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एनीम में नारेटिव तकनीक: एक नज़र 'कोवबॉय बेबोप' और 'समुराई चांपलू' पर
Table of Contents
एनीमि एक नारेटिव प्रयोगशाला के रूप में
दशकों तक, एनीमे ने दृश्य कहानी की सीमाओं को धक्का दिया है, अक्सर फॉर्म और संरचना के साथ प्रयोग करने की इच्छा में लाइव-एक्शन सिनेमा को पीछे छोड़ दिया। कुछ रचनाकारों ने शिनिथिरो वाटानाबे के रूप में पूरी तरह से नवाचार की इस भावना को प्रभावित किया। उनके सबसे प्रतिष्ठित कार्यों में से दो, Cowboy Bebop] (1998) और Samurai Champloo] (2004), सिर्फ पसंद नहीं हैं, लेकिन यह कैसे कथा तकनीक एक श्रृंखला को परिभाषित कर सकती है। जबकि प्रत्येक एक विशिष्ट बेंच-डोनल स्पेस पर निर्भर करता है।
What's sss ssing to aime.
उनके मूल में, कथा तकनीक जानबूझकर विकल्प हैं जो एक निर्माता एक कहानी को उजागर करने के बारे में बताती हैं। धारावाहिक एनीमेशन में, ये विकल्प एक साथ पेसिंग, दर्शक सगाई और भावनात्मक प्रभाव को निर्धारित करते हैं। पारंपरिक तीन-अभिनय संरचनाओं के विपरीत, एनीमे अक्सर खंडित फ्लैशबैक, एपिसोडिक चरित्र स्पॉटलाइट्स, विषयगत दोहराव और ऑडियो-विज़ुअल रूप को अर्थ बनाने के लिए तैनात करता है। वाटानबे की श्रृंखला विशेष रूप से निर्देशात्मक है क्योंकि वे अपने विषयगत कोर के विस्तार के रूप में वर्णनात्मक रूप का पालन करते हैं: कोवबॉय बेबोप ] की जैज़-प्रेरित संरचना को उजागर करती है।
काउबॉय बेबोप: फ्रैग्मेंटेड टाइम और मूड का एक सिम्फनी
Cowboy Bebop 26 सत्रों में सामने आया है- प्रत्येक एपिसोड का शाब्दिक रूप से "सीज़न" शीर्षक दिया गया है- अंतरिक्ष यान Bebop पर आधारित इंटरगैलेक्टिक बोउंटी शिकारियों के जीवन का पालन करना। श्रृंखला पूरी तरह से विज्ञान कथा, फिल्म नोयर, पश्चिमी और मार्शल आर्ट्स शैलियों को मिश्रित करती है, लेकिन इसकी कथा वास्तुकला वास्तव में इसे अलग करती है। यह रैखिकता को मना करती है, बजाय दर्शकों को अतीत की मोज़ेक की पेशकश करती है और प्रस्तुत करती है कि अपने पात्रों की फ्रैक्चर पहचान को प्रतिबिंबित करती है। यह शो सिद्धांत पर काम करता है कि अतीत एक कहानी को बताया गया है लेकिन वह स्थान है।
सत्र-आधारित संरचना और गैर-रैखिक समयरेखा
एक बार फिर से शुरू हुआ, जिसमें से एक कोटा गया, जो कि एक बार फिर से शुरू हुआ।
चरित्र-केंद्रित विगनेट्स और भावनात्मक आर्क्स
एक एकल नायक की यात्रा के बाद, कोवबॉय बेबोप अपने स्पॉटलाइट को घुमाता है। एक सत्र को जेट ब्लैक की पुरानी लौ पर केंद्रित एक नोयर अपराध थ्रिलर हो सकता है, जबकि अगला चालक दल को लगभग पूरी तरह से फैय वेलेंटाइन का पालन करने के लिए छोड़ देता है क्योंकि वह अपने युवा आत्म-अभिमानी के बारे में सोचता है।
एक अदृश्य नाररेटर के रूप में संगीत
"एक" शब्द का अर्थ है "एक" शब्द का अर्थ "एक" शब्द है।
अंत का वजन: भाग्य और अस्पष्टता
श्रृंखला अंतिम, "The Real फोक ब्लूज़ (Parts 1 और 2)," एक विनाशकारी निष्कर्ष के लिए कथा तकनीकों को लाता है। वाइसियस के साथ स्पाइक का अंतिम टकराव एक संकल्प नहीं है लेकिन एक स्वीकृति है। एपिसोड स्पष्ट करने से इनकार करता है कि स्पाइक जीवित रहता है, दर्शकों को एक फ्रीज-फ्रेम के साथ छोड़ देता है जिसने दशकों तक बहस शुरू की है। यह अस्पष्टता चोरी नहीं है लेकिन इरादा: श्रृंखला ने दर्शकों को खंडों में अर्थ पढ़ने के लिए प्रशिक्षित किया है, और अंतिम छवि - एक तारामंडल आकाश, एक गिरने पंख - हमें कहानी को पूरा करने के लिए कहता है। जेट की अंतिम पंक्ति, "क्या आपको लगता है कि पहले व्यक्ति को मार देगा?
समुराई Champloo: रैथमिक प्रेसिजन के साथ Eras मिश्रण
]Bebop noir melancholy में leans, Samurai Champloo]]]] kinetic ऊर्जा के साथ erupts. Premise-एक rogue तलवारें, एक stoic ronin, और एक साथ एक विशाल वेट्रेस यात्रा Edo-era जापान में "samurai जो सूरजमुखी की गंध" के लिए खोज की शैली है - वाटानाबे के anachronistic playful के लिए एक कैनवास है। श्रृंखला आधुनिक हिप हॉप संस्कृति को एक ऐतिहासिक सेटिंग में बदल देती है ताकि सहजता है कि शैली अपने आप को मिश्रण।
Anachronism एक सांस्कृतिक पुल के रूप में
Samurai Champloo एक सुझाव के रूप में ऐतिहासिक प्रामाणिकता का इलाज करता है, एक नियम नहीं। लड़ाई दृश्यों के दौरान चरित्र टूटना, टाइम को पारित करने के लिए बीटबॉक्स, और slang का उपयोग करें जो शताब्दियों के लिए मौजूद नहीं होगा। एक यादगार प्रकरण में, "वेयर ऑफ़ वर्ड्स", भित्तिचित्र कला एक राजनीतिक कार्य बन जाती है, जबकि "बेसबॉल ब्लूज़" कॉमोडोर पेरी के आगमन से पहले अमेरिकी गोले को लंबे समय तक पेश करती है।
व्यक्तित्व और विकास का अंतःक्रिया
केंद्रीय तिकड़ी -महानिरीक्षक, जिन, और फ़ू-उनके विरोधी अजनबियों के रूप में स्थित है जो कि परिस्थितियों में एक साथ फेंक दिया जाता है। Mugen की फेरी, instinct-driven लड़ शैली जिन की अनुशासित, पारंपरिक तलवारें, और फ़ू के निर्धारित नौसिखिया लगातार उन लोगों को बेतुका रूप में साझा करने के लिए मजबूर करती है जो एक निश्चित समय में एक निश्चित समय में एक निश्चित समय में एक निश्चित समय में एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर
चोरीोग्राफी और विजुअल राइथम
जैसे कि ] Bebop ने अपने संपादन को आकार देने के लिए जैज़ का इस्तेमाल किया, Champloo हिप हॉप के लयबद्ध सिद्धांतों को अपनी कार्रवाई को संरचना देने के लिए रोजगार देता है। लड़ाई अनुक्रम अक्सर तलवार से जुड़े हुए एक नीले रंग की तलवार के रूप में टर्नटेबल स्क्रैच का उपयोग करते हुए, जो कि एकदम सही ढंग से धूसरदार दृश्य को काटता है।
Thematic Play के रूप में एपिसोड संरचना
] के विपरीत, बैबॉप का सत्र-जैज़-पीस संरचना, ]]]शैम्पलू [FLT: 3] अपने एपिसोड को एक मिक्सटेप जैसे व्यवस्थित करता है। कुछ एपिसोड शुद्ध शैली पैरोडी हैं - एक जुआ घर हेस्ट, एक ज़ोंबी समुराई कहानी, एक मछली पकड़ने का मुकाबला करता है - जबकि अन्य लोग भावनात्मक चरित्र अध्ययन करते हैं। एपिसोड 16, "Lullabies of the विजुअल (Verse 2)," grief पर ध्यान दिया जाता है जो मुश्किल से ही मनोवैज्ञानिक विशेषताओं का मुकाबला करता है, जो कि 21 वें सपने के लिए एक महिला के लिए एक आदमी के रूप में रहने वाले आदमी के रूप में रहने वाले आदमी के रूप में रहने वाले आदमी के रूप में रहने वाले आदमी के रूप में रहने वाले व्यक्ति के रूप में रहने वाले व्यक्ति के रूप में रहने वाले व्यक्ति के रूप में रहने वाले व्यक्ति के रूप में रहने वाले व्यक्ति के लिए एक आदमी के लिए एक आदमी के रूप में एक आदमी के लिए एक आदमी के रूप में एक आदमी के रूप में एक आदमी के रूपांतरणुतिहा जाता है।
तुलनात्मक थ्रेड: अकेलापन, पहचान और दृश्य मास्टरी
हालांकि सेटिंग और टोन से अलग हो गए, दोनों श्रृंखला वैटानेबे की निर्देशक आवाज के बारे में एक सुसंगत बयान बनाती है। विषयगत चिंता, दृश्य भाषा और संगीत के एकीकरण में समानताएं एक सुसंगत दर्शन प्रकट करती हैं: कहानी का रूप अपने भावनात्मक कोर को प्रतिबिंबित करना चाहिए। दोनों शो एक विशिष्ट लय साझा करते हैं: 26 एपिसोड, एक पहनावा, एक केंद्रीय यात्रा जो परिवर्तन की तुलना में गंतव्य के बारे में कम है। ये संरचनात्मक समानताएं रचनात्मक विकल्पों के पीछे जानबूझकर को उजागर करती हैं।
Thematic Mirrors: Searching for a past, Escaping a self
दोनों शो के दिल में अतीत पर ध्यान दिया जाता है और पूरी तरह से इसे अलग करने की असंभवता होती है। स्पाइकेल की पूरी चाप की फ़नलें उसकी पूर्व सिंडिकेट जीवन के साथ अंतिम टकराव की ओर होती हैं, जबकि मुगेन की दर्दनाक बचपन एक Ryukyu द्वीप अपराधी के रूप में लगातार हिंसक आवेगों और एक गहरी-सीटीय असंतोष के माध्यम से पुन: उत्पन्न होती है।
दृश्य भाषा और सिनेमाई फ्लेयर
A slamp.
शिनिखरो वाटानाबे का निर्देशकीय दृष्टिकोण
इन कथा तकनीकों को समझना उनके पीछे लेखक को पहचानने की आवश्यकता है। वातनाबे ने अक्सर अपने दृष्टिकोण को संगीत द्वारा पहले निर्देशित किया है, जिसमें कहानीकारों को ट्रैक की लय का पालन करना होगा। साक्षात्कार में, वह पात्रों को अंतरिक्ष देने के महत्व पर जोर देता है और उप-पाठ को भावनात्मक वजन उठाने की अनुमति देता है। उनके काम शायद ही कभी पंडराता है, जो एक आत्मविश्वासी संयम के लिए चुनते हैं जो दर्शकों की खुफिया पद्धति का सम्मान करता है।
प्रभाव और विरासत को समाप्त करना
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- गैर-रेखीय कहानी कहने पर दर्पण ने स्मृति और पहचान को खंडित किया, दर्शकों से सक्रिय सगाई को मजबूर किया
- चरित्र केंद्रित एपिसोड जो बिना किसी एक्सपोजिशन पर भरोसा किए पहनाए सेंसम्बल में भावनात्मक जटिलता को गहरा करते हैं
- संगीत एक संरचनात्मक और भावनात्मक कथा उपकरण के रूप में, जैज़ से हिप हॉप तक, जो पेसिंग और सबटेक्स्ट को निर्देशित करता है
- ऐतिहासिक दूरी और समकालीन अनुनाद को पुल करने के लिए युगों का आनुवांशिक मिश्रण, अतीत को देखने का प्रयास करता है
- अभिव्यक्तिपूर्ण दृश्य भाषा जो मौन और सामर्थ्य को कार्रवाई के रूप में बनाता है, दर्शकों को छवि पढ़ने के लिए विश्वास दिलाता है
- अभय अंत जो बंद होने से मना करते हैं, बजाय एक ईमानदार, असुरक्षित भावना की catharsis की पेशकश करते हैं