एपिसोड गाइड और विभिन्न ]फ़न संसाधन ]] सावधानीपूर्वक लेबलिंग कैनन और भराव, दर्शकों को अपने स्वयं के देखने के अनुभवों को ठीक कर सकते हैं। कुछ युद्ध के बाद लड़ाई के सुव्यवस्थित मार्ग को पसंद करते हैं; अन्य एक पकेमोन सेंटर में हर शांत सुबह को तरसते हैं। क्या सिन्नोह सागा असाधारण बनाता है कि दोनों पथ एक संतोषजनक यात्रा प्रदान करते हैं। पोकेमोन एनीम का विकास जारी रहा है, लेकिन डायमंड और पर्ल युग उस कहानी के लिए एक खुशी के साथ मास्टरक्लास को प्रभावित करता है।