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उत्पादन पाइपलाइन की खोज: कैसे एनीम स्क्रिप्ट से स्क्रीन तक बनाया गया है
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एनीम ने अपनी उत्पत्ति को वैश्विक सांस्कृतिक शक्ति बनने में कामयाबी हासिल की है, जटिल कथाओं, विशिष्ट कलात्मकता और तकनीकी नवाचार को मिश्रित किया है। एक लेखक की प्रारंभिक अवधारणा से एक समाप्त एपिसोड या फीचर फिल्म की यात्रा में एक शानदार ऑर्केस्ट्रेटेड प्रोडक्शन पाइपलाइन शामिल है। प्रत्येक विभाग - कहानीबोर्ड कलाकारों से लेकर ध्वनि मिक्सर तक - एक महत्वपूर्ण टुकड़ा योगदान देता है, अक्सर तंग समय सीमा के तहत और विशाल रचनात्मक दबाव के साथ। यह समझना कि कैसे एनीम बनाया जाता है, न केवल अंतिम उत्पाद के लिए बल्कि हर फ्रेम के पीछे सहयोगी कलात्मकता के लिए भी अपनी प्रशंसा को गहरा कर सकता है।
एनीम प्रोडक्शन पाइपलाइन: एक अवलोकन
एनीमे का निर्माण आम तौर पर तीन मैक्रो-फेज में विभाजित होता है: पूर्व उत्पादन, उत्पादन और पोस्ट-प्रोडक्शन। जबकि स्टूडियो बजट और अनुसूची के आधार पर अनुक्रम या ओवरलैप कार्यों को अनुकूलित कर सकते हैं, यह संरचना लगभग हर परियोजना को समाप्त कर सकती है। वर्कफ़्लो अक्सर दर्जनों विशिष्ट भूमिकाओं को शामिल करती है, और पाइपलाइन डिजिटल उपकरणों को अपनाने के साथ विकसित हुई है, फिर भी कोर रचनात्मक विषयों को दशकों में उल्लेखनीय रूप से सुसंगत बना दिया गया है।
वास्तविक दुनिया के उदाहरण देखने के लिए, आप पता लगा सकते हैं तोई एनिमेशन की आधिकारिक साइट , जहां वे अक्सर अपने लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला और फिल्मों में भेदों की अंतर्दृष्टि को पीछे रखते हैं।
पूर्व उत्पादन: फाउंडेशन रखना
पूर्व उत्पादन ब्लूप्रिंट चरण है। यह वह जगह है जहां रचनात्मक दृष्टि आकार लेती है, और यहां किए गए निर्णय हर बाद के चरण को प्रभावित करेंगे। लागत का अनुमान लगाया जाता है, प्रमुख स्टाफ को इकट्ठा किया जाता है, और मुख्य कथा को परिभाषित किया गया है। यह चरण कई वर्षों तक एक एकल कूप के लिए कुछ महीनों से भी दूर रह सकता है।
स्क्रिप्टिंग और सीरीज संरचना
स्क्रिप्ट किसी भी मोबाइल के कंकाल है। टेलीविजन श्रृंखला में, एक श्रृंखला composer] (Institution) अक्सर निर्देशक के साथ पूरे मौसम की रूपरेखा बनाने के लिए काम करता है, कहानी को एपिसोड में तोड़ देता है और साजिश आर्क वितरित करता है। व्यक्तिगत लेखकों ने तब प्रत्येक एपिसोड की स्क्रिप्ट तैयार की है, जिसमें संवाद, दृश्य विवरण और समय-समय पर संदर्भ शामिल हैं। यह दस्तावेज़ निर्माता, निर्देशक और कभी-कभी मूल रचनाकारों के रूप में कई संशोधनों के माध्यम से जाता है। एक अच्छी तरह से तैयार की गई स्क्रिप्ट पहले से ही पेसिंग, आवाज और दृश्य अवसरों पर संकेत देगी।
मांगा, प्रकाश उपन्यासों, या खेलों के अनुकूलन के लिए, लेखन टीम को अपने सार को बनाए रखते हुए स्रोत सामग्री को संघनित करने या पुनर्विक्रय करने की अतिरिक्त चुनौती का सामना करना पड़ता है। Attack on Titan और ]पूर्ण धातु एल्केमिस्ट: ब्रदरहुड का प्रदर्शन कैसे तंग स्क्रिप्ट नियंत्रण एक स्टैंडअलोन कृति के लिए एक अनुकूलन को बढ़ा सकता है।
स्टोरीबोर्डिंग (E-konte)
कहानी-बोर्ड, या e-konte, एक दृश्य लिपि है। यह आमतौर पर एपिसोड निर्देशक या एक समर्पित स्टोरीबोर्ड कलाकार द्वारा तैयार किया जाता है, और यह एपिसोड के हर कट (शॉट) को बाहर रखता है। प्रत्येक फ्रेम कैमरा आंदोलन, चरित्र कार्रवाई, संवाद स्निपेट्स और सेकंड में अनुमानित समय पर नोट्स के साथ होता है। यह दस्तावेज़ एनिमेटर, पृष्ठभूमि कलाकारों और संगीतकारों के लिए प्राथमिक गाइड के रूप में कार्य करता है।
स्टोरीबोर्ड केवल कार्यात्मक नहीं हैं; उन्होंने भावनात्मक स्वर भी निर्धारित किया। एक मास्टरफुल बोर्ड बिना किसी कन्वेंशनल एंगल्स के माध्यम से तनाव को व्यक्त कर सकता है या अकेलेपन को निकालने के लिए खाली स्थान का उपयोग कर सकता है। Masaaki Yuasa (] जैसे निदेशकों (]]Tami आकाशगंगा], Inu-Oh]) उन स्टोरीबोर्डों के लिए प्रसिद्ध हैं जो पहले से ही पूर्ण, स्टाइल कलाकृतियों की तरह महसूस करते हैं।
चरित्र डिजाइन और सेटिंग कला
किसी भी एनीमेशन शुरू होने से पहले, वर्ण और दुनिया में वे पूरी तरह से महसूस किए जाने चाहिए। ]Character डिजाइनर मॉडल शीट (NINK) बनाते हैं - मानकीकृत संदर्भ चित्र जो प्रत्येक चरित्र को कई कोणों से दिखाते हैं, विभिन्न चेहरे अभिव्यक्तियों और विशिष्ट सामान के करीबी-अप के साथ। ये चादरें दर्जनों एनिमेटरों में स्थिरता सुनिश्चित करती हैं। डिजाइनर अक्सर एनीमेशन के लिए एक मूल मांगा कलाकार की शैली को अनुकूलित करते हैं, जटिल रेखा-कला को उन रूपों में सरल बनाते हैं जिन्हें बार-बार और कुशलतापूर्वक खींचा जा सकता है।
इसके साथ ही, पृष्ठभूमि कलाकार विकसित setting डिजाइन (प्रोच करें, नहीं)। वे वास्तविक दुनिया के स्थानों, वास्तुशिल्प शैलियों, और ऐतिहासिक अवधियों का अध्ययन करते हैं ताकि विश्वासघात वातावरण का निर्माण किया जा सके। काल्पनिक दुनिया के लिए, अवधारणा कलाकार प्रकाश चित्रों का उत्पादन कर सकते हैं जो बाद में पृष्ठभूमि टीम का मार्गदर्शन करते हैं। एक श्रृंखला की नज़र - चाहे वह सूर्य-drenched देश की ओर है ]Laid-back शिविर [FLT: 3]] या ] के विशाल साइबर पंक शहर के पटकथा ]] में यह ठोस है।
वॉयस कास्टिंग और रीहर्सल
वॉयस एक्टर (]seiyu]) अक्सर जल्दी ही डाल दिया जाता है, क्योंकि उनके मुखर प्रदर्शन प्रमुख एनीमेशन समय को प्रभावित कर सकते हैं। ऑडिशन प्रक्रिया कठोर है; कास्टिंग निर्देशक अभिनेताओं की तलाश करते हैं जो एक चरित्र के सार को पकड़ सकते हैं, न कि सिर्फ एक स्वर की नकल कर सकते हैं। एक बार चुना गया, मुख्य कास्ट निर्देशक के साथ प्रारंभिक तालिका पढ़ सकता है, जिससे ऑडियो टीम को रसायन विज्ञान का आकलन करने और रिकॉर्डिंग शुरू होने से पहले डिलीवरी को परिष्कृत करने की अनुमति मिलती है। एक मजबूत कास्टिंग विकल्प एक चिह्न में एक चरित्र को बदल सकता है, जैसा कि मेगुमी हेयाशीबा की भूमिकाओं के साथ देखा गया है Evangelion[FLT]
अधिक स्वर अभिनय उद्योग के लिए मोबाइल फ़ोन्स नेटवर्क नियमित रूप से वेटेट्रान सेय्य के साथ सुविधाओं और साक्षात्कार प्रकाशित करता है।
उत्पादन: कला को जीवन में लाना
उत्पादन सबसे श्रम-गहन चरण है। यह वह जगह है जहां हजारों चित्र, पृष्ठभूमि और डिजिटल परिसंपत्तियां बनाई गई हैं और इकट्ठा की गई हैं। स्टूडियो आमतौर पर इस काम को कई विभागों में विभाजित करते हैं और अक्सर कोर कर्मचारियों से गुणवत्ता नियंत्रण बनाए रखते हुए अंतरराष्ट्रीय टीमों को सेगमेंट आउटसोर्स करते हैं।
लेआउट और कुंजी एनिमेशन
कहानीबोर्ड और अंतिम एनीमेशन के बीच पुल layout प्रक्रिया है। लेआउट कलाकार किसी न किसी कहानीबोर्ड पैनल को लेते हैं और एक सटीक, स्केल दृश्य बनाते हैं जिसमें चरित्र स्थान, पृष्ठभूमि फ्रेम और कैमरा क्षेत्र शामिल हैं। यह अनिवार्य रूप से कहानीबोर्ड का एक अधिक पॉलिश संस्करण है जो अंतिम संरचना को परिभाषित करता है।
लेआउट से, कुंजी एनिमेटर (Computer) एक आंदोलन के प्रारंभ और अंत को परिभाषित करने वाले आवश्यक फ्रेम का उत्पादन करते हैं। इन प्रमुख फ्रेमों को विस्तृत समय चार्ट के साथ, फिर ]] को पारित किया जाता है, जिसमें एनिमेटर (वीडियो) जो कनेक्टिंग फ्रेम को तरल गति बनाने के लिए आकर्षित करते हैं। एक विशिष्ट एनीम प्रकरण में 4,000-6,000 व्यक्तिगत चित्र की आवश्यकता होती है, और एक फीचर फिल्म दसियों की मांग कर सकती है। वेटरन कुंजी एनिमेटर जैसे यूटाका नाकामुरा () शब्द गतिशील कला ऑनलाइन [FLT]।
एनिमेशन तकनीक: 2D, 3D, और हाइब्रिड
जबकि जापानी एनिमेशन 2 डी हाथ से तैयार कलात्मकता में जड़ बना हुआ है, डिजिटल तकनीकों ने नई संभावनाओं को पेश किया है:
- 2D एनिमेशन अभी भी राजा है। अधिकांश वर्ण और प्रभाव हाथ से तैयार किए जाते हैं, या तो कागज (स्कैन्ड) पर या सीधे ग्राफिक्स टैबलेट के माध्यम से जैसे ]क्लिप स्टूडियो पेंट ]] और RETAS स्टूडियो ]]. स्टूडियो जैसे क्योटो एनिमेशन उनके प्रिस्टिन 2D कट और अभिव्यक्तिपूर्ण चरित्र अभिनय के लिए बदला जाता है।
- 3D CGI का उपयोग जटिल मशीनरी, भीड़ दृश्यों या पूरे स्टाइल उत्पादनों के लिए किया जाता है। स्टूडियो ऑरेंज (]Land of Lustrous], Beastars]]) ने एक विशिष्ट सेल-शेड 3D लुक का नेतृत्व किया है जो पारंपरिक एनीमेशन में गतिशील कैमरा को असंभव बनाने की अनुमति देते हुए 2D सौंदर्यशास्त्र की नकल करता है।
- Hybrid एनिमेशन 3D पृष्ठभूमि या प्रभाव के साथ 2D अक्षरों को मिश्रित करता है। Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba ]]]] जैसे प्रोडक्शंस 3D-generated पानी और सांस लेने के प्रभाव पर भारी भरोसा करते हैं जो तब 2D शॉट्स पर मिश्रित होते हैं, जिससे एक निर्बाध और सांस लेने वाली अंतिम छवि बन जाती है।
यह देखने के लिए कि कैसे डिजिटल उपकरण उद्योग को फिर से आकार दे चुके हैं, आप ]RETAS Studio के पेज पर जा सकते हैं कि सॉफ्टवेयर सूट कई एनिमेशन स्टूडियो की रीढ़ बनी हुई है।
पृष्ठभूमि कला और डिजिटल पेंट
एक बार लेआउट को मंजूरी दे दी जाती है, पृष्ठभूमि कलाकार वातावरण को पेंट करते हैं। पारंपरिक पृष्ठभूमि को बोर्ड पर पोस्टर पेंट के साथ बनाया गया था, लेकिन आज ज्यादातर फ़ोटोशॉप या समर्पित पेंटिंग प्रोग्राम का उपयोग करके डिजिटल रूप से चित्रित किया गया है। रंग पैलेट को रंग डिजाइनर (Galog align), जो दिन, मौसम की स्थिति और भावनात्मक धड़कन के हर समय सटीक रंग स्थापित करता है। इन पृष्ठभूमि को तब रचना चरण के दौरान चरित्र एनीमेशन के साथ जोड़ा जाता है।
पृष्ठभूमि शायद ही कभी स्थिर पृष्ठभूमि हैं; वे अक्सर उप-पाठ को व्यक्त करते हैं। Mushishi] या Abyss]] में विस्तृत पृष्ठभूमि अपने आप में एक चरित्र में सेटिंग को बदल देती है। कुसांगी जैसे स्टूडियो (]Your Name.]], Violet Evergarden]]]] इतने सम्मान दिया गया है कि उनका काम स्टैंडअलोन कला पुस्तकों में जारी किया गया है।
वॉयस रिकॉर्डिंग (Afureko)
एनीमेशन के समय के साथ, आवाज अभिनेता afureko] के लिए बूथ में प्रवेश करते हैं - पोस्ट-एनीमेशन वॉयस रिकॉर्डिंग। वे एक मॉनिटर पर एपिसोड देखते हैं और चरित्र के मुंह आंदोलनों (लिप फ्लैप्स) के लिए उनके प्रदर्शन को सिंक्रनाइज़ करते हैं। एक ध्वनि निर्देशक समय और भावनात्मक तीव्रता का मार्गदर्शन करता है, अक्सर कई लोगों के माध्यम से अभिनेताओं को धक्का देता है जब तक कि हर बारीकी फिट बैठता है। यह प्रक्रिया पश्चिमी एनीमेशन के विपरीत है, जो अक्सर एनीमेशन से पहले आवाज़ रिकॉर्ड करती है, और Seiyu को दृश्य सामग्री पर प्रतिक्रिया करने की अनूठी चुनौती देता है जो पहले से ही सेट हो।
इस चरण के दौरान संगीत भी रिकॉर्ड किया गया है। संगीतकार कहानीबोर्ड और प्रारंभिक कटौती से कार्रवाई करने के लिए काम करते हैं, और संगीतकार उन टुकड़ों को करते हैं जिन्हें बाद में अंतिम साउंडट्रैक में मिलाया जाएगा। उद्घाटन और अंत थीम गीत आमतौर पर समानांतर में उत्पादित होते हैं, अक्सर स्थापित जे-पॉप या रॉक कलाकारों द्वारा, और वे शो के लिए विपणन स्तंभ बन जाते हैं।
पोस्ट-प्रोडक्शन: मास्टरपीस को चमकाने
एक बार सभी कच्चे तत्वों को इकट्ठा किया जाता है, एनीमे पोस्ट-प्रोडक्शन में प्रवेश करती है, जहां इसे दर्शकों तक पहुंचने वाले एकजुट उत्पाद में परिष्कृत किया जाता है। यह चरण प्रसारण की समय सीमा के खिलाफ एक दौड़ है, और दबाव बहुत बड़ा हो सकता है। कई देर रात के एनीमे अभी भी एयरटाइम से कुछ ही घंटों पहले पूरा हो चुके हैं।
Compositing and Visual effects
Compositing (i) वह जगह है जहां चरित्र cels, पृष्ठभूमि और प्रभाव एक साथ स्तरित होते हैं। ]Adobe after effect] या स्टूडियो विशिष्ट उपकरण, संगीतकार प्रकाश, कैमरा आंदोलनों (panning, Zooming), क्षेत्र की गहराई और डिजिटल प्रभाव जैसे धूल कणों, चमक और जादुई निर्वहन। कम्पोसिटिंग टीम का कौशल दृश्य प्रभाव बना सकता है या तोड़ सकता है; एक फ्लैट समग्र सुंदर चित्र धो सकता है, जबकि एक उत्कृष्ट एक एक सिनेमाई sheen जोड़ सकता है।
विजुअल इफेक्ट आर्टिस्ट भी एनिमेटर्स द्वारा तैयार किए गए 2D विशेष प्रभाव डालने - धूम्रपान, विस्फोट, पानी - और उन्हें डिजिटल फिल्टर के साथ बढ़ाते हैं। परिणाम अंतिम छवि है जिसे आप स्क्रीन पर देखते हैं, जहां हर तत्व सामंजस्यपूर्ण रूप से बैठता है। हाल ही में Jujutsu Kaisen श्रृंखला ने अपनी रचना टीम की क्षमता के लिए अभिवादन किया ताकि अभिगमन ऊर्जा फटने को स्पर्श करने योग्य और लगभग 3D महसूस किया जा सके।
संपादन और समय
संपादक कहानीबोर्ड और निर्देशक के नोट्स के अनुसार सभी कटौती को इकट्ठा करता है, जो लय को ठीक-खाने में सक्षम है। Pacing समायोजित किया जाता है, शॉट्स को छंटनी या विस्तारित किया जाता है, और संक्रमण का निर्णय लिया जाता है। चूंकि एनीमे को एक सतत रील के बजाय कटौती में उत्पादित किया जाता है, संपादक के काम में निरंतरता त्रुटियों की जांच भी शामिल है - एक गलत स्थान पर प्रोप या एक गलत पृष्ठभूमि विसर्जन को तोड़ सकती है। आधुनिक संपादन उपकरण जैसे Adobe Premiere Pro], हालांकि कुछ स्टूडियो कस्टम पाइपलाइनों को बनाए रखते हैं। संपादक इस चरण के दौरान निदेशक के साथ मिलकर काम करता है, और उनका संबंध प्रवाह प्राप्त करने के लिए महत्वपूर्ण है।
ध्वनि मिश्रण और फोले
ध्वनि मिश्रण अंतिम ऑडियो असेंबली है। संवाद ट्रैक, परिवेशी पृष्ठभूमि, संगीत और ध्वनि प्रभाव एक स्टीरियो (या चारों ओर) मिश्रण में संतुलित होते हैं। फोले कलाकार मुंदे बनाते हैं लेकिन आवश्यक प्रभाव - footsteps, कपड़ा जंग, दरवाजा creaks — जो वास्तविकता में मोबाइल फोन पर जमीन पर है। ध्वनि मिश्रण यह सुनिश्चित करना चाहिए कि व्हिस्परेड वार्तालाप एक सूजन या शतरंज स्कोर पर प्रतिकूल हैं, और यह विस्फोट सही प्रभाव से मारा गया है।
जापानी स्टूडियो अक्सर एक समर्पित ध्वनि निर्माता को रोजगार देते हैं जो निर्देशक और ऑडियो पोस्ट टीम के बीच झूठ बोलती हैं। यह काम देखने के माहौल को दोहराने के लिए कैलिब्रेटेड मिक्सिंग थिएटर में किया जाता है। परिणाम एक ऐसा ट्रैक है जो ]Mushishi ]] के सूक्ष्म, वायुमंडलीय ध्वनि से लेकर ]] के बमबारी युद्धों तक एक पंच मैन]]]]]]]]]] की सीमा हो सकती है।
गुणवत्ता नियंत्रण और अंतिम जाँच
प्रसव से पहले, पूरा एपिसोड गुणवत्ता जांच की एक श्रृंखला से गुजरता है। निर्देशक और मुख्य एनिमेशन निर्देशक स्थिरता, रंग सटीकता और तकनीकी ग्लिच ड्राइंग के लिए पूरे टुकड़े की समीक्षा करते हैं। वे अंतिम मिनट के सुधार का अनुरोध कर सकते हैं - एक गलत चेहरे, एक लापता छाया - जो कम्पोसिटिंग टीम को आगे बढ़ा देता है। अंतिम मास्टर तब टेलीविजन प्रसारण, स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म या ब्लू-रे के लिए आवश्यक प्रारूप में प्रस्तुत किया जाता है।
इस चरण में, उत्पादन समिति भी प्रचार सामग्री तैयार करने शुरू होती है: ट्रेलरों, प्रमुख दृश्यों और सोशल मीडिया अभियानों। अंत में एनीमे अपनी शुरुआत के लिए तैयार है।
सड़क बेयोन्ड: वितरण और वैश्विक पहुंच
हालांकि रचनात्मक पाइपलाइन का सख्ती से हिस्सा नहीं है, वितरण अंतिम लक्ष्य है। जापानी प्रसारक पहले शो को हवा देते हैं, और क्रंचेरोल और नेटफ्लिक्स जैसी सिमुलकास्ट सेवाएं अक्सर घंटों के भीतर उपशीर्षक के साथ एपिसोड को स्ट्रीम करती हैं। Crunchyroll दुनिया भर में मोबाइल वितरण के लिए एक केंद्रीय मंच बन गया है, और लाइसेंसिंग सौदों यह निर्धारित कर सकते हैं कि क्या एक श्रृंखला अंतरराष्ट्रीय हिट हो जाती है।
भौतिक मीडिया (ब्लू-रे / डीवीडी) अभी भी जापान में मायने रखता है, जहां बिक्री एक अगली कड़ी के मौसम को वित्त पोषित कर सकती है। इसके अतिरिक्त, अंतरराष्ट्रीय प्रदर्शकों ने दुनिया भर में थिएटरों को मोबाइल फिल्मों को ला दिया, जैसा कि Demon Slayer: Mugen Train] के अभूतपूर्व बॉक्स ऑफिस सफलता से देखा गया। पाइपलाइन मास्टर टेप के साथ समाप्त हो सकती है, लेकिन एक मोबाइल का जीवन प्रशंसक समुदाय, व्यापार और सांस्कृतिक प्रभाव के माध्यम से जारी है।
सहयोग और स्टूडियो सिस्टम
यह समझने के लिए महत्वपूर्ण है कि एनीम शायद ही कभी अलगाव में एक स्टूडियो द्वारा बनाया गया है। जापानी एनिमेशन उद्योग विशेषता उपसंचालकों के नेटवर्क पर चलता है। कई छोटे स्टूडियो प्रमुख एनिमेशन, अंतर्निहित, या पृष्ठभूमि कला में विशेषज्ञ हैं, और वे बड़े स्टूडियो से काम करते हैं। यह नेटवर्क लचीलापन की अनुमति देता है लेकिन क्रूर समय सीमा और अच्छी तरह से विकलांग तनाव को भी बढ़ाता है। उनके व्यक्तिगत विकास प्लेटफार्मों के लिए एक समझौता ज्ञापन के अनुसार, जो व्यक्तिगत रूप से समर्थन करता है।
स्क्रिप्ट से स्क्रीन तक: एक लिविंग आर्ट फॉर्म
एनीमे की उत्पादन पाइपलाइन रचनात्मकता, प्रौद्योगिकी और सरासर मानव श्रम का एक नाजुक संतुलन है। प्रारंभिक कहानी से अंतिम ध्वनि मिश्रण की रूपरेखा - संगीत कार्यक्रम में काम करने वाले भावुक शिल्पकारों की मांग करता है। अगली बार जब आप एक श्रृंखला देखते हैं, तो सैकड़ों हाथों पर विचार करें जो उस समय के आकार का है: लेखक जिन्होंने चरित्र के चाप की साजिश की थी, प्रमुख एनिमेटर जिन्होंने मुस्कान में भावना डाली थी, रंगकार जिसने सूर्यास्त की सटीक छाया का चयन किया था, और ध्वनि संपादक जिसने खाली सड़कों के माध्यम से हवा का आवरण रखा था। यह सामूहिक समर्पण यह है कि दुनिया में चित्र को बदलने के लिए क्या है, और दुनिया भर में घूमने वाली कहानियों में स्क्रिप्ट।