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कुछ एनीमे सिर्फ एक कहानी नहीं बताते हैं-वे कहानी कहने के लिए वापस कदम रखते हैं कि कहानी कैसे काम करती है, जानबूझकर बातचीत को हिलाती है और दर्शकों को स्वयं-पुनर्भाविक टिप्पणी की परतों में खींचती है। ये मेटा-नवीकरण, जो चौथी दीवार को तोड़ते हैं, शैली की उम्मीदों को घटाते हैं, और साजिश में निर्माण के कार्य को बुनते हैं, एक अद्वितीय अनुभव प्रदान करते हैं जो निष्क्रिय देखने को चुनौती देते हैं। मनोवैज्ञानिक मेचा ऑपरेशंस से बैले प्रेरित फेयरी कहानियों के लिए, जापानी एनीमेशन का एक समृद्ध इतिहास है, दर्शकों को केवल कथात्मक लेकिन काल्पनिक के साथ उनके स्वयं के संबंध पर सवाल करने के लिए। यह दृष्टिकोण एक विचारात्मक नाटक में मनोरंजन को बदल देता है।

मेटा-Narratives की वास्तुकला: कैसे अनीम खुद पर टिप्पणी करते हैं

इसके मूल में, मेटा-नवेटिव एक कहानी के तत्काल घटनाओं से परे जाता है ताकि बड़े प्रणालियों का पता लगाया जा सके जो इसे आकार देते हैं - वे सांस्कृतिक मिथकों, शैली के नियमों या एनीमेशन के बहुत माध्यम से। एनीमे में, यह अक्सर उन पात्रों के रूप में प्रकट होता है जो जानते हैं कि वे एक निर्मित काल्पनिक के अंदर मौजूद हैं, या साजिशें जो जानबूझकर tropes दर्शकों को नष्ट करने की उम्मीद करते हैं। परिणाम कहानी कहने का एक रूप है जो अंतरंग और बौद्धिक रूप से विस्तारक दोनों को महसूस करता है, क्योंकि यह आपको दृश्यों के पीछे मैकेनिक्स के बारे में सोचने के लिए आमंत्रित करता है।

जब एनीम ने अपनी खुद की फिक्शन को स्वीकार किया

आत्म-पुनर्भाविक कहानियां सहजता के भ्रम को तोड़ती हैं। वर्ण अपनी कथाओं, लैंपशेड क्लिचस पर टिप्पणी कर सकते हैं, या यहां तक कि आधिकारिक आवाज के साथ तर्क भी कर सकते हैं। यह तकनीक सिर्फ दर्शक पर विजय नहीं देती है; यह सक्रिय रूप से संघर्ष को फिर से समझने में सक्षम है। जब एक नायक को एहसास होता है कि वे किसी और की स्क्रिप्ट में केवल एक ही स्थान पर हैं, तो दांव बाहरी युद्धों से अस्तित्वपूर्ण संघर्ष के लिए बदल जाते हैं। इस तरह की कथाओं में जापानी साहित्यिक परंपराओं में गहरी जड़ें हैं जो भाग्य और स्वतंत्र इच्छा, वास्तविकता और प्रदर्शन के बीच धुंधली सीमाओं का पता लगाते हैं।

एक उत्कृष्ट उदाहरण है ]Haruhi Suzumiya के मेलेनकोली , जहां शीर्षक चरित्र की वास्तविकता को फिर से आकार देने की अवचेतन क्षमता पूरी श्रृंखला को इच्छा-पूर्ति और पर्यवेक्षक की शक्ति पर एक टिप्पणी में बदल देती है। शो का निरंतर आत्म विश्लेषण - कियोन के सारकथा कथा और हरुही की अविश्वास के माध्यम से - दर्शक को रोमांचक एनीमे tropes की इच्छा में प्रशंसा करने के लिए केवल उन्हें जब वे करते हैं तो उन्हें नष्ट करने के लिए।

चौथी दीवार को बिखरना: प्रत्यक्ष पता और नरेटिव घुसपैठ

चौथे दीवार को तोड़ना तब होता है जब पात्र दर्शकों या माध्यम को सीधे स्वीकार करते हैं। एनीमेशन में, यह कैमरे को बदलने वाले चरित्र के रूप में अतिव्यापी हो सकता है और आप से बात कर सकता है, या एक दृश्य गैग के रूप में सूक्ष्म रूप से जो केवल यह समझ में आता है कि यदि आप उत्पादन बाधा को समझते हैं। जब अच्छी तरह से किया जाता है, तो यह निर्माता और दर्शक के बीच एक षडयंत्रिक बंधन बनाता है, निष्क्रिय खपत को एक इंटरैक्टिव संवाद में बदल देता है।

कॉमेडिक श्रृंखला जैसे ग्नितम चौथे दीवार के ब्रेक को हथियार बनाने के लिए प्रसिद्ध हैं। कास्ट नियमित रूप से बजट कटौती के बारे में शिकायत करता है, मंगा के सीरियलाइज़ेशन शेड्यूल का मजाक उड़ाता है, और यहां तक कि एनीम स्टूडियो की आलोचना भी करता है। ये क्षण सिर्फ मजाक नहीं हैं - वे लंबे समय तक चलने वाले शोन के अनुकूलन के विभिन्न अस्तित्व पर एक चल रहे मेटा-कंमेंटरी हैं। काल्पनिक और वास्तविकता के बीच बाधा को फाड़कर, गिंटामा [FLT: 3] हर तरह के दर्शकों को जागरूक करने वाले एक दुर्लभ प्रकार के विश्वास को कमाता है।

जब नियम टूट गए हैं तो वे टूट गए हैं

जेनेरे नियम कहानीकार और दर्शकों के बीच एक अनुबंध के रूप में कार्य करते हैं; मेटा-नवेटिव अक्सर उस अनुबंध को अपने ठीक प्रिंट को प्रकट करने के लिए फाड़ देते हैं। एनीम जो कथानक सबवर्जन में संलग्न होता है, सिर्फ tropes से बचने नहीं करते हैं- वे उन्हें उजागर करते हैं, फिर उन्हें कुछ अज्ञाननीय में मोड़ देते हैं। यह दृष्टिकोण आपको शैली के नैतिक ढांचे, चरित्र संबंधों और यहां तक कि इसकी दृश्य भाषा के बारे में जो कुछ भी आपने सोचा था उसे फिर से मूल्यांकन करने के लिए मजबूर करता है।

]Puella Magi Madoka Magica इस तकनीक का एक ऐतिहासिक स्थल है। यह खुद को एक मानक जादुई लड़की के रूप में पेस्टल रंगों और एक प्यारा शुभंकर के साथ प्रस्तुत करता है, केवल व्यवस्थित रूप से एक युवा लड़की की अवधारणा को अस्वीकार करने के लिए एक स्वतंत्र इच्छा बनाती है। कथा धीरे-धीरे जादुई प्रणाली के पीछे शोषणकारी मशीनरी को उजागर करती है, जो एक डरावनी कहानी में परियों की कहानी तर्क को बदल देती है। अंत तक, शैली की असंख्यता अपनी त्रासदी का बहुत स्रोत बन जाती है, और शो का नियम तोड़ने का अनुभव नहीं है।

मूर्खतापूर्ण मेटा-नैरेटिव: लैंडमार्क अनीम कि पुनर्निर्धारित स्टोरीटेलिंग

कुछ श्रृंखलाएं मेटा-कंमेंटरी को अब तक लेती हैं कि वे पूरे माध्यम के प्रक्षेपवक्र को बदल देते हैं। ये काम सिर्फ चालाक नहीं हैं - वे नींव के हैं, अनगिनत रचनाकारों को प्रेरित करते हैं और स्पार्किंग बहस करते हैं जो दर्शन, मनोविज्ञान और प्रशंसक संस्कृति में पार करते हैं। प्रत्येक व्यक्ति एक अलग कोण से आत्म-जागरूकता से निपटने के लिए, लेकिन सभी कहानियों की प्रकृति के बारे में कुछ सच कहने के लिए अपने दर्शकों को अलग करने का जोखिम उठाने की इच्छा रखते हैं।

नियॉन उत्पत्ति Evangelion: मनोविज्ञान, उत्पादन अराजकता, और दर्शक का दर्पण

Neon Genesis Evangelion अक्सर इसकी मनोवैज्ञानिक गहराई और धार्मिक प्रतीकवाद के लिए चर्चा की जाती है, लेकिन इसका मेटा-नवीकरणात्मक आयाम समान रूप से क्रांतिकारी है। श्रृंखला एक निर्णायक पारंपरिक मेचा शो के रूप में शुरू होती है, लेकिन धीरे-धीरे अंदर की ओर मुड़ जाती है, जो अपने निर्देशक, हिडाकी एन्नो के मानसिक पतन को दर्शाती है, वास्तविक समय में। अंतिम एपिसोड पूरी तरह से बाहरी साजिश तर्क को छोड़ देते हैं, जो अमूर्त इमेजरी और आवाज़ के माध्यम से प्रोटैगोनिस्ट शिंजी इकरी के मानस को दर्शाते हैं जो उनके विचारक के द्वारा-एक कहानी के भीतर मौजूदा के लिए अनुना है।

गैनैक्स के उत्पादन संघर्ष खुद पाठ बन गए: श्रृंखला की अप्रयुक्त बजट सीमाओं ने लंबे स्थिर शॉट्स, बार-बार सील्स और न्यूनतम अनुक्रमों के उपयोग को मजबूर किया, जो शो के कथा को शिंजी की फ्रैक्चर धारणा के संकेतों के रूप में शामिल किया गया। परिणाम एक ऐसा काम है जो उत्प्रेरक प्रदान करने से इनकार करता है, बजाय दर्शकों को अपने स्वयं के नायकों और बंद होने की उम्मीदों का सामना करने के लिए मजबूर करता है। Evangelion] की मेटा-लेगता ] पुनर्निर्माण फिल्मों [[FLT: 3]], जो प्रशंसक के एकाधिकार पर स्पष्ट टिप्पणी करते हैं।

राजकुमारी तुटू: फेट, लेखक और कहानी कहने का बैले

यदि ]Evangelion पतन का पता लगाने के लिए मेटा-नवीकरण का उपयोग करता है, Princess Tutu] इसे एजेंसी का पता लगाने के लिए उपयोग करता है। एक शहर में सेट करें जहां एक मृत लेखक की अधूरे परी कथा वास्तविक जीवन में सामने आती है, एनीमे एक पूर्व निर्धारित साजिश और पात्रों के बीच तनाव को व्यक्त करता है कि वह अपने स्वयं के अंत लिखने की इच्छा है। Drosselmeyer, मृत कहानीकार, एक मेटा-नव्रेटर के रूप में कार्य करता है जो पूरी दुनिया के रूप में घबराहट से ऑर्केस्ट्रेट करता है।

क्या श्रृंखला को उल्लेखनीय बनाता है, शास्त्रीय बैले, संगीत और साहित्यिक सिद्धांत का इसका संलयन है। प्रत्येक एपिसोड को कथा नियंत्रण और चरित्र विद्रोह के बीच एक पैस डी डिक्स के रूप में संरचित किया गया है। नायक, डक, शाब्दिक रूप से राजकुमारी तुटू में बदल जाता है ताकि कस्बों की कहानियों को बहाल किया जा सके, केवल यह महसूस किया जाए कि उसकी अपनी भूमिका सभी के सबसे अधिक बाधित है। शो पूछता है कि क्या एक खुश अंत प्रामाणिक हो सकता है अगर लेखक की पहली मांग है - एक सवाल यह है कि दर्शक की अपनी जटिलता को मनोरंजन के लिए दुखद कहानी को उजागर करने के लिए। अपनी साहित्यिक परतों के विस्तृत विश्लेषण के लिए, देखें [FLT]

क्रांतिकारी लड़की यूटेना: अंदर से परी कथाओं का निर्माण

कुनिहिको इकुहारा की Revolutionary Girl Utena लगभग पूरी तरह से एक मेटा-नवीकरणीय विमान पर काम करता है। कहानी बार-बार छाया नाटक लड़कियों, वास्तविक वास्तुकला का उपयोग करती है, और एक लूपिंग देय अरेना का संकेत देती है कि पात्रों को एक कथा चक्र के अंदर फंसाया जाता है - एक जो पैट्रिआर्कल परी कथा तर्क का प्रतिनिधित्व करता है। Utena Tenjou की इच्छा एक राजकुमार बनने की है, राजकुमारी नहीं, सिस्टम को बाधित करती है, लेकिन श्रृंखला दर्शकों को यह भूल नहीं देती है कि विघटन खुद एक नई स्क्रिप्ट बन सकती है।

अमूर्तता के बिंदु के लिए अपनी प्रतीकवाद को ब्लाट करके, Utena दर्शकों को विश्लेषक में बदल देता है। हर युगल, अपने कोरल संगीत और नकली प्रतिज्ञाओं के साथ, एक अनुष्ठान की तरह महसूस करता है कि पात्रों को मुश्किल से देख सकते हैं। मेटा-नवेटिव यहां दर्शकों पर जीत के बारे में नहीं है लेकिन वास्तविक समय में व्याख्या का कार्य करने के बारे में - आपको उन पिंजरों को नोटिस करने के लिए आमंत्रित करता है जो कहानियों को पहचान के आसपास बनाते हैं, और यह सवाल करना कि उनके बाहर कदम भी संभव है।

शोन जायंट्स और क्वीट मेटा-शेफ्ट्स: गनदाम और नारुतो

यहां तक कि मुख्यधारा फ्रेंचाइजी ने मेटा-नवेटिव क्षणों को एम्बेड किया जो पूरी तरह से अपनी शैली के डीएनए को बदल देते हैं। Gundam] फ्रेंचाइजी, विशेष रूप से ]मोबाइल सूट Gundam: आयरन-ब्लूड अनाथ [[FLT: 3]] या बुध से चुड़ैल , लगातार बच्चे के सैनिक मेहराब के अस्तित्व के बारे में सवाल करते हैं कि mecha anime रोमांटिक है। संघर्ष के पीछे आर्थिक और राजनीतिक मशीनरी दिखाकर, ये कहानियां आपको जागरूक करती हैं कि "हीरो" उपकरण अक्सर एक शक्तिशाली यात्रा है।

इसी तरह, नारुतो खुद को shounen tropes की चक्रीय प्रकृति के बारे में एक मेटा-नवेटिव में बढ़ता है। श्रृंखला के केंद्रीय संघर्ष- नफरत का चक्र- लंबी दौड़ वाली लड़ाई मांगों की दोहराव संरचना को दर्शाता है, जहां नए खलनायक लगातार कथात्मक गति को बनाए रखने में वृद्धि करते हैं। जब नागाटो या सासुके जैसे पात्रों ने उन्हें बनाया, तो वे शैली की मांगों के अंतहीन संघर्ष पर भी सवाल उठा रहे हैं। यह आत्म-प्रतिबिम्बन [FLT: 3] का परत है।

Thematic गहराई: वास्तविकता, उत्तरदायित्व, और दर्शक की भूमिका

मेटा-नवेटिव्स केवल बौद्धिक नाटक के लिए मौजूद नहीं हैं; वे मूल रूप से विकल्प, परिणाम और पहचान भूमि के विषयों को बदल देते हैं। जब एक कहानी अपनी खुद की कृत्रिमता को स्वीकार करती है, तो पात्रों के फैसले एक नया आयाम प्राप्त करते हैं- वे केवल एक खलनायक के खिलाफ ही, बल्कि खुद को अपमानजनक के खिलाफ़ कमी के कार्य बन जाते हैं। यह एक साजिश बिंदु से एक दार्शनिक रुख में जिम्मेदारी को बदल देता है।

वास्तविकता एक निर्माण के रूप में: धुंधला फिक्शन और लाइव अनुभव

एनीम जो मेटा-नवेटिव पर जोर देते हैं, अक्सर वास्तविकता को निंदनीय मानते हैं। दुनिया शाब्दिक निर्माण, सिमुलेशन या सपने हो सकती है, और पात्रों को यह तय करना चाहिए कि यदि काल्पनिक के अंदर संबंधों को वास्तविक महसूस हो तो सच्चाई मायने रखती है। यह विषय अनुनादित होता है क्योंकि यह मीडिया संतृप्ति और आभासी पहचान के बारे में आधुनिक चिंताओं को प्रतिबिंबित करता है। जब आप यह स्वीकार करने के लिए एक चरित्र संघर्ष देखते हैं कि उनकी यादें तैयार की गई थीं, तो आप जिस तरह से अपने स्वयं के विश्वदृष्टि का आप उपभोग करते हैं, उसका सामना भी कर रहे हैं।

]]Serial Experiments Lain] जैसे प्रदर्शनों को चरम पर धकेलना, शरीर और सूचना के पतन के बीच अंतर तक डिजिटल दायरे के साथ नायक की चेतना को विलय करना। हालांकि हमेशा हास्य नहीं, ऐसे कथाएं लगभग मेटा हैं: वे पूछते हैं कि यह एक ऐसी दुनिया में मौजूद है जो खुद ही एक कहानी है, और क्या आत्म अपने कथाओं की राशि से अधिक है।

A person who reject their programming.

मेटा-नवेटिव का एक शक्तिशाली पक्ष प्रभाव उन पात्रों का निर्माण है जो उन भूमिकाओं को पहचानते हैं जिन्हें उन्हें खेलना चाहिए और उन्हें फिर से जोड़ना चाहिए। महिला पात्रों, विशेष रूप से, इस तकनीक से लाभ जब यह मूक स्टीरियोटाइप को घटाना होता है - शांत, विनम्र मेहराब को जटिल व्यक्तियों में परिवर्तित करना जो समझते हैं कि वे किस तरह से विचार कर रहे हैं और उस धारणा को कमजोर कर रहे हैं।

Monogatari Series इस पर excels. लड़कियों जो Nisio Isin की दुनिया को populate अक्सर मनोवैज्ञानिक घावों की साक्षर अभिव्यक्तियाँ हैं, और संवाद लगातार प्रत्येक "आपत्ति" के कथा समारोह का संदर्भ देता है। श्रृंखला आपको कभी नहीं भूल सकती कि ये वर्ण हैं, आंशिक रूप से, tropes की जांच की जा रही है। नतीजतन, पहचान के बारे में बातचीत व्यक्ति, भूमिका और कहानीकार के कलम के बीच स्तरित वार्ता बन जाती है। इस तरह की जागरूकता चरित्र विकास को तोड़ देती है, जिससे विकास को केवल कमजोरी पर निर्भरता के बारे में नहीं बल्कि एक व्यक्ति के जीवन की आत्मसमृद्धता को जब्त करने की अनुमति मिलती है।

ओटाकु चेतना को आकर्षित करना: जब दर्शक शो का हिस्सा बन जाता है

मेटा-नवेटिव एनीमे अक्सर ओटाकु संस्कृति के भीतर पनपते हैं क्योंकि यह सबसंस्कृति पहले से ही मीडिया उपभोग आदतों के बारे में गहराई से स्वयं से सावधान है। प्रशंसक सूची में tropes, उत्पादन इतिहास का विश्लेषण करते हैं, और उन प्रथाओं में संलग्न होते हैं जो दर्शकों को अपने जुनून को प्रतिबिंबित और मान्य करने के लिए अपनी लाइन को धुंधला करते हैं। चौथा दीवार सिर्फ ब्रेक नहीं करती है; यह एक दर्पण बन जाती है।

यह गतिशील उत्प्रेरक या आलोचनात्मक हो सकता है। कुछ काम हिकोमोरी या जुनूनी प्रशंसक को संतुष्ट करते हैं, जबकि अन्य फैन्डम की परिवर्तनकारी रचनात्मकता का जश्न मनाते हैं। किसी भी मामले में, मेटा-नॉनरेटिव देखने का अनुभव एक बातचीत में बदल देता है कि हम कहानियों की तलाश क्यों करते हैं, हम उन पर क्या परियोजना करते हैं, और हम कैसे कल्पना के आसपास के समुदायों को स्वयं एक तरह का सहयोगी कहानी कहने का मौका देते हैं।

स्क्रीन से परे: सांस्कृतिक प्रभाव और विकसित तकनीक

मेटा-नवेटिव एनीमे का प्रभाव स्क्रीन से परे बहुत आगे बढ़ता है। ये प्रशंसक प्रवचन को फिर से आकार देते हैं, अकादमिक अध्ययन को प्रेरित करते हैं और एनीमेशन की सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं। चूंकि स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म मोबाइल व्यूअरशिप को वैश्विक रूप से विकसित करते हैं, आत्म-सत्याग तकनीक भी विकसित हो रही है - मुख्यधारा हिट में अधिक परिष्कृत और अधिक गहराई से एकीकृत हो रही है।

उद्योग प्रवृत्ति के लिए आला प्रयोग से

एक बार एवांटेड-गार्डे निर्देशकों के डोमेन पर विचार करने के बाद, मेटा-नवेटिव डिवाइस अब आकस्मिक दर्शकों को अलग किए बिना लोकप्रिय मौसमी मोबाइल में दिखाई देते हैं। श्रृंखला जैसे Re:Zero] एक साजिश उपकरण और वीडियो गेम सेव-स्केमिंग पर एक टिप्पणी के रूप में "मृत्यु से वापसी" मैकेनिक का उपयोग करते हैं, जो प्रोटागोनिस्ट को मजबूर करता है - और दर्शक - एक कहानी को इष्टतम करने के लिए मनोवैज्ञानिक टोल का सामना करने के लिए। इस बीच, वन पंच मैन [FLT: 3] केंद्रीय शैली के निरंतर बोर-सहायक के रूप में कार्य करता है।

ये नए काम दर्शाते हैं कि मेटा-नवीकरण सुलभ और भावनात्मक रूप से अनुनाद हो सकता है। वे दिखाते हैं कि नियमों को तोड़ने के लिए भावनात्मक ईमानदारी को छोड़ने की आवश्यकता नहीं है - अगर कुछ भी हो तो आत्म-जागरूकता प्रभाव को तेज कर सकती है जब एक शो अंततः इसे सीधे खेलने का फैसला करता है।

जब कला खुद एक कहानी बताती है

एनिमेशन मेटा-कंमेंटरी के लिए अद्वितीय उपकरण प्रदान करता है। कला शैली में बदलाव, अचानक फ्रेमरेट परिवर्तन और सम्मिलित पाठ सभी वर्णनात्मक फ्रेम में एक उल्लंघन का संकेत कर सकते हैं। स्टूडियो SHAFT, Akiyuki Shinbo के तहत, एक हस्ताक्षर मेटा-वॉइस में दृश्य प्रयोग को बदल दिया - लाइव-एक्शन फोटो, कोलाज तत्वों और ऑन-स्क्रीन कांजी को उनके प्रस्तुतियों में दर्शकों को याद दिलाने के लिए वे एक निर्मित सौंदर्य देख रहे हैं। Sayonara, Zetsubou-Sensei में, कला मीडिया की चल रही आलोचना बन जाती है और खुद को अलग तरीके से अलग करती है।

यहां तक कि बड़ी-बजट फिल्में जैसे Paprika] और Perfect Blue]] Satoshi Kon द्वारा मध्यम की plasticity का उपयोग सपने, फिल्म और waking जीवन के बीच सीमाओं को भंग करने के लिए किया जाता है। परिणाम एक मेटा-नवेटिव है जो सिर्फ कहानियों की शक्ति के बारे में बात नहीं करता है लेकिन यह दर्शाता है कि जब तक आप अब सुनिश्चित नहीं हैं कि आप किसकी वास्तविकता को मना रहे हैं।

आत्म-जागृति की अंतहीन संभावना

एनीम जो मेटा-नवेटिव का उपयोग करते हैं या अपने नियमों को तोड़ते हैं, हमें याद दिलाते हैं कि कहानी कभी भी एक तटस्थ कार्य नहीं है। हर विकल्प एक निर्माता बनाता है - नर, परिप्रेक्ष्य, संकल्प - वाहक यह मानते हैं कि दुनिया कैसे काम करती है और क्या दर्शकों के लायक हैं। उन विकल्पों को उजागर करके, मेटा-नवेटिव काम आराम को नष्ट कर देता है और इसे जिज्ञासा के साथ बदल देता है। वे आपको एक निष्क्रिय घड़ी से सक्रिय प्रतिभागी में बदल देते हैं, जो लगातार उस रेखा को देखते हैं जो प्रस्तुत किया गया है और क्या वास्तविक है।

यह परंपरा बढ़ती जा रही है, तेजी से मीडिया-साक्षर वैश्विक प्रशंसक आधार से ऊर्जा ड्राइंग जो न सिर्फ अधिक सामग्री की मांग करती है, बल्कि स्मार्ट सामग्री। चाहे कॉमेडी चौथी दीवार के माध्यम से, मनोवैज्ञानिक debuildation, या lyrical परी कथा subversion, मोबाइल फोनों की आत्म-जारी कहानी कहने के लिए सिर्फ मनोरंजन नहीं है - यह शिक्षित करता है। यह आपको काल्पनिक व्याकरण में स्कूल करता है ताकि अगली बार एक चरित्र सीधे कैमरे पर दिखता है और पूछता है कि क्या आप वास्तव में कोई अलग हैं, तो आपके पास एक आसान जवाब नहीं हो सकता है।