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कुछ एनीमे अपनी कहानी शुरू करने का विकल्प चुनते हैं जहां अधिकांश दूसरों ने समाप्त कर दिया था। ये श्रृंखला पारंपरिक चढ़ाई को चरमोत्कर्ष की ओर छोड़ देती है और इसके बजाय एक उत्प्रेरक घटना के बाद सीधे गोताखोरों में उतरती है - एक क्रांति, एक खोया युद्ध, एक विश्वव्यापी खोज, या यहां तक कि नायक की मृत्यु भी। एक बिंदु पर शुरू करके कई कथाएं अंतिम रूप से व्यवहार करती हैं, ये उभरते हुए कार्रवाई की आराम की संरचना को दूर करते हैं और इसके बजाय एक बहादुर सवाल पूछते हैं: तथाकथित खुश अंत के बाद क्या होता है?

यह अपरंपरागत प्रारंभिक लाइन पूरे कहानी कहने के अनुभव को बदल देती है। आप अंतिम लड़ाई के लिए एक हीरो तैयार नहीं देख रहे हैं; आप उन्हें इसके दूसरे पक्ष में जाग रहे हैं, जो मलबे, जटिल वफादारी और भविष्य से घिरा हुआ है जो सहयोग करने से इनकार कर देता है। खोज की खुशी एक साथ एक अतीत में पाई जाती है जो ऑफ-स्क्रीन हुआ था, जबकि वर्तमान में जहां पुराने नियम अब लागू नहीं होते थे। परिणाम एक ऐसी काल्पनिक है जो स्टार्टिंग, भावनात्मक रूप से घने महसूस करती है, और अक्सर टेडी आर्क्स की तुलना में अधिक यथार्थवादी होती है जो पहले से ही इसे पहले की गई थी।

क्या यह अंत में शुरू करने के लिए मतलब है?

अधिकांश धारावाहिककृत एनीमे एक बेडरॉक पैटर्न का पालन करते हैं: स्थिति को प्रस्तुत करें, इसे बाधित करें, संघर्ष को बढ़ा दें और फिर संकल्प प्रदान करें। एक कहानी जो अपने स्वयं के चरमोत्कर्ष के बाद शुरू होती है, जानबूझकर इस प्रवाह को बढ़ाती है। "शुरू" एक मूल नहीं है लेकिन एक निरंतरता - एक दूसरा कार्य जो पहले से ही पहले ही निर्णयों द्वारा डरावना दुनिया में उठाता है, पहले फ्रेम से पहले। यह दृष्टिकोण दर्शकों को अपने विशिष्ट कथा क्रंच को छोड़ने और चरित्र के साथ संलग्न करने और बहुत अधिक मांग स्तर पर स्थापित करने के लिए मजबूर करता है।

हीरो की यात्रा को बाधित करना

क्लासिक नायक की यात्रा- साहसिक, इनकार करने के लिए बुलाना, संरक्षक, अण्डाकार, इनाम से मुलाकात - एनीमे में गहराई से एम्बेडेड है। जब अण्डाकार के पहले से ही विजय प्राप्त होने के बाद एक शो शुरू होता है, तो संरक्षक मृत होता है, और इनाम खोखला लगता है, दर्शकों को पुन: प्राप्ति करनी चाहिए। कोई भी एकांत जंगल में प्रशिक्षण नहीं लेता है; वे पहले से ही दुनिया के कपड़ों में कभी भी दिखाई देने वाले एक नाजुक गठबंधन को रखने की कोशिश कर रहे हैं। बाहरी खलनायकों से आंतरिक गणना, नैतिक ग्रे क्षेत्रों और आदर्शों के धीमी जंग तक संघर्ष में बदलाव। यह पोस्ट-क्लिम लेंस अक्सर एक नायक पैदा करता है जो पहले से ही दुनिया के निशानों में कभी नहीं ले रहा है।

पोस्ट-क्लाइमेक्स वर्ल्ड के नारेटिव प्रोमाइज

अंत बिंदु से एक कहानी शुरू करने का चयन करने से दर्शक के साथ एक अंतर्निहित संधि पैदा होती है: विश्वास करें कि रिक्त स्थान भरा जाएगा, लेकिन एक पूर्वानुमान अनुसूची पर नहीं। प्रदर्शनी एक पूर्वाग्रह के बजाय एक इनाम बन जाती है। आप युद्ध के बारे में सीखते हैं, न कि इतिहास के पाठ के माध्यम से, बल्कि एक बिखरे हुए व्यापार समझौते के माध्यम से, एक गिरे हुए कॉमरेड के बारे में एक बात, या जिस तरह से एक शहर की वास्तुकला एक हवाई छापे की कहानी बताती है। यह ड्रिप-फेड बैकस्टोरी विसर्जन को गहरा करता है और अमीर पुरातात्विक खोदने में भी शांत बातचीत करता है।

The Emotional weight of Aftermath Storytelling.

कहानियाँ जो निश्चित लड़ाई के बाद शुरू होती हैं, सीधे अस्तित्व के मनोवैज्ञानिक अवशेषों में टैप करती हैं। विजय, इन मोबाइल फोनों में, शायद ही कभी एक उत्सव की तरह दिखता है। यह एक शरणार्थी शिविर की तरह दिखता है, एक बिजली वैक्यूम, एक चरित्र जो कि लड़ाई के बजाय खेत को कैसे फिर से सीखने की कोशिश करता है। कथा फोकस क्या खो गया था उससे बदल जाता है - और क्या विनिमय इसके लायक था। वह भावनात्मक गुरुत्व शैली को एक परिपक्वता देता है जो सामान्य वृद्धि और पतन की साजिशों को गति देता है।

आघात और पुनर्निर्माण

इन सेटिंग्स में वर्ण अक्सर बिना संसाधित आघात लेते हैं कि साजिश में बड़े पैमाने पर हल करने में कोई दिलचस्पी नहीं है। एक सैनिक जिसने एक संपूर्ण युद्ध को आगे की ओर ले लिया, कोई याद नहीं कर सकता कि अब उसे बहुत लोगों के साथ शांति संधि को लागू करने के लिए कहा जा सकता है। एनीमे उसे एक विजयी नायक के रूप में पेश नहीं करती है लेकिन एक भंगुर जीवित व्यक्ति ने एक ऐसी दुनिया को नेविगेट किया जो उसके पुराने कौशल के लिए उपयोग नहीं करती है। उसे स्वयं की भावना को फिर से बनाने के लिए उसे अपने आसपास होने वाले बड़े सामाजिक पुनर्निर्माण के लिए मजबूर किया जाता है, जिससे उपचार का एक स्तरित अन्वेषण किया जाता है जो आसान कैथरिस से बच जाता है।

पावर डायनेमिक्स को स्थानांतरित करना

जब एक कहानी एक शक्ति बदलाव के बाद शुरू होती है - एक साम्राज्य का पतन, एक राक्षस प्रभु की सीलिंग, एक जाति प्रणाली का उन्मूलन - यह तुरंत संक्रमण की असुविधा को आगे बढ़ाता है। पुराने पदानुक्रमों के टुकड़े लेकिन नए लोग उभरते हैं, अक्सर सिर्फ क्रूर के रूप में। मित्र भूमि के रूप में उभरते हैं, क्रांतिकारी नौकरशाही बन जाते हैं, और कभी-कभी उत्पीड़नकारी हो जाते हैं। यह अजीब क्षेत्र चमकदार नैतिक बिनरी का प्रतिरोध करता है और दर्शक को वास्तविक राजनीतिक परिवर्तन की गड़बड़ी के साथ बैठने की मजबूर करता है, जिससे प्रत्येक एपिसोड काल्पनिक और अधिक समान महसूस होता है।

वह वास्तव में उसके बाद की शुरुआत को पूरा करता है

अवधारणा अमूर्त लगती है, लेकिन कई प्रिय श्रृंखला इसे कला रूप में बदल गई है। इन शीर्षकों में से प्रत्येक एक ऐसी दुनिया पर खुलता है जो पहले से ही टूटी हुई है और फिर से निर्मित हो गई है - साथ ही क्रांति, युद्ध, या अलौकिक उथल-पुथल से और फिर मलबे की खोज में अपना रनटाइम खर्च करता है। नीचे दिए गए उदाहरण बताते हैं कि यह दृष्टिकोण शैलियों और स्वरों में कितने विविध हो सकता है।

Rurouni Kenshin: The Wanderer after the Revolution

]Rurouni Kenshin Bakumatsu युद्ध के दौरान खुला नहीं है कि अपने नायक को जन्म दिया। यह एक दशक बाद खुलता है, टोक्यो में धीरे-धीरे Meiji सरकार के तहत आधुनिकीकरण। Himura Kenshin शहर में एक रिवर्स ब्लेड तलवार ले जाता है, कभी कभी नहीं मारना, और एक प्रतिष्ठा के रूप में पौराणिक Manslayer कि वह बेअसर ध्यान के साथ शुरू हो गया है।

Fullmetal Alchemist: ब्रदरहुड: मोशन में एक विश्व पहले से ही

] पूर्ण धातु Alchemist: भाईचारा एलरिक भाई के साथ शुरू नहीं होता है idyllic बचपन या उनके पहले चाल के लिए कीमिया में, लेकिन असंतुष्ट के बाद उनके प्रयास के लिए अपनी माँ को फिर से बहाल करने के लिए। असफल मानव transmutation पहले से ही खर्च किया है एडवर्ड अपने पैर और Alphonse अपने पूरे शरीर। जब तक साजिश शुरू होती है, तब तक भाई राज्य के alchemists हैं जो दार्शनिक स्टोन का पीछा करते हैं, पहले से ही एक सैन्य साजिश में उलझन कर उनकी व्यक्तिगत परंपरा से कहीं अधिक बढ़ जाती है। कहानी एक विशाल जांच के रूप में काम करती है जो उनके पूर्ववर्ती कार्यों को उजागर करती है।

अकुदामा ड्राइव: बिना किसी Preamble के Chaos

साइबर पंक वर्णक्रम "]Akudama ड्राइव]" आपको एक डिस्टोपियन कन्साई क्षेत्र में छोड़ देता है जहां एक कॉर्पोरेट पुलिस राज्य ने पहले ही अपनी पकड़ को सीमेंट किया है। दुनिया की राजनीति या आपराधिक अंडरक्लास के लिए कोई धीमी गति से परिचय नहीं है; पहला एपिसोड एक नामहीन साधारण महिला को एक मृत दौड़ में फेंक देता है जिसमें सुपर-क्राइमिनलों के एक स्क्वाड को शामिल किया गया है जिसे पूरे जीवनकाल में एक व्यक्ति को छोड़ने के लिए मजबूर किया गया है।

मौत परेड: जीवन के बाद न्याय

Death Parade आगे भी आगे चल रहा है। यह अंतिम अंत के बाद शुरू होता है: मृत्यु स्वयं। कहानी पूरी तरह से Quindecim नामक एक बार में होती है, जहां नए मृत आत्माओं को खेल खेलने के लिए मजबूर किया जाता है जो बैर्टेंडर जैसी आर्बिटर डेसीम के फैसले से पहले अपनी सच्ची प्रकृति प्रकट करती है। कोई जीवन कहानी नहीं है जो एक युगल से मिलता है जो कुछ भी नहीं बल्कि उनके अंतिम क्षण को याद करती है, और उनका संपूर्ण नैतिक सार डार्ट्स या पूल के खेल से निकाला जाना चाहिए। श्रृंखला तब तक जीवित रहने के बाद की आत्मा के बारे में शुरू होती है, और यह एक छोटी सी बात है।

जेनेरे ट्विस्ट: रोमांस, काल्पनिक और विज्ञान-फाई जो बाद में छोड़ें

जबकि एक्शन नाटक बातचीत पर हावी होते हैं, पोस्ट-फाइनल की शुरुआत रोमांस, काल्पनिक और विज्ञान कथा में शक्तिशाली रूप से प्रकट होती है, जहां ठेठ कहानी एक बयान, एक समीकरण या पहले संपर्क पर समाप्त हो गई थी। ये शैली प्रयोग परिचित को कुछ असंतुष्ट में मोड़ते हैं, जो भावनात्मक दांव को गहरा करने के लिए एक अनदेखी इतिहास के वजन का उपयोग करते हैं।

रोमांस जो "हापली से कभी" के बाद शुरू होता है

पारंपरिक shoujo रोमांस में, चरमोत्कर्ष एक प्रेम संबंध के साथ आता है। एक पोस्ट-फाइनल रोमांस में, बयान साल पहले हुआ, और कहानी कैरियर के बलिदान से पहले से ही तनावग्रस्त विवाह पर खुलती है, झूठ बोलने वाली अक्षमता, या पार्टनर की अचानक बीमारी। ऐसी कथा एक युगल का पालन कर सकती है जो एक निष्पक्ष कहानी का पालन करती थी, केवल एक कब्र से सीखने के लिए खुद को एक मुख्य शहर के अपार्टमेंट में रहने के लिए। तितलियों को छोड़ने से, एनीम एक अधिक ईमानदार बातचीत की मांग करती है जो कि वह वास्तव में वास्तविक समय के बजाय फ्लैशबैक बन सकता है।

काल्पनिक दुनिया जहां युद्ध पहले से ही ओवर है

काल्पनिक एनीमे अक्सर एक गहरे भगवान के साथ अंतिम टकराव की ओर निर्माण करते हैं। लेकिन अगर डार्क लॉर्ड को एक पीढ़ी पहले से हरा दिया गया था, और कहानी एक स्मारक के लिए समर्पण समारोह में शुरू होती है? शांति पर पहले से ही एक काल्पनिक दुनिया संघर्ष के खाली नहीं है; यह दिग्गजों के साथ घबराहट है जो समायोजित नहीं कर सकते हैं, युवा मजदूरी जो एक बाद में मैगी अर्थव्यवस्था में बढ़े थे, और सीमा विवादों कि पुराने नायक पार्टी को बहुत अलग करने के लिए खंडित किया गया है। एक समाप्त महाकाव्य के बाद की कहानी को निर्धारित करके, कथात्मक यह पूछताछ कर सकता है कि "अच्छा बनाम बुराई" कभी दफन हो गया है।

कैसे खोजें और आनंद लें ये अनोखा नारिएटिव

चूंकि ये एनीमे विशिष्ट एपिसोड-एक सेटअप का विरोध करते हैं, वे कभी-कभी उन दर्शकों को जरा महसूस कर सकते हैं जो पारंपरिक हुक की उम्मीद करते हैं। हालांकि, एक बार जब आप हॉलमार्क को पहचानना सीखते हैं और अपनी उम्मीदों को समायोजित करते हैं, तो अनुभव को पुरस्कृत किया जाता है।

स्ट्रीमिंग और सिफारिश प्लेटफार्म

Crunchyroll और MAL जैसे प्लेटफार्मों पर क्यूरेट की गई सूची अक्सर इन शो को "धीमी जल" जैसे वर्णनकर्ताओं के साथ टैग करती है, "अपरंपरागत शुरुआत" या "मध्यमों में रीस"। "पोस्ट-वार" जैसे टैग की तलाश करें "रिपोर्ट हीरो" या "रिहबिलिट" जब ब्राउज़िंग। मंचों पर सामुदायिक सिफारिश धागे अक्सर उन शीर्षकों को उजागर करते हैं जो एक प्रमुख मोड़ बिंदु के बाद शुरू होते हैं, विशेष रूप से उन लोगों ने अपनी परिपक्व स्वर और चरित्र गहराई के लिए प्रशंसा की। आप उन श्रृंखलाओं को खोजने के लिए "पूरी कहानी के साथ तैयार एनीम" भी खोज सकते हैं जो पहले से ही अपने चरमोत्तर को संबोधित कर चुके हैं, पोस्ट-क्लाइमेक्स को छोड़ देते हैं।

Viewer Mindset: अज्ञात अतीत को गले लगाना

इन श्रृंखला को देखना एक छोटा मानसिक बदलाव की आवश्यकता है: प्रारंभिक एपिसोड को मूल कहानियों के रूप में नहीं बल्कि अपराध दृश्यों के रूप में व्यवहार करें। आप भावनात्मक मलबे के माध्यम से चल रहे हैं, बातचीत, डिजाइन के माध्यम से clues उठाते हैं, और जिस तरह से एक चरित्र एक निश्चित नाम पर flinches। धैर्य किसी भी फ्लैशबैक-भारी प्रीमियर की तुलना में अधिक अंतरंग समझ पैदा करता है। विश्वास करें कि मोबाइल फोने आपकी खुफिया को अपने स्वयं के शब्दों पर जवाब देने के लिए पर्याप्त सम्मान देता है।

स्क्रीन से परे: खेल और विस्तारित मीडिया

पोस्ट-फाइनल कहानी नेविगेटिंग दृष्टिकोण भी टाई-इन गेम, दृश्य उपन्यास और अन्य मीडिया में भिड़ गया है। जब एक मोबाइल ने स्क्रीन पर अपने मुख्य संघर्ष को समाप्त कर दिया, तो एक साथी गेम अक्सर एक अनुक्रम के रूप में कार्य करता है जो बाद में पूरी तरह से काम करता है। Fate/Stay Night दृश्य उपन्यास, उदाहरण के लिए, कई "पढ़ने" मार्गों की खोज करता है जो एक बार केंद्रीय ग्रेल युद्ध में घूमता है, जो रिश्तों के शांत पुनर्निर्माण और विजय की शिकार लागत पर ध्यान केंद्रित करता है। इसी तरह, [[Flent:2]Nie]

Unfinished कैनवास को Embracing

एनीम जो शुरू होता है जहां अधिकांश कहानियों को समाप्त किया गया है, आपको एक बढ़ती साहसिक के आसान रोमांच को देने में दिलचस्पी नहीं है। वे साहसिक खत्म होने के बाद लंबे, unglamorous काम में रुचि रखते हैं। वे एक निरंतरता की जंगी वास्तविकता के लिए शुरुआत के चमकदार वचन का व्यापार करते हैं, और ऐसा करने में वे एक अधिक गहन प्रकार की कहानी को उजागर करते हैं - परिणाम, स्मृति और जिद्दी आशा में निहित है कि क्या बाद में आता है, जैसा कि पहले आया था। अगली बार जब आप नई रिलीज की सूची के माध्यम से स्क्रॉल करते हैं, तो उस श्रृंखला की तलाश करें जो एक सूर्योदय के साथ नहीं खुलती है, लेकिन एक क्रेटर के साथ।