एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
Nonlinear मनोवैज्ञानिक अनीम कि चैलेंज नरेटिव: एक्सप्लोरिंग माइंड-बेंडिंग स्टोरीटेलिंग तकनीक
Table of Contents
जब टाइम कोलैप्स: गैर-लिनियर एनीम के मनोवैज्ञानिक प्रभावकारी
एनीमे में सबसे अधिक भटकने वाला क्षण एक कूद डर या एक चौंकाने वाला प्रकट होने के साथ नहीं आता है। यह तब आता है जब आप उस दृश्य को महसूस करते हैं जिसे आप देख रहे हैं, पहले ही हुआ है, या फिर अभी तक नहीं हुआ है, या केवल एक चरित्र के फ्रैक्चर मेमोरी के अंदर मौजूद है। गैर-रेखीय मनोवैज्ञानिक एनीमे इस भटकाव को रोशन करता है। वे क्रोनोलॉजिकल अनुक्रम की सुरक्षा को दूर करते हैं और आपको कहानी को नेविगेट करने के लिए मजबूर करते हैं जिस तरह से मानव मन वास्तव में काम करता है: लूप्स, अंतराल, विरोधाभासों और जुनूनी रिटर्न के माध्यम से अनसुलझ दर्द।
ये काम एक स्टाइलिस्टिक गिमिक के रूप में अस्थायी विखंडन को तैनात नहीं करते हैं। फ्रैक्चर्ड टाइमलाइन एक गहरे कार्य को पूरा करती है: यह आंतरिक अराजकता को बाहरी रूप से बाहरी बनाती है। जब एक कथा एक सीधी रेखा में आगे बढ़ने से मना करती है, तो यह दर्पण करती है कि कैसे आघात अतीत में रहने से मना करता है, कैसे अंतहीन लूप्स को खेद करता है, और कैसे पहचान का अनुभव के टकराव से बनाया गया है। दर्शक चेतना का एक पुरातत्वविद बन जाता है, जो भूख और मान दोनों को फिर से बनाने के लिए समय की परतों के माध्यम से घूमता है।
फ्रैक्चर्ड टाइम की वास्तुकला
संरचनात्मक अवज्ञा नारिएटिव विधि के रूप में
एक गैर-लिनियर एनीम ने अरिस्टोटलियन एकता को अस्वीकार कर दिया। पिछले, प्रस्तुत और कल्पना किए गए क्षण बिना चेतावनी के साथ जुड़े हुए हैं। निर्देशक आपको अपने जन्म से पहले एक चरित्र की मृत्यु दिखा सकता है, या तीन अलग-अलग कोणों से उसी बातचीत को फिर से चला सकता है, प्रत्येक अंतिम विरोधाभासी है। ये विकल्प मनमाने ढंग से नहीं हैं। टाइम लूप्स, एनैक्रोनिक फ्लैशबैक, समानांतर समयरेखा और अविश्वसनीय अस्थायी मार्कर एक जानबूझकर व्याकरण बनाने के लिए आपको संतुलन बंद रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एनीमे न्यूज नेटवर्क के विश्लेषण के लिए समय हेरफेर कैसे श्रृंखला की तरह पहचान रेव्यु स्टारलाइट प्रतिस्पर्धी चिंता को प्रतिबिंबित करने के लिए अस्थायी भटकाव का उपयोग करें, जबकि FLCL क्रोनोलॉजी को एक मजाक के रूप में व्यवहार करता है जो किशोर भावनात्मक अस्थिरता को छुपाता है। संरचनात्मक अराजकता हमेशा उद्देश्यपूर्ण होती है।
The Mind as Battleground.
मनोवैज्ञानिक एनीमे में, बाहरी संघर्ष आंतरिक युद्ध के लिए माध्यमिक है। गैर-रेखीयता उस आंतरिक युद्ध की दृश्य और कथात्मक भाषा बन जाती है। एक विखंडित समयरेखा आघात के बाद असंतोषजनक भूलने की बीमारी का प्रतिनिधित्व कर सकती है। एक दोहरा पाश जुनूनी-प्रतियोगी विकार के बाध्यकारी शासन को प्रभावित कर सकता है। एक शानदार परिप्रेक्ष्य मनोविकृति में पहचान विखंडन के अनुभव को प्रतिबिंबित कर सकता है। दर्शक इन राज्यों को सुरक्षित दूरी से नहीं देखता है। आप उसी तरह के भटकाव में डूब गए हैं, चरित्र महसूस करता है। कब Boogiepop Phantom बिना चेतावनी के अक्षरों और समय-सीमा के बीच कूदना, भ्रम सहानुभूति का एक रूप बन जाता है। आपको दुनिया को पात्रों के रूप में अनुभव होता है: अस्थिर, धमकी और उन अंतरालों से भरा जहां स्मृति होनी चाहिए।
ऐतिहासिक ट्रेजेक्टरी: टेजुका से डिजिटल युग तक
एनीमे में गैर-रेखीय मनोवैज्ञानिक कहानी की जड़ें अधिकांश दर्शकों की तुलना में गहरी चलती हैं। ओसामु टेज़ुका की तुलना में अधिक गहराई से चलती हैं। फीनिक्स मांगा, 1950 के दशक में शुरू हुआ, मिलेंनिया भर में कूद गया और फिर से जन्म के समान विषयों की जांच की और मौलिक रूप से अलग अस्थायी दृष्टिकोण से पीड़ित थे। प्रत्येक चाप स्वतंत्र रूप से और एक ब्रह्मांडीय पाश के हिस्से के रूप में अस्तित्व में थे। यह पुनरावर्ती संरचना के बीज लगाए गए जो बाद में रचनाकारों को खेती करेंगे।
1990 के दशक में गैर-रेखीय मनोवैज्ञानिक प्रयोग के विस्फोट को चिह्नित किया गया। नियॉन उत्पत्ति Evangelion (1995) ने पूरी तरह से रैखिक साजिश को छोड़ने के लिए अपने अंतिम एपिसोड का इस्तेमाल किया, जो अमूर्त, खंडित इमेजरी के माध्यम से नायक के आंतरिक मोनोलोग में पीछे हट गया। सीरियल प्रयोग लेन (1998) एक साल बाद पीछा किया, एक पहेली बॉक्स है कि स्पष्ट क्रोनोलॉजी में हल करने से इनकार कर दिया के रूप में अपने कथा का इलाज। ये श्रृंखला जापान के आर्थिक ठहराव और उपभोक्ता इंटरनेट के शुरुआती दिनों के दौरान उभरा। संक्रमण में एक समाज की चिंता कथाओं में अभिव्यक्ति मिली जो स्पष्ट रूप से आगे नहीं बढ़ सकती।
2000s इन तकनीकों को परिष्कृत करते हैं। Satoshi Kon ब्लू (1997) ने पहले ही प्रदर्शन किया था कि कैसे संपादन वास्तविकता और कल्पना को धुंधला कर सकता है। कोन के बाद के काम, जैसे श्रृंखला के साथ पैरानोआ एजेंट (2004) और (2004) Aergo Proxy (2006), अस्थायी प्रयोग का एक कैनन बनाया जो सीधे पश्चिमी कहानी कहने को प्रभावित करता है। क्रिस्टोफर नोलन ने कोन के काम को एक प्रभाव के रूप में उद्धृत किया है। आज के स्ट्रीमिंग-एरा पहेली शो के लिए टेज़ुका के ब्रह्मांडीय लूप्स से लाइनेज प्रत्यक्ष और दस्तावेजित है।
डिजिटल मिरर: इंटरनेट युग में गैर-रेखीयता
समकालीन दर्शक एक गैर-रेखीय सूचना वातावरण में रहते हैं। हाइपरलिंक्स, सोशल मीडिया फीड्स, अधिसूचना अवरोध और एल्गोरिदमिक सामग्री सिफारिशें मस्तिष्क को निरंतर कथाओं के बजाय खंडों को संसाधित करने के लिए प्रशिक्षित करती हैं। उस मोबाइल फोन को फ्रैक्चर समय वेब पर उठाए गए दर्शकों के लिए प्राकृतिक महसूस होता है। तेजी से कटौती, स्क्रीन-साथ स्क्रीन रचनाएं, और आधुनिक मनोवैज्ञानिक एनीमे के स्तरित ऑडियो डिजिटल जीवन के संवेदी अराजकता की नकल करते हैं।
लड़का (2021) इस अभिसरण को अनुकरण करते हैं। श्रृंखला एक बहती आयाम में छात्रों को घेरती है जहां समय और स्थान कोई सुसंगत नियम नहीं है। एपिसोड अस्तित्वगत दर्शन, वास्तविक कॉमेडी और मनोवैज्ञानिक हॉर के बीच बदलाव करते हैं, अक्सर उसी दृश्य के भीतर। कथानक प्रक्षेपवक्र भविष्यवाणी करना असंभव है क्योंकि यह शो कासल अनुक्रम के बजाय स्वप्न तर्क पर काम करता है। यह दृष्टिकोण समकालीन रूप से लगता है क्योंकि यह दर्पण करता है कि कैसे जानकारी अब तक पहुंचती है: टुकड़ों में, क्रम से बाहर, निरंतर पुनर्विचार की मांग।
सोशल मीडिया एक अन्य परत जोड़ता है। गैर-लिनियर एनीमे के प्रशंसक समयरेखा का निर्माण करते हैं, विस्तृत सिद्धांत धागे बनाते हैं और रेडिट और ट्विटर जैसे प्लेटफार्मों पर फ्रेम-by-फ्रेम विश्लेषण साझा करते हैं। देखने का अनुभव स्क्रीन से परे सामूहिक अर्थ-निर्माण में फैलता है। एक श्रृंखला जैसे कि दृश्य अनुभव स्क्रीन को सामूहिक अर्थ-निर्माण में विस्तारित करता है। जब वे रोते हैं हजारों घंटे के प्रशंसक विश्लेषण को ठीक से उत्पन्न करता है क्योंकि इसके अस्थायी छोरों और परिप्रेक्ष्य बदलावों को सहयोगी डिकोडिंग की आवश्यकता होती है। गैर-रेखीय कहानी एक सामाजिक वस्तु बन जाती है।
मनोवैज्ञानिक फ्रैक्चर में केस स्टडीज
सीरियल एक्सीमेंट्स लेन: बिना अनुक्रम के पहचान
विनय इवाकुरा के परिवर्तन से वापस ले लिया स्कूली से लेकर डिजिटल इकाई का प्रतिनिधित्व करने के लिए किसी भी सीधी रीडिंग का विरोध करता है। श्रृंखला में अपने कथा को क्रिप्टो एपिसोड के माध्यम से प्रस्तुत किया गया है जो आधे-रिमेम्बर वाले सपनों की तरह महसूस करती है। दृश्य सूक्ष्म विविधताओं के साथ दोहराते हैं। वार्तालाप अलग-अलग अर्थों को ले जाते हैं जब आप उन्हें सामना करते हैं। वायर्ड स्पष्ट सीमांकन के बिना वास्तविकता में विफल हो जाता है। यह गैर-रेखीय संरचना हल करने के लिए एक पहेली नहीं है लेकिन इसमें शामिल होने का अनुभव है। लेन खुद स्मृति और वर्तमान अनुभव के बीच अपने भौतिक स्वयं और उसके डिजिटल स्वयं के बीच अंतर नहीं कर सकते। दर्शक ने अपनी भ्रम की स्थिति साझा की। श्रृंखला ने ऑनलाइन पहचान, डेटा स्थायित्व और स्वयं को डिजिटल नेटवर्क में अलग करने के बारे में बहस की भविष्यवाणी की जो समकालीन प्रवचन पर हावी हैं।
Satoshi Kon की दूरदर्शी त्रिलॉजी
फिल्म निर्माता ने Satoshi Kon से बेहतर गैर-लिनियर संपादन की मनोवैज्ञानिक शक्ति को नहीं समझा। ब्लू पॉप आइडल मिमा किरिगो के अनरवेलिंग मन के अंदर दर्शकों को फँसाना। मैच में कटौती उसकी फिल्म सेट, उसके स्टेकर की कल्पनाओं और वास्तविकता पर उसकी खुद की बिगड़ती पकड़ के बीच सीमा को भंग कर देती है। समयरेखा ट्रैक करना असंभव हो जाता है क्योंकि मीमा खुद इसे ट्रैक नहीं कर सकता है। मिलेनियम अभिनेत्री इस दृष्टिकोण को उलट देता है: गैर-रेखीय संरचना आघात के बजाय प्यार का एक कार्य बन जाती है। एक वृत्तचित्र साक्षात्कार फिल्मों के साथ विलय होता है, अभिनेत्री ने अभिनय किया, दशकों को एक भावनात्मक खोज में ढक दिया। समय में कूदने वाले असंतोषजनक नहीं हैं लेकिन रहस्यवादी, यह दर्शाता है कि स्मृति जुनून के आसपास खुद को कैसे आकार देती है।
पृका पूरी तरह से सपना वास्तविकता बाधा विस्फोट। इसकी गैर-रेखीय संरचना बेहोश के सामाजिक तर्क को प्रतिबिंबित करती है। मानविक वस्तुओं का एक परेड, एक होटल गलियारा जो एक सर्कस बन जाता है, एक बचपन की स्मृति जो एक राजनीतिक साजिश में खून बहाती है: फिल्म किसी भी स्थिर अस्थायी पैर को मनाती है। कोन ने समझा कि सपने क्रोनोलॉजिकल नियमों का पालन नहीं करते हैं, और न ही सपनों की प्रकृति के बारे में एक कहानी होनी चाहिए। 2010 में उनकी प्रारंभिक मौत एक अंतर छोड़ दी है कि कोई अन्य निर्देशक पूरी तरह से भरा नहीं है।
Steins; गेट: The Emotional weight of Repetition
जहां कोन ने वास्तविकता को भंग करने के लिए गैर-रैखिकता का इस्तेमाल किया, Steins; गेट इसे grief जमा करने के लिए उपयोग करता है। हर बार लीप ने भूख को रीसेट किया लेकिन भावनात्मक वजन को जोड़ता है। प्रोटागोनिस्ट रिंटारो ओकाबे ने बार-बार उसी दर्दनाक क्षण का अनुभव किया, हर पुनरावृत्ति के साथ उनका मानस रोशन। गैर-रेखीय व्यवस्था दर्शकों को पिछले विकल्पों में बदलाव की भावनात्मक लागत का सामना करने के लिए मजबूर करती है। एक डी-मेल ने मृत्यु को रोकने के लिए भेजा, जिससे एक अलग, खराब मौत हो सकती है। लूप कसाव हो जाता है। निराशा गहरी हो जाती है। विज्ञान-फिक्शन पहेली के रूप में शुरू होता है, अपराध का एक चरित्र अध्ययन और स्वच्छ नैतिक लेखांकन की असंभवता बन जाता है। श्रृंखला के दृश्य उपन्यास मूल का मतलब है कि एकाधिक कथा शाखाएं मौजूद हैं, कुछ ने एनीम में खोज की और खिलाड़ियों को खोजने के लिए छोड़ दिया।
पैरानोआ एजेंट: सामाजिक फ्रैक्चर
Satoshi Kon की एकमात्र टेलीविजन श्रृंखला एक पूरे समाज में मनोवैज्ञानिक विखंडन का विस्तार करती है। पैरानोआ एजेंट वर्णों के बीच हॉप्सकॉच, प्रत्येक एक रहस्यमय हमलावर द्वारा शिकार होता है जिसका अस्तित्व एक साझा भ्रम हो सकता है। गैर-रेखीय प्रवाह से पता चलता है कि व्यक्तिगत अपराध, मीडिया सनसनीखेजवाद और एस्केपिज्म इंटरवाइन कैसे है। एक बुलीड बच्चा, एक निराश लेखक, एक पहना हुआ पुलिसकर्मी: प्रत्येक एपिसोड एक ही प्रतीकात्मक खतरे से जुड़े एक नए नायक को पेश करता है। संरचना सामूहिक हिस्टीरिया की संक्रामक प्रकृति का प्रतीक है। आप किसी भी चरित्र के दृष्टिकोण से पूरी कहानी को समझ नहीं सकते हैं। आपको बिखरे हुए, अविश्वास्य गवाही से सांप्रदायिक कथा को इकट्ठा करना होगा। श्रृंखला 2004 में प्रसारित हुई थी, लेकिन नेटवर्क और मीडिया के माध्यम से आघात कैसे फैलता है, इसका विश्लेषण सोशल मीडिया युग के लिए संवेदनशील महसूस करता है।
Genre Fusion: हॉररर, साइंस फिक्शन, और Fragmented Self
गैर-रेखीय मनोवैज्ञानिक कथाएं हॉररर और विज्ञान कथा के चौराहे पर पनपती हैं। हॉरर भावनात्मक तीव्रता प्रदान करता है। विज्ञान कथा झुकने के समय के लिए वैचारिक ढांचा प्रदान करती है। साथ में, वे यह जानने के लिए स्थान बनाते हैं कि क्या होता है जब स्वयं अपनी सीमाओं को बनाए नहीं रख सकता है।
हॉरर मनोवैज्ञानिक विघटन आंत्र बनाने के लिए अस्थायी विखंडन का उपयोग करता है। टोक्यो गॉलएक आधे-ghoul में एक नायक के परिवर्तन स्मृति और हिंसा के असंबद्ध विस्फोट के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है। क्रोनोलॉजी फ्रैक्चर क्योंकि कानेकी की पहचान फ्रैक्चरिंग है। वह एक सुसंगत जीवन कहानी को बनाए नहीं रख सकते क्योंकि वह कुछ ऐसा बन रहा है जिसमें कोई पूर्ववर्ती नहीं है। दर्शक उसी खंडित लेंस के माध्यम से मानवता के नुकसान का अनुभव करता है जो वह करता है।
साइंस फिक्शन गैर-रेखीयता के लिए यांत्रिक औचित्य की आपूर्ति करता है जबकि मनोवैज्ञानिक परत मानव पीड़ा में उन अवधारणाओं को जमीन देता है। Aergo Proxy अपनी पोस्ट-अलोकलम्पिक सेटिंग और कृत्रिम बुद्धि विषयों का उपयोग अस्तित्ववादी साम्राज्य का पता लगाने के लिए करता है। असंतुलित कथा यह है कि यह मानव होने का क्या मतलब है जब यादें प्रोग्राम करने योग्य होती हैं और पहचान बदली जा सकती हैं। चेतना की प्रकृति के बारे में रहस्योद्घाटन के आसपास समयरेखा वार्प, दर्शकों को दृश्य के बीच के अंतराल में अर्थ की खोज करने के लिए प्रोत्साहित करती है।
सांस्कृतिक स्मृति भी इन कथाओं को दर्शाता है। पोस्टवार जापानी चिंता परमाणु विनाश, तेजी से तकनीकी आधुनिकीकरण और व्यक्तिगत इच्छा और सामूहिक दायित्व सतहों के बीच तनाव के बारे में बार-बार। Texhnolyze एक bleak nonlinear दृष्टि सामाजिक क्षय जहां अस्थायी भ्रम एक दुनिया है कि आगे दिशा खो दिया है दर्पण प्रस्तुत करता है। इन श्रृंखला में व्यक्तिगत टूटने ऐतिहासिक आघात का पता चलता है। गैररेखीय संरचना राष्ट्रीय और साथ ही व्यक्तिगत मनोवैज्ञानिक घावों को बाहरी बनाती है।
जांच के रूप में देखना: सक्रिय दर्शक
Nonlinear मनोवैज्ञानिक एनीमे दर्शकों की एक अलग विधि की मांग करते हैं। आप निष्क्रिय रूप से नहीं देख सकते हैं। आपको नोट्स लेना चाहिए, रिवाइंड करना, दृश्यों की तुलना करना और समयबद्ध बनाना होगा। अनुभव एक रहस्य को हल करने के समान होता है जहां क्लूस तार्किक बजाय भावनात्मक होते हैं। यह सक्रिय सगाई एक जांच प्रक्रिया में देखने को बदल देती है।
भौतिक मीडिया इस प्रक्रिया को स्ट्रीमिंग से बेहतर समर्थन करता है। ब्लू-रे डिस्ोटेक और एनीम लिमिटेड जैसे लेबल से रिलीज होते हैं, जिसमें निर्देशक कमेंट्री, स्टोरीबोर्ड गैलरी और कला पुस्तकें शामिल हैं जो कथा संरचनाओं को रोशन करती हैं। ये अतिरिक्त बताते हैं कि कैसे एक अनुक्रम को गलत दिशा में डिजाइन किया गया था या प्रकट किया गया था, जो कि असुरक्षितता के पीछे शिल्प में अंतर्दृष्टि प्रदान करती थी। क्रंचेरोल और नेटफ्लिक्स जैसी सेवाओं को स्ट्रीमिंग करने से तत्काल रिवाइंडिंग और पाऊसिंग की अनुमति मिलती है, जब एक फ्रेम कथा महत्व ले सकता है, लेकिन डिजिटल वीडियो का संपीड़न दृश्य विवरण को अस्पष्ट कर सकता है जो सिग्नल टेम्पोरल बदलाव को इंगित करता है।
इस पारिस्थितिकी तंत्र में दृश्य उपन्यासों का एक अनूठा स्थान है। खेलों की तरह हिगौरशी श्रृंखला, The House of the Fata Morgana, the House of the Fata, the House of the Fata, Morgana, and the House of the Fata, the House of the Fata, the House of the Fata, the House of the Fata, the House of the Fata, the House of the Fata, the House of the Fata, Morgana, the House of the House of the Faha Morgana, the House of the House of the House of the House of the Fata, the House of the House of the Fata, the House of the House of the Fata Morgana, the House of the House of the House of the House of the House of the Fah, and the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House of the Fah, the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House of the House, the House of the House of the House of the House of the Fah, the House of the House, the House, the House, the House,, और Steins; गेट स्वयं इंटरैक्टिव रूप में गैर-रेखीय कहानी कहने का प्रतीक है। शाखाओं के पथ और एकाधिक अंत मनोवैज्ञानिक तनाव पैदा करते हैं जो मोबाइल अनुकूलन रैखिक-but-fractured देखने के अनुभवों में अनुवाद करते हैं। खेल और मोबाइल के बीच ओवरलैप शैली को समृद्ध करना जारी रखता है। जब आप देखते हैं टाटामी आकाशगंगाइसके समानांतर कॉलेज के वर्षों और बार-बार रूपांकनों के साथ, आप दृश्य उपन्यासों के इंटरैक्टिव तर्क द्वारा आकार की एक कथा संवेदनशीलता का अनुभव कर रहे हैं।
इन कार्यों के साथ रीवॉचिंग वैकल्पिक नहीं है। यह आवश्यक है। विवरण जो पहली बार देखने पर आकस्मिक लगता है, अक्सर मनोवैज्ञानिक पूरे को समझने के बाद महत्वपूर्ण साबित होता है। एक पृष्ठभूमि वार्तालाप, एक खिड़की में एक प्रतिबिंब, संवाद की एक बार-बार पंक्ति: ये तत्व केवल रेट्रोस्पेक्ट में ही अर्थ प्राप्त करते हैं। गैर-रेखीय मनोवैज्ञानिक एनीमे दर्शकों को एक सहयोगी के रूप में व्यवहार करता है, एक पुनरावृत्ति नहीं करता है। आपको काम करने की उम्मीद है।
अस्थायी फ्रैक्चर का संज्ञानात्मक प्रशिक्षण
ये मोबाइल मामले क्योंकि वे विरोधाभासों को पकड़ने के लिए मन को प्रशिक्षित करते हैं। एक रैखिक कहानी बंद होने की पेशकश करती है। एक गैर-रेखीय कहानी एक अलग तरह की संतुष्टि प्रदान करती है: संकल्प के बिना जटिलता की प्रशंसा। वे आपको सिखाते हैं कि समझ को एक ही समय की आवश्यकता नहीं है। अर्थ खंडों के टकराव से उभर सकता है, घटनाओं के बीच के अंतराल से, मान्यता से कि मानव अनुभव अनुक्रमिक के बजाय पुन:प्राप्त है।
सूचना अधिभार और ध्यान विखंडन के युग में, डेटा बिंदुओं को अलग करने की क्षमता मूल्यवान है। गैर-रेखीय मनोवैज्ञानिक एनीमे इस कौशल को विकसित करते हैं। वे आपको समय से पहले बंद होने के लिए आग्रह का विरोध करने के लिए, स्पष्ट अराजकता में पैटर्न खोजने के लिए एक साथ कई संभावनाओं को रखने के लिए मजबूर करते हैं। संज्ञानात्मक आदतें वे मनोरंजन से परे विस्तार करते हैं। वे आपको एक ऐसी दुनिया के लिए तैयार करते हैं जो खुद को स्वच्छ क्रोनोलॉजिकल क्रम में प्रस्तुत नहीं करती हैं।
इन कार्यों की विरासत न केवल उन कहानियों में निहित है जो वे कहते हैं, बल्कि वे आपको देखने के लिए सिखाते हैं। Satoshi Kon की फिल्मों, के अस्तित्वपूर्ण पहेली सीरियल प्रयोग लेन, भावनात्मक छोरों के Steins; गेटप्रत्येक मांग जो आप एक सीधी रेखा के आराम को आत्मसमर्पण करते हैं और खुद चेतना की गन्दा, पुनरावर्ती, खंडित प्रकृति को गले लगाते हैं। यह समर्पण एक नुकसान नहीं है। यह एक विस्तार है कि एक कहानी क्या कर सकती है और क्या दर्शक बन सकता है।