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क्यों आपके पहले ब्लीच बिंगे के लिए कैनन मामले

कुछ एनीमे एक दुनिया को Tite Kubo के रूप में sprawling के रूप में दावा करता है Bleach]. 360 से अधिक मूल एपिसोड के साथ, एक रिबूट अंतिम चाप, और मुख्य साजिश और एनीमे मूल पक्ष की कहानियों के बीच एक निरंतर बैक-एंड-फोथ, एक नया दर्शक आसानी से डूब सकता है, जो Ichigo से पहले भी अपने पहले गौगा Tenshō को छोड़ देता है। बाहर जलाए बिना श्रृंखला को अनलॉक करने की कुंजी एक स्पष्ट कैनन-विवर-फिलर रणनीति है। यह गाइड हर कहानी चाप को तोड़ देता है, हर भराव को बचाता है, और अपने वजन को सहारा देने के लिए एक सुव्यवस्थित करता है।

क्या "कैनन" और "फिलर" वास्तव में ब्लीच में मतलब

एनीमे प्रवचन में, canon मूल मांगा से सीधे अनुकूलित सामग्री को संदर्भित करता है। जब आप ब्लीच का एक कैनन प्रकरण देखते हैं, तो आप कहानी का अनुसरण कर रहे हैं क्योंकि तेतेई कुबो ने इसे लिखा - युद्ध, विश्वासघात और बैंकाई ने खुलासा किया कि श्रृंखला की रीढ़ की हड्डी बन गई है। , दूसरी तरफ, कुबो ने विशेष रूप से एनीमे के लिए बनाई गई एपिसोड शामिल किए हैं। ये कहानियां कभी मांगा में नहीं थीं और मुख्य रूप से साप्ताहिक प्रसारण कक्ष को सांस लेने के लिए देने के लिए मौजूद थीं जबकि कुबो ने स्रोत सामग्री को उन्नत किया।

ब्लीच का भराव समान रूप से बुरा नहीं है। कुछ आर्क्स, जैसे कि ज़ांपाकुतो रेबेलियन अपनी रचनात्मकता के लिए प्रिय हैं। अन्य, जैसे कि बोंट आर्क, यहां तक कि सबसे अधिक रोगी प्रशंसकों का परीक्षण करते हैं। भेद के मामले क्योंकि भराव अक्सर क्लिफहैंगर्स को बाधित करता है और चरित्र विकास को रीसेट करता है, जो पहली बार देखने पर पेसिंग को बर्बाद कर सकता है। सीमावर्ती को समझना आपको अपना खुद का साहसिक चुनने देता है: एक पूर्ण विसर्जन, या एक तंग, मंगा-faithful स्प्रिंट।

पूर्ण कैनन स्टोरी आर्क

इससे पहले कि आप कुछ भी छोड़ सकते हैं, आपको यह जानना होगा कि आप क्या छोड़ रहे हैं to . निम्नलिखित कैनन आर्क ब्लीच के अटूट कथा बनाते हैं, जो सटीक एपिसोड रेंज के साथ कहानी के क्रम में सूचीबद्ध हैं। ध्यान दें कि कैनन एपिसोड के एक मुट्ठी में संक्षिप्त एनीमे-केवल दृश्य होते हैं, लेकिन इन श्रेणियों में मुख्य साजिश सीधे मांगा से उठाई जाती है। इसे अपनी रीढ़ की हड्डी के रूप में उपयोग करें।

1. शिनिगामी आर्क (Episodes 1-20) के एजेंट

Ichigo Kurosaki Rukia Kuchiki से आत्मा रीपर शक्ति हासिल करते हैं और खोखले से कराकुरा शहर की रक्षा शुरू करते हैं। यह आर्क कोर कास्ट, आत्मा ऊर्जा की मूल बातें और शांत त्रासदी जो गति में सब कुछ सेट करता है। यहाँ एपिसोड भारी कैनन हैं, हालांकि Episode 33 (एक कराकुरा सुपरहीरो की ओर कहानी) और ]Episode 50 [[FLT: 3] (एक हल्के एंथोलॉजी) को सुरक्षित रूप से बिना किसी भी कथा धागे को खोने के छोड़ दिया जा सकता है।

2. आत्मा: द स्नीक एंट्री आर्क (Episodes 21-41)

एक राजकीय अपराध के लिए रुकिआ को सोल सोसाइटी में वापस ले जाने के बाद, इचिगो और उसके दोस्त एक बचाव मिशन पर चढ़ गए। आर्क ने गोटे 13 को बाद के जीवन के कठोर कानूनों का परिचय दिया, और वास्तव में पहला घातक कप्तान शोडाउन। इस ब्लॉक में हर एपिसोड साजिश के अभिन्न अंग है; यहां कोई स्टैंडअलोन फिलर नहीं है।

3. आत्मा सोसाइटी: बचाव आर्क (एपिसोड्स 42-63)

आक्रमण खुले युद्ध में फैलता है। मेजर बैंकाई का पता चला है, लंबे समय तक छिपे हुए साजिश की सतह, और श्रृंखला की पहली महान खलनायिका छाया से बाहर निकलती है। जबकि एपिसोड 46-49 में कुछ एनीमे-मूल हास्य पैडिंग होते हैं, महत्वपूर्ण साजिश बीट बरकरार रहती है, जिससे यह संपूर्ण खिंचाव आवश्यक देखने को मिलता है।

4. अर्नरकार: आगमन आर्क (Episodes 110-131)

दुश्मन की एक नई नस्ल उभरती है: अरनकर। कहानी ह्यूको मुंडो की ओर बदल जाती है क्योंकि एज़्न की मशीनेशन केंद्र चरण लेती है। यहां कैनन रन 110-127 एपिसोड है, जिसमें 128-137[ ने एक प्रारंभिक ह्यूको मुंडो फिलर एक्सर्सेशन बनाया है जिसे आप पूरी तरह से बायपास कर सकते हैं।

5. आर्रनर: हुको मुंडो आर्क (Episodes 138-167)

Orihime लिया जाता है, और बचाव टीम लास नोचे के दिल में डूब जाती है। एस्पाडा के खिलाफ लड़ाई इस क्रूर, स्पैलिंग आर्क को परिभाषित करती है। इस खिंचाव के भीतर, episodes 147-149 भरने वाले पक्ष मिशन हैं जो पुरुषों के वन में सेट होते हैं जो थोड़ा पदार्थ जोड़ते हैं। कैनन रीढ़ 138-146 और 150-167 रन चलाता है।

6. वापस पेंडुलम आर्क (Episodes 206-212) बारी

एक सदी पहले एक पूर्ण फ़्लैशबैक, यह लघु चाप विज़ार्ड्स, Aizen के प्रयोगों की वास्तविक प्रकृति और पूर्व कप्तानों की भाग्य की उत्पत्ति का अनावरण करता है। यह कुबो के बेहतरीन लेखन में से कुछ है और अंतिम रूप से भावना बनाने के लिए बिल्कुल आवश्यक है।

7. अर्नरकार: कराकुरा आर्क की निर्णायक लड़ाई (Episodes 215-22, 306-310)

युद्ध नकली कराकुरा शहर में फैल गया। Aizen इकट्ठा गौतम 13 के खिलाफ सामना करता है, विज़ार्ड्स फ्रै में शामिल होते हैं, और मास्टरमिंड के साथ इचिगो का अंतिम टकराव इसकी ज्वर पिच तक पहुंच जाता है। इस चाप का मुख्य कैनन भराव के पहाड़ से अलग है; प्रमुख एपिसोड प्रारंभिक संघर्ष के लिए 215-222 हैं और एपोकैलिपिक निष्कर्ष के लिए 306-310 हैं। Episodes 227-229 ] और 230 और 305 के बीच सब कुछ एक क्लीनर अनुभव के लिए अलग रखा जा सकता है।

8. लॉस्ट एजेंट आर्क (Episodes 342-354, 356-366)

Aizen की हार के 17 महीने बाद, Ichigo के जीवन सामान्य हो गया है - एक नए समूह तक, Xcution, अपनी खोई शक्तियों को बहाल करने की पेशकश करता है। यह अंधेरा, अधिक मनोवैज्ञानिक चाप एक गट-wrenching betrayal की ओर बना है और मूल मोबाइल रन के अंतिम कैनन प्रकरण। आवश्यक कैनन विंडो 342-354 है; Episode 355] एक भराव पक्ष कहानी है, और श्रृंखला अंतिम रूप से 356-366 पर आर्क को युद्ध और एपिलोग के मिश्रण के साथ लपेटती है जिसे आपको आधुनिक 366 नहीं देना चाहिए।

9. हजार साल के रक्त युद्ध आर्क (TYBW, 2022-2024)

Quincy राजा Yhwach ने सोल सोसाइटी पर युद्ध की घोषणा की, और संघर्ष खूनी, सबसे अधिक दृष्टि से आश्चर्यजनक आर्क कुबो कभी कल्पना में वृद्धि हुई। मूल रन के विपरीत, यह कोई भराव के साथ एक मौसमी अनुकूलन है - हर एपिसोड कैनन है। Hulu] पर पूरी चाप स्ट्रीम करें और सीधे भाग 2 (संग्रहण) और भाग 3 (Consney+]]] पर जाएं।

पूर्ण ब्लीच फिलर गाइड

कुछ प्रशंसक हर अतिरिक्त दृश्य को फिर से प्रकाशित करते हैं और यह मान्य है। यदि आप वास्तव में जानना चाहते हैं कि आप क्या छोड़ रहे हैं या उभर रहे हैं, तो यहां हर प्रमुख भराव चाप और उल्लेखनीय स्टैंडअलोन एपिसोड हैं, जो उनके एपिसोड संख्याओं और संक्षिप्त विवरण के साथ पूरा करते हैं। यह सूची व्यापक रूप से संदर्भित डेटाबेस के साथ AnimeFillerList] पर संरेखित है।

  • Standalone Fillers (Early Series):] एपिसोड 33 (Karakura Superheroes), एपिसोड 50 (एक किस्म घंटे शैली संकलन), और एपिसोड 227-22 9 (पोस्ट-फ़ैक कराकुरा टाउन इंटरलुडेस)। ये प्रकाश हैं, हास्यास्पद भूखंड पर कोई स्थायी प्रभाव नहीं है।
  • बोंट आर्क (Episodes 64-109): सबसे लंबे भराव खिंचाव। एक पिशाच जैसी शेन ने बोंट्स को सोल सोसाइटी को धमकी दी, जो मॉड-सोल्स और धीमी-बर्न रहस्य को शुरू करती है। आत्मा सोसाइटी बचाव के तुरंत बाद इसका स्थान इसे एक कुख्यात गति-किलर बनाता है, लेकिन चाप कुछ सभ्य मूल चरित्र डिजाइनों की सुविधा देता है।
  • ]]Shuke Amagai Arc (Episodes 168–189): एक नया कप्तान गौतम 13 में शामिल हो गया और कासुमीओजी कबीले में शामिल एक साजिश सामने आया। हालांकि यह कुछ रोचक लड़ाई की सुविधा है, चाप Ichigo की शक्ति प्रगति को रीसेट करता है और ह्यूको मुंडो खतरे को बढ़ाने से अलग महसूस करता है।
  • ]Hueco Mundo साइड Quests (Episodes 128-137, 147-149): Fragmented भराव जो खोखले भरा पक्ष मिशन के साथ Arrancar चाप को बाधित करता है। आसानी से किसी भी संदर्भ को खोने के बिना अनदेखा किया।
  • ]]Zanpakutō Rebellion Arc (Episodes 230-265): A fan पसंदीदा. Soul Reapers' Zanpakutō आत्माओं की शारीरिक अभिव्यक्ति उनके स्वामी के खिलाफ विद्रोही. इस चाप अक्सर अपनी अवधारणा और भावनात्मक धड़कन के लिए प्रशंसा की है, और कई इसे सबसे अच्छा भराव ब्लीच कभी उत्पादित विचार करते हैं। यदि आप केवल एक भराव चाप देखते हैं, तो यह एक बनाते हैं।
  • Beast Swords Arc (Episodes 266-286): Rebellion arc के लिए एक सीधा अनुवर्ती, Tōjū पर केंद्रित — तलवार आत्माओं ने अपने स्वामी को खो दिया है। हालांकि तंग या आवश्यक नहीं है, यह पिछले भराव सागा से कुछ धागे को बंद कर देता है।
  • ]गोती 13 आक्रमण आर्क (Episodes 317-341): आत्मा रीपर्स की रीगाई प्रतियां गोटे 13 पर हमला करती हैं। आर्क में एक उच्च शरीर की गिनती और कुछ आविष्कारक मैचअप हैं, लेकिन लॉस्ट एजेंट आर्क से पहले इसका स्थान जा रहा है।
  • पोस्ट फुलब्रिंगर फिलर (Episodes 355, और 356-366 में मामूली अंश): स्टैंडअलोन हास्य एपिसोड और फिर से कैप क्षणों का एक मुट्ठी भर। ये पूरा होने के लिए देख सकते हैं, लेकिन विशेष रूप से 355 चरमोत्कर्ष के क्षण को रोक देंगे।

नए प्रशंसकों के लिए इष्टतम देखने का आदेश

ब्लीच देखने का कोई भी तरीका नहीं है, लेकिन एक ऐसा तरीका है जो कथात्मक गति को संरक्षित करता है, मांगा की संरचना का सम्मान करता है, और आपको आधे रास्ते से दूर रहने से रोकता है। मैं तीन अलग-अलग पथों की सिफारिश करता हूं।

पथ 1: पूर्ण अनीम अनुभव

प्रत्येक एपिसोड को 1 से 366 तक प्रसारण के आदेश में देखें, जिसमें सभी भराव चाप और स्टैंडअलोन शामिल हैं। यह केवल तभी अनुशंसित है जब आप एक पूर्णतावादी हैं जो विस्तारित विश्व-निर्माण का आनंद लेते हैं और अचानक स्वर बदलाव को नहीं मानते हैं। कुल रनटाइम महत्वपूर्ण है, लेकिन आपको कुबो के ब्रह्मांड में जोड़े गए सभी एनीम माध्यम का अनुभव होगा।

]पूर्ण आदेश: 1–366, उसके बाद TYBW भाग 1, भाग 2, और भाग 3।

पथ 2: मिश्रित कैनन + हाइलाइट फिलर

सभी कैनन एपिसोड देखें, लेकिन चुनिंदा रूप से ज़ांपुतो रेबेलियन आर्क शामिल हैं क्योंकि यह वास्तव में अच्छा है और प्रमुख युद्धों के बीच विषयगत रूप से फिट बैठता है। गति को बनाए रखने के लिए Bount, Amagai, और Beast Swords arcs छोड़ दें।

  1. एपिसोड 1–32, 34–49, 51–63 (स्किप 33 और 50)
  2. एपिसोड 110-127, 138-14, 150-167 (स्किप 128-137 और 147-149)
  3. एपिसोड 206–212 (टर्न बैक द पेंडुलम)
  4. एपिसोड 215-22 (अकेली कराकुरा युद्ध)
  5. Zanpakutō Rebellion चाप यहाँ डालें: एपिसोड 230-265
  6. फिर Aizen लड़ाई के कैनन निष्कर्ष पर कूद: एपिसोड 306-310
  7. एपिसोड 342-354, 356-366 (लास्ट एजेंट आर्क और अंतिम)
  8. Tybw Part 1, Part 2, Part 3

यह आपको टीवाईबीडब्ल्यू से पहले 250 एपिसोड के तहत रखता है, जबकि आपको व्यापक रूप से प्रशंसा प्राप्त भराव विद्रोह का आनंद लेने की अनुमति देता है।

पथ 3: द एसेंशियल कैनन कट (मंगा विश्वासपूर्ण)

इसके मुख्य कहानी को नीचे से नीचे की ओर खींचो - आर्क्स तेई कुबो वास्तव में पेन्ड। यह शून्य कथात्मक clutter के साथ हजार साल के रक्त युद्ध तक पहुंचने का सबसे तेज़ तरीका है। यह "ब्लीच काई" जैसे प्रशंसक संपादन के साथ निकटता से संरेखित करता है।

  1. शिनिगामी और आत्मा सोसाइटी के एजेंट: 1–32, 34–49, 51–63
  2. अरनर आगमन और ह्यूको मुंडो: 110-127, 138-146, 150-167
  3. वापस पेंडुलम बारी: 206-212
  4. नकली कराकुरा टाउन (खुले और अंतिम): 215-22, फिर 306-310 पर छोड़ दें
  5. लॉस्ट एजेंट आर्क एंड फाइनल: 342-354, 356-366
  6. हजारों साल के रक्त युद्ध (सभी कोूर)

यह मोटे तौर पर 150 कैनन एपिसोड मूल रन से, साथ ही TYBW sequel. आप कुछ आकर्षक भराव क्षणों याद करेंगे, लेकिन आप वास्तव में अपने निर्माता के रूप में साजिश का अनुभव करेंगे, मूल एनीम के कुख्यात पेसिंग मुद्दों के बिना।

क्या ब्लीच फिल्मों के बारे में?

चार एनिमेटेड फिल्में - ] Nobody के प्रमुख, DiamondDust Rebellion], Fade to Black, और Hell Verse] - एक अजीब ग्रे क्षेत्र में बैठें। वे कैनन नहीं हैं, हालांकि कुबो चरित्र डिजाइन प्रदान की और कुछ के लिए अस्पष्ट कथा इनपुट। आप उन्हें पहले से ही आर्किनम के लिए खड़े होने के बाद देख सकते हैं।

हजारों साल के रक्त युद्ध संक्रमण को संभालने

भ्रम का एक सामान्य स्रोत यह है कि आधुनिक TYBW एनीमे 2012 के निष्कर्ष से कैसे जुड़ती है। एपिसोड 366 के बाद, मूल एनीमे एक प्रतिबिंबित अवस्था में Ichigo के साथ समाप्त होता है, जिसने कुछ कीमती तरीके से ठीक हो गए। TYBW श्रृंखला जल्द ही उसके बाद, अंतिम मांगा चाप को बिना भराव ब्रेक के अनुकूल बनाता है। यदि आप आवश्यक कैनन कट का अनुसरण कर रहे हैं, तो आपकी समयरेखा इस तरह बहती होगी:

  1. समाप्त एपिसोड 366
  2. तत्काल शुरू Bleach: हजार साल का रक्त युद्ध - भाग 1: रक्त युद्ध (Episode 1–13)
  3. भाग 2: पृथक्करण (एपिसोड्स 14-26)
  4. फिर भाग 3: संघर्ष (ongoing)

दोनों Hulu और डिज्नी+ श्रृंखला ले जाते हैं, और नेविगेट करने के लिए कोई भराव नहीं है। एनीमेशन गुणवत्ता नाटकीय रूप से कूदती है, और कहानी कहने से आपको ऊपर सूचीबद्ध कैनन आर्क्स को अवशोषित कर लिया है।

सहायक उपकरण और अंतिम सलाह

एक विश्वसनीय भराव गाइड बुकमार्क करें और इसे अपनी घड़ी के दौरान खुला रखें। ]AnimeFillerList] पर सामुदायिक रखरखाव सूची सबसे अच्छा संसाधनों में से एक बनी हुई है, जो स्पष्ट अलर्ट के साथ भराव और मिश्रित कैनन एपिसोड को चिह्नित करती है। उन लोगों के लिए जो एक दृश्य साथी पसंद करते हैं, उत्कृष्ट r/Bleach सामान्य प्रश्न में एक "कोई भराव" दृश्य क्रम शामिल है जो ऊपर पथ 3 के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है।

यदि आप भराव को छोड़ते हैं, तो इसे बिना अपराध के करें ब्लीच की भावनात्मक ऊंचाइयों — अंतिम गौगा, ब्लेड का नाम, चंद्रमा के नीचे प्रकट होता है - जब आप 40-episode detour द्वारा तनाव से बाहर नहीं निकलते तो सबसे कठिन भूमि। यहां तक कि बौंट आर्क के सबसे अधिक जबरदस्ती रक्षकों को यह स्वीकार करना होगा कि कुबो की कहानी तब वेग हासिल करती है जब आप मांगा की प्राकृतिक लय का पालन करते हैं। कैनन दिल से शुरू करें, जब आप अधिक के लिए भूखे हों तो बाद में ज़ांपाकुतो विद्रोह के लिए वापस लौटें, और इचिगो की यात्रा को अपने लिए बात करने दें।