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Akame Ga Kill: हत्यारा की पंथ और न्याय और शक्ति के लिए संघर्ष
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आधुनिक कहानी कहने के परिदृश्य में, मोबाइल और वीडियो गेम में गहरा सामाजिक और नैतिक प्रश्नों की खोज के लिए शक्तिशाली माध्यम बन गए हैं। कुछ जोड़ी इसे स्पष्ट रूप से अंधेरे काल्पनिक एनीमे "अकामे गा किल!" और "असासिन के क्रीड" वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी की शानदार ऐतिहासिक कथा के रूप में चित्रित करती हैं। विभिन्न रचनात्मक दुनिया से उत्पन्न होने के बावजूद, दोनों कथाएं केंद्रीय संघर्ष पर विजय प्राप्त करती हैं: प्रशिक्षित शक्ति की प्रणालियों के खिलाफ न्याय के लिए लड़ाई। वे दर्शकों को आमंत्रित करते हैं कि वे राक्षसों के खिलाफ लड़ाई कर सकते हैं।
Akame ga हत्या की क्रूर दुनिया!
Akame ga हत्या! ताकाहिरो द्वारा लिखित एक मांगा श्रृंखला के रूप में शुरू हुआ और बाद में टत्सुया ताशरो द्वारा चित्रित किया गया, एक एनीमे में अनुकूलित किया गया था कि जल्दी से हिंसा और नुकसान के अपने unflinching चित्रण के लिए कुख्याति प्राप्त हुई। कहानी Tatsumi, एक युवा तलवारबाजी जो अपने गरीब गांव को बचाने के लिए पैसे कमाने के सरल लक्ष्य के साथ शाही पूंजी की यात्रा करती है। वह जल्द ही पता चलता है कि साम्राज्य, एक बार सभ्यता के एक बेकन, भ्रष्टाचार, शोषण और क्रूर शक्ति मंत्री के एक खंड में कमी आई है।
उनकी अनिच्छा से पटरी में, तात्सुमी नाइट रायद के साथ गिरती है, जो क्रांतिकारी सेना से संबद्ध हत्यारों का एक गुप्त समूह है। प्रत्येक सदस्य एक अद्वितीय हथियार को एक इंपीरियल आर्म-आर्टिफैक्ट अवशेषों के रूप में जाना जाता है जो असाधारण क्षमताओं को प्रदान करता है - और साथ में वे सबसे भ्रष्ट अधिकारियों, सैन्य कमांडरों और सम्राट के अभिजात वर्ग के निष्पादनकर्ताओं को लक्षित करते हैं, जो कि जेगर्स के लिए एक आदर्श शक्ति है।
क्या नाइट रेड विशेष रूप से सम्मोहित बनाता है इसकी नैतिक विषमता है। स्टोइक अकामे जैसे सदस्य, उदासीन लुबॉक और न्याय-obsessed लियोन सभी एक ही लक्ष्य का पीछा करते हैं, फिर भी वे बहुत अलग व्यक्तिगत कोड लेते हैं। कुछ लोग हत्या को फिर से प्रकाशित करते हैं, जबकि अन्य लोग हर जीवन से घृणा करते हैं। श्रृंखला आसान निरपेक्षता की पेशकश करने से इनकार करती है, जिससे तात्सुमी को मजबूर किया जाता है- और दर्शकों को यह सामना करने के लिए कि क्या अंत वास्तव में इस तरह के भयानक साधनों को सही ठहराते हैं।
The Century-Spanning Conflict of Assassin's Creed
]असैन के क्रीड फ्रेंचाइजी, मुख्य रूप से Ubisoft द्वारा विकसित, इतिहास को वैचारिक युद्ध के लिए एक खेल का मैदान में बदल देता है। इसके मूल में हत्यारा ब्रदरहुड के बीच प्राचीन, गुप्त संघर्ष है - मुक्त इच्छा और व्यक्तिगत स्वतंत्रता के चैंपियन - और टेम्पलर ऑर्डर, जो मानते हैं कि स्थायी शांति केवल नियंत्रण, आदेश और मानवता के बेसर प्रवृत्ति के दमन के माध्यम से प्राप्त की जा सकती है। एक दर्जन मुख्य लाइन खिताब के पार, खिलाड़ी रावती युग में जोर देते हैं: तीसरे क्रूसेड, अमेरिकी क्रांति, इटली और इटली से परे।
श्रृंखला एक विज्ञान-फिक्शन फ़्रेमिंग डिवाइस को नियोजित करती है: आधुनिक दिन के नायकों ने अपने पूर्वजों की यादों को Animus नामक एक उपकरण के माध्यम से फिर से जीवित किया, पहली सभ्यता, ईडन के टुकड़े और मानव स्वायत्तता के लिए अनन्त युद्ध के बारे में छिपे हुए सत्य को अनलॉक किया। फिर भी हर खेल का दिल ऐतिहासिक कथा बनी हुई है, जहां अमीर महसूस किया गया कि शहर अस्थायी साजिशों द्वारा तैयार होने के बाद युद्धभूमि बन जाते हैं।
कल्पनाशील कल्पना के साथ ऐतिहासिक विवरण को स्तरित करके, हत्यारा की पंथ शक्ति की मशीनरी की जांच करती है: कैसे संस्थानों, धन, धर्म और प्रचार आबादी को कम करने के लिए तैयार हैं। हत्यारे की पंथ - -कुछ भी सच है; सब कुछ अनुमति है" - मौलिक व्यक्तिगत जिम्मेदारी की मांग की तुलना में अराजकता को कम कॉल करता है। इस में, फ्रैंचाइज़ी एक ही दार्शनिक तनाव को अकाम की तरह एनीम महाकाव्यों में पाया जाता है।
न्याय और शक्ति का अभिसरण
दोनों कार्य इस आधार पर काम करते हैं कि प्रणालीगत अन्याय भीतर से सुधार नहीं किया जा सकता है; इसे कानून के बाहर काम करने के इच्छुक लोगों द्वारा फाड़ा जाना चाहिए। यह साझा नींव इंटरकनेक्टेड विषयों के एक समूह को जन्म देती है।
न्यायमूर्ति एक डबल एज्ड तलवार के रूप में
Akame ga हत्या!, साम्राज्य की कानूनी प्रणाली एक बहुत दूर है, गढ़े हुए आरोपों पर असंतोष को निष्पादित करते समय rapacious nobles की रक्षा करता है। नाइट रेड का मानना है कि सच न्याय केवल ब्लेड के माध्यम से वितरित किया जा सकता है। श्रृंखला में, Tatsumi एक परिवार को देखता है जिसे वह एक भ्रष्ट अरिस्टोक्रेट द्वारा मौत की ओर अत्याचार करने के लिए किया जा रहा है, एक पल जो कानूनी रूप से दोषी ठहराता है। इसी तरह, हत्यारा के रूप में, Ezio और उसकी सहयोगी कंपनियों को सत्तारूढ़ शक्तियों द्वारा लेबल किया जाता है, जहां वे अस्थायी गवर्नरों को खत्म करते हैं जो नागरिकों को मारते हैं और निर्दोष जमीन पर मारते हैं।
पूर्ण शक्ति का लूर और भ्रष्टाचार
Akame ga हत्या में शाही हथियार! शक्ति की शाब्दिक अभिव्यक्तियाँ हैं- प्रत्येक एक दुर्लभ खतरे के जानवर का क्रिस्टलीकृत सार है- और उनके विधवाओं को रक्त के नीचे या मुड़ने वाले माहौल से खाया जा सकता है। सम्राट के अपने Teigu, एक विशाल mecha, प्रतीक है कि कैसे पूर्ण शक्ति, एक बार खुला, नियंत्रित करने के लिए लगभग असंभव हो जाता है। हत्यारा के बाद, वह अपने स्वयं के सत्ता के दोषों को प्रस्तुत करता है: ईडन के टुकड़े, प्राचीन प्रौद्योगिकी जो मानव इच्छा को झुकाने में सक्षम है। टेम्पलर इन अवशेषों को विश्व व्यवस्था को लागू करने के लिए तलाश करते हैं जहां स्वतंत्र रूप से सुरक्षा के लिए समर्पण किया जाता है।
ब्रदरहुड रक्त में जाली
लॉयल्टी और कैमराडेरी ब्रह्मांड दोनों में भावनात्मक एंकर प्रदान करते हैं। नाइट रायड एक संस्थापक परिवार के रूप में काम करता है, इसके सदस्य साझा आघात और एक सामान्य उद्देश्य से बंधे हैं। किसी भी कॉमरेड की मृत्यु एक विनाशकारी झटका है जो समूह के नैतिक और रणनीति के माध्यम से लहरों को पकड़ती है। हत्या के क्रीड में, ब्रदरहुड उतना ही अधिक है जितना कि mentors, अप्रेंटिस, और मित्रता का नेटवर्क, क्योंकि यह एक घातक क्रम है। Ezio की वृद्धि अपने चाचा मारियो, लियोनार्डो दा विन्सी के बिना अतुल्य है, और हत्यारे जो उसे प्रशिक्षित करती है।
Protagonists, संघर्ष में जाली
केंद्रीय वर्णों का विकास क्रांतिकारी हिंसा की गहरी मनोवैज्ञानिक लागत में एक खिड़की प्रदान करता है।
The best of the best of the best of the best of the best of the best of the best of the world.
Tatsumi एक archetypal shonen protagonist के रूप में कहानी में प्रवेश करती है-नाइव, आशावादी और मजबूत। अपने गांव की रक्षा करने की उनकी इच्छा शुद्ध है। लेकिन नाइट रायड के साथ प्रत्येक मिशन उस innocence की एक अन्य परत को दूर करता है। वह दोस्तों को मरते हैं, जो दया के लिए मनभावन करने वाले लक्ष्य को मारता है, और अंततः इंकुर्सियो कवच के साथ फ्यूज करता है, एक इंपीरियल आर्म जो धीरे-धीरे अपने शरीर का उपभोग करता है। अंतिम रूप से, Tatsumi ने शारीरिक और आध्यात्मिक रूप से एक मॉन्ट्रस हथियार में बदल दिया है, जो साम्राज्य की अंतिम शक्ति को हराने के लिए अपनी मानवता को मार देता है।
Ezio auditore: वेंजेंस से विजन तक
Ezio की यात्रा तीन पूरे खेल में आती है, जिससे खिलाड़ियों को हत्या के कारण को समर्पित पूर्ण जीवन का गवाह बनने का एक दुर्लभ अवसर मिलता है। वह अपने पिता और भाइयों के निष्पादन के लिए बदला लेने वाले गर्म-सिरित युवाओं के रूप में शुरू होता है। चूंकि वह रोम में ब्रदरहुड का पुनर्निर्माण करता है और बाद में अपनी पचासी में मासाफ के रहस्यों की तलाश करता है, वेंजेंस एक व्यापक दर्शन में ट्रांसमुट करता है। वह यह समझने में आता है कि हत्या करने वाले टेम्पलर स्वचालित रूप से स्वतंत्रता नहीं लाते हैं; इसके बजाय, उन्हें समुदायों को खुद को नियंत्रित करने और ज्ञान की रक्षा करने के लिए प्रेरित करना चाहिए। अपने अंतिम वर्षों में, इज़ो शायद ही एक हिंसा के डर की संभावना के बजाय गहरी बहस की कोशिश करता है।
संघर्ष का चरण: भाग्य के रूप में सेटिंग
दुनिया इन पात्रों में निवास केवल पृष्ठभूमि नहीं बल्कि सक्रिय बलों के संघर्ष को आकार देने वाले हैं। Akame ga हत्या में साम्राज्य! एक डिस्टोपिया है जहां धन पूंजी में काफी केंद्रित है जबकि ग्रामीण इलाकों में भूखे हैं। अपूर्ति वाले गांवों, राक्षस-प्रेरित जंगलों और भव्य महलों को शक्ति की नैतिक भूगोल के बारे में एक दृश्य तर्क दिया गया है। केंद्र से दूर, कम मानव जीवन का मूल्य है। यह स्थानिक असमानता नाइट रायड के मिशन की उर्जा को बढ़ाता है और पूंजी को सभी rotten का प्रतीक बनाता है और शुद्ध करने की आवश्यकता में भी।
हत्यारा के पंथ ने समान रूप से अपनी सेटिंग्स को हथियारबंद कर दिया। पुनर्जागरण फ्लोरेंस, वेनिस और रोम को न सिर्फ खेल के मैदानों के रूप में बल्कि टेम्पलर प्रभाव के तहत सोसाइटी के रूप में प्रस्तुत किया गया है - संरक्षित पैलाज़ोस, भ्रष्ट क्लर्जरी और गरीबों के दस्ते में व्यवहार्य। ऐतिहासिक घटनाओं, पाज़ज़ी कॉनस्पिरेसी से वैनिटी के बोनफायर तक, यह कभी भी एक घातक उपकरण के माध्यम से पुनर्विचारित हो जाता है, जो कि सभ्यता के स्मारकों को अक्सर चुप उत्पीड़न की नींव पर बनाया जाता है। यहां तक कि एनिमस ने कभी भी इस उपकरण पर जोर नहीं दिया है।
दार्शनिक क्रॉसरोड्स
दोनों कथा दर्शकों को उन सवालों के साथ ग्रेपल करने के लिए मजबूर करते हैं जिन्होंने सदियों से दार्शनिकों पर कब्जा कर लिया है। न्याय के दार्शनिक अवधारणा एक स्थिर आदर्श नहीं है लेकिन एक लड़ाकू युद्धक्षेत्र है, और अकामे गा हत्या! और हत्या के पंथ ने इस प्रतियोगिता को नाटकीय रूप से नाटक किया।
सबसे लगातार दुविधा यह है कि हिंसा कभी न्याय प्राप्त करने के लिए एक नैतिक वैध उपकरण हो सकती है। नाइट रायड सैकड़ों को हत्या करता है, जिसमें कुछ लोग पूरी तरह से बुराई नहीं हो सकते हैं, जो पहले से ही साम्राज्य के खंभे को हटाकर अंततः संरचना को पतन कर देंगे। हत्या के पंथ ने पंथ को "खराब लोगों" को नैतिक सुरक्षा के रूप में पेश किया है, फिर भी खिलाड़ी अक्सर अपने काम को करने वाले गार्ड की अनिच्छा पर सवाल करते हैं। दोनों काल्पनिक दर्शकों को आराम से इस विचार के साथ रहने देने से इनकार करते हैं कि "खराब लोगों" को मारने के लिए सरल है। हर मौत ने नए दुश्मनों को बदला और नया दुश्मन बनाया।
एक अन्य अतिरंजित सवाल स्वतंत्रता की प्रकृति से संबंधित है। टेम्पलर का तर्क है कि मनुष्य स्वाभाविक रूप से अराजक हैं और उन्हें फर्म मार्गदर्शन की आवश्यकता होती है; हत्यारा यह है कि किसी भी शांति कोरियन पर बनाया गया है, वह जेल है। अकामे गा किल! क्रांतिकारी सेना को पीटता है - एक लोकतांत्रिक सरकार की स्थापना की उम्मीद करता है - एक साम्राज्य के खिलाफ जो पूर्ण आज्ञाकारिता की मांग करता है। फिर भी श्रृंखला यह भी दिखाती है कि वे किस तरह के क्रांतिकारी आंदोलनों को फैनेटिक रूप में बन सकते हैं, क्योंकि वे उन नियमों के रूप में वे मानते हैं कि शक्ति एक तरल विष है, स्थिर पदार्थ नहीं।
नरेटिव हिंसा और श्रोता प्रभाव
Akame ga हत्या के सबसे अधिक चर्चा वाले पहलुओं में से एक! छोटी चेतावनी के साथ प्रमुख पात्रों को मारने की इच्छा है। यह कथा केवल सदमे मूल्य के लिए नहीं है; यह विद्रोह की लागत के बारे में एक क्रूर ईमानदारी को बताता है। कोई साजिश-संवर्धित नायक नहीं हैं जो भाग्य के माध्यम से जीवित रहते हैं, केवल योद्धा जो अंततः समय से बाहर निकलते हैं। दर्शकों की grief यह समझने के लिए एक उपकरण बन जाती है कि तात्सुमी और उसके साथी धीरज-एक ऐसी दुनिया जहां हर अलविदा आखिरी हो सकता है।
हत्यारा के पंथ एक अलग तरह की कथा हिंसा को नियोजित करते हैं: शांत, अस्थायी योजना द्वारा पूरी संस्कृतियों का व्यवस्थित उन्मूलन। Ezio के परिवार जैसे पात्रों की व्यक्तिगत मौत जल्दी हो जाती है, लेकिन वास्तविक हॉरर आर्थिक हेरफेर और राजनीतिक प्यूरीज़ के माध्यम से समुदायों के धीमी गति से जलने वाले विनाश में निहित है। खिलाड़ियों को हत्या गेमप्ले में जटिल बनाने के द्वारा, फ्रैंचाइज़ी दर्शकों को सीधे लागू करती है, हमें छिपे हुए ब्लेड के वजन को महसूस करने के लिए कहती है और यह विचार करती है कि हमारा आभासी कार्य किसी भी वास्तविक दुनिया की नैतिक रुख को दर्शाता है।
एक फ्रैक्चर्ड वर्ल्ड में प्रासंगिकता को समाप्त करना
इन कहानियों को अब कभी से अधिक बार फिर से क्यों याद किया? वैश्विक विरोध के एक युग में, विघटन, और संस्थानों में विश्वास को कम करने में, सिस्टम के बाहर काम करने वाले विद्रोहियों का पुरातत्व सांस्कृतिक शक्ति को गहरा बना देता है। अकामे गा किल! राजनीतिक प्रणालियों के साथ असंतुष्ट एक पीढ़ी से बात करता है जो सुधार के लिए अभेद्य लगता है, जहां व्यक्तिगत बलिदान केवल एकमात्र मुद्रा प्रतीत होती है जो कि उन लोगों को प्रभावित कर सकती है जो कि उन लोगों को चुनौती देने के लिए मजबूर हो सकती है। हालांकि, यह एक सार्वजनिक बहस के दौरान चल रही है।
दोनों कथाएं सांस्कृतिक विरोध का एक महत्वपूर्ण कार्य भी करती हैं: वे उन समाज के लिए सहानुभूति बनाते हैं जो आतंकवादियों या अपराधियों को लेबल करते हैं। वे हमें यह पूछने के लिए मजबूर करते हैं कि शांतिपूर्ण प्रदर्शनकर्ता और हत्यारा एक ही लक्ष्य को साझा कर सकता है लेकिन विभिन्न परिस्थितियों में काम कर सकता है। वे नायक और खलनायक के सरल द्विआधारी को धुंधला करते हैं, जो सत्ता की गन्दा वास्तविकता के साथ एक अधिक परिपक्व सगाई का निमंत्रण देते हैं।
निष्कर्ष
"अकामे गा किल!" और "असासिन के क्रीड" मनोरंजन से अधिक हैं; वे एक अन्य दुनिया में न्याय की तलाश करने के लिए आत्मा-धारा वाले व्यवसाय पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। आंत्र कार्रवाई, जटिल पात्रों और नैतिक स्तरित कहानी कहने के माध्यम से, वे आराम कथाओं को चुनौती देते हैं जो हम खुद को अच्छे और बुरे के बारे में बताते हैं। Tatsumi के त्रासदी और Ezio के विकास के दो पक्ष हैं - एक ही सिक्के के बाएं कोने में, दूसरा इसके द्वारा बदल गया। साथ में, वे हमें याद करते हैं कि बेहतर दुनिया के लिए संघर्ष एक चमकदार जीत की ओर बोझ नहीं है लेकिन एक क्रूर, सुंदर और भ्रष्ट हो सकता है।