Fate/stay Night franchise ने एक विशाल ब्रह्मांड बनाया है जो दृश्य उपन्यासों, मोबाइल फोनों, प्रकाश उपन्यासों, खेलों और मांगा को फैलाता है। इसके दिल में एक कहानी है जिसमें कई मार्गों से कहा गया है - एक कथा संरचना जो इसे अन्य श्रृंखला से अलग करती है और कभी-कभी प्रशंसकों को वास्तव में "आपूर्ति" के बारे में पहेलियाँ छोड़ देती है। पूरी तस्वीर को समझने की कोशिश करने वाले किसी के लिए, समयरेखा और कैनन और गैर कैनन सामग्री के बीच की सीमाओं को समझना अनिवार्य है। यह गाइड प्रत्येक मार्ग के माध्यम से चलता है, बहुसंख्य तर्क बताता है जो नास्युवर्स को नियंत्रित करता है, और स्पष्ट करता है कि कौन सी कहानियां वास्तविक दुनिया के लिए वास्तविक / स्टे की नींव बनाती हैं।

The three Core Routes of the Visual Novel.

Fate/stay Night 2004 में टाइप-मोन द्वारा जारी एक दृश्य उपन्यास के रूप में शुरू हुआ। कहानी पांचवें पवित्र ग्रेल युद्ध के आसपास घूमती है, जो फ़्यूयूकी शहर में एक गुप्त युद्ध है जहां मंगल ग्रह ने पवित्र ग्रेल के लिए लड़ना चाहने वाले लोगों को बुलाया, एक सर्वव्यापी इच्छा-प्रवासन उपकरण। प्रत्येक मार्ग में घटनाओं और आकर्षण के लिए एक समान क्रम का पता लगाया जाता है।

फ़ीट रूट

फेट मार्ग पहला और सबसे सीधा मार्ग है, जिसे अक्सर "सबर मार्ग" कहा जाता है क्योंकि यह शिरो और साबर के बीच संबंधों पर केंद्रित है। यह पवित्र ग्रेल युद्ध और कोर कास्ट के नियमों को पेश करता है, जबकि आदर्शवाद और आत्म-बचाव के विषयों पर जोर देता है। शिरो की जिद्दी इच्छा हर किसी को युद्ध की क्रूर वास्तविकता के साथ संघर्ष करने की इच्छा है, और साबर के अपने अतीत को राजा आर्थर के रूप में पेश करती है, जो कि बहुत सारे महत्वपूर्ण मार्गों पर अपने सपनों को साकार करने की इच्छा रखता है।

असीमित ब्लेड वर्क्स रूट

असीमित ब्लेड वर्क्स ने रिन तोसाका और आर्कर-क्लास सेवक को स्पॉटलाइट स्थानांतरित कर दिया। शिरो के आदर्शों को आर्कर द्वारा सिर पर चुनौती दी जाती है, जिसका असली पहचान नायक के रास्ते की एक विनाशकारी आलोचना का खुलासा करती है। मार्ग शिरो के मानस में गहरी खुदाई करता है, जिसमें शिरोमणि के लिए एक ही रोमांचक सपना को स्वीकार करने के लिए शिरोमणि के बीच का अंतर होता है।

स्वर्ग का फीलिंग रूट

स्वर्ग का फीलिंग सबसे अंधेरा और सबसे परिपक्व मार्ग है, जो सकुरा मातो और पवित्र ग्रेल युद्ध के पीछे छिपे हुए डरावने पर ध्यान केंद्रित करता है। यह मातो परिवार की नैतिकता, ग्रेल की वास्तविक प्रकृति और भ्रष्टाचार पर पर्दा वापस खींचता है जो फ्यूयूकी के नीचे फटे हुए हैं। शिरो को अपने जीवनकाल के बीच न्याय के नायक होने और उस व्यक्ति की रक्षा करने के लिए मजबूर किया जाता है जिसे वह प्यार करता है। कथा में सदमे वाले साजिश मोड़, ग्राफिक हिंसा और एक गहरा नैतिक दुविधा शामिल है जो पिछले मार्गों को चुनौती देती है। स्वर्ग का अनुभव पहले भावनात्मक समझ में नहीं आता है।

मल्टीवर्स मैकेनिक्स: द कलिडोस्कोप और समानांतर दुनिया

कैनन के बारे में एक कारण चर्चा को उलझन में बदल सकता है कि फेट ब्रह्मांड स्पष्ट रूप से एक बहु-संख्यक को गले लगाता है। दूसरा जादू, जिसे कलिडोस्कोप के नाम से जाना जाता है, समानांतर दुनिया के संचालन की अनुमति देता है। यह एक अज्ञात अवधारणा अनंत विविधताओं की अनुमति देती है, जिसका अर्थ है फेट, अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स, और स्वर्ग के अनुभव परिदृश्य सभी अलग-अलग होते हैं लेकिन बड़े ब्रह्मांड विज्ञान के भीतर समान रूप से वास्तविक दुनिया। इस ढांचे में स्पिन-ऑफ और अनुकूलन के लिए कई तरह की भूमिकाएं हैं-जब मूल दृश्य उपन्यास की घटनाओं से कहानी भिन्न होती हैं, तो इसे केवल पड़ोसी दुनिया के रूप में लेबल किया जा सकता है।

फॅट यूनिवर्स में कैनन को परिभाषित करना

बहुसंख्यक तर्क के साथ भी, अधिकांश प्रशंसक और निर्माता मूल दृश्य उपन्यास को नींव के रूप में मानते हैं - "प्राथमिक कैनन" जो पात्रों, विश्व नियमों और केंद्रीय विषयों को परिभाषित करता है। तीन मुख्य मार्ग बेसलाइन बनाते हैं, जिसमें से अन्य सभी काम या तो उतरते हैं या अलग होते हैं। जब लोग "कान" फेट / स्टे नाइट की बात करते हैं, तो उनका मतलब आम तौर पर टाइप-मून विजुअल उपन्यास में स्थापित घटनाओं और लक्षणीकरण का मतलब होता है। एनीम अनुकूलन, प्रीक्वेल्स और स्पिन-ऑफ एक ढीले रिश्ते में मौजूद हैं। कुछ बेहद वफादार होते हैं और एक ही घटनाओं के वैकल्पिक रूप में इलाज किया जा सकता है, जबकि अन्य लोग जानबूझकर पूरी तरह से अलग-अलग परिदृश्यों को साझा करते हैं।

एक मामूली अंतर के लिए, एनीमे दर्शकों को अक्सर घटनाओं के एक अलग आदेश का सामना करना पड़ता है। Ufotable उत्पादित मोबाइल फोनों की श्रृंखला Fate/stay रात: असीमित ब्लेड वर्क्स] और फिल्म त्रयी Fate/stay रात: स्वर्ग का अनुभव ], एक साथ एक साथ कहानी को प्रदर्शित करने के लिए, ]Fate/Zero], एक सतत कथा बनाते हैं कि कई प्रशंसक निश्चित मोबाइल फोन के कैनन के रूप में व्यवहार करते हैं। हालांकि, यह एक्मे-एक समान स्थान है जो कि जेनोडी को थोड़ा अलग है।

Canon Routes from the Visual Novel

  • Fate मार्ग - शिरो और साबर की कहानी; मूल बातें स्थापित करता है और गिलगामेश के खिलाफ निर्णायक लड़ाई के साथ समाप्त होता है।
  • Unlimited ब्लेड वर्क्स मार्ग - रिन, आर्कर पर ध्यान केंद्रित करें, और आदर्शों का टकराव; एक काउंटर गार्जियन बनने की वास्तविकता का परिचय देता है।
  • Heaven's Feel मार्ग – Sakura's tragedy, the भ्रष्टाचार of Holy Grail, and Shirou's the परम विकल्प between आदर्श और प्यार.

गैर कैनन और वैकल्पिक अनुकूलन

विभिन्न दुनिया के हैं या मूल कहानी में काफी बदलाव करते हैं:

  • ]Fate/Zero – चौथे पवित्र ग्रेल युद्ध के बारे में जेन उरोबुची द्वारा एक पूर्वकाल प्रकाश उपन्यास श्रृंखला। जबकि सैद्धांतिक रूप से और वर्णनात्मक रूप से जुड़ा हुआ है, यह थोड़ा अलग समय सीमा में मौजूद है और मूल दृश्य उपन्यास के बाद जारी किया गया था। यह अत्यधिक माना जाता है और अक्सर मोबाइल दर्शकों द्वारा पहले देखा जाता है लेकिन यह वीएन की सटीक दुनिया के लिए एक प्रत्यक्ष, अव्यक्त प्रीक्वेल नहीं है।
  • ]Studio Deen's 2006 Fate/stay night anime] - एक अनुकूलन जो मुख्य रूप से Fate मार्ग का अनुसरण करता है लेकिन असीमित ब्लेड वर्क्स और स्वर्ग के फील के तत्वों में मिलाता है, जिसके परिणामस्वरूप एक भ्रमित मिश्रण होता है कि कई प्रशंसक स्रोत सामग्री के खराब प्रतिनिधित्व पर विचार करते हैं।
  • ]Fate/kaleid लाइनर Prisma Illya] - एक जादुई लड़की स्पिन-ऑफ पूरी तरह से अलग दुनिया में Illyasviel von Einzbern पर केंद्रित है। यह पात्रों को साझा करता है लेकिन उनकी भूमिकाओं और जादुई प्रणाली को काफी हद तक बदल देता है।
  • Fate/Extra series – एक आभासी दुनिया में सेट चंद्रमा सेल ऑटोमाटन कहा जाता है, जिसमें विभिन्न नियमों और कई हेरोइक स्पिरिट्स के एक वैकल्पिक संस्करण के साथ एक पवित्र ग्रेल युद्ध की विशेषता है।
  • ]अम्या परिवार के लिए आज का मेनू – एक सुखदायक स्लाइस-ऑफ-जीवन खाना पकाने स्पिन-ऑफ जो पवित्र ग्रेल युद्ध को पूरी तरह अनदेखा करता है, जिससे दैनिक जीवन शांतिपूर्ण जीवन में डाली दिखाती है।
  • कार्निवल Phantasm – Tsukihime के साथ एक कॉमेडी क्रॉसओवर जो पूरे Nasuverse को पार करता है; पूरी तरह से मनोरंजन के लिए और किसी भी गंभीर समय रेखा का हिस्सा नहीं।

The Cronological Timeline of Key Events

जब प्रशंसक एक एकल समयरेखा को इकट्ठा करने की कोशिश करते हैं, तो वे आमतौर पर पवित्र ग्रेल युद्धों की काल्पनिक तिथियों के आसपास इसकी व्यवस्था करते हैं। चौथा युद्ध लगभग दस साल पहले होता है जब फेट / स्टेय रात की मुख्य कहानी से पहले होता है, और फिफ्थ युद्ध 2004 के सर्दियों और शुरुआती वसंत के दौरान होता है (हालांकि दृश्य उपन्यास का सेट वर्ष कुछ हद तक अस्पष्ट है)। एक सख्त अस्थायी अर्थ में, घटनाएँ बहती होंगी:

  • ]Fourth Holy Grail War (1994 के आसपास) - Fate/Zero में चित्रित किया गया।
  • Fifth Holy Grail War (2004) - पोत जिसमें Fate/stay night के तीन मार्ग शामिल हैं।

हालांकि, पांचवें युद्ध के तीन मार्ग समय में अनुक्रमिक नहीं हैं; वे पारस्परिक रूप से अनन्य परिणाम हैं जो एक ही प्रारंभिक बिंदु से शाखा हैं। दृश्य उपन्यास का इरादा पथ (Fate → Unlimited ब्लेड वर्क्स → Heaven's Feel) एक कथा प्रगति है जिसे परत जटिलता के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि एक क्रोनोलॉजिकल उत्तराधिकार। इसका मतलब यह है कि एक निश्चित समय के साथ Fate / स्टे की रात को छोड़ने से पहले Fate / Zero रखना एक सतत दृश्य अनुभव बना सकता है, लेकिन आपको यह स्वीकार करना चाहिए कि शून्य एनिम की दुनिया ठीक वैसा ही नहीं है। Kinoko Nasu के भ्रष्टाचार के बारे में कुछ स्पष्टीकरण [Fruit]

विजुअल उपन्यास से शुरू होने वाले पाठकों के लिए, अनुशंसित आदेश लागू अनुक्रम का पालन करना है: फेट, फिर असीमित ब्लेड वर्क्स, फिर स्वर्ग का एहसास। केवल मोबाइल फोनों के दर्शकों के लिए, एक आम रास्ता Fate / Zero, फिर असीमित ब्लेड वर्क्स (टीवी) देखना है, फिर स्वर्ग की महसूस फिल्में। दोनों दृष्टिकोण एक सुसंगत कहानी देते हैं, लेकिन वे स्वर परिशुद्धता के मामले में विनिमेय नहीं हैं।

एनीम अनुकूलन और कैनन में उनका स्थान

Fate/stay रात के लिए मोबाइल परिदृश्य को दो युगों में विभाजित किया जा सकता है: स्टूडियो दीन और बाद में उफ़्फ़ेबल द्वारा उत्पादनों द्वारा प्रारंभिक अनुकूलन। स्टूडियो दीन की 2006 श्रृंखला ने Fate मार्ग को कवर करने का प्रयास किया लेकिन अन्य मार्गों से सामग्री शामिल की, इसकी निष्ठा को कम कर दिया। अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स की 2010 फिल्म अनुकूलन एक संघनित, असंतोषजनक भूमिका रील के साथ हुई थी - परिणामस्वरूप, ये मुख्य कैनन अनुभवों के रूप में अनुशंसित हैं। इसके विपरीत, यूफ़ोटेबल के अनलिमिटेड ब्लेड वर्क्स (2014-15) और स्वर्ग की फिल्म त्रिगुणि (2017-20) को उनके संक्षिप्त विस्तार के लिए व्यापक रूप से प्रशंसा की जाती है।

फिर भी, यहां तक कि इन प्रीमियम अनुकूलनों में आंतरिक मोनोलॉग्स, थोड़ा बदलाव दृश्यों को शामिल किया गया है और एक दृश्य माध्यम की अंतर्निहित सीमाओं को ले गया है। हार्डकोर प्रशंसक अक्सर मूल ]Fate/stay रात दृश्य उपन्यास को अनपेक्षित कैनन का अनुभव करने के लिए, क्योंकि इसमें शिरो के विचारों की पूरी गहराई और कथा की पूरी शाखा स्थिति शामिल है।

स्पिन-ऑफ: वैकल्पिक दुनिया और उनके अपने आंतरिक तर्क

बहुसंख्यक अवधारणा रचनाकारों को अत्यधिक स्वतंत्रता देती है, जिससे स्पिन-ऑफ्स की एक संपन्न पारिस्थितिकी तंत्र की ओर जाता है। फिएट / ग्रैंड ऑर्डर जैसे काम करता है, मोबाइल गेम की घटना पूरी तरह से अलग समय-सीमा में काम करती है जहां इतिहास को स्वयं नष्ट कर दिया गया है और रेशिफ्टिंग के माध्यम से बहाल किया गया है। मूल भाग्य / स्टे नाइट के चरित्र दिखाई देते हैं, लेकिन वे वैकल्पिक रूप से अपनी मूल दुनिया की यादों के साथ सेविंग्स को बुलाते हैं - फिर से यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक संस्करण एक साथ मौजूद हो सकता है। एमिया परिवार के लिए खाना पकाने स्पिन-ऑफ आज का मेनू एक शांतिपूर्ण दुनिया में मौजूद है जहां वेवर वेलवेट और इस्कंदर अनौपचारिक रूप से फ़्यूकी यात्रा करते हैं, जो किसी भी किसी भी युद्ध-टोर में एक सुखद अयोग्यता है।

यहां तक कि पैरोडी श्रृंखला कार्निवल Phantasm को आधिकारिक तौर पर "ग्रेल-कुन" आयाम में जगह लेने के रूप में स्वीकार किया जाता है। टाइप-मून प्रशंसकों को इन कहानियों का समर्थन करने के लिए प्रोत्साहित करता है, बिना विरोधाभासों के चिंता किए। वाक्यांश "everything canon" ढीले ढंग से लागू होता है, जिसका अर्थ सब कुछ है कुछ दुनिया का कैनन. मार्गों के बीच अंतर करते समय, सबसे उपयोगी मीट्रिक पूछ रहा है: "Which World's canon am I interest in?" कोर फेट / स्टे नाइट अनुभव के लिए, उत्तर दृश्य उपन्यास का तीन मार्ग है।

यह सब सब

Fate/stay Night timeline लैबिरिंथाइन लग सकता है, लेकिन यह प्रबंधनीय हो जाता है जब आप फ्रैंचाइज़ी के बहुसंख्यक परिसर को स्वीकार करते हैं। मूल दृश्य उपन्यास के Fate, असीमित ब्लेड वर्क्स और स्वर्ग के फीलो मार्गों कथा स्तंभ हैं। उन्हें धीरे-धीरे कहानी के रहस्य और नैतिक जटिलता की परतों को दूर करने के लिए अनुक्रम में पढ़ने के लिए डिज़ाइन किया गया था। सब कुछ और -prequels, अनुकूलन, स्पिन-ऑफ - फिर भी उस नींव को एक अलग कोण से बनाता है या एक मजेदार "क्या होगा" की खोज करता है।

एक एकल आधिकारिक समयरेखा की तलाश करने के बजाय, Fate को शाखाओं की दुनिया के संग्रह के रूप में पहुंचाने से कहानी कहने की सुंदरता को बरकरार रखा गया है। शिरो के विकल्प और उनके परिणाम प्रत्येक प्राथमिक मार्ग में अलग-अलग रूप से खेलते हैं, फिर भी सभी तीन अपने पूर्ण चरित्र चाप को समझने के लिए आवश्यक हैं। "कैन" एक सीधी रेखा नहीं है बल्कि संभावनाओं का एक पेड़ है, और प्रत्येक शाखा का अपना सत्य है।