चरित्र तुलना और युद्ध
Fate and Fate फोली: प्रमुख युद्धों ने जो बदल दिया पाठ्यक्रम 'Fate/zero'
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युद्ध के लिए प्रस्तावना: चौथा पवित्र ग्रेल युद्ध
चौथा पवित्र ग्रेल युद्ध Fate/Zero एक सरल टूर्नामेंट नहीं है लेकिन दर्शनों की एक क्रूर टकराव जहां जीत छह अन्य वीरता आत्माओं और उनके स्वामी के विनाश की मांग करती है। फ़्यूयूकी के तटीय शहर में सेट, संघर्ष अनुष्ठान नियमों द्वारा नियंत्रित होता है, फिर भी प्रतिभागियों ने बार-बार मोड़ना, तोड़ना या उन्हें पवित्र ग्रेल की खोज में अनदेखा किया, एक कलाकृति ने किसी भी इच्छा को देने के लिए कहा। फाइफ युद्ध के अधिक सरल युद्धों के विपरीत, यह परंपरावादी नियमों द्वारा चित्रित किया गया है, फिर भी प्रतिभागियों ने बार-बार मुड़कर, ब्रेक किया, या उन्हें पवित्र ग्रेल की तलाश में अनदेखा किया, एक कलाकृति किसी भी इच्छा को देने के लिए कहा। रातयह पहले युद्ध एक गंभीर अपरिहार्यता के साथ सामने आया। ग्रेल खुद एक भ्रष्ट पोत है, और यह इच्छा हमेशा आपदा के रूप में प्रकट होगी, एक सच्चाई हर किसी से छिपा हुआ है, एक छायांकित कुछ को छोड़कर।
युद्ध के आधार पर उन व्यक्तियों को आकर्षित करता है जो पहले से ही टूट चुके हैं। वे नायकों को नहीं बल्कि हताश आत्माओं को चमत्कार के लिए गुच्छे नहीं हैं। स्वामी एक अलग हत्यारे से लेकर होते हैं जो नायकवाद पर एक पुजारी को कुशल हत्या करते हैं जिन्होंने दूसरों के दुख को छोड़कर कभी खुशी महसूस नहीं की है। उनके नौकरों ने इन खामियों को प्रेरित किया और उन्हें प्रेरित किया। संघर्ष सिर्फ तलवारों और व्यभिचार के बीच नहीं बल्कि विश्वदृष्टि के बीच है जो सह-अस्तिवादी नहीं कर सकते। यह नींव यह सुनिश्चित करती है कि प्रत्येक लड़ाई नाटकीय विडंबना के साथ लेस हो जाती है: अधिक पात्र अपने आदर्शों के लिए लड़ते हैं, और वे अब तक की तरफ आते हैं।
मास्टर्स और उनके प्रेरणा
एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी को समझना आवश्यक है, क्योंकि उनकी लड़ाई उनके आंतरिक turmoil के विस्तार हैं। किरित्सुगु Emiya, "मेज किलर" संघर्ष के बिना दुनिया को लाने के लिए लड़ता है, फिर भी उसके तरीके निर्णायक हैं। किरे कोटोमीन, मूल रूप से एक तटस्थ ओवरसीयर, अपनी खाली आत्मा के बारे में सवाल का जवाब देने के लिए एक मास्टर बन जाता है। टोकिओमी तोहसाका एक पारंपरिक कलाकार है जो रूट के क्रमिक प्रयास में विश्वास करता है, लेकिन वह अपने बगीचे में एक सर्प है।
खुद नौकर समान रूप से भिन्न हैं। आर्टोरिया पैंगान, नाइट्स के राजा, ग्रेल को अपने नियम को फिर से लिखने और उसे बताने के लिए कहता है कि वह उसकी विफलता के रूप में क्या मानता है। गिलगामेश, हीरो के प्राचीन राजा, आधुनिक दुनिया को एक बगीचे के रूप में देखता है और सभी अन्य लोगों को राक्षस के रूप में। इस्कंदर, कॉनक्वायरर्स के राजा, गेराल के सपने नहीं, बल्कि दुनिया भर में अपने मार्च को जारी रखने के लिए एक नया अवतार। Diarmuid Ua Duibhne, लांसर, केवल एक प्रभु की इच्छा के लिए ईमानदारी से इस समय, एक इच्छा कारावास, चमत्कारी।
The first spark: the first spark
युद्ध की पहली सच्ची सगाई फ्यूयूकी घाट के पास होती है, जो उस सब कुछ के लिए स्वर निर्धारित करती है। साबर और लांसर को चांदनी के तहत सम्मान के एक युगल में खींचा जाता है, उनके श्लेष हथियारों को स्टील और हवा की एक सिम्फनी होती है। लांसर के दोहरे भाले, गाए डेर्ग और गाए बुइडे, ने अपने सामरिक प्रतिभा और बल साबर को ठीक नहीं होने के बाद सावधानी से लड़ने के लिए मजबूर किया है। यह एक युद्ध लड़ाकू है न सिर्फ शरीर के साथ बल्कि जानकारी के साथ, क्योंकि हर नौकर की पहचान एक करीबी से संरक्षित गुप्त है। यह सामना साबर के प्रतिबंध के पहले चेतावनी परीक्षण के साथ भी है।
Saber बनाम लांसर: A Clash of Honor
साबर और लांसर के बीच युगल लालित्य और दु:ख में एक मास्टरक्लास है। दोनों योद्धा अपने स्वयं के किंवदंतियों के शिकार हैं। साबर को पूरे साम्राज्य के फैसले के वजन को सहन करने के लिए तैयार किया जाता है, जबकि लांसर हमेशा वफादारी के एक चक्र में फंसे हुए हैं। उनकी लड़ाई व्यक्तिगत लेकिन अनुष्ठानवादी नहीं है; वे एक दूसरे के कौशल का सम्मान करते हैं और उन परिस्थितियों को नुकसान पहुंचाते हैं जो उन्हें एक दूसरे के खिलाफ गद्दी महसूस करते हैं। जब साबर ने कर्स्ड घाव से लांसर की पहचान को नष्ट कर दिया, तो युद्ध से लेकर त्रास तक की आवाज अंततः उसे धूल से पहले ही नष्ट कर देगी।
बेर्सरकर का अंतःस्राव और कास्टर का जुनून
एक idyllic द्वंद्वयुद्ध तब बिखर जाता है जब बर्स्कर, एक काला बख़्तरबंद मैडमैन, एक मनहीन क्रोध में तूफान पूरी तरह से साबर पर केंद्रित होता है। उसकी सरासरता और उसकी क्षमता किसी भी हथियार को भ्रष्ट करने की है जो नाइट ऑफ ओनर के साथ छूती है, एक व्यक्तिगत वेंडिटा को दर्शाता है जो राजा के पिछले संबंध में इंगित करता है। फिर, एक संकल्प से पहले वह एक घातक युद्ध को रोकने के लिए, कास्टर को एक दोषी ठहराता है।
The Caster Crisis: The Forest of Death
Ryuunosuke और कास्टर केवल प्रतिभागियों से एक अस्तित्ववादी खतरे में वृद्धि करते हैं जब वे मैयन नदी पर एक gargantuan राक्षसी प्राणी को नष्ट कर देते हैं। यह एक स्किरमिश नहीं है लेकिन एक तबाही जो मास्टर्स के बीच एक अभूतपूर्व अस्थायी गठबंधन को मजबूर करता है। कास्टर का राक्षस टेंटकल और मुंह का एक ऋग्वेदपूर्ण द्रव्यमान है, जो एक प्रभावी ढंग से युद्ध में शामिल होने के बावजूद, एक पैदल सेना है।
Ryuunosuke के फोली और Unleashed Horror
Ryuunosuke कैस्टर में मौत के अंतिम कलाकार को देखता है। उनकी भागीदारी बाल जैसी जिज्ञासा और अबिसल क्रूरता का एक पागल नृत्य है, और उनकी मूर्खता यह विश्वास है कि उनका "कला" ग्रेल युद्ध को पार कर सकता है। हॉरर वे सुमन कैस्टर के भ्रम का एक परीक्षण है कि उनका गर्भपात उसके प्रिय जीन को वापस ले जाएगा। वह प्राकृतिक क्रम का उल्लंघन है, और इसकी उपस्थिति दर्शाती है कि गैरेल युद्ध, जब किसी भी नैतिक कम्पास द्वारा अनचेक छोड़ दिया जाता है, तो शुद्ध निहिलवाद के लिए एक स्थिर जमीन बन जाता है। Ryuunosuke की मृत्यु लगभग कम हो गई है।
राइडर्स की विजय और विजय की लागत
अंततः, कास्टर कच्चे शक्ति से नहीं गिर गया है लेकिन नोबल फांटास्म के एक समन्वित संयोजन द्वारा। लांसर ने सबको थका दिया, उनके रहस्यों को उजागर किया, और गुच्छे के बीच नाजुक विश्वास तुरंत टूट गया है। इससे भी महत्वपूर्ण बात, किरे ने कमांड स्पेल को चोरी करने के लिए अराजकता का उपयोग किया और अपनी खुद की योजना को गति में सेट किया, जबकि हर भविष्य में होने वाले व्यक्ति को मौत के लिए कोई भी समस्या नहीं है।
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जब कायनेथ एल-मेलोई आर्किबल्ड, घायल गर्व और उनके fiancée के हेरफेर द्वारा संचालित, इंजबेर्न कैसल पर हमला शुरू किया, तो वह गरिमा के कारण एक माग की उम्मीद करता है। वह क्या चल रहा है किरित्सुगु की अशांत Pragmatism से बुना एक जाल है। महल स्वयं एक हथियार बन जाता है, विस्फोटकों से घिरा हुआ है, और किरित्सुगु की रणनीति में डूइंग के साथ कुछ भी नहीं है और सब कुछ निर्वासन के साथ करने के लिए है। यह लड़ाई एक आधुनिक दिमागी हाइड्रेट्स की जादुई परंपरा के लिए असामान्य है।
किरित्सुगु की Ruthless रणनीति
किरित्सुगु युद्ध को मजदूरों या सेवकों की एक प्रतियोगिता के रूप में नहीं देखता है। वह इसे अधिकतम दक्षता के साथ समाप्त होने के लिए एक संघर्ष के रूप में देखता है। उनके निर्णय को विस्फोटकों के साथ अपने घर को ध्वस्त करने के लिए, बंधकों का उपयोग करने के लिए, और दास के बजाय मास्टर को लक्षित करने के लिए एक दर्शन प्रकट करता है जो योद्धा की नोबिलिटी की बहुत अवधारणा को अस्वीकार करता है। वह अपने स्वयं के नौकरों से भावनात्मक रूप से अलग हो जाता है, जो उनके साथी को केवल एक रणनीतिक विजय प्राप्त करने की गारंटी देता है।
Saber's Disillusionment
साबर विश्वासघात की इस श्रृंखला को देखता है और उसकी अपनी आत्मा कोरोड महसूस करता है। वह एक पवित्र युद्ध से लड़ने के लिए बुलाई गई थी, लेकिन उसका स्वामी इसे सोर्डिड निष्पादन की एक श्रृंखला के रूप में आयोजित करता है। शिवलरी के कोड और किरित्सुगु की विधियों की वास्तविकता के बीच संघर्ष एक ऐसा बहाव बनाता है जो कभी भी ठीक नहीं होता। साबर एक ऐसी दुनिया को नहीं समझ सकता जहां वादा झूठ और बंधक खर्च करने योग्य हैं। उसकी पूरी राजाता को अपने लोगों की खातिर उसकी खुद की मानवता को बलिदान करने पर बनाया गया था, फिर भी उसके मालिक ने एक दूर आदर्श के लिए हर किसी को बलिदान दिया।
राजा का भोज: विश्व के इतिहास का एक दुएल
फिएट / ज़ेरो में सभी महत्वपूर्ण लड़ाई में शामिल नहीं है। इंजबेर्न महल के बगीचे में राजा का भोज एक दार्शनिक का सामना करना पड़ता है जो युद्ध के शेष को आकार देता है। राइडर ने साबर और गिलगामेश को शराब साझा करने और राजा की प्रकृति पर बहस करने के लिए आमंत्रित किया। सेटिंग लगभग शांतिपूर्ण है, फिर भी उनके द्वारा किए गए शब्दों को एक ईमानदार और ईमानदार व्यक्ति के रूप में जाना जाता है।
The दर्शन of Kingship
उनके पतन साम्राज्य को बचाने का सपना उन्हें बहुत लोगों के लिए अपमानित करने के लिए अस्वीकार कर दिया गया है। राइडर का तर्क है कि एक राजा जो जीवन से प्यार नहीं करता है और जुनून बिल्कुल राजा नहीं है, लेकिन एक संत जो उसे अनुयायियों को ग्रे, आनंदहीन अस्तित्व में ले जाता है। यह आलोचना किसी भी घाव की तुलना में सबर को कठोर रूप से मारती है क्योंकि यह अपने आंतरिक संदेह को गौरी के खिलाफ़ाघात की भावना को दूर करता है।
The Aftermath: राइडर बनाम गिलगामेश
जब राइडर अपने रथ के ऊपर नदी में आरोप लगाते हैं, तो केवल इसे बेबीलोन के गेट द्वारा बिखरे हुए हैं, तो लड़ाई एक ही स्वर्ण राजा की ओर अत्यन्त रेगिस्तान में पनपने वाली एक कल्पना बन जाती है। गिलगामेश ने एआ को आकर्षित करके प्रतिक्रिया व्यक्त की, रौप्चर का तलवार, एक हथियार जो अपने आप को अशांति से परे वफादार अनुयायियों की पूरी सेना को बुलाता है।
The Clash of the आदर्श: Ryuudou Temple
रयुउदो मंदिर में टकराव युद्ध के मनोवैज्ञानिक epicenter है, जहां किरित्सुगु और किरे अंततः एक लड़ाई में मिलते हैं जो भौतिक युगल के रूप में एक आंतरिक रहस्योद्घाटन है। मंदिर, एक ley लाइन पर स्थित है, उनके मुड़ समानांतर यात्रा के लिए एक क्रूसिबल बन जाता है। दोनों पुरुष खाली हैं, लेकिन उन्होंने उस साम्राज्य को विरोध के जुनून से भर दिया है: किरित्सुगु दुनिया की शांति के एक उपयोगी सपने के साथ, किरे अपने स्वभाव को समझने के लिए एक बेअसर खोज के साथ। लड़ाई फायरआर्म, मैजेक्राफ्ट और कच्चे धर्मशास्त्र का एक संलयन है, क्योंकि किरगुले ने और अनसुल की शक्ति को विकसित किया।
किरे कोटोमीन की जागृति
युद्ध के दौरान, किरे को उसके अंदर एक सहयोगी द्वारा अभिव्यक्त किया गया है। उन्होंने एक उद्देश्य को खोजने की कोशिश में खुद को पढ़ाया, प्रार्थना की और खुद को तैयार किया है। यह केवल गिलगामेश के साथ बातचीत और किरित्सुगु के उनके अवलोकन के माध्यम से है कि वह अपने सच्चे स्वभाव को महसूस करता है: वह दूसरों के पीड़ा में अपनी एकमात्र खुशी ढूंढता है, और उसका पूरा जीवन piegon पर बना हुआ है। रयूडो मंदिर में, वह इस निर्णायक सत्य को गले लगाता है। वह अपने स्वयं के लिए ग्रेल के लिए अब लड़ नहीं करता है लेकिन क्योंकि वह यह देखना चाहता है कि कि कि कि किरित्गु, एक आदमी उसे जागेगा, और उसकी इच्छा को नष्ट कर देगा।
किरित्सुगु का कड़वा रियलाइजेशन
किरित्सुगु मंदिर युद्ध से घायल हो गए और हिलाने लगे, किरे की शक्ति के कारण नहीं, बल्कि क्योंकि वह गेरेल के डरावने को गलती है। पोत, इरी, एक नाली बन गया है, और ग्रेल उसके साथ दृष्टि से संवाद करना शुरू कर देता है। गेरेल का तर्क प्रकट होता है: यह सभी को नष्ट करके शांति की इच्छा प्रदान करेगा लेकिन एक एकल आदमी को दूर करने के लिए एक यूटोपिया को मजबूर कर देगा। किरित्सुगु का पूरा दर्शन तुरंत पतन हो गया। उन्होंने अनगिनत लोगों की हत्या कर दी है, अपनी पत्नी और बेटी को मार डाला है, जो कि वह वास्तव में उस ब्लेड को नष्ट कर देगा।
अंतिम लड़ाई: गैरेल में ट्रेजियन
चरम सीमा का सामना एक त्रिगुट के बजाय दु:ख की एक सहानुभूति है। किरित्सुगु और किरे भूमिगत गुफाओं के भीतर एक नाजुक मेले में संलग्न होते हैं, जबकि साबर ने बर्र्सरकर के खिलाफ बिखरे इतिहास की लड़ाई में सामना किया। ग्रेल स्वयं, तरल के गुड़ों की एक सुनहरा चाल, दुनिया में अपनी सामग्री डालने की तैयारी कर रही है। उनकी हिस्सेदारी अब जीतने या हारने के बारे में नहीं है, लेकिन एक अपोकैलिप्स को रोकने के बारे में। किरित्सुगु, अपने थॉम्पसन कंटेन्डर और एक मन की चोटी के साथ अपने स्वयं के पापों के वजन के तहत, यांत्रिक विच्छेदन के साथ लड़ाई, अंत में गहरी ऊर्जा को महसूस करती है।
Saber's Agonizing Victory
बर्कर के साथ साबर का युगल शायद पूरी श्रृंखला में सबसे दिल का ब्रेकिंग सिंगल लड़ाकू है। जब वह अपनी पहचान को अस्पष्ट बनाती है, तो वह लांसलॉट, उसकी सबसे प्रिय नाइट को देखता है, और जो आदमी ने एक बार अपने सपने को साझा किया। उसकी पागलपन उसके राजापन का प्रत्यक्ष उत्पाद है: वह अपने चक्कर में गिर गई और उसे आखिरी इच्छा के अनुसार फेंकने के लिए मजबूर हो गई।
The Grail's True Nature
अंतिम रहस्योद्घाटन यह है कि फ़्यूयूकी का गैरेल आगरा मेन्यु द्वारा भ्रष्ट है, जो दुनिया के सभी Evils को नष्ट कर देता है। यह एक उदार इच्छा नहीं दे सकता है; यह केवल विनाश और पीड़ा के लेंस के माध्यम से किसी भी इच्छा की व्याख्या कर सकता है। किरित्सुगु के आदेश में ग्रेल के परिणाम को काले मिट्टी के बाढ़ के एक धार में नष्ट करने के लिए शहर में, एक प्राकृतिक आपदा के साथ सैकड़ों को एक आपदा से दूर करने के लिए, एक पहाड़ी के साथ एक पूर्ण मोड़ पर खर्च करने के लिए, हर घंटे एक पहाड़ी की बचत के साथ मृत है।
युद्धों की विरासत: भाग्य और पेट
युद्ध Fate/Zero एक निश्चित युद्ध की अवधारणा को नष्ट करने के लिए सावधानीपूर्वक इंजीनियर हैं। प्रत्येक संघर्ष में यह स्पष्ट है कि नायकवाद, वफादारी और राजाता के आदर्श अनपेक्षित परिणामों के एक yawning chasm पर नाजुक मास्क हैं। किरित्सुगु के सामरिक प्रतिभा अपनी पत्नी के पोत की मृत्यु और एक लड़के को गोद लेने की ओर जाता है जो अपने टूटे आदर्शों को विरासत में देंगे। साबर के अजेय चिवेली को अपने स्वयं के नाइट पागल की दृष्टि से पुरस्कृत किया जाता है और लड़ाई के माध्यम से दया के लिए plead किया जाता है। किरे के शिकार एक राक्षस जो अपने खुद के दोषों के लिए एक निश्चित रूप से घायल हो जाएगा।
हर प्रमुख टकराव कथा के वर्तमान को पुनर्निर्देशित करता है, डॉक्स से जहां गाई बुध का अभिशाप एक गठबंधन को मजबूर करता है, जहां राइडर गिरता है और वेवर उसका उद्देश्य पाता है, मंदिर जहां एक पुजारी अपने राक्षस को गले लगाता है। ये खाली धब्बे नहीं हैं लेकिन सावधानीपूर्वक निर्मित ट्राजीज़ हैं। चौथा पवित्र ग्रेल युद्ध दर्शाता है कि गेल एक पुरस्कार नहीं है लेकिन एक दर्पण जो उस की तलाश में सबसे बुरा है। अंत में, एकमात्र विक्टर इच्छा का मूर्खता है, और एकमात्र भाग्य एक है जो पात्र अपने विकल्पों के माध्यम से बनाते हैं। यह ग्रिम बुद्धि वह है जो उनकी पसंद के सबसे बुरा है। Fate/Zero एक साधारण युद्ध रॉयल के ऊपर और एक कहानी में जो कभी भी पूछे गए किसी के साथ फिर से विचार करना जारी रखता है कि अंत वास्तव में साधन को सही ढंग से सही ठहरा सकता है। सेवकों और उनके किंवदंतियों पर अतिरिक्त स्वरों के लिए, उनकी किंवदंतियों, उनके किंवदंतियों पर अतिरिक्त स्वरों के लिए, जो कभी भी पूछे गए हैं कि क्या अंत वास्तव में साधन को सही मायने में सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही ढंग से सही साबित कर सकते हैं। टाइप-मोहन विकी व्यापक प्रलेखन प्रदान करता है, जबकि श्रृंखला के नैतिक प्रभावों पर प्रतिबिंबों को मोबाइल पत्रकारों द्वारा विश्लेषण में जैसे आउटलेटों पर खोजा जा सकता है। मोबाइल फोनों के लिए समाचार नेटवर्क।