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कुंजी टेकअवे

  • जब अफसोस व्यक्ति को पहचाना जाता है, तो यह एक सक्रिय बल के रूप में कार्य करता है जो साजिश दिशा और चरित्र मनोविज्ञान को आकार देता है।
  • यह कथा तकनीक अमूर्त अपराध को दृश्यमान, हंटिंग साथी या आंतरिक आवाज में बदल देती है।
  • ऐसी कहानी आंतरिक संघर्ष को स्पर्श करने योग्य और अपरिहार्य बनाने के द्वारा भावनात्मक संबंध को गहरा करती है।

एनीम में एक चरित्र के रूप में रेग्रेट को परिभाषित करना

एनीम अक्सर इज़ाफ़ा करता है, कुछ ऐसा करने में एक शांत, आंतरिक दर्द को मोड़ सकता है जो दर्शकों को देख सकता है, सुन सकता है और लगभग स्पर्श करता है। एक निष्क्रिय भावना को छोड़ने के बजाय, अफसोस एक ऐसा एजेंट बन जाता है जो दैनिक जीवन को बाधित करता है, निर्णय लेने को रोकता है, और कभी-कभी शारीरिक रूप लेता है। यह दृष्टिकोण पृष्ठभूमि बनावट से सामने और केंद्र के कथा चालक तक की भावना को स्थानांतरित करता है। आप ट्रैक कर सकते हैं कि एक प्रोटागोनिस्ट की हेसेशन, सेल्फ-सबोटेज, या हताश साहस के फटने से सभी तख्तापलट - अफस।

अफसोस के आकार को देने के द्वारा, लेखक आपको अपनी यांत्रिकी का अध्ययन करने के लिए आमंत्रित करते हैं। भावना अब अस्पष्ट उप-पाठ में lurks नहीं; यह नायक के बगल में चलता है, अपने कान में फुसफुसाहट, या उन्हें स्थिरता के क्षणों के दौरान कोनों पर रखता है। यह दृश्यता आकस्मिक दर्शकों को लंबी अवधि के लिए बिना जवाबदेही और आत्म-forgiveness के जटिल विषयों को समझने की अनुमति देती है।

रेजिरेट का प्रतीकात्मक वजन

व्यक्तिगत रूप से अफसोस अक्सर एक चरित्र के फ्रैक्चर के जीवित प्रतीक के रूप में कार्य करता है। एक डोपेलगंजर, एक प्रेत बच्चा, एक आवर्ती रात्रिभोज, या एक शाब्दिक दर्शक विकल्प चुन सकते हैं जो वे बिना किसी चीज की इच्छा रखते हैं। कई कथाओं में, यह प्रतीकात्मक उपस्थिति चरित्र को अपने इतिहास से बचने के लिए मना करती है। यह एक दर्पण पर लगातार दाग के रूप में या एक भूत के रूप में सूक्ष्म हो सकता है जो केवल एक व्यक्ति को देखता है। अधिक ठोस चित्रण, भारी बोझ महसूस करता है। यह दृश्य भाषा नोह थिएटर और जापानी भूत कहानियों से परंपराओं को प्रतिध्द करती है, जहां आधुनिक ट्रॉप्ति के साथ असंतुष्ट भावना को दर्शाता है।

ऐसे प्रतीक चरित्र के भावनात्मक स्थिति के लिए एक litmus परीक्षण के रूप में भी काम करते हैं। जब कोई नायक apparition से बच जाता है, तो आप इनकार को पहचानते हैं। जब वे इसके साथ तर्क देते हैं, तो आंतरिक बहस को नंगे रखा जाता है। और जब वे अंततः इसे सामना करने की बारी करते हैं, तो दर्शक विकास के एक मील का पत्थर के लिए तैयार होते हैं। प्रतीक एक चुप कथा के रूप में काम करता है, जो चरित्र की एक एकल एक्सपोज़र लाइन के बिना वास्तविक भावनाओं पर टिप्पणी करता है।

कॉमन थीम्स एंड ट्रोप्स

रेग्रेट-as-character शायद ही कभी अलगाव में दिखाई देता है। यह बड़े कथा धागे जैसे कि रिडेम्पशन आर्क्स, उत्तरजीवी के अपराध और महत्वाकांक्षा की कीमत में बुनाई करता है। आप अक्सर सामना करेंगे:

  • ]एक खोया प्यार का भूत: एक मृत दोस्त या परिवार के सदस्य लिंगर्स उन्हें बचाने के लिए असफलता के एक निरंतर अनुस्मारक के रूप में, अक्सर महत्वपूर्ण निर्णयों के दौरान प्रकट होते हैं।
  • ]The भीतरी Accuser: एक doppelgänger या एक छाया स्वयं जो हर संदेह और फिर से वॉइस करता है, चरित्र को खुद को क्षमा करने से रोकता है।
  • ]समय-लूप दंड: एक अलौकिक चक्र जो एक चरित्र को एक त्रासदी को जीवित रखने के लिए मजबूर करता है, जिससे बेड़े के विचार के बजाय एक अगम्य वातावरण पर पछतावा हो जाता है।
  • ] एक चोट या परिवर्तन जो स्थायी रूप से एक पिछली गलती को चिह्नित करता है, हर किसी के लिए दिखाई देता है और अनदेखा करने में असंभव है।

ये tropes एक विश्वसनीय शॉर्टहैंड बनाते हैं: जब भूत दिखाई देता है या लूप रीसेट होता है, तो आप जानते हैं कि कोर संघर्ष बाहरी खतरे नहीं है लेकिन आंतरिक गणना। चुनौती एक खलनायक को हरा नहीं जाती है, लेकिन दर्पण में व्यक्ति के साथ शांति पैदा करती है।

अन्य व्यक्तिवादी भावनाओं के साथ विपरीत

एनीम में भावनाओं को प्रभावित करने की समृद्ध परंपरा है - क्रोध अक्सर एक बेर्सरक रूप बन जाता है, भय को पैरालिज़िंग आउरा में क्रिस्टलीकृत करता है, और अकेलापन एक शून्य के रूप में प्रकट हो सकता है जो प्रकाश को निगलता है। रेग्रेट अलग होता है क्योंकि यह शायद ही कभी सीधे हमला करता है। जहां क्रोध कार्रवाई की मांग करता है और भय उड़ान को ट्रिगर करता है, तो फ्रीज़ को अफसोस करता है। यह व्हिस्पर करता है कि गलती पहले से ही बनाई गई है और किसी भी आगे की गति को अधिक नुकसान पहुंचा सकती है। यह पक्षाघात एक अधिक घातक प्रतिद्वंद्वी को पछतावा देता है।

क्रोध के विस्फोटक catharsis के विपरीत, अफसोस धैर्य और अंतर्विभाजन के लिए पूछता है। यह धीमी-जलती कहानी को पुरस्कृत करता है और आवेगपूर्ण नायकों को दंडित करता है। यही कारण है कि अनोखे टेम्पो क्यों अफसोस-संचालित कथाएं अक्सर अधिक साहित्यिक महसूस करती हैं, भले ही एक दृश्य माध्यम जैसे एनीम में पैक किया जाए।

A scent of a tanned presence.

कई श्रृंखलाएं खेद का विषय लेती हैं और इसे लगभग भौतिक इकाई में कठोर करती हैं जिसका प्रभाव हर फ्रेम में महसूस होता है। ये उदाहरण शैलियों को फैलाते हैं, यह साबित करते हैं कि सेटिंग में कोई फर्क नहीं पड़ता, खेद एक चुप, शक्तिशाली चरित्र के रूप में कलाकारों के बीच चल सकता है।

मनोवैज्ञानिक और हॉरर वर्क्स में शिकार उपस्थिति

]Parasyte -imum-], अफसोस एक भूत के रूप में प्रकट नहीं होता है लेकिन एक स्थिर, gynawing चिंता Shinichi के शरीर में निवास करती है। परजीवी प्राणी मिगी सिर्फ एक सहयोगी नहीं है; यह रात का एक जीवित अनुस्मारक है Shinichi अपने सामान्य जीवन की रक्षा करने में विफल रहा। उसके शरीर का हर रूपांतरण खो मानवता पर अपने अफसोस को गूँजता है और वह हिंसा को रोक नहीं सकता है। हॉररर अकेले एलियंस से नहीं उठता है, लेकिन एक लड़के के आंतरिक विघटन से जो अपने पूर्व आत्म को प्रेरित करता है।

Another एक अधिक साक्षर दृष्टिकोण लेता है। कर्स्ड क्लास 3-3 और "एक्सट्रा छात्र" घटना हर किसी को मौत के एक चक्र में फंस जाती है, और अफसोस की आभा में धुंध जैसी मोटी होती है। यहां, अफसोस सांप्रदायिक है - एक शहर का अनसुलझी दुःख कैलीमिटी के माध्यम से दिया गया है। मृत लड़की मिसाकी, जो मौजूद है लेकिन नहीं होना चाहिए, सामूहिक निर्णय को अतीत की त्रा को अनदेखा करने के लिए सूचित करता है। हर मौत पात्रों को याद दिलाती है कि भूलना ही उतना ही ही ही ही ही ही नहीं है, और कर्स खुद को उनके अविरोग़ान अपराध का सामना करना पड़ता है।

यहां तक कि Re:Zero - एक अन्य विश्व में शुरू होने वाला जीवन] इस लेंस के माध्यम से पढ़ा जा सकता है। मृत्यु क्षमता द्वारा सुबारू की वापसी ने उन्हें प्रत्येक असफल समयरेखा की स्मृति को ले जाने के लिए मजबूर किया। शब्दों के ऊपर अफसोस ने बिना सहायता की और सहयोगियों को छोड़ दिया, वह एक मनोवैज्ञानिक दर्शक में जमा नहीं बचा सकता जो उसकी हर बातचीत को हौसले कर देता है। जबकि एक साक्षर भूत नहीं, दोहराने वाला लूप अपनी खुद की स्मृति को एक अक्षम जेल में बदल देता है, जिससे अतीत की गलतियों को एक निरंतर वर्तमान वास्तविकता बन जाती है।

रेजिरेट युद्ध और कैटास्ट्रोफ से पैदा हुआ

संघर्ष सेटिंग्स को पछतावा हो जाता है क्योंकि बड़े पैमाने पर निर्णय लेने से अतुलनीय मानव लागत रुक जाती है। टाइटन पर हमला, अफसोस दीवारों और स्की में बुना जाता है। एरेन के अपराध से रेनर के फ्रैक्चर वाले मानस को एक योद्धा के रूप में मौत हो जाती है, श्रृंखला उन खंडों की पहचान करती है जो अपने लंबे समय तक पापों को दूर करने के लिए नहीं हैं। रेनर वास्तव में एक सैनिक और एक योद्धा व्यक्तित्व में विभाजित होता है, प्रत्येक पक्ष ने अन्य के कार्यों को पछतावा दिया। उनका मानसिक टूटने अपने ही सही में एक चरित्र के रूप में प्रकट होता है - एक हताश व्यक्ति जो अपने लंबे समय तक अपने पापों के लिए वापस नहीं कर सकता है।

]Violet Evergarden एक नायक के माध्यम से युद्ध के बाद की खोज की जो एक बार हथियार था। Violet की पूरी यात्रा अफसोस के साथ बातचीत है जिसका नाम वह नाम नहीं दे सकती: मेजर गिलबर्ट की हानि और आखिरी शब्दों को समझने में उसकी अक्षमता उसने कहा। उसकी कृत्रिम हथियार उस हिंसा के स्पर्शनीय प्रतीक बन जाती है और वह कभी व्यक्त नहीं की गई प्यार। प्रत्येक पत्र वह ग्राहकों के लिए लिखते हैं वह अपने स्वयं के यादों का एक प्रतिध्वनि है, और श्रृंखला एक राक्षस के रूप में नहीं बल्कि एक कभी-वर्तमान शिक्षक के रूप में खेती है जो धीरे-कभी उसकी आत्मा को फिर से बदल देती है।

]] फायरफ्लाईज़ की ग्रेव , जबकि एक फिल्म, जैसा कि अफसोस की अंतिम एनीमे चित्रण किया गया मांस - सीता के भूत-विचार में, जो अपनी खुद की कहानी को उस ज्ञान से उजागर करती है कि उसकी गौरव ने अपनी बहन को मार डाला। मृत्यु के बाद उनकी आत्मा लिंग्स, चुपचाप एक पथ को पीछे छोड़ देता है जिसे वह कभी भी सही नहीं कर सकता। फल बूंदों का लाल टिन हर बार प्रकट होने पर दुख का एक कलाकृति बन जाता है।

काल्पनिक Realms और क्या-यदि परिदृश्य

काल्पनिक सेटिंग्स जादू प्रणालियों के माध्यम से इज़ाफ़ा व्यक्त करते हैं जो वैकल्पिक विकल्प दिखाई देते हैं। Steins; गेट , विचलन मीटर और समय-लीप मशीन एक सुखद, टकराव वाली इकाई में अफसोस हो जाती है। Okabe Rintaro को दुनिया की लाइनों पर देखना चाहिए जहां मेयूरी फिर से और फिर मर जाता है; उनका अफसोस एक गलती को रोकने के लिए एक उन्माद जुनून के रूप में प्रकट होता है। कथा खुद अफसोस के साथ बातचीत हो जाती है, क्योंकि प्रत्येक कूद उसे पिछले कार्यों के परिणामों को देखने के लिए मजबूर करती है।

]Puella Magi Madoka Magica] प्रस्तुत करता है Homura Akemi's अंतहीन समय यात्रा के रूप में परम अभिव्यक्ति की है। वह एक सौ बार में उसी महीने दोहराती है, Madoka के दुखद भाग्य को रोकने की कोशिश कर रही है। उनका पूरा अस्तित्व व्यक्तिपरक हो जाता है: एक stoic, पृथक लड़की जिसका जादू पूरी तरह से एक त्रुटि को फिर से लिखने की इच्छा से ईंधन दिया जाता है। श्रृंखला धीरे-धीरे यह दर्शाती है कि जब अफसोस आपको सुपरह्यूमन की लंबाई तक ड्राइव करती है, तो यह आपको बहुत ही व्यक्ति से अलग कर सकती है जिसे आप बचाने की कोशिश कर रहे हैं।

Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation] एक अलग मार्ग लेता है। protagonist Rudeus Greyrat जीवन में एक दूसरा मौका दिया है, लेकिन उसके पूर्व स्वयं — एक बंद में जो दशकों बर्बाद - लगातार अपने विचारों पर करघे। हालांकि श्रृंखला अपने अतीत को एक दर्शक के रूप में शाब्दिक नहीं है, उसके आंतरिक मोनोलॉग अपने पुराने जीवन को एक भूत के रूप में मानते हैं वह बाहर जाना चाहिए। रेग्रेट बेहतर करने के लिए अपने दृढ़ संकल्प का मार्गदर्शन करता है, एक काल्पनिक साहसिक को एक शांत कहानी में बदल देता है।

लाइटर टच: कॉमेडी और रोमांस में रेग्रेट

यहां तक कि हास्य एनीमे को यह भी पता है कि भारी नाटक के बिना केंद्र चरण ले सकता है। Kaguya-sama: Love Is War], हर चरित्र रोमांटिक याद अवसरों पर तीव्र खेद का अनुभव करता है - लेकिन उन खेदों को अक्सर विस्तृत आंतरिक परीक्षणों के रूप में नाटक किया जाता है। चिका की "लव जासूस" परिषद और शिरोगन की मानसिक जिमनास्टिक्स ने एक चंचल, कोर्टरूम शैली के व्यक्तित्व को पछतावा दिया। श्रृंखला "क्या अगर मैंने अभी तक कबूल किया था" बदल जाती है, यह दिखाती है कि प्रकाशयुक्त कहानियों को शब्दों के सार्वभौमिक आड़ में टैप कर सकते हैं।

टोरा! ने अपने परिवार के फ्रैक्चर और अशांत क्रश दोनों को पछतावा दिया, और ये भावनाएं कभी-कभी आंसू टकराव के रूप में सतह पर पड़ती हैं। श्रृंखला शाब्दिक भूत को चोट नहीं पहुंचाती है, लेकिन अकेले एक तीसरे चरित्र की तरह काम करती है जो विस्फोटक भावनात्मक रिहाई की दिशा में ताइगा को धक्का देती है। जब वह अंततः कक्षा में रोती है, तो आप वर्षों तक दबाए गए यादों को तोड़ते हैं, और दृश्य एक दीर्घकालिक चरित्र का वजन प्रकट करता है।

अप्रैल में यार ली नाटक और tragic रोमांस के बीच की रेखा को धुंधला कर देती है। कोउसी अरिमा की अपनी पियानो सुनने में असमर्थता उसकी मां की मृत्यु पर अफसोस का प्रत्यक्ष परिणाम है। उसकी मां की भावना ने अपने प्रदर्शन को चुप, suffocating उपस्थिति के रूप में हंट दिया है, और उसकी यात्रा उस पर शक्ति के स्रोत में बदलाव लाने के बारे में है। कारी का प्रभाव तब एक काउंटर-character बन जाता है - आशा और उर्जा का एक व्यक्तिीकरण जो उसके अंदर अफसोस की लड़ाई करता है। अतीत और उपस्थित होने के बीच की वजह से भावनात्मक कोर बन जाता है।

चरित्र आर्क पर रेग्रेट की ट्रांसफॉर्मेटिव पावर

व्यक्तिगत रूप से अफसोस सिर्फ आंतरिक तुर्क को स्पष्ट नहीं करता है; यह सक्रिय रूप से उन आकार को बदल देता है जो पात्र बन जाते हैं। जब कुशलतापूर्वक संभाला जाता है, तो यह सबसे अधिक गहरा चापों के लिए उत्प्रेरक के रूप में कार्य करता है, जिससे व्यक्तियों को पैरालिसिस से उद्देश्य तक धक्का दिया जाता है।

गुइल्ट से रिडेम्पशन तक

मोचन आर्क्स ने अफसोस पर बनाया था, पहले वे जिस वजन को स्वीकार करते हैं उसे चरित्र की आवश्यकता होती है। विनलैंड सागा , थोरफिन्स की वेगेंस के एक बर्तन के रूप में शुरू होती है, लेकिन बर्बाद वर्षों के लिए अफसोस और हत्या के जीवन धीरे-धीरे गैर हिंसा के दर्शन को जन्म देते हैं। उनके पिता का भूत सचमुच नहीं बोलता है, लेकिन स्मृति एक नैतिक कम्पास के रूप में कार्य करती है जो हर कार्रवाई को मापने के लिए थोरफिन को मजबूर करती है। रेग्रेट एक विनाशकारी फरी से बदल देती है, जिससे उन्हें रक्तपात के चक्र से दूर खींच लिया जाता है।

A साइलेंट वॉयस अपने कथा के बहुत केंद्र में पछतावा है। एक बच्चे के रूप में Shoya Ishida के अपराध पर इतना भारी हो जाता है कि यह सचमुच उसके आसपास के सभी लोगों के चेहरे पर विशाल एक्स-मार्क के रूप में प्रकट होता है। ये एक्स प्रतीक सामाजिक चिंता का प्रत्यक्ष व्यक्तित्व है जो फिर से शुरू हो गया है; वे केवल तब टूट गए जब Shoya dares को फिर से कनेक्ट करने और क्षमा की तलाश करने के लिए। फिल्म का तर्क है कि एक बाधा के बजाय एक पुल हो सकता है, बशर्ते आप इसे पर जाने का विकल्प चुन सकें।

The quality of the development of the development of the development of the development of the development.

कुछ वर्ण पूरी तरह से अपने खेद को नहीं मानते लेकिन इसके साथ सह-अस्तित्व करना सीखते हैं। Lelouch vi Britannia in कोड Geass] अपनी मां की मृत्यु पर, उसकी बहन की पीड़ा और हजारों ने अपनी आज्ञाओं के माध्यम से बलिदान किया। जबकि श्रृंखला अपने खेद को एक अलग पहचान नहीं देती है, यह पूरी तरह से अपने हर सामरिक विकल्प को निर्धारित करती है कि यह सह-प्रोटेगोनिस्ट के रूप में कार्य करती है। उनका अंतिम कार्य, शून्य आवश्यकता, अफसोस है, जहां वह एक ऐसी योजना है जो कभी-कभी इसे छोड़ने का फैसला करती है।

]Fruits टोकरी में, सोहमा परिवार का अभिशाप एक विषाक्त विरासत में खेद हो जाता है। प्रत्येक राशि का सदस्य पैतृक गलतियों का बोझ रखता है, और विपरीत लिंग द्वारा hugged होने पर उनके निर्णायक बदलाव शर्म की साक्षरतापूर्ण अवतार होते हैं। Akito, राशि का देवता, अफसोस और भय की जेल के अंदर रहता है, जिससे उसकी अपनी गहरी पीड़ा का सामना करने से बचने के लिए बाहर निकल जाता है। श्रृंखला का संकल्प अकेले एक जादू तोड़ने पर निर्भर नहीं होता है, लेकिन व्यक्तियों पर उनके साझा यादों के स्रोत का सामना करना और खुद को और पिछली पीढ़ियों को क्षमा करना पड़ता है।

क्रॉस-मीडिया विस्तार: रेजिरेट परे स्क्रीन

एनीम एकमात्र माध्यम से दूर है जो अफसोस को व्यक्त करता है, और अपने भाई-बहन प्रारूपों की खोज से पता चलता है कि कैसे अवधारणा कथा उपकरण विकसित होने पर थ्राइव करती है।

मांगा और लाइट नोवेल: इनर डायलॉग

जैसे कि मैंगा और प्रकाश उपन्यासों में, अक्सर विस्तार वाले आंतरिक मोनोलोगों के माध्यम से अफसोस की बात आती है कि एनीमे हमेशा समायोजित नहीं कर सकता है। Koe no Katachi] (A साइलेंट वॉयस) का जन्म एक मांगा के रूप में हुआ था, और पेज-बाय-पेज लेआउट ने सोचा बुलबुले में वाइसबली बैठाने और चुप पैनलों को स्वीप करने की इजाजत दी। एक्स मॉटिफ़ इन फेसेस को शक्तिशाली रूप से स्याही से स्क्रीन पर पहुंचाया जाता है, लेकिन मैंगा की धीमी गति आपको शोया के आंतरिक दरबार में लिंग देता है, जहां उनका अतीत का वास्तव में होना चाहिए।

लिखित शब्द अफसोस की स्पर्श संवेदना को वर्णन करने के लिए excels — गर्दन पर एक ठंडा हाथ, छाती में एक वजन - जिसके बाद एनीमे अनुकूलन केवल ध्वनि और छवि के साथ सुझाव दे सकता है। इस प्रकार, उपन्यास और मांगा अक्सर एक अफसोस-व्यक्तिगत कहानी के लिए निश्चित ब्लूप्रिंट के रूप में काम करते हैं, जिससे बारीकियों का एक अच्छा प्रदर्शन होता है जो वफादार अनुकूलन से आकर्षित होता है।

लाइव-एक्शन और टेलीविजन अनुकूलन

जब एनीमे कहानियाँ लाइव-एक्शन के लिए लीप करती हैं, तो खेद को प्रदर्शन और सिनेमा के माध्यम से व्यक्त किया जाना चाहिए। 2017 [FLT: 0] Erased लाइव-एक्शन फिल्म, एनीमे और मांगा के आधार पर, शांत क्लोज-अप और फ्लैशबैक का उपयोग करता है ताकि Satoru को एक वर्णक्रमीय गुणवत्ता का खेद हो। जबकि मोबाइल पहले से ही समय-यात्रा को गलतियों को ठीक करने के लिए एक तंत्र के रूप में काम करता है, लाइव-एक्शन संस्करण अधिक यथार्थवादी चेहरे की अभिव्यक्तियों में विषय पर आधारित है। Subtle twitches, आंखों के संपर्क से बचना, और खाली कुर्सियों पर lingering शॉट्स सभी मनोवैज्ञानिक पुरुषार्थीक्षमण के रूप में एक मध्यम साबित होने के रूप में यह सोच सकता है।

यहां तक कि मूल लाइव-एक्शन नाटक जो बाद में एनीम को प्रेरित करते हैं - जैसे Hana Yori Dango] (Boys ओवर फ्लावर) - मिस्ड कन्फ्यूशन और क्लास-ड्राइव्ड अपराध के माध्यम से अफसोस की खोज करें। लाइव-एक्शन प्रारूप अक्सर पूरी तरह से शानदार तत्वों को हटा देता है, जिससे संवाद और अवरुद्ध होने के माध्यम से अपने आप में खड़े होने की इजाजत मिलती है। परिणाम एक कच्चे, अधिक असहज देखने का अनुभव हो सकता है।

वीडियो गेम में इंटरएक्टिव रेग्रेट

वीडियो गेम अफसोस के रूप में सबसे अधिक रोमांचक रूप प्रदान करते हैं क्योंकि खिलाड़ी उन विकल्पों को चुनते हैं जो जन्म के परिणाम और याद करते हैं। Persona 5 में, एक हमले में हस्तक्षेप करने के पिछले कार्य से नायक का आपराधिक रिकॉर्ड एक चुप साथी बन जाता है जो हर सामाजिक संपर्क को प्रभावित करता है। खेल एक भौतिक भूत नहीं दिखाता है, लेकिन परिवीक्षा का निरंतर खतरा और निर्णयात्मक वयस्कों के व्हिस्पर एक अदृश्य अनुसूची-कीपर में अफसोस हो जाता है, स्वतंत्रता को सीमित करता है और आपको सही चीज़ करने की लागत की याद दिलाता है। यह प्रणालीगत व्यक्तिीकरण गेम के मैकेनिक्स का हिस्सा नहीं दिखाता है।

Undertale अवधारणा को आगे बढ़ाता है। एक जीनोसाइड मार्ग में एक चरित्र को भी मारना यह सुनिश्चित करता है कि उस कार्य की स्मृति आपको बाद के नाटकों के माध्यम से अनुसरण करती है, जिसमें कुछ गलत तरीके से "फीलिंग" पर टिप्पणी करने वाले पात्र शामिल हैं। खेल के इको फूल संवाद और फ्लोई की उपस्थिति एक कथा वायरस में खेद करती है जो सेवफ़ाइलों में बनी रहती है। यहां, खेद में एक चरित्र हो जाता है - फ्लोई / एस्ट्रियल - जिसका पूरा अस्तित्व एक एकल दुखी गलती का परिणाम है।

]Final Fantasy X अपने अप्रेंटिस आत्माओं का उपयोग व्यक्तिवाद के अफसोस के एक काल्पनिक समानांतर के रूप में करता है। ये वर्णक्रमीय प्राणी बिना किसी काम के रोम स्पीरा, अक्सर असफल कर्तव्यों या खो प्रियजनों पर अपराध में निहित होते हैं। यूना के तीर्थयात्रा और तिदुस की मुख्य कहानी की परीक्षा बहुत प्रकृति के लिए अफसोस के टूटने चक्र के आसपास घूमती है। इन कथाओं के माध्यम से खेलकर, आप एक दर्शक के रूप में नहीं बल्कि एक प्रतिभागी के रूप में, अपने संकल्प को गहराई से व्यक्तिगत महसूस करते हैं।

इन सभी मीडिया में, मुख्य सत्य रहता है: एक नाम, एक चेहरे या एक स्पर्शनीय उपस्थिति को खेद देना इसे निष्क्रिय मूड से एक ड्राइविंग बल में बदल देता है जो दर्शकों को अनदेखा नहीं कर सकता है। एनीम की दृश्य, श्रवण को मर्ज करने की अनूठी क्षमता और प्रतीकात्मक इसे इस तरह के कहानी कहने के लिए एक विशेष रूप से उपजाऊ जमीन बनाता है, लेकिन इसके पाठ हर प्रारूप में गूंज करते हैं जहां पात्र अपने स्वयं के भूत का सामना करने की हिम्मत करते हैं।

क्यों व्यक्तिकृत रेग्रेट रेसोनेट

जब कोई एनीम किसी चरित्र की तरह इज़ाफ़ा करता है, तो यह आपको एक दर्पण को सौंप देता है। आपके पास एक टाइम मशीन या एक हेन्टेड क्लासरूम नहीं हो सकता है, लेकिन आप एक निर्णय के वजन को जानते हैं जो आप चाहते हैं कि आप रिवाइंड कर सकते हैं। नायकों को देखकर - और कभी-कभी खलनायक - अपने स्वयं के वर्णक्रमीय साथी को नेविगेट करें, आप अपने आप का एक संस्करण देख सकते हैं। Regret-personified कहानी कहने से इसका प्रभाव कम हो जाता है क्योंकि यह जोर देता है कि अतीत एक सीलबंद दरवाजा नहीं है लेकिन एक लगातार इंटरलॉकर है। सवाल यह है कि यह "क्या हुआ?" लेकिन "क्या होगा, यह जानने के लिए कि आपका अफस आपको पसंद आएगा?"