Canon Analysis: 'Bleach' Vs. 'Hunter X Hunter': नेविगेटिंग फिलर एपिसोड और मुख्य स्टोरीलाइन

एनीम के उत्साही अक्सर लंबे समय तक चलने वाली shonen श्रृंखला की योग्यताओं पर बहस करते हैं, और ऐसे चर्चाओं के केंद्र में अक्सर दो शीर्षक होते हैं। ब्लीच, तेईट कुबो द्वारा बनाया गया, और हंटर x हंटर, योशिहिरो टोगाशी द्वारा लिखित। दोनों शो में भावुक अनुवर्ती, प्रेरित अनगिनत प्रशंसक सिद्धांत और माध्यम पर स्थायी निशान छोड़ दिया है। फिर भी वे अलग खड़े हो जाते हैं जब यह कथा वास्तुकला की बात आती है - विशेष रूप से, वे कैसे फिलर एपिसोड और उनकी मुख्य कहानी की सामंजस्य को संभालते हैं। दर्शकों के लिए यह तय करने की कोशिश करते हैं कि उनके समय का निवेश कैसे किया जाए, प्रत्येक श्रृंखला के कैनन परिदृश्य को समझना आवश्यक है। यह विश्लेषण उनमें संरचनात्मक मतभेदों को अनपैक करता है जो उनके मुख्य कहानी के बारे में बताते हैं। ब्लीच और हंटर x हंटर, दर्शक अनुभव पर प्रभाव का वजन करता है, और प्रत्येक शो की एपिसोड सूचियों को थ्रेड खोने के बिना नेविगेट करने के लिए मार्गदर्शन प्रदान करता है।

एनीम इकोसिस्टम में फिलर को परिभाषित करना

फिलर एपिसोड या आर्क्स हैं, मूल रूप से, मूल रूप से, मूल रूप से, मूल मांगा में प्रकट नहीं होने वाले मोबाइल अनुकूलन के लिए बनाई गई सामग्री। उनके अस्तित्व का प्राथमिक कारण है: एक लंबी चलने वाली श्रृंखला अक्सर अपने स्रोत सामग्री को भी जल्दी से पकड़ती है, जिससे एनीमेशन स्टूडियो को मूल सामग्री को आविष्कार करने के लिए मजबूर किया जाता है जबकि मांगा लेखक नए अध्यायों को जारी करता है। फिलर कई रूपों को ले सकता है - एक एकल हास्य प्रकरण, एक बहु-भाग साइड एडवेंचर, या एक संपूर्ण मौसम-लंबाई चाप जिसमें मूल खलनायक और चरित्र विकास होता है जो आर्क के निष्कर्ष से रीसेट होता है।

फ़िलर आंतरिक रूप से नकारात्मक नहीं है। जब देखभाल के साथ निष्पादित किया जाता है, तो यह साइड वर्णों को गहरा कर सकता है, दुनिया के स्वरों का पता लगा सकता है, या उच्च-अनुच्छेद चाप के बीच टॉनल श्वास कक्ष प्रदान कर सकता है। फिर भी, वॉल्यूम, एकीकरण और भराव की कथा सुसंगतता दर्शकों के विसर्जन को बना सकती है या तोड़ सकती है। ब्लीच और हंटर x हंटर उन्होंने फिलर चुनौती का सामना किया है, लेकिन उनके उत्पादन इतिहास और कहानी कहने वाले दार्शनिकों ने बहुत अलग-अलग परिणामों का सामना किया।

ब्लीच और भराव आर्क का वजन

ब्लीच 2004 से 2012 तक हवा में आ गई, अंततः अंतिम रूप से 2022 में वापस आ गया। हजारों साल का रक्त युद्ध आर्क। अपने मूल 366-episode रन पर, श्रृंखला ने एक उल्लेखनीय भराव प्रतिशत जमा किया: लगभग 45% एपिसोड में टकसाल कुबो के मांगा से भिन्न होते हैं, व्यापक रूप से संदर्भित भराव-ट्रैकिंग डेटाबेस के अनुसारसंदर्भ के लिए, इसका मतलब लगभग आधे हवाई सामग्री गैर-कैनोनिक है और कोर कहानी को प्रभावित नहीं करता है।

बोंट आर्क: लॉन्ग-फॉर्म फिलर में एक केस स्टडी

पहला प्रमुख भराव चाप, बोंट आर्क (episodes 64-109), सोल सोसाइटी बचाव मिशन के तुरंत बाद शुरू होता है। चाप बोंट्स को पेश करता है, आत्मा खाने वाले अमरियों की एक दौड़, नए सहयोगियों और दुश्मनों के साथ जो कथा से गायब हो जाते हैं जैसे कि मुख्य कहानी फिर से शुरू होती है। 40 से अधिक एपिसोड में क्लॉकिंग, आर्क एज़ेन के विश्वासघात से निर्मित क्षण को बाधित करता है, और कई दर्शक पैसिंग स्लगिश और दांव कृत्रिम पाते हैं। वर्ण अस्थायी शक्तियों को प्राप्त करते हैं, रिश्तों को उन तरीकों से पता लगाया जाता है कि मैंगा कभी स्वीकार नहीं करता है, और जेन सामग्री को अंतिम वापसी कर सकता है।

अन्य महत्वपूर्ण भराव आर्क

एकीकरण और नारिएटिव विघटन

सबसे तेज आलोचनाओं में से एक ब्लीचइसके भरण का स्थान है। संपूर्ण आर्क को जलवायु युद्धों के बीच में या चट्टानों के बाद डाला जाता है, जिससे दर्शक या तो दर्जनों डिस्कनेक्टेड एपिसोड के माध्यम से बैठते हैं या सक्रिय रूप से भराव-स्किपिंग गाइड की तलाश करते हैं। अपने मूल प्रसारण के दौरान श्रृंखला साप्ताहिक बाद के लोगों के लिए, इसका मतलब एक महत्वपूर्ण लड़ाई के प्रस्ताव से पहले गैर कैनन सामग्री के महीनों का हो सकता है। मोबाइल की प्रवृत्ति स्टैंडअलोन भराव एपिसोड डालने की प्रवृत्ति - जैसे समुद्र तट यात्रा या त्योहार आउटिंग - तनाव चापों के बीच में आगे वातावरण को भंग कर दिया। जबकि इन ब्रेकों में कभी-कभी शांत चरित्र क्षणों की अनुमति होती है, वे अक्सर इसे कठोर कहानी में विभाजित करते हैं।

हंटर एक्स हंटर के दृष्टिकोण: मिनिमलिज्म और एडाप्टेशन विस्डोम

हंटर x हंटर दो प्रमुख एनीमे अनुकूलन: 1999 संस्करण निप्पॉन एनिमेशन और 2011 संस्करण मेडहाउस द्वारा उत्पादित द्वारा। 1999 अनुकूलन में कुछ भराव शामिल हैं, विशेष रूप से हंटर परीक्षा चाप में, लेकिन यह भी लंबे समय तक आर्क में delving से पहले बंद कर दिया गया। 2011 अनुकूलन, व्यापक रूप से परिभाषित संस्करण के रूप में माना जाता है, मंगा निष्ठा का एक मॉडल है। 148 एपिसोड के साथ अध्यक्ष चुनाव आर्क के माध्यम से हंटर परीक्षा को कवर किया गया है, इसकी भराव गिनती पूरी तरह से भराव माना जाता है, और उनमें से कई पुनर्निर्माण एपिसोड हैं, Crunchyroll जैसे प्लेटफार्मों पर स्ट्रीमिंग

2011 में फिलर को कैसे संभाला गया है?

मैडहाउस की उत्पादन रणनीति ने लगभग पूरी तरह से भराव समस्या को पीछे छोड़ दिया। मैना के एक दशक से अधिक समय बाद एनीमे शुरू हुई, जिससे यह एक बड़े पैमाने पर स्रोत सामग्री बफर बन गया। उस समय तक चिमेरा एंट आर्क ने मांगा में निष्कर्ष निकाला, एनीमे टीम का एक स्पष्ट रनवे था। मूल आर्क बनाने के बजाय, कभी-कभी अतिरिक्त चरित्र क्षणों या विस्तारित लड़ाई के साथ कैनन दृश्यों पर विस्तार किया गया, लेकिन इन एक्सटेंशनों को आम तौर पर विचलन के बजाय एन्हांसमेंट के रूप में देखा जाता है। रेकैप एपिसोड की एक छोटी संख्या को प्रमुख आर्क्स के बीच फिर से देखने वालों के लिए डाला गया था, लेकिन वे आसानी से किसी भी कहानी के सहसंभव को खोने के बिना छोड़ दिए जाते हैं।

उदाहरण के लिए, ग्रेड द्वीप आर्क के दौरान, एनीमे ने एक संक्षिप्त प्रशिक्षण अनुक्रम जोड़ा जो मंगा में नहीं था, लेकिन यह एनएन के यांत्रिकी को बाहर निकालने और गोन और किलुआ के बीच विकासशील दोस्ती करने के लिए काम करता था। इस तरह के जोड़ इतने सहज रूप से कथा में बुना जाता है कि यहां तक कि मंगा प्यूरीवाद शायद ही कभी शिकायत करते हैं। समग्र प्रभाव एक तंग, प्रणोदक श्रृंखला है जहां लगभग हर एपिसोड केंद्रीय साजिश या चरित्र चाप आगे चल जाता है।

कोर स्टोरी आर्क्स का तुलनात्मक विश्लेषण

Beyond भराव, प्रत्येक श्रृंखला की प्रकृति' कैनन कहानी आकार कैसे भराव माना जाता है। एक जटिल, स्तरित कथा के साथ एक शो एक और episodic संरचना के साथ एक से अधिक रुकावट से अधिक पीड़ित हो सकता है। ब्लीच और हंटर x हंटर विषम कथाओं को दर्शाता है।

ब्लीच का आर्क स्ट्रक्चर

ब्लीच विशिष्ट, उच्च अवधारणा चापों का एक पैटर्न है, प्रत्येक ने अलौकिक दुनिया का एक नया आयाम पेश किया है:

चूंकि प्रत्येक चाप कुछ हद तक एक आत्म युक्त सागा की तरह कार्य करता है, इसलिए भराव चाप मुख्य शरीर पर पूरी तरह से अलग-अलग शो की तरह महसूस कर सकते हैं। यह मॉड्यूलर संरचना दर्शकों को चुनिंदा रूप से कैनन घटनाओं के लिए आवश्यक ज्ञान खोए बिना भराव को छोड़ देती है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि एनीमे अक्सर एक हाल्ट में पीसती है, जब कथा अन्यथा तेज हो जाएगी।

हंटर एक्स हंटर आर्क इवोल्यूशन

इसके विपरीत, हंटर x हंटर आर्क सिर्फ आत्मनिर्भर रोमांच नहीं हैं बल्कि एक कभी-विस्तारित दार्शनिक अन्वेषण में अध्याय हैं। टोगशी के लेखन में प्रत्येक आर्क को गोन के विकास और उस विषयगत प्रश्न के लिए टाई है जिसका मतलब है कि यह हंटर है।

2011 के अनुकूलन की अप्रत्याशित प्रकृति का मतलब है कि एक आर्क के अगले चरमोत्कर्ष से संक्रमण द्रव है। थीम्स और परिणाम आगे बढ़ना; उदाहरण के लिए, चिमेरा एंट आर्क के मनोवैज्ञानिक निशान सीधे चुनाव चाप में गोन की स्थिति और किलुआ के निर्णय लेने को सूचित करते हैं। भराव की अनुपस्थिति इस भावनात्मक थ्रूलाइन को बिना रुकावट के दोहराने की अनुमति देती है।

चरित्र विकास और नरेटिव Cohesion

एक प्रमुख अंतर यह है कि कैसे भराव चरित्र धारणा को प्रभावित करता है। ब्लीचहालांकि, भराव आर्क अक्सर रेंजी, Uryu, या गोटे 13 कप्तानों की अस्थायी स्पॉटलाइट जैसे माध्यमिक नायकों को देते हैं। हालांकि यह अलगाव में आनंददायक हो सकता है - Zanpakuto Rebellion आर्क वास्तव में Soul Reapers के आंतरिक संघर्ष पर एक दुर्लभ नज़र प्रदान करता है - यह विरोधाभास भी बना सकता है। एक चरित्र एक भराव चाप में एक शक्ति-अप प्रदर्शित कर सकता है जो कभी कैनन में दिखाई नहीं देता है, या एक भराव-केवल चरित्र के साथ एक बंधन बना सकता है जो तब अप्रत्याशित रूप से भूल जाता है।

Ichigo के लिए, भावनात्मक यात्रा को खंडित महसूस किया जा सकता है क्योंकि भराव चाप आम तौर पर अपनी स्थिति को बदल देते हैं। दर्शक उसे एक शक्तिशाली मूल प्रतिद्वंद्वी को हरा सकते हैं, केवल एक मांगा चाप में वापस जाने के लिए जहां वह प्रतीत होता है कि कम खतरे के एक कैनन दुश्मन के खिलाफ संघर्ष करता है - एक विघटन जो प्रगति की भावना को कम कर सकता है।

में हंटर x हंटरन्यूनतम भराव का मतलब है कि दर्शक एक रैखिक, सुसंगत फैशन में विकसित होने से जुड़े हुए हैं। व्यापक-आया लड़के से Chimera Ant arc में प्रतिशोध से खपत एक आंकड़े के लिए गोन की मनोवैज्ञानिक बदलाव को निरंतर कथा के माध्यम से अर्जित किया जाता है। स्वयं-मूल्य और उनके परिवार की कंडीशनिंग के साथ हत्या का संघर्ष विचलन के बिना समाप्त हो जाता है, जिससे उसका अंतिम संकल्प गहरा संतोषजनक हो जाता है। यहां तक कि Knuckle, शूट, या पाम जैसे साइड कैरेक्टर्स को पूरी चाप प्राप्त होता है जो स्पर्शरेखा के बजाय मुख्य कहानी के अभिन्न महसूस करते हैं।

दर्शक अनुभव और बिंग-वचिंग वास्तविकता

स्ट्रीमिंग युग का आकार बदल गया है कि दर्शकों को लंबी श्रृंखला का उपभोग कैसे किया जाता है। सप्ताह के अंत में क्या एक बार सहनशक्ति परीक्षण अब एक क्यूरेट किया जा सकता है। यह बदलाव भराव सहिष्णुता के पथरी को बदल देता है।

एक फिलर-स्किपिंग गाइड के साथ ब्लीच नेविगेट करना

आधुनिक ब्लीच दर्शक अक्सर एपिसोड सूचियों के साथ खुद को हाथ देते हैं जो शुद्ध कैनन, मिश्रित कैनन / भराव और पूर्ण भराव प्रकरण को हाइलाइट करते हैं। संसाधन जैसे कि जैसे कि जैसे कि एपिसोड सूची में शामिल हों, जो शुद्ध कैनन, मिश्रित कैनन / भराव और पूर्ण भराव प्रकरण को उजागर करती हैं। animefillerlist.com रंग-कोडित प्रकरण मार्गदर्शिकाएं प्रदान करते हैं जो प्रशंसकों को बोंट, अमैगाई और अन्य आर्क्स को बायपास करने में मदद करते हैं। जब कैनन-केवल मोड में देखा जाता है, तो श्रृंखला की पैसिंग नाटकीय रूप से बेहतर होती है, और मुख्य कथा - विशेष रूप से तंग घाव सोल सोसाइटी आर्क और वर्तमान हजार साल के रक्त युद्ध अनुकूलन - बहुत अधिक केंद्रित, भावनात्मक रूप से चार्ज अनुभव के रूप में उभरता है। उन लोगों के लिए जो विश्वनिर्माण को महत्व देते हैं, कुछ भराव आर्क जैसे ज़ांपाकुटो विद्रोह को अपनी शर्तों पर देख रहे हैं, मुख्य निरंतरता के बाहर, अभी भी एक सुखद पक्ष यात्रा हो सकती है।

हंटर एक्स हंटर के सीमलेस जर्नी

2011 के साथ हंटर x हंटरकोई भी स्किपिंग गाइड आवश्यक नहीं है। कुछ पुनरावृत्ति एपिसोड (13 और 26 के अलावा), कहानी एक शुद्ध क्रोनोलॉजिकल अनुभव है। यह सादगी न्यूकॉमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण लाभ है, जो एपिसोड 1 शुरू कर सकता है और कैनन ब्रेक के बारे में चिंता किए बिना अध्यक्ष चुनाव के सभी तरीके की सवारी कर सकता है। गुणवत्ता के लिए श्रृंखला की प्रतिष्ठा इस प्रकार मृत वजन की कमी से प्रबलित है। यहां तक कि धीमी धाराओं के दौरान भी, जैसे कि चिमेरा एंट आर्क के शुरुआती हिस्सों में कुछ बात करते हैं, घटनाएं उत्प्रेरक फाइनल के लिए आवश्यक सेटअप रहती हैं, और मनमाने ढंग से भराव की अनुपस्थिति का मतलब पूर्ण बल के साथ पेऑफ़ भूमि है।

उत्पादन संदर्भ और आधिकारिक भागीदारी

भराव मात्रा में अंतर विशुद्ध रूप से कलात्मक विकल्प नहीं हैं; वे उत्पादन की वास्तविकता भी हैं। ब्लीच एक साप्ताहिक, लंबी चलने वाली श्रृंखला थी जो लगातार आठ वर्षों तक प्रसारित हुई थी। स्टूडियो पिएरोट के पीछे उत्पादन समिति ने सामग्री वर्ष के दौर की जरूरत थी, और इसके विस्तृत कला और युद्ध के दृश्यों के साथ, अक्सर एक गति से आगे बढ़ें कि कुछ दर्जनों एपिसोड के भीतर एनीम को बाहर कर दिया जा सकता था। परिणाम एक चक्र था: एक कैनन चाप हवा होगी, एनीम को पकड़ना होगा, एक भराव चाप खाई को भर देगा, और कभी-कभी एक कैनन चाप को भराव द्वारा भी रोका जाएगा, जबकि मांगा अभी भी आगे चल रहा था।

हंटर x हंटर (2011) को एक अलग मॉडल से लाभ हुआ: यह एक सतत लंबे धावक नहीं था लेकिन मौजूदा कहानी का एक नियोजित अनुकूलन नहीं था, जिसमें एक स्पष्ट समापन बिंदु (विकल्प चाप) था। इसके अलावा, योशिहिरो टोगाशी का मांगा हिएटस के लिए कुख्यात रहा है, लेकिन मदहाउस ने चिमेरा एंट आर्क के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बाद अनुकूलन शुरू किया। स्टूडियो ने कभी सामग्री से बाहर नहीं भाग लिया, इसलिए भराव कभी आवश्यकता नहीं थी। इस रणनीतिक समय को एक मौसमी शैली की परियोजना के रूप में शो का उत्पादन करने के निर्णय के साथ (हालांकि यह 148 एपिसोड के लिए साप्ताहिक प्रसारित हुआ), जिससे टीम को लगातार पीढ़ी के प्रतिवर्ती घनत्व को प्राथमिकता देने की अनुमति मिली।

Thematic Resonance: क्या भराव घटाना या Adds

दोनों श्रृंखला वजनी विषयों का पता लगाने - मृत्यु दर, कर्तव्य, दोस्ती, महत्वाकांक्षा - लेकिन भराव की उपस्थिति विषयगत अनुनाद को कमजोर कर सकती है। ब्लीचअसंबंधित रोमांच के साथ अय्यिन सागा का निरंतर रुकावट केंद्रीय साजिश से दर्शक को दूर करती है। समय तक Ichigo की संकर प्रकृति (होल, कुइन्सी और फुलब्रिंगर तत्वों के साथ एक सोल रीपर) की सच्चाई पूरी तरह से प्रकट होती है, प्रभाव हस्तक्षेप करने की सरासर मात्रा, गैर-कैनोनिक सामग्री द्वारा मफल महसूस कर सकता है। भावनात्मक आंत-punches कि मंगा तेजी से उत्तराधिकार में वितरित होता है, जो एनीम की टाइमलाइन में पतली फैलता है।

में हंटर x हंटर2011 श्रृंखला के हर एपिसोड गणित पूरे में फ़ीड, Muruem और Komugi के अंतिम खेल Gungi या Gon के वयस्क Gon भूमि में परिवर्तन के बिना पतला बल के साथ। श्रृंखला कभी नहीं पूछता है कि आप अपने भावनात्मक कोर से दूर कदम क्या असली है और क्या स्टूडियो द्वारा आविष्कार किया है। इस स्थिरता एक प्रमुख कारण क्यों है क्यों है स्टूडियो द्वारा आविष्कार किया है। हंटर x हंटर अक्सर सबसे अच्छा लिखित shonen मोबाइल फोनों में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है, जिसमें सामुदायिक हब जैसे मेटाक्रिटिक-जैसे प्रतिवर्तीता होती है। MyAnimeList यह अपने अटूट कथा की ताकत को दर्शाता है।

कौन सा दृष्टिकोण बेहतर है? यह दर्शक पर निर्भर करता है

एक श्रृंखला की घोषणा करना जो केवल भराव के आधार पर बेहतर है, वह बिंदु को याद करता है। कुछ प्रशंसक पहले से ही सामने आते हैं। ब्लीच विशेष रूप से क्योंकि इसके भराव आर्क्स ने बाईकुया, केनपाची, या योरुचि जैसे प्रिय पात्रों के साथ अधिक समय की पेशकश की - समय यह कि मांगा अनुदान नहीं दिया था। Zanpakuto Rebellion आर्क, विशेष रूप से, इसके कल्पनाशील डिजाइन और इंट्रोस्पेक्शन के लिए एक पंथ है। जो लोग टीवी पर साप्ताहिक एपिसोड देखने के लिए बढ़ते थे, भराव एक बाधा के बजाय बोनस सामग्री की तरह महसूस कर सकता था। व्यापक भराव गाइड के अस्तित्व को देखने के अनुभव को अनुकूलित करना भी आसान बनाता है।

हालांकि, एक नए व्यक्ति के लिए दो की तुलना में, हंटर x हंटर एक बहुत ही क्लीनर प्रवेश बिंदु प्रस्तुत करता है। इसके विश्वनिर्माण, बिजली प्रणाली और चरित्र चाप इतने सावधानीपूर्वक हस्तक्षेप कर रहे हैं कि कोई बाहरी इलाज की आवश्यकता नहीं है। 2011 अनुकूलन एक स्वयं निर्मित कृति के रूप में खड़ा है जो दर्शक के समय में कोई भी बर्बाद नहीं करता है, एक ऐसी विशेषता जो तेजी से अंतहीन सामग्री विकल्पों की उम्र में मूल्यवान है। ब्लीचइसके विपरीत, कथात्मक detours के लिए उच्च सहिष्णुता के लिए पूछता है - या एक इच्छा को सक्रिय रूप से एक की एपिसोड सूची का प्रबंधन करने के लिए।

निष्कर्ष: अपने साहसिक का चयन

उनके सर्वश्रेष्ठ दोनों में ब्लीच और हंटर x हंटर शोन कहानी कहने की ऊंचाई का प्रतिनिधित्व करते हैं। ब्लीच प्रतिष्ठित चरित्र डिजाइन, एक सौंदर्यपूर्ण सौंदर्य और एक केंद्रीय नायक को बचाता है जिसका जीवन भर की यात्रा, मृत्यु और उससे आगे वास्तविक रूप से सम्मोहित है। इसका भराव अपने युग और उत्पादन मॉडल का एक उत्पाद है, और जबकि इसे आसपास नेविगेट किया जा सकता है, यह एक महत्वपूर्ण कारक है जो एनीम की पेसिंग और सामंजस्य को बदल देता है। हंटर x हंटर2011 के अनुकूलन, लगभग पूरी तरह से भराव से बचने के द्वारा, एक दुर्लभ कथात्मक शुद्धता प्राप्त करती है जो इसके जटिल विषयों को विचलन के बिना फिर से शुरू करने की अनुमति देती है।

यदि आप दर्शक के प्रकार हैं जो एक शानदार सैंडबॉक्स चाहते हैं जहां आप अपने अवकाश पर साइड स्टोरी में डुबकी लगा सकते हैं, तो आप अपने अवकाश पर एक बार फिर से विचार कर सकते हैं। ब्लीचअगर आप एक कसकर निर्मित, भावनात्मक रूप से बनाए रखने वाली यात्रा पसंद करते हैं जहां हर पल गिनती होती है, तो वह एक निश्चित रूप से निर्मित यात्रा को पसंद करता है। हंटर x हंटर (2011) आपको पिछले एपिसोड से पुरस्कृत करेगा। अंततः, फिलर की भूमिका को समझने के बारे में एक श्रृंखला को दूसरे पर खारिज नहीं किया गया है; यह अपने आप को ज्ञान के साथ अपने आप को इस तरह से हर कहानी का अनुभव करने के लिए है कि सर्वोत्तम अपनी ताकत का सम्मान करता है।