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कैसे उत्पादन समितियां अनीम उद्योग को प्रभावित करती हैं: एक दीप डाइव
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अनसेंस्ड फ्रेमवर्क ऑफ़ अनिमे प्रोडक्शन
हर मौसम में टेलीविजन, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म और नाटकीय स्क्रीन में दर्जनों नए एनीमे श्रृंखला प्रीमियर होते हैं। प्रत्येक शीर्षक के पीछे एक जटिल और अक्सर अपारदर्शी वित्तीय संरचना होती है जिसे उत्पादन समिति (Sisakikikiiinkai) के नाम से जाना जाता है। यह विशिष्ट रूप से सहयोगी निवेश आकृतियों का जापानी मॉडल न केवल जो कहानियां दर्शकों तक पहुंचती हैं बल्कि उन कहानियों को कैसे बताया जाता है, विपणन किया जाता है और अंततः पुरस्कृत किया जाता है। उत्पादन समिति को समझना कि क्यों एनिमी उद्योग वैश्विक ब्लॉकबस्टर सफलताओं के लिए रचनात्मक समझौता से यह तरीका संचालित करता है।
एक मोबाइल फोनों के उत्पादन समिति क्या है?
एक उत्पादन समिति एक अस्थायी साझेदारी है जो कई कंपनियों द्वारा बनाई गई है ताकि एक एकल मोबाइल काम या फ्रेंचाइजी के निर्माण को वित्त पोषित किया जा सके। एक कॉर्पोरेट स्टूडियो प्रणाली के विपरीत जो आंतरिक रूप से एक परियोजना को वित्त पोषित करती है, जापानी एनीम उद्योग ने ऐतिहासिक रूप से जोखिम-साझा संघ पर भरोसा किया है। कानूनी तौर पर, अधिकांश समितियों को एक kumiai] (civil-law साझेदारी) या सिर्फ एक अनुबंधात्मक समझौते के रूप में संरचित किया जाता है, जो एक निगमित इकाई नहीं है। यह ढांचा प्रत्येक सदस्य को उत्पादन बजट का एक सेट हिस्सा निवेश करने की अनुमति देता है और बदले में, विशिष्ट राजस्व धाराओं जैसे विदेशी वितरण, डिस्क, संगीत, विशिष्ट राजस्व धाराओं को अधिकार प्राप्त करता है।
सिस्टम की उत्पत्ति 1980 के दशक में वापस आती है, जब टेलीविजन नेटवर्क और खिलौना प्रायोजकों ने मजबूत खिलौना लाइनों का समर्थन करने के लिए सह-वित्तीय श्रृंखला शुरू की। मॉडल ने 1990 के दशक में परिपक्व किया और देर रात के एनीमे के उदय के साथ 2000 के दशक के आरंभ में डीवीडी वितरकों, संगीत लेबल और प्रकाशकों ने आला परियोजनाओं को निधि देने के लिए संसाधनों का पूल किया जो एक एकल कंपनी अकेले कंधे नहीं कर सकती थी। आज, उत्पादन समितियां जापान में उत्पादित लगभग हर टेलीविजन एनीम और मूल वीडियो एनीमेशन (ओवीए) की वित्तीय रीढ़ हैं।
एक उत्पादन समिति की एनाटॉमी
जबकि परियोजना के अनुसार सटीक संरचना भिन्न होती है, एक विशिष्ट समिति मनोरंजन पारिस्थितिकी तंत्र के विभिन्न हिस्सों से कंपनियों को एक साथ लाता है। कोर सदस्यों में अक्सर शामिल होते हैं:
- ] आम तौर पर मूल स्रोत सामग्री- मांगा, प्रकाश उपन्यास, या खेल के मालिक। शुइशा, कोडानशा और काडोकावा जैसी कंपनियां केंद्रीय सीट रखती हैं, अक्सर अधिकारों और लाभ के सबसे बड़े हिस्से को कम करती हैं।
- ]The एनिमेशन स्टूडियो: वास्तविक उत्पादन घर (या घर) परियोजना को जीवन में लाने के लिए जिम्मेदार है। स्टूडियो कुछ धन का योगदान कर सकते हैं या केवल एक निश्चित उत्पादन शुल्क प्राप्त कर सकते हैं, उनकी बातचीत शक्ति के आधार पर।
- ] प्रसारणकर्ता या स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म: टीवी टोक्यो, फुजी टीवी, या Crunchyroll और नेटफ्लिक्स जैसे स्ट्रीमिंग सेवाओं जैसे टेलीविजन नेटवर्क विशेष प्रसारण खिड़कियों को सुरक्षित करने के लिए भाग लेते हैं।
- ]वीडियो वितरक: कंपनियां डीवीडी, ब्लू-रे और डिजिटल डाउनलोड जारी करती हैं। Aniplex, Bandai Namco कला, और Pony Canyon अक्सर प्रतिभागियों रहे हैं।
- ] संगीत लेबल: उद्घाटन और अंत थीम गीत, पृष्ठभूमि संगीत और चरित्र गीत एल्बम को संभालती है। लेबल कलाकारों को बढ़ावा देने के लिए एक शक्तिशाली वाहन के रूप में मोबाइल फोनों को देखते हैं।
- ]मैर्चेंडाइज़र या खिलौना निर्माता: आंकड़े, परिधान और अन्य लाइसेंस प्राप्त सामान का उत्पादन करता है। बंदाई स्पिरिट्स, गुड स्माइल कंपनी और अन्य फर्मों में समितियां शामिल होती हैं जब एक फ्रेंचाइज टॉयेटिक संभावित दिखाता है।
- विज्ञापन एजेंसी: विपणन अभियानों को समन्वयित करता है और प्रायोजकों और समिति के बीच ब्रोकर सौदे भी कर सकता है।
प्रत्येक सदस्य का निवेश हिस्सा सीधे निर्णयों पर अपने नियंत्रण और लाभ पर इसके दावे से मेल खाता है। उदाहरण के लिए, यदि एक प्रकाशक बजट का 40% हिस्सा लेता है, तो यह आम तौर पर मतदान शक्ति का 40% रखता है और इसके निर्दिष्ट राजस्व पूल से शुद्ध लाभ का 40% प्राप्त करता है। यह संरचना कंपनियों को कई मीडिया में आईपी के जीवनकाल मूल्य को अधिकतम करने के लिए प्रोत्साहित करती है - मीडिया मिश्रण रणनीति जो आधुनिक जापानी मनोरंजन को परिभाषित करती है।
समिति की भूमिका बेयोन्ड सिंपल फंडिंग
उत्पादन समितियां निष्क्रिय बैंकों से कहीं अधिक हैं। वे रचनात्मक और परिचालन निर्णयों पर गहरा प्रभाव डालते हैं। एक स्क्रिप्ट को अक्सर प्रकाशक, प्रसारक और प्रमुख प्रायोजकों से अनुमोदन प्राप्त करना चाहिए, प्रत्येक में चरित्र चित्रण, कहानी चाप और यहां तक कि चरित्र के पोशाक के रंग पैलेट के बारे में अपने विचार भी शामिल हैं। इस तरह के बहु-परत वीटिंग एक काम का समरूपण कर सकते हैं, लेकिन यह भी सुनिश्चित करता है कि अंतिम उत्पाद सभी भागीदारों की व्यावसायिक रणनीति के साथ जुड़ा हुआ है।
समितियां पूरे विपणन जीवन चक्र को व्यवस्थित करती हैं: मैंगा रिप्रिंट, घटना उपस्थिति, संगीत रिलीज और मेरेंडाइज प्री-ऑर्डर के साथ मोबाइल फोनों के प्रसारण को सिंक्रनाइज़ करना। Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba एक सहज घटना नहीं थी; इसकी समिति - Aniplex और Shueisha द्वारा नेतृत्व - काफी समय तक टीवी रन, फिल्म अनुवर्ती, और वैश्विक स्ट्रीमिंग उपलब्धता को एक सतत सांस्कृतिक लहर बनाने के लिए। के अनुसार एक मोबाइल फोनों के नेटवर्क व्याख्याता[F: 3LT] उन कंपनियों के लिए जोखिम साझा करना।
शेडुलिंग एक अन्य छिपे हुए लीवर है। एक समिति एक जनसांख्यिकीय को आकर्षित करने के लिए एक विशिष्ट प्रसारण स्लॉट को प्राथमिकता दे सकती है, या बिक्री को बढ़ावा देने के लिए एक नई प्रकाश उपन्यास मात्रा से आगे एक ओवीए को छोड़ सकती है। समिति की सामूहिक शक्ति अक्सर व्यक्तिगत निर्माता की है कि बौना, और कई मांगों के कलाकारों ने समिति की मांगों के अनुरूप कहानियों को समायोजित करने के बारे में चुपचाप बात की है।
डबल एज्ड तलवार: गुणवत्ता, कलात्मक अखंडता और स्टूडियो कल्याण
समिति प्रणाली शानदार उत्पादन मूल्यों के लिए एक परियोजना को बढ़ा सकती है - या इसे रचनात्मक मेडोक्रिटी में खींचें। सकारात्मक पक्ष पर, पूल संसाधनों ने बजट को सक्षम किया कि एक कंपनी कभी नहीं मज़बूत हो सकती है। Attack on Titan के शुरुआती सत्रों ने आश्चर्यजनक एनीमेशन का प्रदर्शन किया क्योंकि प्रोडक्शन I.G और विट स्टूडियो, जो कोडानशा और अन्य भागीदारों द्वारा समर्थित है, प्रतिभा और प्रौद्योगिकी में भारी निवेश कर सकता है। उच्च बजट भी लंबे मौसम और उच्च प्रकरण गिनती की अनुमति देते हैं, जिससे एक श्रृंखला के बाद एक वफादार बनाने में मदद मिलती है।
हालांकि, कई हितधारकों को अक्सर संतुष्ट करने की आवश्यकता होती है " समिति द्वारा डिजाइन"] वर्णों को पूरी तरह से व्यापार के अवसरों के लिए डाला जा सकता है, या एक परिपक्व कहानी को एक दमदार प्रायोजक द्वारा मांगे गए टेलीविजन प्रसारण दिशानिर्देशों को पूरा करने के लिए नरम किया जा सकता है। कुछ मामलों में, मूल निर्माता की दृष्टि धीरे-धीरे कई सत्रों में विभाजित हो जाती है क्योंकि समिति के सदस्यों को सुरक्षित, अधिक विपणन योग्य दिशा के लिए धक्का दिया जाता है।
एनीमेशन स्टूडियो पर इसके प्रभाव पर समिति संरचना केन्द्रों की सबसे तीव्र आलोचना। क्योंकि कई स्टूडियो समिति में इक्विटी पार्टनर नहीं हैं, उन्हें केवल एक निश्चित उत्पादन शुल्क प्राप्त होता है, जो हिट फ्रैंचाइज़ी के लंबे समय तक राजस्व से कम आयता है। जब बजट तंग हो जाता है - फिर समिति के नेताओं द्वारा आक्रामक बातचीत के कारण - स्टूडियो को कोनों को काटने, आउटसोर्स करने के लिए मजबूर किया जाता है, और कर्मचारियों को तेजी से कुचलने के लिए चला जाता है। MAPPA में काम करने की स्थिति टाइटन मानवाधिकार सुधार] और [LT]
जवाब में, स्टूडियो के एक मुट्ठी भर अधिक स्वायत्तता की मांग की है। क्योटो एनिमेशन के अपने खुद के प्रकाश उपन्यास छाप स्थापित करने का निर्णय, केए एसूमा बन्को ने इसे स्रोत सामग्री के अधिकार के मालिक होने की अनुमति दी और अपने स्वयं के उत्पादन के लिए समिति पदानुक्रम में शीर्ष पर। इस कदम ने स्टूडियो रचनात्मक नियंत्रण और लाभ का एक बड़ा हिस्सा दिया, जो दृष्टि से महत्वाकांक्षी कार्यों को Violet Evergarden] जैसे कि प्रदान किया गया।
केस स्टडीज़: समितियां जो आइकॉनिक सीरीज़ के आकार का है
टाइटन पर हमला: फ्लक्स में एक समिति
कुछ फ्रेंचाइजी ने समिति के विकास प्रभाव को ] से बेहतर दर्शाया है टाइटन] पर हमला। पहले तीन सत्रों को कोडांशा (मांगा प्रकाशक) द्वारा आयोजित एक समिति द्वारा उत्पादित किया गया था, प्रोडक्शन I.G, और विट स्टूडियो। सहयोग ने एक दृश्य ग्राउंडब्रेकिंग अनुकूलन दिया जो श्रृंखला को वैश्विक घटना में बदल दिया। हालांकि, कहानी अधिक जटिल हो गई और बाजार ने एक त्वरित गति की मांग की, समिति ने एक उच्च-अनुच्छेद निर्णय किया: अंतिम सत्र के लिए एमएपीपीए को उत्पादन में बदलाव किया। यह परिवर्तन उल्लेखनीय रूप से क्रूर विकल्प से हुआ था और यह प्रदर्शन किया गया था।
डेमन स्लेयर: मीडिया मिक्स का परफेक्ट स्टॉर्म
] डेमॉन Slayer कमेटी, जो अनिप्लेक्स और शुइशा के नेतृत्व में, अक्सर सिंक्रनाइज़ सफलता के पाठ्यपुस्तक उदाहरण के रूप में उद्धृत किया जाता है। अनिप्लेक्स के मजबूत वितरण नेटवर्क, शुइशा की मांगा पदोन्नति शक्ति, और उफटेबल की चमकदार एनिमेशन ने एक ट्रिनिटी बनाई जो एक दूसरे के प्रभाव को बढ़ाती है।
नियॉन उत्पत्ति Evangelion: समिति ने एक ऑट्यूर को बचाया
गैनैक्स का ] नियॉन जेनेसिस Evangelion (1995) एक ऐसा स्थलाकार उदाहरण है कि कैसे एक उत्पादन समिति वित्तीय पतन से एक परियोजना को बचा सकती है - और साथ ही रचनात्मक तनाव उत्पन्न करती है। गंभीर बजट ओवर रनों का सामना करना, टीवी टोक्यो, मांगा वितरक काडोकावा और संगीत लेबल किंग रिकॉर्ड्स ने श्रृंखला को पूरा करने के लिए आपातकालीन धन का इंजेक्शन दिया। हालांकि, एक ही समिति के दबाव वाले निदेशक हिडाकी अन्नो को व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य अंतिम रूप देने के लिए, जिसने पिछले दो एपिसोडों को जन्म देने में मदद की। हालांकि उन एपिसोडों ने प्रायोगिक कहानी के लिए एक बेंचमार्क बनाया, जो एक अलग-एक प्रोजेक्ट बन गया था।
The Haruhi अपवाद: क्योटो एनिमेशन की स्वामित्व शक्ति
जब क्योटो एनिमेशन ने ]] को अनुकूलित किया है, तो हनुहि सुज़ुमिया के मेलेनचली, स्टूडियो प्रकाशक काडोकावा के साथ समिति में एक समान भागीदार था। इस असामान्य हिस्सेदारी ने क्योआनी को परियोजना पर रचनात्मक अधिकार बनाए रखने की अनुमति दी, जिसके परिणामस्वरूप दृष्टि से आविष्कारक अनुकूलन हुआ जो जोखिम उठाता था - जैसे कि एपिसोड के क्रोनोलॉजिकल पुनर्व्यवस्था - यह एक अधिक जोखिम-रिवर्स समिति को वीटो किया जा सकता है। इस शो की बड़ी सफलता ने प्रदर्शन किया कि उत्पादन स्टूडियो को सच इक्विटी देने से जमीन तोड़ने का काम हो सकता है, हालांकि मॉडल दुर्लभ रहता है।
छुट्टियां: चुनौतियां और प्रणालीगत आलोचना
इसके सभी लाभों के लिए, उत्पादन समिति प्रणाली को अक्सर संरचनात्मक दोषों के लिए आलोचना की जाती है जो माध्यम को नुकसान पहुंचाते हैं।
डिसिजन बनाने के पैरालिसिस: हर प्रमुख परिवर्तन - एक चरित्र से एक अंतिम मिनट स्क्रिप्ट संपादित करने के लिए फिर से डिजाइन - एकाधिक हितधारकों से अनुमोदन प्राप्त करें। यह महीनों तक पूर्व उत्पादन में देरी कर सकता है, वास्तविक एनीमेशन के लिए खिड़की को सिकुड़ सकता है और क्रंच में योगदान कर सकता है।
Profit असमानता: यहां तक कि जब एक फ्रेंचाइज मेर्केंडाइज और लाइसेंस में अरबों येन अर्जित करता है, तो एनीमेशन स्टूडियो केवल एक छोटा अंश देख सकता है अगर यह समिति में निवेश नहीं किया था। ऑरेंज और साइंस एसएआरयू जैसे स्टूडियो ने अपनी परियोजनाओं के स्वयं-निधि भागों को टेबल पर सीट हासिल करने के लिए शुरू किया है, लेकिन पूंजी आवश्यकताएं एक बाधा बनी रहती हैं।
Risk aversion and IP monoculture:] समितियां एक सिद्ध fanbase-manga, प्रकाश उपन्यास और वीडियो गेम स्पिनऑफ़ के साथ मौजूदा बौद्धिक संपदा का भारी पक्ष लेती हैं। मूल एनीमे हाल के वर्षों में सभी टेलीविजन श्रृंखला के लगभग 20% के लिए जिम्मेदार है, ] जापानी एनिमेशन का आत्मसात ]। यह झुकाव उद्योग के रचनात्मक क्षितिज को अनुकूलित करने की ओर है और इसी तरह के शैलियों के बाजार की संतुष्टि का कारण बन सकता है।
] प्रतिभा का विस्फोट: समिति मॉडल का ध्यान केंद्रित करने पर लागत कम से कम नौकरी सुरक्षा के साथ एक फ्रीलांस आधार पर काम करते हैं। एक इन-बीट वाले एनिमेटर की औसत वार्षिक आय जापानी राष्ट्रीय औसत से कम रहती है, जो समिति के सदस्यों द्वारा रिपोर्ट किए गए ब्लॉकबस्टर राजस्व के विपरीत है।
वैश्विक बदलाव और उत्पादन समिति मॉडल का भविष्य
एनीमे उद्योग तेजी से संरचनात्मक परिवर्तन की अवधि में प्रवेश कर रहा है, जो अंतरराष्ट्रीय धन और नई वितरण प्रौद्योगिकियों द्वारा संचालित है। नेटफ्लिक्स और क्रंचेरोल जैसे दिग्गजों को पूरी तरह से पारंपरिक समितियों को दरकिनार करते हैं, विशेष वैश्विक अधिकारों के बदले में पूरी तरह से एक श्रृंखला को फंड करने का विकल्प चुनते हैं। यह प्रत्यक्ष निवेश निर्माताओं को अधिक स्वतंत्रता प्रदान कर सकता है - नेटफ्लिक्स के डेविलमैन क्राईबाबी और साइबरपंक: Edgerunners] कम अंक कम अंक कम अंक कम से कम अंक कम - लेकिन यह भी उसी शक्ति असंतुलन को दोहरा सकता है यदि मंच अपने स्वयं के डेटा-ड्राइव को लागू करता है।
इसके साथ ही, कई स्ट्रीमिंग सेवाएं अब join] समान भागीदारों के रूप में समितियां, क्योंकि क्रंचीरोल ने ] टोवर ऑफ गॉड ] और ] हाई स्कूल का भगवान ]। यह हाइब्रिड दृष्टिकोण अंतर्राष्ट्रीय राजस्व वापस जापानी उत्पादकों में समिति की बहु-अनुसूची संरचना को बनाए रखने के दौरान। उद्योग विश्लेषक जस्टिन सेविस के अनुसार, "अगले दशक में छोड़े गए उत्पादन समिति मॉडल को देखेंगे" प्लेटफार्मों और स्टूडियो अधिक न्यायसंगत आईपी-धारा व्यवस्था के लिए बातचीत करते हैं।
क्राउडफंडिंग एक आला विकल्प के रूप में उभरा है। ]लिटिल विच अकाडेमिया (OVA) और ]Natsume's Book of Friends]] नाटकीय फिल्म ने कॉर्पोरेट गेटकीपर को रोकने के लिए प्रशंसक योगदान को टैप किया। जबकि एक पूर्ण टेलीविजन सत्र को वित्त पोषित करने के लिए अपर्याप्त है, भीड़फंडिंग साबित करता है कि दर्शकों को सीधे मौलिकता को निधि देने के लिए तैयार हैं। नए ब्लॉकचैन आधारित सह-स्वामी प्रयोगों ने भविष्य में भी संकेत दिया जहां प्रशंसकों को एक मोबाइल लाभ में माइक्रो-निवेशक बन सकता है।
घरेलू मोर्चे पर, स्टूडियो के नेतृत्व वाली समितियों की सफलता आगे सुधार को प्रेरित कर सकती है। यदि अधिक स्टूडियो क्योटो एनिमेशन के पथ का पालन करते हैं और अपने स्वयं के आईपी पोर्टफोलियो का निर्माण करते हैं, तो वे शक्ति की स्थिति से बातचीत कर सकते हैं, पाई और स्वस्थ कार्य स्थितियों का एक बड़ा टुकड़ा सुनिश्चित कर सकते हैं। महत्वपूर्ण परीक्षण यह होगा कि उद्योग की पूंजी-भारी प्रकृति प्रकाश और विज्ञापन दिग्गजों को अलग किए बिना ऐसी बदलाव को समायोजित कर सकती है जो वर्तमान में चाबियाँ रखते हैं।
आर्ट-कॉमर्स नेक्सस को नेविगेट करना
उत्पादन समितियां न तो संत और न ही खलनायक हैं; वे व्यावहारिक इंजन हैं जिन्होंने दशकों तक मोबाइल फोन उद्योग संचालित किया है। वे दुनिया भर में ब्लॉकबस्टर में आला मांगा पैनलों को बदल देते हैं और वित्तीय सुरक्षा नेट प्रदान करते हैं जो डारिंग निर्देशकों को प्रयोग करने की अनुमति देते हैं। फिर भी वे नवाचार, श्रम मानकों को कम करने और पूर्वानुमान सूत्रों की ओर रचनात्मकता को प्रेरित कर सकते हैं। चूंकि वैश्विक दर्शक बढ़ते हैं और नए वित्त पोषण मॉडल उभरते हैं, एनीमे के हितधारकों के लिए चुनौती को समिति की सहयोगी ताकत को संरक्षित करना होगा जबकि इसकी सबसे खराब असमानता को नष्ट करना होगा। माध्यम का भविष्य हड़ताल पर निर्भर करता है कि संतुलन और शायद ही देखने को देखने को देखने को सक्षम बनाता है।