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चारवें पवित्र ग्रेल युद्ध के क्रूर थिएटर के भीतर, कथा के कुछ हिस्सों में समान अपोकैलिप्टिक वजन होता है क्योंकि प्रशंसकों ने "Fated Battle" को बुलाने के लिए आए हैं। इन अंतिम एपिसोड - अराजकता को छोड़कर, भावनात्मक रूप से भ्रष्ट ग्रेल के उद्भव से टकराव को नष्ट कर दिया है, जो उत्प्रेरक आग के माध्यम से उभरता है - अब तक शानदार कार्रवाई प्रदान करता है। वे हर दार्शनिक धागे को सीधे स्थापित करते हैं [FLT: 0]Fate / Zero अपने शुरुआती क्षणों के बाद से बुना हुआ है: नायकवाद की प्रकृति, आदर्शवाद की सीमा, और "Fltin" की इच्छा को पूरा करना चाहता है।

पवित्र ग्रेल युद्ध की समयरेखा में आर्क की स्थापना

आर्क जो ]Fate/Zero] के अंतिम कुछ घंटों में सामने आया है, आम तौर पर एनीमे श्रृंखला के अंतिम कुछ प्रसारणों में और जेन उरोबुची के प्रकाश उपन्यास की मात्रा को पार करने से पहले। क्रोनोलॉजिकल रूप से, यह कैस्टर खतरे के पतन और मास्टर-सर्वेंट रोस्टर की समाप्ति के बाद उठाता है, जो हर जीवित जोड़ी को एक शून्य-शुदा संस्करण में प्रस्तुत करता है।

कुंजी क्षण जो "फेट बैटल" आर्क को परिभाषित करते हैं

यह कैसे एपिसोड के इस खिंचाव श्रृंखला के समय रेखा को फिर से आकार देने के लिए, यह अपने सबसे परिणामी बीट्स का निरीक्षण करने में मदद करता है। निम्नलिखित क्षणों में से प्रत्येक केवल एक चरित्र चाप बंद नहीं करता है; यह श्रृंखला प्रतिक्रियाओं को बंद कर देता है जो Fate/stay night], ]Fate/hollow ataraxia]]], और परे।

  • एमिया किरित्सुगु और कोटोमिन किरे के बीच अंतिम संघर्ष: टकराव जो युद्ध के केंद्रीय दार्शनिक संघर्ष को भौतिक बनाता है।
  • ]किरित्सुगु के पवित्र ग्रेल और फुयूकी फायर का अस्वीकृति: पूर्ण स्पष्टता का एक क्षण जो एक catastrophe हो जाता है।
  • ]बेर के साथ बेर्सरकर और कमांड स्पेल के बेट्रियल: नाइट्स के आदर्शों के राजा का बिखरना।
  • ]Gilgamesh के अवतार और भविष्य संघर्ष के बीज: The arrogant king's अस्तित्व और यह क्या गारंटी देता है।

The Final Clash between Emia Kiritsugu and Kotomine Kirei

सतह पर, परित्यक्त भूमिगत हॉल के अंदर किरित्सुगु Emiya और Kirei Kotomine के बीच लड़ाई एक आंत्र, हताश विनिमय-गुना, मार्शल आर्ट्स और उनके आसपास के तारे के परिवेशी कुवैत को लाने के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। लेकिन यह क्या चाप का भावनात्मक कोर है कि यह कैसे पुरुषों को अपनी आवश्यक प्रकृति के लिए नीचे खींचता है। किरगुइ ने अपने खुद के साम्राज्य के लिए एक जवाब देने के लिए पूरे युद्ध का पीछा किया है, यह विश्वास करता है कि ग्रेल एक अस्पष्ट उद्देश्य को देने के द्वारा अपने अस्तित्व को मान्य कर सकता है। किरायत्सुगुइ ने उसे सही ढंग से मार डाला है।

यह क्षण ]Fate] समयरेखा क्योंकि ग्रेल के भ्रष्टाचार के माध्यम से किरे के बाद पुनर्जीवन को एक महत्वपूर्ण है, जो उसे एक संघर्षग्रस्त साधक से कुरकुर्सी के अनमोलवादी प्रतिद्वंद्वी में बदल देता है Fate/stay night WikiF:5]F:5]F: [F]Wik[F]]]Wik[F]]] [F]]] [F]]] [F]]] [F]]] [F]]] [F]]]] [F]]]] [F]]]]] [F]] [F]]]]]] [F [F [F]]]]]]]]]] [F [F]]]]]] [F [F]]]]] [F [F [F]]]]]]]]] [F]]]]]]]] [F] [F] [F]] [F [F]]]] [F]]]]]]] [F

किरित्सुगु के पवित्र ग्रेल और फुयूकी फायर का अस्वीकृति

यदि ग्रेल युद्ध इच्छाओं को देने के लिए एक मशीन है, तो किरित्सुगु ने मशीन को अस्वीकार करने का फैसला अपनी अंतिम विफलता है। गेरल द्वारा बनाई गई मानसिक दुनिया के अंदर, उन्हें अपने दर्शन के तार्किक समापन बिंदु का सामना करने के लिए मजबूर किया जाता है - विचार प्रयोग जो उन्हें कई लोगों को बचाने के लिए कुछ बलिदान करने के लिए कहता है, बार-बार, जब तक कि "बहुत" खुद एक चलती लक्ष्य बन जाता है। जब किरित्सुगु अपनी पत्नी इरिसवेल और बेटी इल्ला के विचारों को दर्शाता है, और अनिश्चित रूप से उन्हें एक अधिक आपदा को रोकने के लिए गोली मारता है, तो वह हॉर को समझता है: उनकी विधि अंततः वह सब कुछ का उपभोग करेगी जो वह चाहता है।

यह एक छोटा सा शहर है जो एक युवा शिरो Emiya को एक अनाथ छोड़ देता है, उसे अपनी मूल पहचान से बचाता है, और उसे एक जीवित व्यक्ति के अपराध के साथ छापा जाता है, ताकि वह अपने भविष्य के आदर्श का बेडर बन जाए - जो कि एक व्यक्ति को दोषी ठहराता है।

बर्कर और कमांड स्पेल के बेट्रियल के साथ साबर का ड्यूएल

जबकि किरित्सुगु और किरे जमीन के नीचे एक दूसरे को फाड़ते हैं, साबर का सामना एक युगल के ऊपर होता है जो सामरिक सगाई और मनोवैज्ञानिक निष्पादन दोनों है। बर्र्सरकर, जिसका मैड एन्हांसमेंट ने अपनी सच्ची पहचान छिपाई है, सर लांसलॉट होने का खुलासा किया है - किंग आर्थर के करीब एक बार रात्रिभोज, जिसका चक्कर गुइनवेरे के साथ होता है, जो कैमलोट के पतन को पूरी तरह से प्रभावित करता है। लड़ाई क्रूर नहीं है क्योंकि यह स्पैल्केन या नोबल फांटास्म चश्मेल के कारण नहीं है, लेकिन क्योंकि साबर को उस आदमी को मारने के लिए मजबूर किया जाता है जो एक बार उसके सबसे भरोसेमंद दोस्त से प्यार करता था, जबकि वह पूरी तरह से डरता है।

Saber की ओर आर्क की क्रूरता वहाँ नहीं रुकती है। वास्तव में द्वंद्वयुद्ध के बाद, किरित्सुगु अपने कमांड स्पेल्स के आखिरी हिस्से का उपयोग करता है ताकि Saber को एक्सकेलिबर के साथ पवित्र ग्रेल को नष्ट कर दिया जा सके। साबर के लिए, जो अपने स्वयं के इतिहास को सुधारने के लिए ग्रेल की तलाश में थे, उसे एक उल्लंघन होगा जो उसके बाद की ओर मुड़ने की कोशिश करता है।

गिलगामेश का अवतार और भविष्य संघर्ष के बीज

अव्यवस्था के बीच, हीरोज का राजा काफी हद तक घृणा करता है, जैसे कि यह एक गुजरने वाला मनोरंजन था, विनाश का अवलोकन करता है। गिलगामेश को ग्रेल मिट्टी से मारा नहीं जाता है; वह इसमें बपतिस्मा है। भ्रष्टाचार जो कम आत्माओं को मना करेगा, उसे एक भौतिक शरीर प्रदान करता है, उसे आधुनिक दुनिया में पैदा करता है। यह परिणाम समय के लिए भारी परिणाम के साथ एक मोड़ बिंदु है। गिलगामेश का अवतार मतलब है कि वह चौथे पवित्र ग्रेल युद्ध के बाद रह सकता है, जो फ्यूकी शहर में भटकता है और अंततः मानवता के प्राथमिक प्रतिद्वंद्वी बन जाता है [FLT: 0]Fate [FLT]

गिलगामेश का अस्तित्व यह भी सुनिश्चित करता है कि ग्रेल अनुष्ठान जारी रहेगा। जबकि वह व्यक्तिगत रूप से ग्रेटर ग्रेल का दावा नहीं करता है, उनकी उपस्थिति किरे की मशीन को प्रभावित करती है और भ्रष्टाचार में योगदान देती है जो पूरे सिस्टम को दर्शाता है। जब तक अगले युद्ध शुरू होता है, गिलगामेश ने पूरी तरह से मोटल्स के बीच एक देवता-केकिंग की भूमिका को गले लगाया है, तो उसके मंच को महाकाव्य टकरावों के लिए निर्धारित किया गया है जो शिरो की यात्रा को परिभाषित करता है। युद्धों के बीच गिलगामेश की गतिविधियों की पूरी समय-सीमा को प्रकार-मोहन विकी के गिलगामेश पेज [FLT] में शामिल किया गया है।

आर्क के पार चरित्र विकास

"Fated Battle" आर्क केवल युद्ध को समाप्त नहीं करता है; यह हर प्रोटागोनिस्ट के आत्म-अवधारणा को नष्ट कर देता है और उन्हें अवशेषों के साथ रहने के लिए मजबूर करता है। यह कट्टरपंथी घटाव के माध्यम से चरित्र विकास है, और यह वही है जो आर्क को अपरिहार्य और दुखी दोनों महसूस करता है।

किरित्सुगु Emiya: उत्तराधिकारी हंटर से टूटे पिता तक

चाप से पहले, किरित्सुगु को एक आदमी के रूप में चित्रित किया गया है जिसने दक्षता के लिए अपनी मानवता का व्यापार किया है, एक मागस जो अपने शरीर और डिस्पोजेबल संसाधनों के रूप में संबंधों का इलाज करता है। आर्क के अंत तक, उन्हें अतुलनीय प्रमाण दिखाया गया है कि उसकी विधि ने नायक की अभिशाप्ति की ओर ले जाया है। ग्रेल का विनाश एक विजयी कार्य नहीं है; यह एक बेदाग है जो कि किरायक के पास होने वाली क्षति को कम करने के लिए है।

किरे कोटोमीन: एक विलाइन का जन्म

इन अंतिम एपिसोड के दौरान किरे का आर्क श्रृंखला में सबसे नाटकीय धुरी है। युद्ध को एक उद्देश्य के लिए खोज करने के बाद जो अपने मौलिक रूप से टूटे प्रकृति के साथ जुड़ा हुआ है, वह अंततः इसे ग्रेल के प्रतिबिंब में खोजता है: दूसरों के दुख में खुशी ढूंढना। उनकी मृत्यु और विद्रोह क्योंकि पीड़ा के दिल के रूप में अग्रवाद का निष्पादक एक विशाल रूप है जो कि वास्तव में एक राक्षस के रूप में है।

Saber: The Shattered Model

Saber's arc in Fate/Zero उसे catharsis की पेशकश नहीं करता है। यह उसे अपमानित करने और निराशाजनक करने के लिए मजबूर करता है। Lancelot के साथ उनका युगल इस झूठ को उजागर करता है कि उसका शासन एक महान असफलता थी जिसे सही किया जा सकता है; इसके बजाय, Lancelot की पागलपन का तर्क है कि पूरे राज्य को एक गलती थी। कमांड स्पेल ने उसे बहुत ही समय में ग्रेल robs एजेंसी को दोषी ठहराया है।

Thematic weight: फेट, चॉइस, और हीरोवाद की प्रकृति

कुछ एनीमे चाप सीधे इस तरह के रूप में भाग्य की अवधारणा के साथ कुश्ती करते हैं। शो का शीर्षक स्वयं मांग करता है कि हम पूर्वाग्रह की भूमिका पर विचार करते हैं, फिर भी चाप लगातार तर्क देता है कि भाग्य एक खगोलीय स्क्रिप्ट नहीं है लेकिन मानव निर्णयों का अपरिहार्य परिणाम है। किरित्सुगु का त्रासदी यह है कि उन्होंने अपनी विधियों को स्वतंत्र रूप से चुना है, और उन तरीकों ने परिणाम की गारंटी दी है। साबर का दुःख वह विकल्प है जिसे वह राजा के रूप में बनाया गया है। यहां तक कि कि किरई का पुनर्जीवन अपने हताशापूर्ण लंबे समय का प्रत्यक्ष परिणाम है, जो ग्रेल केवल उस पर निर्भर करता है।

नायकवाद की खोज समान रूप से संक्षारक है। किरित्सुगु, जो जड़ पर बुराई को खत्म करके न्याय का नायक बनना चाहता था, पता चलता है कि बुराई की जड़ ठीक तरह से वाद्य तर्क है जो वह काम करती है। स्वार्थी सेवा के रूप में राजाता की दृष्टि को रात्रिज से नष्ट कर दिया जाता है जो उसे प्यार करता था लेकिन कभी उसे समझ नहीं सकता। यहां तक कि "हीरो" का शीर्षक संदिग्ध हो जाता है; "Fated Battle" आर्क, संक्षेप में, नायक आदर्शों की कब्रिस्तान, अगली पीढ़ी को हौसले करने के लिए केवल उनके भूत छोड़ देता है। यह दार्शनिक नींव है जो [FLT: 0]Fate / Statue] के निर्माण के लिए आवश्यक है।

वाइडर के लिए कनेक्शन Fate यूनिवर्स और फ्यूचर किस्त

यह अतिराज्य करना मुश्किल होगा कि कैसे के कई कथा स्तंभ Fate franchise सीधे इस आर्क द्वारा जमीन में संचालित कर रहे हैं। पांचवें पवित्र ग्रेल युद्ध केवल मौजूद है क्योंकि चौथे को catastrophe में समाप्त हो गया, और लगभग हर प्रमुख खिलाड़ी इसके बाद संघर्ष के पतन के कारण आकार का है। शिरो के बचे हुए अपराध, किरे के नरसंग्रह मेंटरशिप, गिलगामेश के incarnated ennui, Illyasviel के इंजीनियर क्रोध - इनमें से प्रत्येक अंतिम लड़ाई से एक सीधा विरासत है: [FeroLT]

कोर टाइमलाइन के अलावा, आर्क के फिंगरप्रिंट Fate/Grand Order और अन्य स्पिन-ऑफ में दिखाई देते हैं। भ्रष्ट गेरेल की अवधारणा एक आवर्ती प्रतिद्वंद्वी के रूप में, "सभी विश्व की Evils" के रूप में अनाग्रा मेन्यु की प्रकृति और "Finzbern" की ट्रैगिक भाग्य सभी प्रकार के हैं जो कि "Flang" में चल रहे हैं।

उन लोगों के लिए जो Emiya परिवार के दृष्टिकोण से कथा को पार करते हैं, यह चाप निश्चित रूप से पूर्वाग्रह है जो अधिकतम बल के साथ अगली कड़ी के हर भावनात्मक बीट भूमि को बनाता है। आग की भयावह, किरित्सुगु की मुस्कुराहट के पीछे की साम्राज्यता, कारण साबर दयालुता को स्वीकार नहीं कर सकता - यह सब इस चरमक्रमिक अनुक्रम से डालता है। यह बता रहा है कि सहायक सामग्री भी, जैसे कि official Fate/Zero]] वेबसाइट ]], इन अंतिम एपिसोड को सिर्फ एक जीनस के रूप में नहीं बल्कि एक सहायक सामग्री के रूप में फ्रेम करें।

आर्क की संरचनात्मक भूमिका कहानी कहने में

एक शिल्प परिप्रेक्ष्य से, "Fated Battle" आर्क एक tragic फाइनल के रूप में कार्य करता है जो बंद होने का प्रतिरोध करता है। यह भावनात्मक चरमोत्कर्षों की एक श्रृंखला के साथ दर्शकों को प्रदान करता है - विनाशकारी हाथ से हाथ से लड़ने, Saber के गुस्से में चिल्लाहट के रूप में Excalibur आग, किरित्सुगु के शांत हॉरर जलने वाले शहर के माध्यम से घूमते हैं - लेकिन न्याय की संतुष्टि को अस्वीकार करता है। यह संरचनात्मक विकल्प कहानी के विषयक जोरों के साथ पूरी तरह से संरेखित होता है कि पवित्र ग्रेल युद्ध एक वीर सागा नहीं है लेकिन दर्द पैदा करने की मशीन।

क्यों आर्क अवशेष आवश्यक देखने

प्रशंसकों के लिए जो Fate ब्रह्मांड को किसी भी प्रवेश बिंदु से, "Fated Battle" आर्क एक पूर्वाग्रह को समाप्त करने के तरीके में एक मास्टरक्लास प्रदान करता है: ढीले छोरों को बांधकर नहीं, बल्कि इतने नए लोगों को बनाने के द्वारा कि मूल कहानी एक हौसले की आवश्यकता बन जाती है। यह फिर से देखने को पुरस्कृत करता है क्योंकि पहले के एपिसोड में फौजदारी को कभी भी एक हद तक चोट नहीं होती है।

अंत में, "Fated Battle" आर्क ऑफ़ Fate/Zero] लड़ाई दृश्यों के संग्रह से कहीं अधिक है। यह क्रूसिबल है जिसमें पूरे Fate] फ्रैंचाइज़ी को जाली है: परिणाम के रूप में भाग्य, बोझ के रूप में नायकवाद, और पवित्र गेरेल एक दर्पण के रूप में जो हमें हमारे सबसे अधिक राक्षसी selves दिखाती है। इसे छोड़ने के लिए, या इसे केवल पूर्ववत के रूप में देखने के लिए, इस ब्रह्मांड को इतना आकर्षक बनाने के लिए बहुत दिल को याद करना है।