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कैसे अनीम ने ध्वनि डिजाइन का उपयोग तनाव या कॉमेडी को प्रभावी ढंग से और प्रभावपूर्ण बनाने के लिए किया
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एनीम साउंड डिज़ाइन की एनाटॉमी
एनीमे में ध्वनि डिजाइन शायद ही कभी एक afterthought है। शीर्ष स्तरीय प्रस्तुतियों में, हर श्रवण तत्व एक उद्देश्य का कार्य करता है, चाहे वह एक मुश्किल से अवधारणात्मक परिवेशी hum हो, जो आपके दिल की दर या कार्टूनी को ratchets करता है boing] जो कहीं से भी हंसते हैं। जापानी एनिमेशन स्टूडियो और ध्वनि निर्देशक एक कहानी कहने वाले साथी के रूप में ऑडियो का इलाज करते हैं, न केवल एक पृष्ठभूमि सहायक, सम्मिश्रण संवाद, संगीत और ध्वनि प्रभाव को आकार देने के लिए कि आप किस तरह एक दृश्य का अनुभव करते हैं। यह बहु-परत दृष्टिकोण, दशकों से परिष्कृत, एक नाखून-गाय के बीच आसानी से आ रहा है।
फाउंडेशन तीन प्राथमिक घटकों पर आराम करता है: dialogue (voice act) , ध्वनि प्रभाव (फोले और संश्लेषित ध्वनि) , और संगीत (स्कोर और सम्मिलित गीत) ]. आवाज एनीमे में अभिनय, अक्सर अत्यधिक प्रशिक्षित सियूयूयू द्वारा किया जाता है, सरल रेखा पढ़ने से परे चला जाता है। थोड़ा स्वर दरारें, सांस का तेज सेवन, या एक अपरंपरागत शांत वितरण आपको अक्सर ध्वनियों में उत्पन्न होने वाले वास्तविक दृश्य के बारे में बता सकता है।
कहानी में ध्वनि की भूमिका को अधिक नहीं माना जा सकता है। यह स्क्रीन पर दिखाई देने से पहले एक गहरे, अनुनाद ड्रोन के साथ एक खलनायक के आगमन को सामने रख सकता है। यह दर्शकों को अभिवादन कर सकता है कि एक मजाक पृष्ठभूमि स्कोर में एक सूक्ष्म ऑफ-किल्टर लय के माध्यम से असंगत है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक कथा के स्थान में हेरफेर करता है। एक लंबे समय तक, चुप ठहराव एक दृश्य के गुरुत्वाकर्षण को संसाधित करने के लिए दर्शक स्थान देता है, जबकि एक लड़ाई दृश्य के दौरान तेज, प्रेरक हिट की तीव्र उत्तराधिकार एड्रेनालाईन पंपिंग रखता है। सबसे अच्छा मोबाइल साउंडस्केप एक अदृश्य निर्देशक के रूप में कार्य करता है।
वातावरण पर प्रभाव समान रूप से गहरा है। एक हॉररर-थीम वाली एनीम एक साधारण हॉलवे को ड्रेड के एक कक्ष में बदल सकता है, जिसमें उच्च आवृत्ति रिंगिंग और दूर, विकृत व्हिस्पर शामिल हैं। एक टुकड़ा-ऑफ-लाइफ कॉमेडी नरम, गर्म प्राकृतिक ध्वनियों जैसे कि सिकाडा और पवन झंकारों का उपयोग एक आरामदायक, उदास वातावरण बनाने के लिए कर सकती है। ध्वनि की बनावट और स्थानिक प्लेसमेंट में हेरफेर करके, एनीम साउंड डिजाइनर अकेले नहीं प्राप्त करने वाले जगह की भावना पैदा करते हैं। यदि आप कभी महसूस कर रहे हैं तो वास्तव में एक बर्फ दृश्य देखना या एक हंसीले क्षण के दौरान गिलहरी, ध्वनि डिजाइन ने शारीरिक प्रतिक्रिया में भूमिका निभाई।
कैसे ध्वनि आप एज पर रखता है
एनीमे में तनाव अकेले वॉल्यूम द्वारा नहीं बनाया गया है। यह अक्सर गणना की जाती संयम से आता है - एक रणनीतिक अनुपस्थिति जो एक पंच की तरह घटनात्मक शोर को हिट करती है। ध्वनि निर्देशकों ने चुप्पी और न्यूनतमता को सटीक उपकरण के रूप में बदल दिया, उसी देखभाल के साथ चिंता को आकार देने वाला एक संगीतकार एक crescendo देता है। जब ऑडियो बाहर निकल जाता है, तो आपका मस्तिष्क किसी भी शेष संकेत के लिए लगातार शिकार करता है, कपड़े के जंग को बढ़ा देता है या एक प्रमुख घटना में दूर के कदम को बढ़ाता है। यह बढ़ गया ध्यान ध्वनि के अचानक फट जाता है - एक रिंगिंग फोन, एक शटरिंग विंडो-बेअरेबल प्रभावी है।
विद: साइलेंस और नेगेटिव स्पेस इन सस्पेंस
एनीमे में मौन शायद ही कभी सच है। अधिकांश दृश्यों को चुपके से लेबल किया गया है जिसमें वास्तव में परिवेशी स्वर का एक व्हिस्पर शामिल है: एक फ्लोरोसेंट प्रकाश की उछाल, एक दरार के माध्यम से हवा को देखता है, या उनके छाती में चरित्र का दिल धड़कन। यह निकट-silence एक वैक्यूम बनाता है जो दर्शक को अति-जारी बना देता है। ध्वनि डिजाइन में Monster] इस तकनीक को अनुकरण करता है, जो शिकार या शिकार कर रहे हैं, मनोवैज्ञानिक स्थिति को प्रतिबिंबित करने के लिए न्यूनतम ऑडियो के लंबे हिस्सों का उपयोग कर सकता है। जब एक ध्वनि घुसपैठ करती है - एक शांत हॉल में एक भावनात्मक कदम कभी नहीं मिलाती है।
एक अन्य क्लासिक उदाहरण अलौकिक हॉररर खिताब में मौन का उपयोग है जैसे Shiki] या ] Another]. अचानक डरावना से पहले, पृष्ठभूमि शोर एक सूक्ष्म, कम आवृत्ति वाले हम में फीका हो सकता है जिसे आप सुनने से ज्यादा महसूस करते हैं। एक मौत दृश्य से पहले संगीत स्कोर की अनुपस्थिति आपको कच्चे, असहज शांत के साथ बैठने की मजबूर करती है, जिससे बाद में आक्रामक महसूस होता है। ध्यान से निकट-total मौन और तेज के बीच विपरीत इंजीनियरिंग करके, स्टेकाटो ध्वनि प्रभाव, ये एनीम एक एकल कूद निशान के बिना अपने दिल की दर को घेर सकते हैं।
परतदार ध्वनि प्रभाव के माध्यम से चिंता का निर्माण
लेयरिंग वह जगह है जहां वास्तव में तनाव क्रैक होने लगता है। ध्वनि डिजाइनरों ने पूर्वज, मध्यभूमि और हर ऑडियो क्षण की पृष्ठभूमि पर विचार किया है। उदाहरण के लिए, एक उच्च-अनुच्छेदन घुसपैठ अनुक्रम में, आप ]]close-miked को आगे के समय नायक की साँस लेना, मध्यभूमि में उनके footsteps की मुलायम गद्दी, और दूर, पृष्ठभूमि में गार्ड और मशीनरी के मफल चैटर को देखा जा सकता है। प्रत्येक परत को अपने ध्यान केंद्रित करने और दृश्य की स्थानिक वास्तविकता स्थापित करने के लिए एक विशिष्ट मात्रा पर मिलाया जाता है।
एनीम एक्शन श्रृंखला जैसे Psycho-pass] और शेल में भूत: अकेले खड़े हो जाओ कॉम्प्लेक्स ] का फायदा उठाने की परत को बनाए रखने के लिए। एक स्निपर अनुक्रम के दौरान, आप एक गुंजाइश समायोजन के यांत्रिक क्लिक को सुनेंगे, इलेक्ट्रॉनिक्स की बेहोशी, और खिड़की के बाहर परिवेशी शहर के दौरे, सभी को अनुमान लगाने के लिए स्टैक्ड किया गया। समय महत्वपूर्ण है: प्रत्येक ध्वनि प्रभाव एनीमेशन की फ्रेम दर से मेल खाता है, इसलिए एक धीमी गति वाली गोताखोरता को बढ़ाकर दिखाया गया है, जो अंततः उस परत को प्राप्त करता है।
जापान में फोली कलाकारों अक्सर रिकॉर्ड एकाधिक एक ही कार्रवाई के लिए लेता है-कोतल पर कदम, एक कोट की झींगा, एक दरवाजा स्लाइडिंग-और ध्वनि निर्देशक दृश्य के भावनात्मक स्वर से सबसे अच्छा मिलान कि विविधता का चयन करता है। एक तंत्रिका चरित्र के footsteps थोड़ा झींगा, अतालता पैटर्न के साथ दर्ज किया जा सकता है, जबकि एक आत्मविश्वासी प्रतिद्वंद्वी के स्ट्राइड सटीक और भारी हैं। मिनट विस्तार के लिए यह ध्यान स्वयं पात्रों के मनोवैज्ञानिक प्रोफ़ाइल में ध्वनि प्रभाव बदल जाता है।
Unspoken Dread के लिए एक वेक्टर के रूप में वॉयस एक्टिंग
सेयूयूयू प्रदर्शन एक महत्वपूर्ण, अक्सर तनाव ऑडियो की अव्यावधिबद्ध परत है। एक महान आवाज अभिनेता पिच, सांस नियंत्रण और टेम्पो में सूक्ष्म समायोजन के साथ घबराहट, निराशा या ठंडी मानसिकता को व्यक्त कर सकता है। मनोवैज्ञानिक रोमांचकारी में, स्वर अक्सर ] के लिए कॉल करता है ब्रेथ-फ़र्स्ट प्रसव: रेस्पी, उथले साँस लेने से पहले कि चरित्र को भी बोलने से पहले आतंकित संकेत हो सकते हैं। में प्रतिद्वंद्वी की आवाज अक्सर , Ryuk, लगभग एक मास्टरक्लास है जो गुरुत्वाकर्षण को परेशान करने के लिए एक गंभीर बनावट का उपयोग कर रहा है।
समान रूप से शक्तिशाली है trembling, मुश्किल से शानदार whimper, एक चरित्र के नीचे तोड़ने के कगार पर। इन क्षणों को अक्सर मिश्रण में कच्चे छोड़ दिया जाता है, भारी reverb या प्रसंस्करण के बिना, इसलिए वे करीब और तीव्रता से व्यक्तिगत महसूस करते हैं। ध्वनि निर्देशक योटा तुरुओका, जो अपने काम के लिए जाना जाता है पूर्ण धातु Alchemist: ब्रदरहुड ] और ]आपका नाम: [FLT: 3]], एक आवाज अभिनेता के प्रदर्शन में "एयर" को कैप्चर करने के महत्व के बारे में बात की है - वह प्राकृतिक और सांस है।
कॉमेडी टूलकिट: लाफ्स के लिए अपरंपरागत ऑडियो
एनीमे में कॉमेडी ध्वनि पर निर्भर करता है क्योंकि एक स्टैंड-अप समय पर निर्भर करता है। हास्य के लिए श्रवण पैलेट तनाव के उस से अनजाने में अलग है: संयम और यथार्थवाद के बजाय, यह अतिरंजन, बेतुकापन और अप्रत्याशित juxtaposition को गले लगाता है। एक अच्छी तरह से रखा कार्टून ध्वनि प्रभाव एक गाउट-पंच में एक मामूली रूप से मनोरंजक दृश्य को बदल सकता है, जबकि एक अप्रत्याशित ऑडियो क्यू अपने सिर पर एक ट्रैप फ्लिप कर सकता है और दर्शक को एक डबल टेक कर सकता है।
ऑडियो कट के माध्यम से सिद्ध हास्य समय
कॉमेडी ऑडियो में समय लय के माध्यम से प्रत्यावर्तन के बारे में है। अनिमे निर्देशक हास्यास्पद बीट बनाने के लिए ध्वनि संपादित करते हैं जो दर्पण क्लासिक प्रतल: एक ठहराव, एक त्वरित साँस, और फिर दुर्घटना। श्रृंखला जैसे Nichijou चरम पर इस धक्का, अतिसंपीड़ित, लगभग जरांग ध्वनि प्रभाव जो वास्तव में प्रभाव के फ्रेम पर जमीन पर उतरते हैं। परिणाम एक अति-संभवित स्लैपस्टिक है जो वास्तविक जीवन की तुलना में एक जीवित कार्टून की तरह महसूस करता है। ऑडियो संपादन टीम इतनी कसकर कार्रवाई पर कटौती करती है कि ध्वनि और दृश्यमानी हुई है।
पेसिंग को तेज गति वाले मोंटेज के साथ भी हेरफेर किया जाता है जहां ऑडियो तेजी से एक छोटी क्लिप से दूसरे तक काटता है, एक तेज़-फायर स्केच के समान। Gintama] में, नाटकीय ऑर्केस्ट्रल स्टिंग से अचानक बदलाव मृत मौन के बाद एक गोफ्फी चरित्र क्विप एक ट्रेडमार्क है। ऑडियो टोन में व्हिपलैश एक लयपूर्ण मजाक संरचना बनाता है जो दर्शकों को एंटीपिकेट की बात आती है, फिर भी हंसी जाती है क्योंकि निष्पादन इतना सटीक है। यहां तक कि एक सरल दरवाजा स्लाइड एक मजाक बन सकती है अगर ध्वनि संज्ञानात्मक क्षण बनाने के लिए आधे से एक दूसरे रिश्तेदार द्वारा देरी हो जाती है।
कला of Exaggerated Sound प्रभाव
यदि यथार्थवादी फोली व्हिस्पर तनाव, कार्टूनिस्ट फ्लॉई चिल्लाते हैं। ध्वनि डिजाइनर विशेष रूप से हास्य दृश्यों के लिए absurdly ओवर-द-टॉप नमूनों की एक पुस्तकालय रखते हैं: वसंत boings], anvil clangs], रबर-चिकित्सकीय squeaks, और अतिरंजित ]]]. Aime like Kill la पतंग ]]] [FLT]]]] [Folp:]]]]]] [[Folp [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
पुस्तकालय प्रभाव से परे, आवाज अभिनेता अक्सर हास्य उद्देश्यों के लिए स्वर फीले प्रदान करते हैं। चरित्र प्रतिक्रिया देने की प्रवृत्ति लगभग संगीत गुणवत्ता को ध्वनि देती है - ट्रेडमार्क "एरा आरा" या अतिरंजित गायन - चरित्र के हास्य व्यक्तित्व का विस्तार करने के लिए ऑडियो को एक साथ जोड़ने के लिए। Pop टीम Epic] में, पूरे ध्वनिस्केप जानबूझकर अराजक है, जो विकृत आवाज, चिपट्यून संगीत और वास्तविक ध्वनि प्रभाव के एक कॉमेडी बनाने के लिए एक साथ मिलकर काम करता है जो एक दृश्य के रूप में एक ऑडियो अनुभव है। यह दृष्टिकोण दर्शकों की चौथी सुनवाई की दीवार को तोड़ देता है।
अनपेक्षित ऑडियो मैश-अप के साथ फ्लिपिंग क्लिच
सबसे स्मार्ट हास्य उपकरणों में से एक एक है एक cliché ध्वनि के जानबूझकर दुरुपयोग। जब एक मोबाइल भारी तार और तीव्र हवा के साथ एक गंभीर, नाटकीय क्षण बनाता है, केवल एक चरित्र के पेट को जोर से बढ़ने के लिए, हास्य स्थापित ऑडियो क्यू के घटने से आता है। पेट के बढ़ने की आवाज, किसी भी यथार्थवादी शारीरिक रूप से कार्य की तुलना में कहीं अधिक जोरदार मिश्रित, तनाव को अपहरण करता है और इसे एक पंच लाइन में बदल देता है। Asobi Asobase इस पर excels, अक्सर कार्रवाई या डरावनी शैली से ध्वनि प्रभाव को तैनात करता है जो एक स्कूल की गतिविधियों को पकड़ने के दौरान आती है।
एक अन्य तकनीक में पारंपरिक रूप से ओवर-द-टॉप प्रभाव पर लेयरिंग मन्डेन ध्वनि शामिल है। एक शहर के माध्यम से एक विशाल रोबोट को स्टोम्प करना चाहते हैं, लेकिन पृथ्वी-शेकिंग बास के बजाय, प्रत्येक footstep एक विनम्र, मुलायम boop का उत्सर्जन करता है। ऑडियो संकेतों के माध्यम से पैमाने का यह उलट है कि एनीम अपनी शैली में मजाक उड़ा रहा है। प्रयोग के लिए एक क्षेत्र के रूप में ध्वनि मिश्रण का इलाज करके, कॉमेडी हास्य को ताजा रख सकते हैं और यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि दर्शक कभी पूरी तरह से सुनिश्चित नहीं है कि वे क्या करेंगे, जो कि वे अगले बात सुनेंगे, जो मजेदार का एक बड़ा हिस्सा है।
जब दृष्टि और ध्वनि कोलिडी: ऑडियो-विजुअल हार्मोनी की शक्ति
एनीम की सबसे बड़ी भावनात्मक हिट आपको जो कुछ दिखाई देता है और जो आपको सुना है, उसके सहज विवाह से आती है। एक हड़ताली दृश्य रचना अपने आप में अच्छा हो सकती है, लेकिन जब सही ध्वनि ठीक उसी क्षण में आती है, तो यह अविस्मरणीय हो सकता है। ध्वनि निर्देशक आंदोलन, रंग और चरित्र अभिनय के सूक्ष्म लय के साथ ऑडियो को सिंक्रनाइज़ करने के लिए कुंजी एनिमेशन और पृष्ठभूमि कलाकारों के साथ मिलकर सहयोग करते हैं।
चोरीग्राफिंग साउंड टू विजुअल स्ट्रक्चर और एडिटिंग
एनीमे ध्वनि डिजाइन और दृश्य के बीच संबंध sakuga] (उच्च गुणवत्ता वाले एनीमेशन अनुक्रम) विशेष रूप से सटीक है। लड़ाई choreography में, प्रत्येक पंच, किक और ब्लॉक को एक अद्वितीय ध्वनि प्रभाव से जोड़ा जाता है जो वजन, गति और सामग्री को व्यक्त करता है। धातु की सतह के लिए एक पंच शरीर को हिट करने वाले एक अलग तरह से अलग-अलग तिब्बतियों के साथ रिंग करेगा। समय एनिमेशन की प्रमुखफ्रेमों से बंद है; यदि एक चरित्र की मुट्ठी एक अनुक्रम के 12 फ्रेम पर जुड़ती है, तो ध्वनि प्रभाव बिल्कुल शुरू होना चाहिए। यह संरेखण एक्मेनी के अपने आंतों के प्रभाव में कार्रवाई करता है।
Beyond कार्रवाई, संपादन की लय ध्वनि तीव्रता को निर्धारित करता है। एक विनाशकारी परिदृश्य पर एक धीमी पैन एक लंबे समय तक आयोजित स्ट्रिंग नोट के साथ हो सकता है कि धीरे-धीरे हवा की ध्वनि में कमी आती है। एक फ्लैशबैक के दौरान त्वरित कटौती काटने वाले आकार के ऑडियो क्लिप का उपयोग कर सकती है जो दृश्य चमक से मेल खाती है - एक दरवाजा स्लैमिंग, एक बच्चे की हंसी, पानी का एक छप - एक संवेदी अधिभार बनाने के लिए। दृश्य निर्देशक, जिसे nshutsu] कहा जाता है, अक्सर ध्वनि टीम के लिए एक विस्तृत "ध्वनिष्ठ छवि" दस्तावेज़ प्रदान करता है, जो कि प्रत्येक दृश्य के लिए एक दृश्य को काटता है।
ऑडियो-विज़ुअल एल्केमी के माध्यम से मूड और इमर्सियन को आकार देना
किसी भी दृश्य का मूड प्रकाश, रंग और ध्वनि का एक उत्पाद है जो एक साथ काम कर रहा है। रोमांस एनीमे में एक गर्म, नारंगी-टिनेड सूर्यास्त भी अधिक आराम महसूस करता है जब क्रिकेट के नरम चिर्प और एक सौम्य, उदास पियानो टुकड़ा के साथ स्तरित होता है। इसके विपरीत, एक डरावनी कहानी में एक नीली-टिनेड रात का दृश्य कम आवृत्ति वाले ड्रोन और दूर के साथ, ड्रिप का पता लगाने के साथ क्लॉस्ट्रोफोबिक हो जाता है। ध्वनि डिजाइनर पर्यावरण में ध्वनियों को रखने के लिए फिर से और देरी का उपयोग करते हैं, जिससे एक हॉलवे लंबे और खाली महसूस होता है या एक छोटा कमरा पर्याप्त रूप से तंग महसूस करता है।
इमर्सन अंतिम लक्ष्य है। जब आप भूल जाते हैं तो आप एक मोबाइल फोन देख रहे हैं और वास्तव में दुनिया में मौजूद महसूस करते हैं, ऑडियो ने भारी उठाने की संभावना की है। परिवेशी बिस्तर, जैसे कि कभी-कभी किसी साइबर पंक शहर में नियॉन संकेतों की hum (]Akira], Cyberpunk: Edgerunners]) या फिर एक जंगल की स्तरित प्राकृतिक ध्वनि (]मुश्शी )], जो कि आप अभी तक एक जटिल तकनीक को स्वीकार करने के लिए काफी हद तक बनाया गया है।
यहां तक कि सरल दृश्यों को इस तालमेल से लाभ हो सकता है। एक चरित्र के शांत सुबह की दिनचर्या पर, एक टूथब्रश की आवाज, एक मग के झुंड, और एक समान के crinkle को स्पष्टता और देखभाल के साथ वितरित किया जाता है। यह जानबूझकर डिजाइन शांत प्रामाणिकता के क्षण में एक मूर्ख दृश्य को फ्लिप करता है, जिससे चरित्र का जीवन स्पर्शनीय महसूस होता है। इन सूक्ष्म ध्वनि विवरणों के बिना, एक ही दृश्य खोखले और अप्रेरित महसूस होगा। As ने उद्योग पर्यवेक्षकों द्वारा उल्लेख किया , सबसे अच्छा मोबाइल ध्वनिस्केप आपको उनके एकीकरण के लिए नहीं लगता है।
यह सब एक साथ लाना: क्यों ग्रेट साउंड डिज़ाइन मैटर्स
ध्वनि डिजाइन मोबाइल भावनाओं की अदृश्य वास्तुकला है। जब यह सही हो जाता है, तो आप इसे क्षण में विश्लेषण नहीं करते हैं; आप केवल भय या हत्या की रिहाई की ठंड महसूस करते हैं। शिल्प तकनीकी परिशुद्धता और कलात्मक प्रवृत्ति के आकर्षक चौराहे पर बैठते हैं, जिसके लिए ध्वनि निर्देशकों को समान माप में भौतिकी, मनोविज्ञान और कहानी कहने की आवश्यकता होती है। जिस तरह से एक एकल चरण एक गलत हत्या का संकेत दे सकता है, या एक खराब समय का दरवाजा घंटी अधिकतम हास्य प्रभाव के लिए रोमांटिक बयान को रोक सकता है, वह कोई दुर्घटना नहीं है।
दर्शक के लिए, साउंडस्केप पर ध्यान देने से माध्यम के लिए गहरी प्रशंसा को अनलॉक कर सकता है। अगली बार जब आप एक मोबाइल फोन को देखते हैं, तो कुछ क्षणों के लिए अलगाव में ऑडियो पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करें। परिवेशी शोर की परत को सुनें, एनीमेशन के खिलाफ प्रभाव का समय और सूक्ष्म स्वर inflections कि एक पारंपरिक घड़ी आपको नजरबंद करने का कारण बन सकती है। आप यह पता लगा सकते हैं कि आपकी पसंदीदा तनाव दृश्य पृष्ठभूमि में एक हिसिंग पाइप के कारण उतना ही काम करती है क्योंकि यह अंधेरे में क्या पता चलता है। यह पहचानने कि शिल्प निष्क्रिय रूप से मोबाइल फोन करने के बीच अंतर को ब्रिज करता है और इसे पूरी तरह से एकीकृत कला रूप के रूप में समझने में मदद करता है।
स्टूडियो हेडफोन केंद्रित अनुभवों और अधिक गतिशील स्थानिक मिश्रण के लिए द्विध्रुवी ऑडियो के साथ प्रयोग करना जारी रखते हैं, भविष्य में भी अधिक विसर्जन का वादा करते हैं। हालांकि, मुख्य सिद्धांत हमेशा एक ही रहेगा: ध्वनि को कभी भी आपके साथ नहीं देखना चाहिए - इसे तेज करना चाहिए, घटाना या इसे बदलना चाहिए। चाहे एक दृश्य एक स्टेलर की सांस या व्हिस्कील के भंगुर शांत होने की मांग करता है clink ] एक हास्य सिर-अवलोकन के साथ, ध्वनि डिजाइन वह है जो पल छड़ी बनाता है। Researchers और चिकित्सकों [F: 3LT] लेकिन यहीं से सबूत का समर्थन करता है।