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Co-productions: जापानी और अंतर्राष्ट्रीय स्टूडियो के बीच सहयोग
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जापानी और अंतर्राष्ट्रीय स्टूडियो के बीच सह-उत्पादन पिछले दशक में वैश्विक मनोरंजन उद्योग की एक निश्चित विशेषता बन गया है। एक बार एक आला व्यवस्था एक विचारशील परियोजनाओं के लिए आरक्षित है, ये साझेदारी अब फिल्म, टेलीविजन और डिजिटल स्ट्रीमिंग को स्पैंक करती है, यह दर्शाता है कि कहानियों को वित्त पोषित, उत्पादित और सीमाओं के पार उपभोग कैसे किया जाता है। स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों की सहमति से प्रेरित होकर, विदेशी लोगों की बढ़ती लोकप्रियता और विदेशी लोगों की बढ़ती हुई है।
अंतर्राष्ट्रीय सह-उत्पादन का विकास
जबकि जापानी सिनेमा में लंबे समय तक वैश्विक दर्शकों की मनोहर है - अकिरा कुरोसावा के समुराई महाकाव्य से स्टूडियो Ghibli के एनिमेटेड कल्पनाओं तक - औपचारिक सह-उत्पादन समझौतों को 2000 के दशक तक अपेक्षाकृत दुर्लभ बना दिया गया। प्रारंभिक प्रयास, जैसे कि 1990 के लाइव-एक्शन अनुकूलन Teito Monogatari (Tokyo: The Last Megalopolis) ने जापान और अमेरिकी समर्थकों द्वारा प्रायोजित एक रचनात्मक प्रदर्शन किया, जिसने वैश्विक करों के वित्तपोषण के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
आज, सह-उत्पादन एक विस्तृत स्पेक्ट्रम का आयोजन करते हैं। कुछ सरल एनिमेटेड श्रृंखला हैं जहां एक जापानी स्टूडियो एनीमेशन को संभालती है जबकि एक अमेरिकी आधारित स्ट्रीमिंग सेवा बजट और वैश्विक मंच प्रदान करती है, जैसा कि नेटफ्लिक्स की आक्रामक एनीम निवेश रणनीति के साथ देखा गया है। अन्य ब्लॉकबस्टर लाइव-एक्शन फिल्म हैं जो हॉलीवुड प्रोडक्शन मांसपेशी के साथ जापानी आईपी को फ्यूज करती हैं, जैसे कि पौराणिक मनोरंजन की मॉन्स्टरवर्स फिल्मों, जिसने तोहो के गॉडज़िला को आधुनिक अमेरिकी स्टूडियो सिस्टम में लाया था। वीडियो गेम में, सोनी और कैपकॉम जैसी कंपनियां लंबे समय से संचालित सह-विकास व्यवस्था है जो ट्रांसमीडिया स्टोरीटेलिंग को प्रभावित करती हैं। आम धागा एक मान्यता है कि अकेले बाजार वैश्विक दृष्टि से जुड़े रहने वाली शैली पर पूरी तरह से पूंजीकरण को प्रभावित करता है।
सह उत्पादन बूम के पीछे ड्राइवर
कई बलों ने प्रवृत्ति में तेजी ला दी है। सबसे पहले, मीडिया खपत के वैश्विक विखंडन] का मतलब है कि एक हिट श्रृंखला या फिल्म को संस्कृतियों में अपील करनी चाहिए, न कि घरेलू बाजार में। जापान में विकसित एक शो ब्राज़ील या फ्रांस में एक बड़े पैमाने पर दर्शकों को ठीक से स्थानीयकृत कर सकता है, और सह-उत्पादन यह सुनिश्चित करता है कि पोस्ट में पुनः फिट होने के बजाय सांस्कृतिक बारीकियों को शुरू से ही बेक किया गया है। दूसरा, rising production cost उच्च अंत एनीमेशन और दृश्य प्रभावों के लिए स्टूडियो को उन भागीदारों की तलाश करने के लिए प्रेरित किया है जो केवल पूंजी का उत्पादन कर सकते हैं लेकिन एक आभासी कलाकार की लागत को भी प्रदान कर सकते हैं।
दशकों के साथ, talent पाइपलाइन तेजी से झरझरा है। निदेशकों, लेखकों और जापान के एनिमेशन अक्सर निवास, फैलोशिप और संयुक्त उद्यम के माध्यम से विदेशों में समकक्षों के साथ सहयोग करते हैं। सांस्कृतिक मामलों के लिए एजेंसी की तरह संगठन ने विनिमय कार्यक्रम शुरू किए हैं, जबकि निजी कंपनियों जैसे कि प्रोडक्शन IG ने अमेरिका में शाखाओं की स्थापना की है। [LT] वैश्विक स्तर पर काम करने वाले प्रबंधकों को "Foks" के रूप में नियुक्त किया गया है।
लैंडमार्क सह-उत्पादन प्रकरण अध्ययन
कई परियोजनाएं सह-उत्पादन मॉडल के लिए टचस्टोन के रूप में काम करती हैं, प्रत्येक सहयोग गतिशील के एक अलग पहलू को दर्शाता है।
गोड्ज़िला बनाम काँग (2021) और मॉन्स्टरवर्स
पौराणिक मनोरंजन के मॉन्स्टरवर्स, जिसमें शामिल हैं Godzilla] (2014), ]Kong: Skull Island, और ]Godzilla बनाम. कांग , शायद सबसे ज्यादा प्रोफ़ाइल वाला उदाहरण है, जो कि वैश्विक स्तर पर एक समूह के साथ काम करता है।
साइबर पंक: एडगरनर (2022)
जब सीडी प्रोजेक्ट रेड, पोलिश वीडियो गेम डेवलपर के पीछे Cyberpunk 2077, अपने ब्रह्मांड का विस्तार करने की मांग की, वे जापान के ट्रिगर स्टूडियो में बदल गए, जैसे अति-कीट श्रृंखला के लिए जाना जाता है ]Kill la Kill]]]. परिणामस्वरूप नेटफ्लिक्स श्रृंखला सीधे निर्मित [[FLT:]]] Cyberpunk: Edgerunners ], मूल रूप से मिश्रित सीडी प्रोजेक्ट रेड के डिस्टोपियन विश्व-निर्माण के साथ ट्रिगर हस्ताक्षर दृश्य frenzy.
स्टार वार्स: विजन (2021-वर्तमान)
लुकासफिल्म के स्टार वार्स: विजन एंथोलॉजी ने आकाशगंगा को दूर करने के लिए हाथ में डाला, सात जापानी एनिमेशन स्टूडियो में, जिसमें कमिकाज़ डौगा, ट्रिगर और साइंस एसएआरयू शामिल थे। प्रत्येक स्टूडियो ने एक छोटी फिल्म बनाई जो स्टार वार्स ]] एक विशिष्ट जापानी लेंस के माध्यम से पौराणिक कथाओं को विस्तारित करने के लिए एक प्रमुख स्थान दिया गया था, जिसमें जापानी क्षेत्र को एक प्रमुख स्थान दिया गया था।
ब्लेड धावक: ब्लैक लोटस (2021-2022)
वयस्क तैरना और Crunchyroll के बीच एक संयुक्त उद्यम, ब्लेड रनर: ब्लैक लोटस] का उत्पादन जापानी स्टूडियो सोला डिजिटल आर्ट्स द्वारा पूर्ण 3D CG एनिमेशन का उपयोग करके किया गया था। अल्कॉन एंटरटेनमेंट, ]Blade धावक ] ब्रांड, टीम के साथ मिलकर एक ही ब्रह्मांड में एक कहानी सेट विकसित करने के लिए सहयोग किया। जबकि महत्वपूर्ण स्वागत मिश्रित था, परियोजना को सह-उत्पादन के तकनीकी महत्व को बढ़ाती है: इसे एक वैश्विक पाइपलाइन की आवश्यकता थी जो जापानी चरित्र डिजाइन, अंग्रेजी आवाज अभिनय और एक उत्पादन अनुसूची में कई बार काम करती है।
सांस्कृतिक आदान-प्रदान इंजन
अपने दिल में सह-उत्पादन कथा परंपराओं के बीच एक बातचीत है। जापानी कहानी अक्सर वायुमंडल, सुझाव और महाकाव्य संरचना पर जोर देती है, जबकि पश्चिमी टेलीविजन एक मौसम में तीन-अभिनेता संरचनाओं और चरित्र चापों का समर्थन करता है। जब ये दृष्टिकोण मिलते हैं, तो तनाव ताजा हाइब्रिड रूपों को उत्पन्न कर सकता है। उदाहरण के लिए, नेटफ्लिक्स श्रृंखला Yasuke , MAPPA द्वारा निर्मित और अमेरिकी कलाकार LeSean थॉमस द्वारा बनाई गई, एक mecha-fantasy अंग्रेजी साहसिक के रूप में ऐतिहासिक अफ्रीकी समुराई को फिर से व्याख्या की।
सांस्कृतिक आदान-प्रदान भी उत्पादन स्तर पर काम करता है। जापानी निर्देशक जो अमेरिकी लेखकों के साथ काम करते हैं, अक्सर एक अधिक प्रत्यक्ष, संघर्ष-संचालित कथा शैली विकसित करते हैं, जबकि पश्चिमी एनिमेटर भारी संवाद के बजाय सूक्ष्म गति के माध्यम से भावनाओं को व्यक्त करने के लिए जापानी तकनीक सीखते हैं। टोक्यो आधारित जापान बाहरी व्यापार संगठन (JETRO) ने मैचमेकिंग की घटनाओं को सुविधाजनक बनाया है जहां अंतरराष्ट्रीय निर्माता जापानी स्टूडियो का दौरा कर सकते हैं और अपने मालिकाना तरीकों का निरीक्षण कर सकते हैं, हाथ से तैयार कुंजी एनीमेशन से डिजिटल रचना। यह संस्थागत समर्थन सहयोगी परियोजनाओं को बैक-एंड घर्षण के लिए कम प्रोन बनाता है जो एक बार उन्हें अपमानित करता है।
आर्थिक मॉडल और सह-वित्तीय संरचनाएं
एक सह-उत्पादन की वित्तीय वास्तुकला परियोजना के प्रकार और भागीदारों के लक्ष्यों के आधार पर नाटकीय रूप से भिन्न हो सकती है। मोबाइल श्रृंखला के लिए एक आम मॉडल "उत्पादन समिति" प्रणाली है, जहां कई जापानी कंपनियां (एक प्रसारक, एक खिलौना निर्माता, एक प्रकाशक) पूल फंड और शेयर जोखिम, लेकिन तेजी से अंतरराष्ट्रीय स्ट्रीमर्स जैसे नेटफ्लिक्स या क्रंचिल प्राथमिक निवेशकों के रूप में समिति में शामिल हो जाते हैं। इन व्यवस्थाओं में, स्ट्रीमर जापानी भागीदारों के साथ घरेलू अधिकारों को छोड़ने के दौरान अनन्य वैश्विक वितरण अधिकारों को सुरक्षित कर सकता है। फिल्म के लिए, एक संधि आधारित सह-उत्पादन-जहां परियोजना दोनों देशों में स्थानीय उत्पादन के रूप में बराबर होती है और इस प्रकार प्रत्येक राष्ट्र के कर प्रोत्साहनों को शामिल करने के साथ संयुक्त राष्ट्र के साथ संयुक्त राष्ट्र के सहयोग के साथ संयुक्त राष्ट्र के लिए संयुक्त राष्ट्र के रूप में शामिल होने के रूप में शामिल होने के लिए एक संयुक्त राष्ट्र के रूप में संयुक्त राष्ट्र के रूप से संयुक्त राष्ट्र के रूप से संयुक्त राष्ट्र के रूप में सहयोग के रूप से संयुक्त राष्ट्र के रूप से संयुक्त राष्ट्र के रूप में सहयोग के लिए एक समझौता होता है।
लाभ भागीदारी एक और महत्वपूर्ण कारक है। अंतर्राष्ट्रीय सह-उत्पादन में अक्सर जटिल जलपात प्रावधान शामिल होते हैं जो योगदान के आधार पर वापस राजस्व आवंटित करते हैं। एक जापानी स्टूडियो को एशिया से बॉक्स ऑफिस रसीद का एक बड़ा हिस्सा प्राप्त हो सकता है, जबकि अमेरिकी साझेदार अमेरिका से अधिक कटौती करता है। फर्मों जैसे कि मोरिसन फोस्टर] में कानूनी विशेषज्ञ ने उल्लेख किया है कि "नेट आय" की स्पष्ट परिभाषाएं और लेखा परीक्षा के अधिकार विवादों से बचने के लिए आवश्यक हैं। इन चुनौतियों के बावजूद, मॉडल संभोग कर रहा है। संयुक्त CAA और WME जैसी प्रमुख प्रतिभा एजेंसी अब पैकेज परियोजनाओं के लिए क्रॉस-बॉर्डर डेस्क समर्पित हैं, जो वकीलों को विभाजित करता है।
क्रॉस-बॉर्डर सहयोग में लगातार चुनौतियों
बढ़ती उत्साह के साथ भी, सह-उत्पादन घर्षण रहित से दूर हैं। Creative control सबसे नाजुक मुद्दा बनी हुई है। जापानी स्टूडियो अक्सर अंतिम दृश्य उत्पाद पर अधिकार को बनाए रखने के लिए पसंद करते हैं - एक समझने योग्य रुख ने अपने सांस्कृतिक लगाव को "रचनाकार की इरादे से दिया"। पश्चिमी साझेदारों, हालांकि, प्रसारण मानकों के अनुरूपता की मांग कर सकते हैं, जो व्यावसायिक ब्रेक्स या सेंसरशिप मानदंडों के लिए आगे बढ़ सकते हैं। 2017 Ghost in the शेल लाइव-एक्शन फिल्म, हालांकि एक वास्तविक सह-उत्पादन (यह आम तौर पर जापानी एक्स्प्रेस्सैट) के अंतर को प्रदर्शित करने वाली एक महत्वपूर्ण भूमिका है) के रूप से प्रभावित करती है।
]लॉजिस्ट और भूगोल एक और बाधा बन गई है टोक्यो और लॉस एंजिल्स के बीच 14 घंटे का समय अंतर वास्तविक समय की बैठकों को लगभग असंभव बना देता है; निर्णय पूरे दिन तक फैल सकता है। उत्पादन कार्यक्रम भी अलग-अलग हैं: जापानी एनिमेशन स्टूडियो अक्सर अमेरिकी उत्पादकों की तुलना में कम पूर्व-scripted सामग्री के साथ काम शुरू करते हैं, चल रहे मांगा पर भरोसा करते हैं या प्रसारण तक रूपरेखा तैयार करते हैं। इसे कम करने के लिए, कुछ साझेदारी एक "दोहरी उत्पादन कार्यालय" मॉडल को नियोजित करती है, जिसमें दोनों देशों में समर्पित समन्वयक शॉटग्रिड जैसे प्रोजेक्ट मैनेजमेंट प्लेटफॉर्म पर लगातार सिंकिंग प्रगति करते हैं।
बौद्धिक संपदा स्वामित्व एक वार्षिक कानूनी युद्धभूमि है। एक संधि के बिना, कॉपीराइट और ट्रेडमार्क के क्रॉस-बॉर्डर प्रवर्तन अनिश्चित हो सकता है। पार्टियों को सावधानीपूर्वक पसंद के कानून और मध्यस्थता खंडों का मसौदा तैयार करना चाहिए। ]विश्व बौद्धिक संपदा संगठन [ ने सहयोगी फिल्म उत्पादन के लिए मार्गदर्शिका प्रकाशित की है, लेकिन व्यवहार में, अधिकांश व्यवस्था पारस्परिक विश्वास और वायुरोधी अनुबंध के बजाय प्रतिष्ठात्मक क्षति के खतरे पर निर्भर करती है।
उत्प्रेरक के रूप में स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म की भूमिका
नेटफ्लिक्स, अमेज़न प्राइम वीडियो, डिज्नी + और विशेषता धाराकारों जैसे कि क्रंचेरोल ने मूल रूप से सह-उत्पादनों की अर्थशास्त्र को बदल दिया है। आगे की पूंजी और वैश्विक वितरण की गारंटी देकर, ये प्लेटफॉर्म बॉक्स ऑफिस अनुमान को हटा देते हैं जो एक बार अंतर्राष्ट्रीय सहयोग जोखिम भरा बना देते हैं। अकेले जापानी एनीमे में नेटफ्लिक्स का निवेश 2017 और 2023 के बीच अनुमानित $ 2 बिलियन तक पहुंच गया, मूल श्रृंखला को [FLT: 0] के लिए निवेश करने वाले व्यक्ति की संख्या: 6LT, [FLT], "FLT", "FLT", "FLT", "F", "FLT", "F" जैसे प्रमुख कार्य।
स्ट्रीमर्स उन डेटा को भी इकट्ठा करते हैं जो रचनात्मक निर्णयों को सूचित करते हैं। जब नेटफ्लिक्स के एल्गोरिथ्म ने पहचाना कि ग्राहक जिन्होंने Castlevania]] में भी मजबूत रुचि दिखाई Attack on Titan[]], प्लेटफार्म ग्रीनलिट न्यूर क्रॉस-गेनरे प्रोजेक्ट्स जो पश्चिमी IP को मोबाइल सौंदर्यशास्त्र के साथ मिश्रित करते हैं। यह डेटा संचालित दृष्टिकोण एक डबल एज्ड तलवार हो सकता है, क्योंकि यह जापानी स्टूडियो को उनके आउटपुट को समरूपित करने के लिए दबाव डाल सकता है, लेकिन कई कार्यकारीों का तर्क है कि यह अंततः कलात्मक आवाज़ों की एक विस्तृत श्रृंखला का समर्थन करता है।
प्रौद्योगिकी एक पुल के रूप में: आभासी उत्पादन और एआई उपकरण
तकनीकी पक्ष पर, सह-उत्पादन को साझा डिजिटल वर्कफ़्लोज़ द्वारा तेजी से परिभाषित किया गया है। वर्चुअल प्रोडक्शन, जिसे द्वारा लोकप्रिय किया गया है, मंडल , टीमों को समुद्र द्वारा अलग करने की अनुमति देता है ताकि वे वास्तविक समय में एलईडी वॉल्यूम पर सहयोग कर सकें। जैसे कि स्क्वायर एनिक्स की छवि स्टूडियो डिवीजन ने इन-गेम सिनेमाई के पूर्ववर्तीकरण के लिए समान तकनीक को अपनाया है, जिसे लघु समायोजन के साथ फिल्म और टीवी के लिए फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है। एनीमेशन में, एआई-सहायता प्राप्त करने वाले उपकरण को Dwango जैसी कंपनियों द्वारा विकसित किया गया है, पश्चिमी स्टूडियो द्वारा परीक्षण किया जा रहा है, जबकि एआई-ड्राइविंग प्रक्रिया के साथ जापानी कलाकार प्रयोग किया जा रहा है।
क्लाउड-आधारित परिसंपत्ति प्रबंधन एक अन्य सक्षम व्यक्ति है। एक सह-उत्पादन में टोक्यो में माया में लिखे चरित्र मॉडल हो सकते हैं, जो वैंकूवर में कलाकारों द्वारा तैयार किए गए हैं, और लंदन में एक टीम द्वारा प्रकाशित किए गए हैं, सभी एक साझा एडब्ल्यूएस या गूगल क्लाउड पर्यावरण के भीतर। इस तकनीकी एकीकरण के लिए सख्त सुरक्षा प्रोटोकॉल की आवश्यकता होती है - लीक्स एक निरंतर चिंता है - लेकिन जब अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है, तो यह रचनात्मक अंतराल को ढंक देता है और 24 घंटे के उत्पादन कार्यक्रम को व्यवहार्य बनाता है।
भविष्य की ट्रेजेक्टरी
आगे देख रहे कई रुझानों का सुझाव है कि जापानी और अंतर्राष्ट्रीय स्टूडियो के बीच सह-उत्पादन न केवल जारी रहेगा बल्कि गहरा होगा। सबसे पहले, नेटफ्लिक्स के ] One Piece] (जो, संदेह के बावजूद, एक बड़ी सफलता साबित हुई) और योजनाबद्ध मेरा हीरो अकादमी ] पौराणिक से फिल्म - यहां तक कि अधिक अंतरंग भागीदारी की आवश्यकता होगी। चूंकि ये परियोजनाएं साबित करती हैं कि वफादार, अच्छी तरह से संरक्षित अनुकूलन वैश्विक दर्शकों को मनोरम कर सकते हैं, जो एक जीवंत प्रतिक्रिया की स्थिति है।
दूसरा, कोरियाई और चीनी सह-उत्पादन का उदय एक नया आयाम जोड़ता है। हालांकि यह लेख जापानी-अंतरराष्ट्रीय साझेदारी पर केंद्रित है, व्यापक एशियाई सह-उत्पादन पारिस्थितिकी तंत्र इंटरलिंक हो रहा है। एक परियोजना में जापानी मांगा आईपी, कोरियाई एनिमेशन आउटसोर्सिंग और अमेरिकी स्ट्रीमिंग फाइनेंसर शामिल हो सकता है, जो एक त्रिकोणीय मॉडल है जो रचनात्मक विकल्प और बाजार पहुंच को गुणा करता है। तीसरा, सरकारी नीति विकसित हो रही है। जापान के अर्थव्यवस्था मंत्रालय, व्यापार और उद्योग मंत्रालय (METI) ने स्थानीय प्रतिभा को काम करने वाले विदेशी उत्पादनों के लिए कर प्रोत्साहनों का विस्तार करने में रुचि का संकेत दिया है, जो देश को यूरोपीय संघ के लक्ष्य के लिए यूरोपीय सहयोग कार्यक्रम के रूप में भी अधिक आकर्षक बना देगा।
शायद सबसे रोमांचक द्वि-सांस्कृतिक कार्यशालाओं से पैदा होने वाले वास्तविक मूल आईपी की संभावना है। मौजूदा मांगा या फ्रेंचाइज को अनुकूलित करने के बजाय, स्टूडियो "सह-विकास" के साथ प्रयोग कर रहे हैं - लेखकों और कलाकारों के साथ एक खाली स्लेट से शुरू होकर कई देशों के साथ मिलकर एक साथ आगे बढ़ना। एक प्रारंभिक उदाहरण आगामी फिल्म है ग्लासवर्कर , पाकिस्तान से एक हाथ से तैयार की गई सुविधा जो गीबली परंपरा में जापानी एनिमेशन के साथ सहयोग करती है; जबकि एक प्रत्यक्ष जापानी सह-उत्पादन नहीं, यह डायस्पोरा प्रभाव को दर्शाता है। इस तरह के अनौपचारिक सहयोग से हम पूरी तरह से सौंदर्यवादी बदलाव देख सकते हैं।
निष्कर्ष
जापानी और अंतर्राष्ट्रीय स्टूडियो के बीच सह-उत्पादन एक व्यवसाय प्रवृत्ति से कहीं अधिक का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे एक जीवित प्रयोगशाला हैं जहां कहानी, चरित्र और छवि की विभिन्न सांस्कृतिक दर्शन एक दूसरे को बदल देते हैं। सफलताएं - और स्टम्बल - जैसे परियोजनाओं की Godzilla बनाम काँग , Cyberpunk: Edgerunners], और स्टार वार्स: विजन ने पारस्परिक सम्मान और व्यावहारिक ज्ञान का आधार बनाया है कि भविष्य के निर्माता भी चुनौतियों पर खड़े रहेंगे।