Table of Contents

क्या कैनन हंटर x हंटर की दुनिया में मतलब है?

हर लंबे समय तक चलने वाले मताधिकार कहानियों, retellings और पक्ष की सामग्री की परतों को जमा करता है। मोबाइल और मांगा fandom में, शब्द "कैन" उस सामग्री को निर्दिष्ट करता है जो निर्माता के मूल इरादे और आधिकारिक समय रेखा को दर्शाता है। हंटर एक्स हंटर के लिए, कैनन एक एकल एकांत इकाई नहीं है जो वैक्यूम में तैरती है। यह योशिहिरो टोगाशी के मंगा के बीच एक बातचीत है, दो प्रमुख एनीमे अनुकूलन, और पूरक डेटा जो लेखक ने खुद को मंजूरी दे दी है। कैनन की सीमाओं को समझना प्रशंसकों को टोगाशी के रूप में श्रृंखला के साथ संलग्न करने में मदद करता है, जबकि यह भी अलग मीडिया का प्रतिनिधित्व करता है।

जब एक श्रृंखला लंबे अंतराल का अनुभव करती है और एकाधिक एनिमेटेड संस्करणों को जमा करती है, तो आधिकारिक रूप से किस मायने में गिनती का सवाल मज़बूत हो सकता है। मूल 1999 टीवी श्रृंखला ने गों की यात्रा के लिए पूरी पीढ़ी शुरू की, लेकिन यह एपिसोड और चरित्र बातचीत में भी शामिल था जो मुद्रित अध्यायों में कभी दिखाई नहीं देते थे। 2011 रिबूट ने मांगा के एक अधिक वफादार अनुकूलन को दिया, फिर भी इसने सूक्ष्म समायोजन किया। इन परतों को अलग करके, पाठकों और दर्शकों को भ्रम से बच सकता है, खासकर जब बिजली स्केलिंग, चरित्र बैकस्टरीज़ पर चर्चा करते हैं, और कुछ साइड स्टोरी में बदलाव किया गया है।

मंगा: द अनशेकेबल फाउंडेशन

योशिहिरो टोगशी का मंगा, जिसे ]] में क्रमबद्ध किया गया था, मार्च 1998 से ही वहन जंप , हंटर एक्स हंटर के लिए निश्चित कैनन स्रोत बनी हुई है। हर कथा ने कहा कि दुनिया को इन पृष्ठों से उत्पन्न आकार दिया गया है। हंटर परीक्षा, ज़ोल्डीक फैमिली आर्क, स्वर्ग का एरिना, यॉर्कन्यू सिटी, ग्रेड आइलैंड, चिमेरा एंट, चुनाव और वर्तमान उत्तराधिकार प्रतियोगिता चाप सभी टोगशी के पेन से प्रवाह। मंगा एक ही ग्रे की सबसे अधिक संख्याओं को बताता है।

एक कारण यह है कि मांगा अकेले खड़ा है क्योंकि अंतिम संदर्भ बिंदु इसकी लंबी अंतराल है। क्योंकि कहानी अधूरी है, कोई अनुकूलन जो स्रोत सामग्री जोखिम से आगे बढ़ जाता है, जो गैर-कानून तत्वों को पेश करता है। Togashi की जटिल साजिश, विशेष रूप से उत्तराधिकार प्रतियोगिता चाप में, राजनीतिक पैंतरेखा, नैन जानवर और बहु-फेस चरित्र की प्रेरणाओं की परतें शामिल हैं, जो अभी तक अनुकूलित नहीं हैं। जिन प्रशंसक पूरी तरह से चाहते हैं, अव्यक्त कहानी को बदलना चाहिए Viz Media English Volumes या मूल जापानी टैंकोबॉन की मात्रा को भी माना जाता है।

कैसे मंगा नेन और कैरेक्टर रोल्स को परिभाषित किया

Nen प्रणाली यकीनन आधुनिक shōnen में सबसे मनाया शक्ति फ्रेमवर्क है। मंगल के चार्ट और स्वर्ग के एरिना और ग्रे द्वीप आर्क्स में बड़े पैमाने पर स्पष्टीकरण पाठकों को यह समझने के लिए कि क्यों Gon के Jajanken यह किस तरह काम करता है और कैसे Kurapika के सम्राट समय सख्त सीमाओं के भीतर काम करता है, यह समझने के लिए पूर्ण टूलबॉक्स को प्रदान करता है। यह जानकारी कैनोनिकल बेडरॉक में पूरी तरह से अनुकूलन करने वाली है।

बेयोन्ड नन, मंगा के चरित्र मोनोलोग आंतरिक संघर्षों को प्रकट करते हैं, एनीमे अक्सर अकेले दृश्यों के माध्यम से व्यक्त होती है। कुरापाका के सर्पिल को वेंजेंस में, इलुमी की सुई से मुक्त होने वाले किलुआ को तोड़ते हैं, और चिमेरा एंट आर्क के दौरान गोन के नैतिक पतन को टोगाशी के अंतर्मुख लेखन से समृद्ध किया जाता है। मंगा की धीमी पेसिंग पाठक को इन क्षणों के साथ बैठने के लिए आमंत्रित करती है, जिससे भावनात्मक भुगतान अधिक बल के साथ जमीन बन जाती है।

1999 एनीमि: एक फ्लॉएड लेकिन इन्फ्लूएंशियल फर्स्ट एडाप्टेशन

मूल हंटर x हंटर एनीमे, निप्पॉन एनिमेशन द्वारा उत्पादित और काज़ुहिरो फरुहाशी द्वारा निर्देशित, 1999 से 2001 तक प्रसारित और लगभग पहले पांच आर्क्स को कवर किया गया - ग्रेड आइलैंड आर्क के उद्घाटन तक। यह अनुकूलन अपनी वायुमंडलीय दिशा, विशिष्ट रंग पैलेट और एक साउंडट्रैक के लिए प्रिय है जो अभी भी गों के शुरुआती रोमांच के साथ सहयोगी है। हालांकि, कैनन के साथ इसका संबंध नोस्टलगिया से अधिक जटिल है।

प्रारंभिक डिजाइन मांगा के करीबी पालन करते हैं, 1999 श्रृंखला स्वर और सामग्री में विविधता करती है क्योंकि यह प्रगति करता है। हंटर परीक्षा चाप मामूली भराव दृश्यों को पेश करता है जो चरित्र के अंत में विस्तार करते हैं, अक्सर levity जोड़ते हैं। वास्तविक प्रस्थान यॉर्कन्यू सिटी आर्क और परे के दौरान होता है। एनीमे मूल एपिसोड को सम्मिलित करता है जो मुख्य साजिश को रेखांकित करता है, और यह काफी हद तक कुरापिका के पीछे की ओर मुड़ता है और कुछ निष्कर्षों का समाधान करता है।

कैनन मूल्यांकन के लिए, 1999 के एनीम का मुख्य मूल्य प्रारंभिक आर्क्स के वायुमंडल और इसके आवाज अभिनय प्रदर्शन की व्याख्या है, जिसे अक्सर प्रतिष्ठित माना जाता है। लेकिन कोई भी इसे कहानी विवरण पर प्राथमिक अधिकार के रूप में इलाज करता है, गलत जानकारी को आंतरिक रूप से प्रबंधित करता है। उदाहरण के लिए, 1999 श्रृंखला एक कुर्ता क्लिन मासाक्रे फ़्लैशबैक का आविष्कार करती है जो कि फैंटम ट्राउट के उद्देश्यों और कुरैपीका की यादों को गलत तरीके से प्रस्तुत करती है, जिससे एक नरम, अधिक दुखी फ़्रेमिंग होती है कि टोगशी कभी नहीं लिखा गया। इस तरह के विचलन, जबकि भावनात्मक रूप से प्रभावी, lore को गंदा करती है। इसलिए 1999 के एक साथी के रूप में एक गाइड की सराहना की गई है।

2011 एनीमि: The Definitive Animated Experience

मैडहाउस की 2011 रिबूट, हिरोशी कोजिना द्वारा निर्देशित, को टोगाशी के मांगा के करीबी एनिमेटेड अनुकूलन के रूप में व्यापक रूप से माना जाता है। स्पैनिंग 148 एपिसोड, यह 13 वें हंटर चेयरमैन चुनाव आर्क के माध्यम से हंटर परीक्षा से सब कुछ कवर करता है, यह निष्कर्ष निकाला गया कि मंगा का 2011 प्रकाशन पलायन हुआ था। 2011 श्रृंखला ईमानदारी पर खुद को गर्व करती है। यह मंगा के संवाद, साजिश संरचना और चरित्र डिजाइन को केवल मामूली बदलाव के साथ बरकरार रखता है, और यह विस्तारित भराव चाप से बच जाता है जो इसके पूर्ववर्ती को पलायन करता है।

कैनन के लिए रिबूट का दृष्टिकोण कथा लय तक फैलता है। हालांकि, पेसिंग 1999 संस्करण से तेज़ है - कुछ प्रशंसकों को हंटर परीक्षा और स्वर्ग के एरिना आर्क्स को बहुत अधिक उत्साह से आगे बढ़ने के लिए अग्रणी है - 2011 एनीमे कभी कहानी को आविष्कार नहीं करता है। यह कुछ आंतरिक मोनोलॉग्स को संपीड़ित करता है, खासकर चिमेरा एंट आर्क के दौरान, जो आम के दार्शनिक गहराई के साथ कुछ फंस सकते हैं। हालांकि, यह शक्तिशाली दृश्य कहानी के साथ क्षतिपूर्ति करता है जो आर्क की भावनात्मक और शारीरिक क्रूरता को कैप्चर करता है। गून के परिवर्तन, मर्यूम और कोमू से संबंधित विकास जैसे यादगार क्षण प्रस्तुत किए गए हैं।

अधिकांश आधुनिक दर्शकों के लिए, 2011 एनीम कैनोनिकल एनिमेटेड प्रविष्टि बिंदु के रूप में कार्य करता है। क्योंकि यह चिमेरा एंट और चुनाव आर्क को अनुकूलित करता है - जिनमें से कोई भी 1999 श्रृंखला से ढका हुआ नहीं था - यह उन लोगों के लिए आवश्यक है जो मांगा पढ़ने के बिना पूरी कहानी चाहते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, यह टोगाशी के विश्व-निर्माण के साथ निरंतरता बनाए रखता है: एन के नियम लगातार बने रहे, चरित्र बैकस्टरीज मंगा कैनन के साथ संरेखित हैं, और कोई भराव घटनाओं की तार्किक श्रृंखला को तोड़ नहीं देता है। जब बहस "एनीम-ओन" क्षणों के बारे में होती है, तो 2011 संस्करण शायद ही भ्रम के लिए गोलानुमा प्रदान करता है।

जहां 2011 के एनीम कैनन को समायोजित करता है

इसके स्रोत के समान कोई अनुकूलन 100% नहीं है, और 2011 के एनीम कुछ उल्लेखनीय ट्वीक बनाता है। यह पहले अध्याय से किआ का परिचय देता है, बजाय उसे चिमेरा एंट आर्क के दौरान एक फ्लैशबैक में रखा जाता है। यह परिवर्तन किआ के साथ गून के संबंधों के भावनात्मक वजन को बदल देता है, जिससे बाद में प्रकट होता है कि कुछ दर्शकों के लिए एक रिटॉन की तरह लग रहा है। एनीम भी कुछ हिंसक इमेजरी को टोन करता है और कुछ को अनुकूलित करता है उत्तराधिकार प्रतियोगिता चाप के शुरुआती संकेत केवल उन सहित नहीं। ये समायोजन काफी मामूली हैं कि वे सच कैनन फ्रैक्चर नहीं बनाते हैं, लेकिन अंतिम वे हमें याद दिलाते हैं कि मैंगा रहता है।

कैरेक्टर डेवलपमेंट एक्रॉस कैनन सोर्स

हंटर एक्स हंटर के चरित्र लेखन विरोधाभास पर thrives है। गोन एक साथ प्रकाश और भयानक स्वार्थी है। किलुआ एक हत्यारा के ठंड के instincts के साथ गर्म वफादारी को संतुलित करता है। वेंजेंस के लिए कुरापाका की खोज अपनी मानवता को जला देती है, यहां तक कि वह अपने दोस्तों के लिए गुच्छे भी। मंगा आंतरिक मोनोलोग और सूक्ष्म दृश्य संकेतों के माध्यम से इन लक्षणों को विकसित करता है जो स्क्रीन पर खो सकते हैं। उदाहरण के लिए, इल्यूमी की सुई के साथ मारुआ के मानसिक संघर्ष का मंगा का चित्रण कल्पना की सुइयों और विचार पैनलों के माध्यम से चित्रित किया जाता है; 2011 की गई एकांतिका है।

दो अनुकूलन की तुलना में पता चलता है कि कैनन मूल्यांकन चरित्र की समझ को तेज करता है। 1999 के एनीमे से मारुआ को एक नरम, अधिक से अधिक सौम्य डेमनर देता है, जो मांगा से पहले बताता है। इस संस्करण में मूल दृश्य शामिल हैं जहां कि मारुआ खुले तौर पर अपने परिवार के बारे में अपनी भावनाओं पर चर्चा करता है, जो उनके पालन के मनोवैज्ञानिक डर को नरम करता है। 2011 अनुकूलन, इसके विपरीत, टोगाशी के नेतृत्व का अनुसरण करता है: किलुआ का गर्मी हमेशा मौजूद है लेकिन यह संवाद के बजाय उनकी कार्रवाई के माध्यम से प्रकट होता है। इसी तरह, 1999 श्रृंखला लियो के लिए एक मूल पीछे की ओर जाता है जो बचपन के दोस्त को बीमारी से खो देता है, जबकि 1999 के प्रशंसकों को एक अजीब आकर्षण को आकर्षित करता है।

विश्व-निर्माण: कैनन रिवेल्स क्या है और क्या अनुकूलन बाहर छोड़ें

टोगाशी की दुनिया राष्ट्र-राज्यों, हंटर एसोसिएशन द्वारा कानून, अंधेरे महाद्वीपों और आपदाओं का एक विशाल भूलभुलैया है। मंगा धीरे-धीरे वैश्विक संरचना को विफल कर देता है - छोटे पैमाने पर हंटर परीक्षा से लेकर V5 और Kakin साम्राज्य की राजनीतिक जटिलताओं तक। 1999 एनीमे मुश्किल से इस सतह को खरोंच करता है, जो वास्तव में दुनिया के विस्तार से पहले समाप्त होता है। 2011 एनीमे ने चुनाव चाप के प्रतीक के रूप में डार्क कॉन्टिनेंट और बेयोन्ड नेट्रो की योजनाओं को पेश किया है। हालांकि, मंगा की वर्तमान चाप, दर्जनों शाही प्रतियोगिता, अभी तक दुनिया के निर्माण के नियमों के साथ नहीं है।

कैनन पर्पिस्ट के लिए, मांगा के पूरक डेटा अमूल्य है। टोगाशी ने आधिकारिक हंटर × हंटर डेटा बुक्स जारी किया है जो विस्तार चरित्र आँकड़े, नेन प्रकार और हंटर एसोसिएशन की संरचना। जबकि डेटा बुक कभी-कभी बाद की कहानी के विकास के साथ संघर्ष कर सकती हैं, हंटर × हंटर डेटाबुक आम तौर पर कैनन के विस्तार के रूप में देखी जाती हैं क्योंकि टोगाशी ने उन्हें पर्यवेक्षण किया। वे कैनोनिकल हाइट्स, रक्त प्रकार और क्षमता वर्गीकरण प्रदान करते हैं जो बहस को निर्धारित करने में मदद करते हैं, कहते हैं कि मोरेल की डीप पर्पल ट्रांसम्यूटेशन या मैनिपुलेशन है।

कैनन सामग्री में गणितीय गहराई

हंटर एक्स हंटर बार-बार आसान नैतिक उत्तर देने से इनकार करके शोन सम्मेलनों को अद्यतन करता है। मैनगा के निर्धारण की लागत, दोस्ती का बोझ और बदला की व्यर्थता की वजह से एक वास्तविक बलिदान के रूप में तैयार नहीं है। 2011 एनीम इस दृष्टि से कब्जा कर लेता है लेकिन टोगाशी के सटीक संवाद और आंतरिक मोनोलोग को दोहरा नहीं सकता है जो गॉन के कार्यों को एक नाभिक बलिदान के रूप में तैयार नहीं किया गया है बल्कि एक नैतिक असफलता के बजाय एक भयावह आत्मनिर्णय के रूप में पेश किया गया है।

1999 एनीमे, इन विषयों पर छूते समय, अक्सर उन्हें नरम कर देता है। यॉर्कन्यू का इसका संस्करण उन्हें अधिक सहानुभूतिपूर्ण भराव और चेरोलो के चरित्र को बदलने के द्वारा प्रेत ट्रोप के मॉन्स्ट्रस को नरम करता है। मंगा में, Chrollo एक enigmatic void है - पढ़ने और पूरी तरह से खतरनाक करने के लिए दोषी। 1999 एनीमे उसे अधिक उदासीन और यहां तक कि मूल दृश्यों में भी आंसू पैदा करता है। जबकि यह भावनात्मक बनावट जोड़ता है, यह बुराई की सीमा और अपराधियों के कुछ प्रकार को समझने की असंभवता के बारे में विषयगत संदेश बदलता है।

जो प्रशंसक सभी तीन कैनोनिकल स्रोतों से जुड़ते हैं - मांगा, 2011 एनीम और 1999 संस्करण को रचनात्मक पुनर्विक्रय के रूप में देखा जा सकता है - यह देख सकता है कि कैसे उसी कहानी को अलग-अलग थीमेटिक लेंस के माध्यम से फ़िल्टर किया जा सकता है। कैनन को समझना आपको यह पहचानने की अनुमति देता है कि जब कोई दृष्टि टोगशी का है और जब यह एक एनीमेशन निर्देशक से संबंधित है।

गैर कैनन सामग्री नेविगेट करना

हंटर एक्स हंटर ने गैर-कानून सामग्री का एक मामूली संग्रह उत्पन्न किया है जो नए लोगों को भ्रमित कर सकता है। यह जानने के लिए कि वैकल्पिक मनोरंजन के रूप में क्या बचना है या इलाज करना मुख्य कहानी की अखंडता को बरकरार रखता है।

फिलर एपिसोड और आर्क

1999 एनीमे भराव का प्राथमिक स्रोत है। "Letter of Challenge" विशेष जैसे एपिसोड, "A × E × U × G" रीकैप्स, और "Battle Collection" क्लिप शो आधिकारिक कहानी सामग्री नहीं हैं। पूरे "Zoldyck परिवार" भराव चाप जो लियोरियो और Kurapika को Zoldyck एस्टेट के अंदर निर्मित परिदृश्यों में डाल देता है पूरी तरह से गैर कैनन है। ये एपिसोड अक्सर स्थापित चरित्र प्रेरणाओं का विपरीत होते हैं और उन्हें प्रशंसक कथा के रूप में माना जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, भराव चाप जहां गोन और रमुआ एक लाइटहाउस रक्षक को घाटी पर कोई असर नहीं पड़ता है और एक चरित्र पेश करता है जो कभी मौजूद नहीं है।

2011 के एनीमे में केवल दो भराव एपिसोड (episode 13 और 26, recap एपिसोड) शामिल हैं और अन्यथा कैनन के लिए चिपक जाती है। 2011 रन में कैनन को भराव से अलग करने की कोई आवश्यकता नहीं है, जिससे यह दर्शकों के लिए सुरक्षित हो जाता है जो केवल प्रामाणिक कहानी चाहते हैं।

सिनेमा और ओवीए

दो एनिमेटेड फिल्में, Hunter × हंटर: Phantom Rouge और Hunter × Hunter: The Last Mission], मूल कहानियों की विशेषता है। Phantom Rouge Kurapika और Omokage नामक एक गढ़े चरित्र के आसपास घूमती है, एक पूर्व Phantom Troupe सदस्य है। यह फिल्म Manga canon के विपरीत है क्योंकि Omokage retroactively Troupe इतिहास बदल जाता है। इसी तरह, अंतिम मिशन हंटर एसोसिएशन के एक अंधेरे पक्ष और एक मूल प्रतिद्वंद्वी नाम के लिए कोई भी फिल्म नहीं है।

वीडियो गेम और स्टेज प्ले

हंटर x हंटर वीडियो गेम - हाल के अखाड़ा सेनानियों के लिए WonderSwan खिताब से --अक्सर मूल कहानी और चरित्र चाल सेट बनाते हैं जो कैनोनिकल नहीं हैं। जबकि वे मजाक कर सकते हैं, उनके पास वास्तविक स्वर पर कोई असर नहीं है। वही मंच प्ले अनुकूलन के लिए जाता है, जो नाटकीय स्वतंत्रता के साथ आर्क्स को फिर से कल्पना करता है। इनका लाइसेंसकृत व्यापार के रूप में व्यवहार करें, न कि राउर दस्तावेजों का।

क्यों नए और रिटर्निंग फैन्स के लिए कैनन मूल्यांकन मामले

श्रृंखला के अनियमित रिलीज शेड्यूल के साथ, कई प्रशंसक मीडिया के बीच कूदते हैं या विभिन्न प्रविष्टि बिंदुओं के माध्यम से हंटर एक्स हंटर को खोजते हैं। कुछ 1999 के मोबाइल फोनों के साथ शुरू होते हैं, 2011 के रिबूट के साथ, और कुछ मांगा से आते हैं। कैनन की स्पष्ट भावना के बिना, यह गलत सूचना पर पकड़ना आसान है या जब कहानी अप्रत्याशित दिशा में चली जाती है तब असंतोषजनक महसूस होती है। कैनन मूल्यांकन एक मानचित्र के रूप में कार्य करता है: मांगा क्षेत्र है, 2011 एनीम सबसे सटीक उपग्रह छवि है, और 1999 एनीम एक कलाकार का प्रभाव है जो मूड को पकड़ता है लेकिन लैंडमार्क खो देता है।

इसके अलावा, कैनन स्पष्टता चर्चा को बढ़ाती है। जब नीन के नियमों को खारिज करते हैं या कुछ पात्रों की नैतिकता को देखते हुए, मूल सामग्री को भ्रम के माध्यम से काटते हैं। यदि कोई 1999 भराव से एक दृश्य का हवाला देते हैं, तो वे एक स्थिति से बहस कर सकते हैं जो आधिकारिक ब्रह्मांड में मौजूद नहीं है। हर कोई एक को एक ही मूलभूत सामग्री के बारे में बात कर रहा है, जो एक अधिक सूचित समुदाय बनाता है।

Canon के माध्यम से पथ की सिफारिश की

सबसे प्रामाणिक अनुभव के लिए, मांगा के साथ शुरू करें। नवीनतम जारी अध्याय के माध्यम से अध्याय 1 से पढ़ें। आधिकारिक अनुवाद तक पहुंचने के लिए Shonen Jump's Digital vault का उपयोग करें। यदि आप एनीमेशन पसंद करते हैं, तो 2011 की एनीम सबसे स्पष्ट दृश्य कैनन है, जो स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों जैसे Crunchyroll ]] पर उपलब्ध है। यदि आप चाहें तो केवल दो रिकैप्स एपिसोड छोड़ सकते हैं। 1999 संस्करण की कलात्मक योग्यता की सराहना करने के लिए, इसे एक क्यूरेट गैलरी की तरह व्यवहार करें: एक ट्रैक्ट का उपयोग करने वाले बिंदुओं के बाद अपने संस्करण देखें।

अंतिम विचार पर Evaluating हंटर x हंटर के कैनन

हंटर एक्स हंटर गहराई के कारण होता है कि टोगाशी ने अपने पृष्ठों में डाल दिया है। मनोवैज्ञानिक यथार्थवाद पर मंगा का ध्यान, इसकी शक्ति प्रणाली की जटिलता, और इसके दर्शकों को बात करने से इनकार करने से यह एक ही काम बन जाता है। 2011 अनुकूलन उस दृष्टि को सम्मान देता है जबकि दृश्य और श्रवण आयामों को जोड़ते हुए पृष्ठ नहीं सकता। 1999 अनुकूलन, इसके सभी विचलनों के साथ, एक आकर्षक नज़र प्रदान करता है कि कैसे एक स्टूडियो ने उसी पात्रों की व्याख्या की जब कहानी अभी भी युवा थी। कैनन मूल्यांकन इन अन्य अनुभवों को कम नहीं करता है; यह उन्हें संदर्भित करता है, जिससे प्रशंसकों को हर तरह के स्क्रीन पर नजर रखने या फिर से देखने के लिए शिकारी मीडिया के पूर्ण स्पेक्ट्रम का आनंद ले जाता है।

चाहे आप मांगा अध्यायों के अगले बैच के लिए इंतजार कर रहे हों या अपने पसंदीदा एनिमेटेड टकराव को संशोधित कर रहे हों, जो कैनन में अपने आप को जमीन पर रखकर यह सुनिश्चित करता है कि आप हंटर एक्स हंटर का अनुभव कैसे करें, इसका मतलब है -रैव, असंतुष्ट और गहराई से मानव।