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A Timeline of the major Milestones in aime history: प्रमुख विकास उद्योग को आकार देना
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एनीम का इतिहास आज स्क्रीन पर स्ट्रीमिंग रंगीन, बड़े-अग्रिम वर्णों से परे तक फैला हुआ है। इसकी जड़ें 1900 के दशक के आरंभ में वापस आती हैं, जब जापान और विदेशों में अग्रणी छवियों को स्थानांतरित करने के साथ प्रयोग किया जाता है। प्रत्येक प्रमुख मील का पत्थर - हाथ से क्रैंक प्रोजेक्टर से वैश्विक डिजिटल प्लेटफॉर्म तक - धीरे-धीरे एक कला का रूप बनाया जो अब महाद्वीपों में पॉप संस्कृति को आकार देता है। सफलताओं के अनुक्रम को समझना यह पता चलता है कि जापानी एनिमेशन नई तकनीक के साथ कदम में विकसित हुई और दर्शकों की उम्मीदों को स्थानांतरित कैसे किया गया। यात्रा चुप काले और सफेद शॉर्ट्स के माध्यम से चल रही है, टेलीविजन प्रसारण का जन्म, मेचा शैली का उदय, और अब आप दोनों सांस्कृतिक प्रशंसा करते हैं।
जापानी एनिमेशन की प्रारंभिक नींव
एनीमे की पहचान को समझने के लिए, आपको उन छवियों को स्थानांतरित करने के लिए फासीवाद से शुरू होना चाहिए जो पहले जापानी कार्टून से पहले आविष्कारकों और कलाकारों को अच्छी तरह से पकड़े गए थे। प्राचीन ऑप्टिकल खिलौने और आयातित फिल्म तकनीकों के बीच अंतर-खेल ने इस बात के लिए ग्राउंडवर्क रखा कि एनिमेशन के लिए एक विशिष्ट जापानी दृष्टिकोण क्या होगा।
एनीमेशन और जादू लालटेन की उत्पत्ति
फिल्मों से पहले लंबे समय तक, ]चैनिक लालटेन ने दर्शकों को मंत्रमुग्ध किया। 17 वीं सदी में लोकप्रिय इस प्रारंभिक प्रोजेक्टर ने पेंट ग्लास स्लाइड्स और एक प्रकाश स्रोत का इस्तेमाल किया जिसमें दीवारों पर बढ़ी हुई छवियों को डाला गया था। जल्दी से स्लाइड को घुमाकर या चलती भागों के साथ यांत्रिक स्लाइड का उपयोग करके, शोमेन गति का भ्रम पैदा कर सकता था - अंततः कहानी के एक प्रभावी रूप को प्रदर्शित करने से पहले।
वॉल्ट डिज्नी और अमेरिकी एनिमेशन का प्रभाव
अमेरिकी एनीमेशन के सुनहरे युग ने प्रशांत भर में लहरें भेजी। Walt डिज्नी [[Fown:1]] ने आधुनिक कला के लिए आधुनिकता को बदल दिया। Steamboat Willie (1928) ने आंदोलन के साथ ध्वनि को सिंक्रनाइज़ किया, जिससे Mickey माउस को एक अंतरराष्ट्रीय संवेदना बन गई। बाद में, Snow White and the Seven Dwarfs]] (1937) ने एक पूर्ण लंबाई एनिमेटेड फीचर साबित किया जो कि लाइव-एक्शन फिल्मों के साथ अपना खुद का प्रदर्शन कर सकता है।
द्वितीय विश्व युद्ध से पहले जापानी एनिमेशन का महामहिम
जापानी फिल्म निर्माता ने 1917 के आरंभ में एनिमेटेड शॉर्ट्स के साथ प्रयोग शुरू किया। तीन अग्रणी - Shimokawa Oten], ]Koichi Junichi], और Seitaro Kitayama]] - पहला ज्ञात काम करता है, लेकिन सबसे पहले हार गया है। ]Namakura Gatana (Oull Swordless), एक दो मिनट का मूक हलवा के बारे में है।
पोस्टवार रिवाइवल और आधुनिक एनीम के जन्म
द्वितीय विश्व युद्ध के बाद जापान के एनिमेशन उद्योग ने लघु शैक्षिक फिल्मों से सीरियलाइज़्ड टेलीविजन श्रृंखला और नाटकीय सुविधाओं में स्थानांतरित कर दिया। इस अवधि में आप जो कुछ भी आज एनीमे के रूप में पहचानते हैं, उसकी विशेषता सीमित एनिमेशन तकनीक और मांगा से तैयार कथाओं की विशेषता है।
ओसामु तेजुका और 'अस्त्रो बॉय' का निर्माण
आधुनिक एनीमे से अधिक नहीं है Osamu Tezuka]। एक चिकित्सक-मंगल-मंगा कलाकार, टेज़ुका ने विश्वास किया कि एनिमेशन को पृष्ठभूमि को फिर से उपयोग करके कुशलतापूर्वक उत्पादित किया जा सकता है और कुछ चित्रों को साइकिल चलाना। उनके मुशी प्रोडक्शन स्टूडियो ने इन लागत-बचत उपायों को तैनात किया Tetsuwan Atomu (Astro Boy)], जो नए साल के दिन 1963 पर प्रीमियर हुआ। श्रृंखला ने एक रोबोट लड़का को पूर्वाग्रह और पहचान के साथ मिलाया, जिसने एक धारावाहिक सिनेमा को प्रभावित किया।
की प्रारंभिक एनीम सीरीज और फिल्म
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एनीम स्टूडियो और टेलीविजन प्रसारण की वृद्धि
1960 के दशक में टेलीविजन का तेजी से विस्तार जापान ने एनिमेटेड सामग्री के लिए एक असंतोषजनक भूख पैदा की। मुशी उत्पादन, तोई डोगा और नए गठन वाले तत्सुनोको उत्पादन जैसे स्टूडियो ने एक्शन पैक श्रृंखला जैसे ]मैच गोगोगोगोगो (स्पीड रेसर) और ] के लिए एक विस्तृत स्थान] के साथ टाइम स्लॉट्स को भरने की दौड़ की।
वैश्विक विस्तार (1970-1990s) के गोल्डन युग
एनीमे परिपक्व होने के रूप में, इसकी शैलियों ने विविधीकरण किया और जापान से परे इसकी पहुंच बढ़ा दी। 1970s और 1990s द्वारा ब्रैकेट किए गए दशकों में प्रिय फ्रेंचाइजी का उद्भव देखा गया जो दुनिया भर में एक घटना में एनीमे को बदल गया। original वीडियो एनीमेशन (OVA) का उदय 1980s में बाजार ने प्रयोगात्मक, उच्च बजट वाले कार्यों के लिए अनुमति दी जो टेलीविजन सेंसरशिप और शेड्यूलिंग के बाधाओं को बायपास करते थे।
1970s-1990s की आइकॉनिक श्रृंखला
The most important way of the world's life, the world's life, the world's life, the world's life, the world's life, the world's life, the world's life, the world's life, the world's life, the world's life, the world's life, the world's life, and the world's life.
वेस्ट में मुख्यधारा की सफलता
पश्चिमी लिविंग रूम में एनीम का वास्तविक विस्फोट 1990 के दशक में दो जग्गरॉट्स के साथ आया: Pokémon] और ]Dragon ball Z]. Pokémon के रंगीन राक्षसों और "Gtta कैच "em all" Mantra ने एक मल्टीमीडिया साम्राज्य को यूरोप में आने वाले एक विशेष स्थान पर रखा।
एनीमेशन तकनीक और पॉप संस्कृति पर प्रभाव
एनीम के फिंगरप्रिंट हर जगह दिखाई देते थे। पश्चिमी कार्टून विस्तृत पृष्ठभूमि, नाटकीय कैमरा कोण और धारावाहिक आर्क्स को अपनाने शुरू कर दिए -थिंक Avatar: The Last Airbender] या Avengeum टाइटन्स [FLT: 3], जो खुले तौर पर मोबाइल फोनों के दृश्य व्याकरण से उधार लिया गया था।
डिजिटल रूपांतरण और आधुनिक युग
1990 के दशक के अंत से, कंप्यूटर ने मोबाइल उत्पादन, वितरण और प्रशंसक के हर पहलू को फिर से आकार दिया। डिजिटल उपकरणों में बदलाव और पहले से ही अनपेक्षित तरीके से प्लेटफॉर्मों को डेमोक्रेटिक एक्सेस और कनेक्टेड प्रशंसकों को बढ़ाने के लिए। 2000s ने मौसमी मोबाइल में एक बूम भी देखा, जिसमें हर तीन महीने में दर्जनों नई श्रृंखलाएं सामने आईं।
डिजिटल उपकरण और नई प्रौद्योगिकी
शुरुआती 2000s तक, स्टूडियो ने धीरे-धीरे डिजिटल रंग और कम्पोजिटिंग सॉफ्टवेयर के साथ हाथ से पेंट किए गए cels को बदल दिया। यह स्विच नाटकीय रूप से उत्पादन समय को कम करता है और अधिक जटिल प्रकाश प्रभाव के लिए अनुमति देता है। [FLT: 0]] जैसे फिल्म्स, दृश्य लिफाफे को धक्का दे सकती है। [FLT: 1] Mamoru Hosoda [FLT: 3]], Ameetref: 1, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A,
अनिमे फैनडोम और ग्लोबल कम्युनिटी
इंटरनेट सुपरचार्ज्ड एनीमे फैन्डम। स्ट्रीमिंग सेवाओं जैसे कि क्रंचेरोल, फनिमेशन और नेटफ्लिक्स ने मांग पर सिमुलकास्ट और विशाल पुस्तकालयों की पेशकश शुरू की, उपशीर्षक या डबेड रिलीज़ के लिए लंबे समय तक इंतजार को हटा दिया। Crunchyroll के स्ट्रीमिंग के प्रभाव का विश्लेषण हाइलाइट्स कि कैसे इन प्लेटफार्मों ने मुख्य आकर्षण को मुख्य रूप से मनोरंजन में परिवर्तित किया।
सांस्कृतिक निर्यात और अंतर्राष्ट्रीय सहयोग
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What is the first for the first time?
एआई-गधा वाले ट्वीटिंग, वास्तविक समय 3 डी प्रतिपादन जैसे नए उपकरण, और आभासी वास्तविकता पहले से ही छोटे पैमाने पर प्रस्तुतियों को आकार देने की शुरुआत कर रही है। प्रायोगिक स्टूडियो इंटरैक्टिव एनीमे अनुभवों का पता लगाते हैं जहां आपके विकल्प कथा को बदल देते हैं, जबकि मिश्रित-वास्तविकता प्रदर्शनी आपको प्रतिष्ठित दृश्यों के अंदर जगह देती है। चूंकि अंतरराष्ट्रीय मांग चढ़ाई जारी है, हम संभावना अधिक हाइब्रिड काम देखेंगे जो दुनिया भर से कहानी कहने की तकनीक के साथ जापानी शिल्प कौशल का सबसे अच्छा संयोजन करते हैं। वैश्विक प्रतिभा और क्रॉस-प्लेटफॉर्म कहानी कहने का वादा नए कलात्मक क्षेत्रों में मोबाइल फोन को धक्का देने के लिए। डिजिटल उपकरणों के बढ़ने के बावजूद, दर्शकों ने अभी भी इस बात को परिभाषित किया है कि कैसे?