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डिजिटल मॉन्स्टर का डॉन: डिजिवीस के कोर फंक्शन को समझना

कुछ काल्पनिक गैजेट्स एक साझेदारी को पूरी तरह से डिजिवीस के रूप में encapsulate करते हैं। स्पैवलिंग डिजीमोन मल्टीवर्स के भीतर, यह मानव और डिजिटल राक्षस के बीच शारीरिक नाली है, एक उपकरण जो भावनात्मक बंधन को कच्चे, विकासवादी शक्ति में बदल देता है। अक्सर एक पोके बॉल या एक आभासी पालतू की तुलना में, डिजिवीस अब तक अंतरंग भूमिका को पूरा करता है। यह केवल कब्जा या शामिल नहीं है; यह वातावरण का विश्लेषण करता है, प्राचीन डेटा को दर्शाता है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक कुंजी के रूप में कार्य करता है जो डिजीमोन के भीतर सबसे गहरी संभावित नींद को अनलॉक करता है। चमकती हुई रोशनी, प्रतिध्वीय बीप, और स्कैनिंग सर्किट सिर्फ एक विशेष प्रभाव के बीच में शामिल हैं।

जब यह पहली बार 1990 के दशक के अंत में दिखाई दिया, तो डिजिवीस एक अद्वितीय सांस्कृतिक चौराहे पर पहुंच गया। आभासी पालतू क्रेज़, बंदाई के अपने तामागोत्ची द्वारा प्रकाशित, साबित हुआ कि बच्चों की एक पीढ़ी हाथ में जिम्मेदारी के लिए भूखा था। हालांकि, डिजिवीस ने उच्च-अनुच्छेदन कार्रवाई की एक परत जोड़कर खुद को प्रतिष्ठित किया। यह सिर्फ पालतू जानवरों के बाद भोजन और सफाई के बारे में नहीं था; यह वास्तव में एक पालतू जानवर के बाद था; यह वास्तव में एक पालतू जानवर के लिए भूखा था। युद्ध की गर्मी में एक भौतिक परिवर्तन को ट्रिगर करनाइस समय एक अगुमोन इस तकनीक पर पूरी तरह से टावरिंग ग्रेमन हिंग्स में फट गया। इस मैकेनिक ने डिवाइस को सिर्फ एक खिलौना नहीं बनाया, बल्कि एक एनीम की सबसे स्थायी "monster" श्रृंखला में से एक के लिए शाब्दिक साजिश इंजन बनाया। चूंकि प्रौद्योगिकी वास्तविक दुनिया में भारी कैथोड-रे स्क्रीन से slick, टच-संवेदनशील पैनलों तक उन्नत हुई, इन-यूनिवर्स डिवाइसों ने उस ट्रजेक्टरी को प्रतिबिंबित किया, जिससे फ्रैंचाइज़ी को अनन्त रूप से प्रासंगिक रखा गया।

Digivice की उत्पत्ति

इससे पहले कि यह एक बहु मिलियन डॉलर की rchandise लाइन बन गया, Digivice एक कथा की आवश्यकता थी। Digimon मिथकों में, इन वस्तुओं को एक रहस्यमय समूह द्वारा विकसित किया गया था जिसे "एजेंट" के रूप में जाना जाता था ताकि मानव बच्चों को डिजिटल वर्ल्ड नेविगेट करने और जीवित रहने में मदद मिल सके। उनका कार्य दो गुना था: उन अस्थिर डेटा को स्थिर करने में असमर्थ जो Digimon का गठन किया और एक साथी के "Digi-Core" में नैदानिक खिड़की प्रदान करने के लिए। एक Digivice के बिना, एक मानव बच्चे, या "Digidetined" मूल रूप से फंस गया है, जो भौतिक विमान में डिजिटल खतरों को देखने में असमर्थ है। आभासी पालतू प्रौद्योगिकी के बंदाई की खोज 1990 के दशक के मध्य में केवल युद्ध के लिए पोषण से जल्दी ही स्थानांतरित हो गया। वास्तविक दुनिया Digivice खिलौना सिर्फ भोजन के लिए बीप नहीं था; यह आप लड़ते हैं, एक भविष्यवाणी है कि ब्रांड के आक्रामक बढ़त को परिभाषित करेगा की स्थापना की मांग की।

निर्माण और अवधारणा

Digivice की अवधारणा का जन्म एक जैविक प्रक्रिया के रूप में डेटा भंडारण और भ्रष्टाचार को देखने की आवश्यकता से हुआ था। एजेंट्स - श्रृंखला के भीतर डिजिटल प्राणियों को अलग करने के लिए उपकरणों के मूल बैच को अद्वितीय मानव बॉयोमीट्रिक्स का जवाब देने के लिए डिज़ाइन किया गया था, विशेष रूप से साहस, दोस्ती, प्यार और ज्ञान के गुण। यह सीधे एक बच्चे की भावनात्मक परिपक्वता के लिए गैजेट्स से जुड़ा हुआ था। यदि आपकी आत्मा लहरदार थी, तो आपका Digivice dimmed। Bandai ने इस ethereal अवधारणा को इंटरैक्टिव एलसीडी खिलौने की एक पंक्ति में अनुवाद किया जिसमें पेंडुलम और pedometer शामिल थे। विचार यह जीनियस था: एक बच्चे की शारीरिक गति सीधे अपने राक्षस की ताकत में अनुवादितयह सिर्फ एक बटन दबाने के बारे में नहीं था; यह आपकी जेब में दुनिया को ले जाने और भौतिक गतिविधि के माध्यम से अपनी प्रतिबद्धता को साबित करने के बारे में था। इस संलयन के कथा स्वर और हार्डवेयर नवाचार ने Digivice को एक के रूप में लॉन्च किया था। वास्तविक सामाजिक घटना, शनिवार सुबह कार्टून और स्कूल की बारी के बीच अंतर को तोड़ती है।

Digimon साहसिक में भूमिका

में डिजीमोन साहसिकयह एक स्पष्ट संदेश भेजा गया था: यह एक दास के लिए एक दूरस्थ नियंत्रण नहीं था, लेकिन एक हाथीक के बीच एक बंदी को नियंत्रित करने के लिए एक शक्तिशाली तरीका था, जिसे एक बंदी के रूप में देखा गया था, जो एक बंदी से एक बंदी से एक है।

The Evolutionary Leap: A Generation-by-Generation Breakdown

Digimon को समझने के लिए अपने हार्डवेयर को समझने के लिए है। चूंकि एनीम नए कास्टों के साथ नए सत्रों में चक्रित होता है, Digivices ने कट्टरपंथी पुनर्विचार को कम कर दिया। ये सिर्फ सौंदर्यवादी reskins नहीं थे; उन्होंने डिजिटल विकास और युद्ध यांत्रिकी के नियमों को फिर से परिभाषित किया। सरल वी-पेट से जटिल कार्ड रीडर तक बदलाव 1990s से 2000s तक वास्तविक विश्व तकनीकी बूम को प्रतिबिंबित करता है। प्रत्येक उपकरण ने टीमवर्क के विभिन्न दर्शन प्रस्तुत किए, जिससे उनके विकास के लिए एक व्यापक गाइड भी मीडिया इतिहास के माध्यम से यात्रा की। इस तकनीक बदलाव का एक गहरा अन्वेषण यह दिखाता है कि समय के साथ कितनी ही डिवाइस पहचान बदल गई है।

Digimon साहसिक (1999) - The Original Digivice

क्लासिक डिजाइन एक मैट फिनिश, दो प्राथमिक बटन और एक मोनोक्रोम एलसीडी स्क्रीन के साथ एक छोटा, आयताकार इकाई है जो एक सुरक्षात्मक आवरण से घिरा हुआ है। यह एक विशुद्ध रूप से ऊर्ध्वाधर विकास लाइन का प्रतिनिधित्व करता है - मेगा के लिए चैंपियन के लिए रेकी। प्रतिबंध स्पष्ट था: एक साथी, एक उपकरण। बातचीत का थोक संकट के क्षणों में हुआ; एक डिजिवीस एक भावनात्मक ट्रिगर के बिना पतली हवा से बिजली का निर्माण नहीं कर सकता था। शीर्ष बाएं पर एंटीना प्रशंसकों के बीच एक प्रतिष्ठित स्थिति प्रतीक बन गया, यह खुलासा किया गया कि उपयोगकर्ता को डिजिटल वर्ल्ड की आवृत्ति में देखा गया था। वास्तविक दुनिया के खिलौने रिलीज में, यह एक आभासी पालतू के रूप में दोहराया गया था जो वास्तव में देखने में सफल नहीं हो सकता था।

साहसिक 02 (2000) - डी-3 डिजिवी

अगली कड़ी श्रृंखला के साथ डी-3 (डिजिटल डिटेक्स्ट), एक ऐसा उपकरण आया जो मूल के मोल्ड को पूरी तरह तोड़ दिया। इसमें नए "Armor Digi-Eggs" शामिल थे, जो पहले असंभव थे - जैसे ज्वालाद्रमन और रायद्रमॉन। डिजाइन चिकना था, अक्सर एक केंद्रीय परिपत्र पकड़ के साथ चमकीले रंग का रंग था, जो एक स्कैनर के बजाय एक नियंत्रण इंटरफ़ेस को विकसित करता था। इसने डी-टर्मिनल को भी पेश किया, जो तकनीक का एक पूरक टुकड़ा था जिसने डिजी-Eggs को डेटा टैग के रूप में संग्रहीत किया था। यह सुझाव देने वाला पहला गैजेट था कि यह केवल एक केंद्रीय परिपत्र पकड़ के साथ उज्ज्वल रंग का है। डिजिवीस उपकरणों के एक पारिस्थितिकी तंत्र का हिस्सा थाD-3 लॉक "Digi-Port" भी खोल सकता है, जो कि एक USB-like कुंजी की आवश्यकता वाले स्तर पर दुनिया को बदल देता है।

Digimon Tamers (2001) - डी-Ark Digivice

टैमर ने सबसे अच्छा तरीका है कि डायजेन फ्रैंचाइज़ी को एक काल्पनिक-साथ-फिक्शन बनाकर कैनन को जटिल बनाया है। डी-अर्क एक कट्टरपंथी प्रस्थान था: इसमें कोई एंटीना नहीं था और इसके बजाय एक परिपत्र रिंग स्कैनर का इस्तेमाल किया गया था। इस उपकरण ने "स्लैश" की अवधारणा को पेश किया जहां एक खिलाड़ी शारीरिक रूप से अपने साथी को एक हथियार, एक गति को बढ़ावा देने, या विकास आइटम देने के लिए एक व्यापारिक कार्ड को पक्ष में नाली के माध्यम से स्वाइप करता है। यह भौतिक कार्ड गेम के साथ एनीमे का एक उत्कृष्ट मिश्रण था। डी-अर्क ने एक जैव-भावनात्मक सेंसर के रूप में भी कार्य किया, जो टेमर के दिल में प्रकाश या अंधेरे के आधार पर एक डिजीमोन को घेरता है। यह डेटा अवशोषण से अपने उपयोगकर्ता की रक्षा करने में भी सक्षम था, जिससे यह कवच का एक टुकड़ा भी बना।

Digimon Frontier (2002) - डी-स्कैनर

फ्रंटियर ने पूरी तरह से साथी आधारित विकास मानचित्र को छोड़ दिया: मनुष्य डिजिमोन बन गए। डी-स्कैनर (या डी-टैकर जिसे पश्चिम में जाना जाता है) ने बारकोड स्कैनिंग तकनीक का इस्तेमाल किया। मोबाइल में, पर्यावरण बारकोड या विखंडित डेटा को स्कैन करने से नायकों को प्राचीन किंवदंतियों के फ्रैक्चर डेटा तक पहुंचने की अनुमति मिलती है। डिवाइस बड़ा था, एक साइडआर्म पकड़ की तरह, और इसका मुख्य कार्य "स्पिरिट इवोल्यूशन" था। स्क्रीन ने कोड की एक सर्पिल रिंग प्रदर्शित की जिसने उपयोगकर्ता को, विलय करने वाले आदमी और राक्षस को लिफाफे किया। खिलौना लाइन के लिए, ये उपकरण वास्तव में घरेलू उत्पादों से बारकोड को आभासी वस्तुओं को उत्पन्न करने के लिए स्कैन कर सकते थे, एक नवीनता जिसने किराने की खरीदारी की।

डेटा स्क्वाड (2006) - दिगिविस बर्स्ट

एक अधिक आक्रामक, कॉलर डिवाइस पर वापसी, Digivice Burst एक सेल फोन की तरह फ्लिप डिवाइस है जो एक बैज द्वारा लंगर डाला जाता है। इसका प्राथमिक मैकेनिक "डिगिसौल" था, जो एक भौतिक आभा है कि उपयोगकर्ता हवा में एक मुट्ठी को छिद्रण और डिवाइस में इसे चैनल करके प्रकट कर सकता है। मार्कस डैमन, प्रोटैगोनिस्ट, अक्सर अपने साथी को विकसित करने से पहले प्रतिद्वंद्वी के साथ एक साक्षर मुट्ठी में लगे हुए थे। इस उपकरण ने एक अधिक भौतिक, मार्शल दर्शन को उजागर किया। अंततः यह स्पष्ट किया कि यह स्पष्ट हो गया कि यह वास्तव में स्पष्ट हो गया है कि यह वास्तव में स्पष्ट है कि यह वास्तव में स्पष्ट है कि यह वास्तव में एक महत्वपूर्ण है कि यह है कि यह एक महत्वपूर्ण है कि यह एक महत्वपूर्ण है। मानव ऊर्जा बैटरी थीडीएनए चार्ज ने बर्स्ट मोड को इंगित किया, इस युग का अंतिम विकास, जहां डिवाइस एक डरावना, उच्च ऊर्जा वाली लौ के साथ चमकेगा।

Digimon Fusion (2010) - The Xros Loader

फ्यूजन (Xros Wars) के साथ, मानक विकास की अवधारणा को बड़े पैमाने पर संयोजन के पक्ष में छोड़ दिया गया था। Xros लोडर माइक्रोफोन लगाव के साथ एक जीवंत, लाल, भारी स्टाइल वाला उपकरण था। समतल करने के बजाय, उपयोगकर्ता आंतरिक रूप से डायग्नॉन के दर्जनों स्टोर कर सकता था और फिर "Xros" (फ्यूज) उन्हें विचित्र, चिमेरा जैसी योद्धाओं में रखा गया था। इस मैकेनिक ने डिगिक्सो को बनाया, एक ऐसा कार्य जो एक रणनीति खेल गठन स्क्रीन के करीब था। यह अभी भी एक स्क्रीन थी, लेकिन फोकस ने संसाधन प्रबंधन और ट्रोप तैनाती के लिए अद्वितीय रूप से स्थानांतरित कर दिया, जो शो के बड़े पैमाने पर सेना के युद्धों को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करता था जहां एक सामान्य राक्षस था।

Digimon साहसिक: (2020) और परे

एडवेंचर के आधुनिक रिबूट ने रेट्रो सौंदर्यशास्त्र को आगे बढ़ाया। Digivice: वर्तमान पीढ़ी द्वारा उपयोग किया जाता है क्लासिक 1999 मॉडल के समान दिखता है लेकिन इसमें पूर्ण रंग के प्रदर्शन और haptic प्रतिक्रिया शामिल है, जो आधुनिक स्मार्टफोन युग को दर्शाता है। इसके अलावा, इन उपकरणों ने मोबाइल ऐप के साथ सहज रूप से बातचीत करना शुरू किया। स्क्रीन के अंदर एनिमेशन में कोर और क्लीनर मेनू को दिखाया गया है। "अंतिम विकास Kizuna" जैसी फिल्मों में, Digivice एक दुखद जीवन काल के रूप में काम करता है; जैसा कि डिगाइडिन्ड बढ़ने लगे और उनके "अनंत संभावित" को खो देते हैं, डिवाइस विफल होने लगती है और अंततः भावनात्मक बचपन में तेजी से प्रदर्शित होती है।

प्रमुख वर्ण और Digivice इंटरेक्शन

हार्डवेयर केवल कहानी का आधा हिस्सा है; पहनने वाला अपना उद्देश्य परिभाषित करता है। आठ प्रमुख श्रृंखलाओं में, जिस तरह से स्क्रीन पर एक अंगूठे का ब्रश या एक माइक्रोफोन ट्रिगर में एक डिफेंस चिल्लाना व्यक्तिगत विकास को परिभाषित करता है। Digivice एक बच्चे की भावनात्मक स्थिति के लिए एक भूकंप के रूप में कार्य करता है। जब एक टेमर ईर्ष्या, डरावना या झूठ में फंस गया है, तो डिवाइस ग्लिच, मंद, या यहां तक कि एक संक्षारक खोपड़ी जैसी विकास में अंधेरे-गिलता है। यह बातचीत गैजेट को गियर के एक टुकड़े से लेकर कथा में एक तीसरे चरित्र तक बढ़ाती है।

उल्लेखनीय डिगिडिस्टिन और उनके डिजिटल पैराडिगम

उनके Digivice के साथ ताई कमिया का संबंध व्यावहारिक और लड़ाकू है, अपने दोस्तों की रक्षा के लिए सरासर आक्रामक शक्ति का पक्ष लेते हुए, कई ग्रेमोन वेरिएंट में प्रतिबिंबित होते हैं जो उन्हें प्राप्त होता है। स्टार्क विपरीत में, करी का डिजिवीस शायद ही कभी हिंसक चमकता है; इसके बजाय, यह छाया को अलग करता है और एक अभयारण्य के रूप में कार्य करता है, जो लाइट के क्रेस्ट के सुरक्षात्मक, मातृ कोड का प्रदर्शन करता है। टैमरTakato Matsuki की अद्वितीय स्थिति- उन्होंने खुद गिल्मन को डिजाइन किया- अपने डी-अर्क का मतलब है कि उनका डी-अर्क अक्सर बिना क्षेत्र में घूमता है, जिससे उत्प्रेरक लेकिन शक्तिशाली रूप जैसे कि गैलेंटमॉन में हल करने से पहले Megidramon। रीनामन का एक उपकरण के रूप में रायका नोनाका का प्रारंभिक दृश्य जिसका मतलब था कि उनका डी-अर्क एक बांड के बजाय एक डिजिटल अनुबंध था; स्क्रीन ने केवल तभी गर्मी में वापस आकर जब वह उन्हें दोस्त बनाती थी। इसलिए, उपकरण एक हो जाता है उपकरण का मतलब है कि वह डी-अर्क एक उपकरण के रूप में ठंडा था, एक बंधन के बजाय एक डिजिटल अनुबंध था; स्क्रीन ने केवल तभी गर्मी में वापस आकर जब वह दोस्त थे। संधि सत्यापनकर्तायह नियम लागू करता है कि आप डिजिटल दिल को धोखा नहीं दे सकते।

चरित्र विकास पर प्रभाव

चरित्र चाप शारीरिक रूप से Digivice के राज्य के लिए गोंद कर रहे हैं। जब जो किदो पैनिक्स, उनके Digivice प्रतिक्रिया करने के लिए धीमी गति से लगता है, उसे साहस सीखने के लिए मजबूर भय की कमी के माध्यम से नहीं, लेकिन इसके बावजूद कार्रवाई के माध्यम से। यह आंतरिक संघर्ष के लिए एक दृश्य लंगर है। डेटा स्क्वाडमार्कस डैमन की डिजिवीस बर्स्ट ने शायद ही कभी अपनी पकड़ छोड़ दी; उनके पिता की विरासत का मतलब था कि डिवाइस सबूत का बोझ था कि वह आयामी बाधा की रक्षा के लिए पर्याप्त मजबूत था। उसके प्रसिद्ध दृश्य ने शारीरिक रूप से एक विशाल डिजिमोन को अपने डिजिसोल को डिवाइस में चार्ज करने के लिए छिद्रण किया था, जो सामान्य "विज़ार्ड और स्पेल" गतिशील था; उसका शरीर रिले स्टेशन था। एक डिजिवीस का जलना भी एक कथा उपकरण है - जब एक चरित्र अपने सच्चे आत्म को दबा देता है, तो कनेक्शन कॉरॉड। यात्रा सिर्फ डिजिमोन के बारे में बड़ा नहीं है, लेकिन मानव हृदय के बारे में डिजिटल क्षेत्र में एक साथी को बनाए रखने के लिए पर्याप्त लचीला हो रहा है।

स्क्रीन से परे: एक संग्रहणीय और खिलौना के रूप में डिजिवीस

एनीम कैनन के समानांतर, भौतिक Digivice आभासी पालतू ने कैसे प्रशंसकों को खेला में क्रांतिकारी बदलाव किया। कहानी एक नाटकीय लड़ाई दिखा सकती है, लेकिन आपकी जेब में खिलौना आपके चरणों पर नज़र रख रहा था, कक्षा के दौरान ध्यान देने के लिए तैयार था, और यदि आप डिजिटल पोप को साफ नहीं करते थे तो अपने साथी को एक निमॉन में बदलने की धमकी देता था। यह दोहरी पहचान डिवाइस की अजेय व्यावसायिक सफलता के पीछे का रहस्य है। यह सिर्फ एक प्रोप प्रतिकृति नहीं था; यह एक कार्यात्मक, जीवित पोर्टल थाबंदाई की प्रीमियम संग्रहणीय लाइन इन क्लासिक इलेक्ट्रॉनिक्स पर iterate जारी है।

The Virtual Pet Revolution

1997 "डिजिटल मॉन्स्टर" इकाई, एनीम फोर्क के पूर्ववर्ती ने एक पिंजरे की तरह एलसीडी स्प्राइट डिजाइन को चित्रित किया और एक कमजोर "ए" बटन (एटैक) और "बी" बटन (Confirm) का इस्तेमाल किया। मूल खिलौना के माध्यम से एक ग्रेमन को एक अगुमन विकसित करने के लिए एक विशिष्ट संख्या में लड़ाई और एक जीतने का अनुपात, साथ ही शून्य देखभाल की गलतियों की आवश्यकता थी। यह "बंधन" को प्रशिक्षण के एक मेरिकी में बदल देता था। काउंटर डिवाइस ने सरल मजाक करना बंद कर दिया और एक प्रशिक्षण मैकेनिक जमीन बन गई। पेंडुलम शैली ने एक शकिंग गिमिक जोड़ा; जॉगिंग गति ने एक रोमांचक फ़ाइल को निष्क्रिय कर दिया।

आधुनिक संग्रह और Nostalgia

आज, Digivice एक उदासीन कलेक्टर की ग्रेल है। प्रीमियम बंदाई से "Complete चयन एनिमेशन" (CSA) लाइन 1:1 स्केल शो props के साथ उच्च निष्ठा साउंडट्रैक, आवाज क्लिप, और चमक एलईडी क्रिस्टल के साथ फिर से बनाती है। ये उपकरण उच्च अंत ऑडियो नाटक चिप्स के लिए मांग आभासी पालतू चिप का व्यापार करते हैं; वे पूरी तरह से इमर्सन के लिए मौजूद हैं और वयस्क कलेक्टर बाजार को सुविधाजनक बनाने के लिए, जो शायद ही कभी फाइल द्वीप की दुनिया के लिए एक भौतिक स्पर्श पत्थर की तलाश करता है। नीयन रंगों में मूल डिजिवीस मोल्ड की वापसी, पारदर्शी रूप से मदरबोर्ड को नीचे दिखाने वाले आइटमों के साथ, अब भी अपने फैशन के लिए एक असाधारण प्रदर्शन करते हैं।

सांस्कृतिक विरासत और प्रौद्योगिकी प्रेरणा

Digivice "Y2K फ्यूचरिज्म" सौंदर्य का एक स्नैपशॉट है। यह एक समय का एक कलाकृति है जब हम मानते थे कि हार्डवेयर परिधीय वास्तविकता की छिपी परतों को अनलॉक कर सकते हैं। यह दृश्य भाषा-जागित पाठ, पैरेंटिस ब्रेसेस और नियॉन ग्रीन डेटा ग्रिड - बच्चों के मीडिया ने इंटरनेट को कैसे देखा। बाँझ के विपरीत, आधुनिक यूआई के फ्लैट डिजाइन, डिजीवस स्पर्श और आक्रामक थे। वे बच्चों के लिए औद्योगिक मशीनरी थे, और उस वजन ने कथा को गंभीरता का एक किनारा दिया। डिवाइस का चाप, 2020 के रीबूट में एक जुड़े स्मार्ट ऑब्जेक्ट के लिए एक सरल एलसीडी से, कैसे मेरी गुफा में बदलाव की गई।

Digimon Franchise पर प्रभाव

डी-अर्क के टॉगल-स्विच और कार्ड-स्लैश मैकेनिक्स सिर्फ एकवचन इवेंट नहीं थे; उन्होंने एक दर्जन अनुवर्ती खिताब के लिए डिजाइन दर्शनों का बीज दिया। वीडियो गेम जैसे कि वीडियो गेम Digimon Story: साइबर sleuth एक "Digivice" हैकिंग इंटरफ़ेस का उपयोग सीधे Digivice: शैली की नकल करने के लिए, यह सूचित करते हुए कि मानव नायक एक "नेटवर्क नेविगेटर" है, न केवल एक टेमर। Digivice-V-, हाल ही में महत्वपूर्ण कंगन घड़ी के लिए टाई-इन, हृदय गति डेटा द्वारा संचालित फिटनेस ट्रैकर के साथ v-pet को फ्यूज करता है। फ्रैंचाइज़ी ने साबित किया कि यह वास्तव में एक है। डिजिवीस लगातार किसी भी गैजेट की प्रवृत्ति को अवशोषित करने के लिए रूपांतरित हो सकता है क्योंकि इसकी मुख्य अवधारणा इतनी ठोस है - एक भावना संचालित ऑपरेटिंग सिस्टम। इन उपकरणों की व्याख्या अक्सर एक बदलाव तकनीक परिदृश्य में अपनी रहने की शक्ति को उजागर करती है।

लोकप्रिय संस्कृति में Digivices

वेस्ट युग में, बेहोशी से बीपिंग डिजिवीस 2000 के दशक के शनिवार सुबह के ब्लॉक के लिए एक छोटा हाथ है। यह एक जटिल, अन्य राक्षस-संग्रह फ्रेंचाइजी के लिए थोड़ा अधिक परिष्कृत विकल्प को दर्शाता है। कलाकार अक्सर डी-3 के पिंजरे-फ्रेम सौंदर्य को वाष्पवेव और ग्लिच कला में शामिल करते हैं, इसे भ्रष्ट डेटा के एक टॉम के रूप में देखते हुए। फुटबॉल का खेल जो कभी-कभी डिजिटल वर्ल्ड संकट के बीच में बाधा डालता है - कई श्रृंखलाओं में एक अजीब विषयगत आकृति भी है - डायजेव का लाभ उठाते हुए खिलाड़ी अक्सर क्षेत्र का विश्लेषण करने या एथलेटिक किक का भी उपयोग करते हैं। यह वह बहुमुखी प्रतिभा है जो कि वह एक अज्ञात है।

भविष्य बांड: Digivice प्रौद्योगिकी के लिए आगे क्या है?

एक वास्तविक वास्तविकता के रूप में वास्तविक और डिजिटल दुनिया के बीच की रेखाओं को धुंधला करने के लिए, डिजिवीस पूरी तरह से हाइब्रिड तकनीक में एक सच्चे ब्रेकआउट के लिए तैनात है। महत्वपूर्ण कंगन सिर्फ एक परीक्षण रन था। भविष्य में पुनरावृत्ति की कल्पना करते हुए, एक हेड-अप डिस्प्ले पर देख सकता है जहां एक डी-अर्क रिंग उपयोगकर्ता की कलाई को कक्षाबद्ध करती है, जो कि क्यूआर-कोड-जैसे गेट्स को शहर के पार्क में पहचानती है। हालांकि, यह एक निश्चित रूप से हल्का-अप करने वाला व्यक्ति है, जो कभी भी एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही समय में एक ही