The प्रकृति of Destiny in Fate/Zero

] का पूरा पूर्व निर्धारित दु:ख और इसके लिए समर्पण करने के लिए जिद्दी इनकार के बीच एक तनाव बातचीत में निलंबित कर दिया है। क्षण से प्रत्येक मास्टर ने ग्रेल के अनुष्ठान को आमंत्रित किया, अनिवार्यता की एक कुचल भावना कथा पर बसे हुए - जो कि सील लग रहा है, पहले से ही एक अव्यवस्थित घटना के खिलाफ एक विवादित चरित्र को स्पष्ट करने के लिए मजबूर किया गया है।

यह पता लगाने कि कैसे नियति को इन यात्राओं को आकार देती है, इसका मतलब है कि केवल ग्रेल द्वारा ग्रैलियों को ग्रॉल नहीं बल्कि व्यक्तिगत इतिहास, दर्शनशास्त्र और हताश विश्वासघात जो प्रत्येक चरित्र के अक्षम पथ का निर्माण करते हैं। इस लेख में, हम भाग्य की अवधारणा को अनपैक करेंगे क्योंकि यह ]Fate/Zero] में दिखाई देता है, आंकड़ों का विश्लेषण करके यह बहुत शानदार तरीके से किया गया है और दुर्लभ क्षण जहां defiance क्या destiny का मतलब हो सकता है।

कैसे Fate Binds प्रत्येक प्रमुख प्रतिभागी

ग्रेल अपने चैंपियन को बेतरतीब ढंग से नहीं बल्कि लगभग साहित्यिक अर्थ के साथ चुनता है। प्रत्येक मास्टर और सर्वेंट असफलता, लंबे समय तक या हबरिस के एक निजी मिथकों को ले जाने में आता है कि युद्ध विनाशकारी में बढ़ेगा। उनकी नियति को बाहरी देवता द्वारा नहीं दिया जाता है लेकिन अनुष्ठान की मुड़ मशीनरी के साथ उनके गहरे घावों के टकराव से उभरता है।

किरित्सुगु Emiya: The Utilative Trapped by Tragedy

किरित्सुगु Emiya का पूरा दर्शन-कुछ लोगों को बचाने के लिए केवल कुछ लोगों को इकट्ठा करना- एक बचपन का प्रत्यक्ष उत्पाद है जिसने उन्हें निर्दोषता से छीन लिया। अपने द्वीप के घर को देखने के बाद एक वैम्पिरिक हॉर में उतरना वह रुक नहीं सकता था, वह वास्तव में एक क्रूर आचार्य की गणना करता है। Fate/Zero] अपने तर्क को एक भूत के रूप में तैयार करता है जो उसके बगल में चलता है: कोई फर्क नहीं कि वह कितनी दूर यात्रा करता है या कैसे ठंडी तरह वह गणना करता है, वह उस मूल नुकसान को फिर से समझने के लिए नियत है।

उनके Magus Killer वर्ष केवल नियति के खांचे को गहरा करते हैं। हर जीवन में वह शांतिपूर्ण दुनिया की खोज में लेता है, जो बहुत हिंसा को मजबूत करता है, एक प्रतिक्रिया पाश बनाता है कि ग्रेल mercilessly literalizes। जब वह अंततः ग्रेल के दृष्टिकोण को अस्वीकार करता है और इसे नष्ट करने के लिए सैबर को आदेश देता है, तो यह कार्य मुक्त इच्छा के एक विजयी व्यायाम की तरह कम महसूस करता है और एक आदमी के टर्मिनल ऐंठन की तरह होता है जो पिछले अपने स्वयं के ब्लूप्रिंट और recoils को देखता है। किरित्सुगु के चरित्र चाप यह साबित करता है कि वह शक्ति को नहीं मानता है।

Saber (Artoria Pendragon): The first King's Predetermined Grief

आर्टोरिया चौथे पवित्र ग्रेल युद्ध में एक सर्वेंट के रूप में प्रवेश करती है जो कि उसकी ऐतिहासिक विरासत का इंतजार करती है। वह मानती है कि ग्रेल जीतने से उसे अपना शासन नहीं करने देंगे, लेकिन यह इच्छा स्वयं अपने जीवन के एक घातक रीडिंग से जबरदस्ती है - कि सही राजा के रूप में उनका पथ एक त्रुटि थी, और यह कि सिंहासन पर किसी और ने ब्रिटेन के पतन को रोका होगा। उसकी भाग्य एक डबल बांध है: बहुत आदर्श जिसने उसे एक पौराणिक शासक बनाया, उन्होंने उसे मानव कमजोरी को समझने में असमर्थ बनाया, जो विश्वासघात और विद्रोह की गारंटी देता था क्योंकि राजा की उम्मीद के साथ वैकल्पिक है।

वह शिवलरिक कोड को बरकरार रखती है क्योंकि साबर भाग्य की एक और श्रृंखला बन जाती है। सम्मान पर उनका जोर किरित्सुगु के साथ विनाशकारी सामरिक संघर्ष की ओर जाता है, खुद को जीवन में मोड़ने के लिए उसके इनकार की एक पुनर्संचारी की ओर जाता है। जब बर्र्सर (लांसलॉट) अपनी पहचान को प्रकट करता है और उसे उसकी बेरोजगारी पूर्णता के कारण घृणा देखने के लिए मजबूर करता है, तो दृश्य भाग्यहीन प्रकट होता है: वह अपने अपराध के अवतार का सामना करती है, यह गवाही देता है कि उसके शासन को मिटाने की इच्छा भी आदमी की पीड़ा को मिटा देगी लेकिन उसके पीछे कभी चोट नहीं होगी।

गिलगामेश: अनिरपेक्ष संप्रभुता की व्यवस्था

में कोई नहीं]Fate/Zero Gilgamesh की तुलना में destiny पर अपने स्वयं के महारत में अधिक व्यापक रूप से विश्वास करता है, और कोई भी उस विश्वास से पूरी तरह से enslaved नहीं है। हीरोज के राजा ने गरेल को जन्म के अधिकार और पूरे युद्ध के रूप में एक थकावट मनोरंजन के रूप में व्यवहार किया है। उनकी भाग्य को पूरी तरह से असफलता के लिए नहीं है।

किरे कोटोमिन के साथ उनका आकर्षण भी अपने चरित्र का एक फंसे पहलू प्रकट करता है। गिलगामेश किरे में एक दुर्लभ मनोरंजन देखता है - एक आदमी जो अपनी प्रकृति को नहीं जानता है - और उसके अंदर अंधेरे को एक माली की तरह विकसित करने की कोशिश करता है। फिर भी ऐसा करने में, गिलगामेश बलों का एक एजेंट बन जाता है जो वह ट्रांसेंड करने का दावा करता है। वह एक पथ को ऑर्केस्ट्रेट करता है जो अंततः राक्षस को जन्म देगा, अगली कड़ी के समय में, उसकी अडोइंग के बारे में लाता है। गिलगामेश की नियति सब कुछ के शिखर पर खड़े हो जाती है और बहुत ही अराजकता से खुद को नियंत्रित करती है।

A man who has been destined to the embrace vacance.

किरे कोटोमिन पूरे कथा में भाग्य का सबसे अनिर्णी दर्पण है क्योंकि उनका त्रासदी एक अर्थ की खोज से आता है जो कभी नहीं था। वर्षों तक उन्होंने एक अच्छा आदमी होने की कोशिश की, एक विनम्र पुजारी, एक प्यारे पति; इन सभी भूमिकाओं ने उन्हें खोखला छोड़ दिया। ग्रेल वार इतना भ्रष्ट नहीं है क्योंकि यह अंततः अपने सच्चे डिजाइन को प्रकट करता है: वह केवल पीड़ा में खुशी खोजने के लिए पैदा हुआ है। उनका फॉरेक्नोलेज - ग्रेल के व्हिस्पर द्वारा भेजा गया और बाद में उनकी कमांड सील्स - उसे स्वतंत्रता नहीं दे रही है बल्कि एक ट्रैप स्नैपिंग बंद की भयानक स्पष्टता है। प्रत्येक कदम वह कभी भी मैटो को चुनौती देता है।

किरे की नियति को समझने की कुंजी वह क्षण है जिसे वह अपनी पत्नी की आत्महत्या को महसूस करता है, यह साबित करने का एक तरीका था कि वह निराशा महसूस कर सकता था। उसकी मृत्यु, जिसका उद्देश्य उसकी मानवता के परीक्षण के रूप में था, उसकी साम्राज्य का अंतिम प्रमाण बन जाता है, और उस समय से एक नया उद्देश्य बढ़ जाता है। Fate/Zero] फ्रेम यह नहीं कि वह भाग्य से विचलन के रूप में नहीं है, बल्कि उसकी पूर्ति के रूप में: किरे हमेशा राक्षसी आत्म-जागरूकता के इस जन्म पर पहुंच गए थे। उनका चरित्र चाप स्वतंत्र इच्छा की बहुत अवधारणा में शामिल हो जाता है जब एक व्यक्ति की संपूर्ण आंतरिक क्षमता अभी तक वह नहीं हो सकती है।

वेवर मखमली और राइडर: कैमराडेरी के माध्यम से उम्मीदों को परिभाषित करना

असहाय त्रासदी के बीच, वेवर वेलवेट और राइडर (इस्कनडार) के बीच संबंध घातकवाद के लिए श्रृंखला का सबसे चमकदार प्रतिबिम्ब प्रदान करता है। वेवर युद्ध में प्रवेश करता है जो एक मैज एसोसिएशन को उसके लायक साबित करने के लिए निराश होता है जो अपनी छात्रवृत्ति पर हंसते हुए। वह अनिवार्य रूप से दूसरों द्वारा सौंपे गए भाग्य को ओवरराइट करने की कोशिश कर रहा है - एक युवा व्यक्ति जो कि एक कहानी को पूरी तरह से प्रभावित करता है।

गिलगम के खिलाफ राइडर का अंतिम आरोप, एक आत्महत्यात्मक कार्य होने के बावजूद, श्रृंखला में मुक्त इच्छा का सबसे अधिक विजयी क्षण है। इस्कंदर जानता है कि वह खो देंगे; वह यह भी जानता है कि नुकसान स्वयं एक जीत हो सकता है अगर यह साबित होता है कि कोई अफसोस के बिना रहता है। वेवर के बाद अपने रिटेनर के रूप में सेवा करने का फैसला और अपने आदर्शों को आगे बढ़ाने का फैसला करता है कि भाग्य को पिंजरे नहीं होना चाहिए। इस मास्टर-सर्वेंट डुओ के आर्क से पता चलता है कि Fate एक कैनवास बन सकता है जब लोग वास्तव में एक दूसरे को देखने और बढ़ाने के लिए एक दूसरे को देखने के लिए।

फ्री विल और डेस्टिनी के बीच दार्शनिक तनाव

]Fate/Zero एक जादुई decree के रूप में भाग्य का इलाज नहीं करता है लेकिन एक मनोवैज्ञानिक और अस्तित्ववादी गुरुत्व के रूप में। इसके ब्रह्मांड, ] में जड़ें, नियतिवाद ], उत्पत्ति और Magecraft के यांत्रिकी के माध्यम से, यह सुझाव देता है कि हर व्यक्ति की आवश्यक प्रकृति को केवल एक ही तरह से मजबूत करने के लिए मजबूर कर देती है।

हालांकि, इस दृष्टि में एक विकृत दया है। स्वीकार करके कि कुछ ड्राइव अवांछनीय हैं, किरे या गिलगामेश जैसे पात्र अंततः एक असंभव मुक्ति की खोज में खुद को थकावट करते हैं। कथाएं ] के साथ इश्कबाज़ी करती हैं amor fati ]]] की निट्ज़ियन अवधारणा ] [FLT: 3] -उनकी सीमा के बारे में एक व्यक्ति का प्यार - राइडर के लिए खुशहाल गले लगाता है और यहां तक कि कि कि कि कि कि की प्रकृति के लिए अंतिम समर्पण के माध्यम से।

पवित्र ग्रेल: एक क्रूसिबल जो पूर्व निर्धारित पंजे को उजागर करता है

ग्रेल स्वयं कभी एक तटस्थ इच्छा-प्रवासी नहीं है; यह एक भ्रष्ट दर्पण है जो अपने उपयोगकर्ताओं की इच्छाओं को पचाता है और संभव सबसे अधिक विनाशकारी व्याख्या को वापस खिलाता है। इस अर्थ में, पवित्र ग्रेल भाग्य के तंत्र के रूप में कार्य करता है, यह खुलासा करते हुए कि हर प्रतिभागी की गहरी खामियां एक बग नहीं है लेकिन उनके अस्तित्व की एक विशेषता है। किरित्सुगु की मानवता को बचाने की इच्छा को एक विद्रोही वध में बदल दिया जाता है, सोबर की इच्छा को उसके राजापन को अस्वीकार करने की इच्छा को उसके अस्तित्व के खिलाफ एक आरोप में खारिज कर दिया जाता है, और किरी की आत्मा ने अंतिम परीक्षा में असफल होने की है।

यहां तक कि कम गेरिल, जो इरिसविएल द्वारा व्यक्त किया गया था, पूर्व निर्धारित भूमिकाओं की अक्षमता को दर्शाता है। वह गेरिल के लिए एक पोत के रूप में बनाई गई थी और यह जानता है कि उसकी चेतना भंग हो जाएगी। इरिसविएल इसे एक शांति के साथ स्वीकार करता है जो संतों और ठंडा दोनों को महसूस करता है, जिससे भाग्य का एक रूप इतना पूर्ण हो कि यह अब विद्रोह को आमंत्रित नहीं करता है। गेरिल के कोर में उनका अंतिम परिवर्तन एक अप्रयुक्त बलिदान की दृश्य वसा प्रतीक है - एक शांत भविष्यवाणी जो कि उस क्षण से हम उससे मिलने से पहले एक तकनीक इंजीनियर हैं।

भविष्यवाणी और Foreknowledge: The Burden of Seeing Ahead

जब वर्ण Fate/Zero को भविष्य की झलक दी जाती है, कि ज्ञान शायद ही कभी उन्हें सशक्त बनाता है; इसके बजाय, यह उन घटनाओं को क्रिस्टल करता है जिनसे वे बचना चाहते हैं। किरे की क्रमिक जागरूकता कि वह पीड़ितों में खुशी ढूंढेगा, उसे बदलने की अनुमति नहीं देता है - यह केवल उसकी समझ को अंधेरा करता है जब तक कि वह प्रतिरोध नहीं करता है। वेवर, इसके विपरीत, अपने भाग्य का उपयोग करता है।

करिया मातो का वंश सबसे क्रूर चित्रण है। वह ज़ुकेन के प्रशिक्षण के वर्म-रिडन गड्ढे से सकुरा को बचाने के लिए युद्ध में प्रवेश करता है, और उसके लिए उनका बहुत प्यार उसके खंडहर का इंजन बन जाता है। हर कदम वह एक हीरो होने के लिए अपने शारीरिक और मानसिक पतन को तेज करता है जब तक वह बहुत राक्षस बन जाता है, जिसे वह उसे छोड़ने की कोशिश करता था। अपने मामले में Foreknowledge वह परिवार के अभिशाप के लिए नहीं जा सकता है - असफलता का एक पूर्वाग्रह जो कथा को स्वयं को आत्म-पूर्तिपूर्ण भविष्यद्वाज में बदल देता है।

निष्कर्ष: Fate का अदला-बदली नृत्य

] में नियति की अवधारणा Fate/Zero किसी को स्वीकार करने या उससे लड़ने के बारे में एक सरल नैतिक रूप से हल नहीं करता है। इसके बजाय, श्रृंखला एक ऐसी दुनिया प्रस्तुत करती है जहां भाग्य एक व्याकरण है: यह दु:ख का वाक्य प्रदान करता है, लेकिन उस संरचना के भीतर, कुछ-जैसे वेवर - एक नई वाक्य बनाने का प्रबंधन करता है। पात्रों के संघर्ष उनके नियति के खिलाफ क्या उन्हें अforgetable बना रहे हैं, क्योंकि जब वे हार जाते हैं, तो उनके टकराव की तीव्रता उनके आत्माओं के आकार को प्रकट करती है। किरित्सुगुन का खोखला अंत, जो किरग़िम का आदर्श है।

अंततः, Fate/Zero का तर्क है कि ग्रेल युद्ध वसा को नष्ट नहीं करता है; यह उन्हें फसल बनाता है। हर प्रतिभागी पहले से ही रोपण के बीज के साथ आता है, और अंतिम कार्य से कि बीज ने या तो एक शानदार विफलता या शांत पुनर्जन्म में खिल गया है। दर्शकों के लिए, इस फसल को देखने के लिए पसंद की सीमाओं पर ध्यान दिया जाता है और उन दुर्लभ क्षणों की सुंदरता जब एक चरित्र भाग्य को प्यार करने का प्रबंधन करता है तो उन्हें दिया जाता है - या कम से कम उससे चलने से रोक देता है।