एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
1980 के दशक में शोन जंप अनीम सीरीज़ के उदय में एक डीप डाइव
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1980s जापानी पॉप संस्कृति के लिए एक क्रांतिकारी अवधि थी, और तूफान के केंद्र में था साप्ताहिक शोन जंपशुइशा द्वारा प्रकाशित मंगा एंथोलॉजी, एनीमे श्रृंखला की एक अभूतपूर्व लहर के लिए लॉन्चपैड बन गई जो स्थायी रूप से मनोरंजन परिदृश्य को बदल देगी। 1980 और 1989 के बीच, पत्रिका के पृष्ठों ने कहानियों को जन्म दिया जो सीमावर्ती, भाषा और पीढ़ियों को पार कर गया था, एक सुनहरा युग को मजबूर कर दिया जिसका प्रभाव अभी भी आधुनिक शोन खिताब में फिर से बदल गया था।
स्टेज सेट है: जापान के मांगा और शुरुआती 80s में एनीम लैंडस्केप
1980 के दशक में शोन जंप घटना को समझने के लिए, पहले किसी को सांस्कृतिक और आर्थिक पृष्ठभूमि पर विचार करना चाहिए। जापान अपनी परिसंपत्ति मूल्य बबल के बीच में था, और युवाओं के बीच डिस्पोजेबल आय हर समय उच्च थी। टेलीविजन सेट सर्वव्यापी थे, और मोबाइल प्रसारण साप्ताहिक दोपहर और प्राइम टाइम स्लॉट का एक प्रधान बन गया था। मांगा पत्रिकाएं विशाल विक्रेता थीं: साप्ताहिक शोन जंप अकेले अपने परिसंचरण को सप्ताह में लगभग 2 मिलियन प्रतियों से देखा गया, जो दशक की शुरुआत में 4 मिलियन से अधिक की अपनी मिडपॉइंट द्वारा। इस विशाल पाठक ने एक भयंकर प्रतिस्पर्धी माहौल बनाया जहां संपादकों ने लगातार अगले ब्रेकआउट हिट की मांग की। पत्रिका के प्रसिद्ध पाठक सर्वेक्षण-पोस्टकार्ड प्रशंसकों द्वारा मेल किए गए-निर्धारित जो श्रृंखला बच गई और जो तेजी से रद्द हो गए थे। इस डेटा-संचालित, उपभोक्ता केंद्रित दृष्टिकोण कहानी को तेज करेगा और केवल सबसे अधिक मनोरम श्रृंखला को थ्रेड सुनिश्चित करेगा।
संपादकीय क्रांति: फ्रेंडशिप, एफ्फर्ट, विजय
दशक की सफलता में एक प्रमुख घटक संपादकीय दर्शन था जो संपादक-इन-चीफ शिगेओ निशिमुरा और बाद में काज़ुहिको टोरिशिमा के तहत क्रिस्टलीकृत था। मंत्र "फ्रेंडशिप, एफ्फर्ट, विजय" अप्रयुक्त बन गया। शॉनन जंपकिशोरों के पाठकों के साथ प्रतिध्वनि करने वाले मूल्यों को अलग करना कहानियां कैमरेडरी चैंपियन के लिए थीं, प्रोटागोनिस्ट के निरंतर कड़ी मेहनत को प्रदर्शित करती थीं, और हार्ड-कान वाले ट्रायम्फ में सलमान खानपान करती थीं। यह दैत्य रीढ़ पत्रिका के लेखों में लिखी गई थी। आधिकारिक इतिहास, निर्देशित लेखकों को केवल गैग स्ट्रिप्स से दूर और धारावाहिक, भावनात्मक रूप से अनुनादित सागा की ओर। टोरिशिमा, विशेष रूप से, एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई: उन्होंने एक युवा अकीरा टोरियामा की सलाह दी और उन्हें सनकी से विकास को प्रोत्साहित किया। डॉ॰ सलंप मार्शल आर्ट्स महाकाव्य के लिए ड्रैगन बॉलसंपादकीय टीम ने सक्रिय रूप से अदालत की कहानियों को अदालत में शामिल करना शुरू किया, जिसमें हास्य, कार्रवाई और प्रगति की स्पष्ट भावना शामिल थी, यह जानकर कि साप्ताहिक क्लिफहैंगर उन सर्वेक्षण कार्डों में पाठकों को मेलिंग रखना होगा।
पोस्टकार्ड की शक्ति: कैसे रीडर सर्वेक्षण पत्रिका के आकार का
शोन जंप की सर्वे प्रणाली को क्रूरतापूर्वक कुशल बनाया गया था। प्रत्येक सप्ताह, पाठक पोस्टकार्ड में अपनी तीन पसंदीदा श्रृंखला की रैंकिंग में मेल खाते थे। डेटा को समेकित और प्रकाशित किया गया था, और श्रृंखला जो लगातार नीचे की ओर झुकी हुई थी, तत्काल रद्दीकरण का जोखिम था - फिर 10 अध्यायों के भीतर। इस उच्च-अनुच्छेद पर्यावरण ने मैनगाका को शिल्प के लिए मजबूर किया, नए पात्रों को पेश किया, या एक प्रदर्शन के लिए एक चौंकाने वाला यंत्र।
गाग से ग्रांड सागा तक
1980 के दशक के आरंभ में, पत्रिका की लाइनअप अभी भी हास्य शीर्षकों जैसे कि हास्य शीर्षकों द्वारा प्रभुत्व था। डॉ॰ सलंप और कोच्चिकम (जो 1976 में शुरू हुआ था लेकिन यह मुश्किल रहा) हालांकि, एक सूक्ष्म बदलाव चल रहा था। विस्फोटक शुरुआत का सामना करना पड़ा। उत्तर स्टार की सूची (a)Hokuto no Ken1983 में यह साबित हुआ कि पाठकों ने अंधेरे, अधिक हिंसक कहानी कहने और ऑपरेटिव बदला भूखंडों के लिए भूखे थे। श्रृंखला ने इस धारणा को तोड़ दिया कि shonen मांगा को हल्का-सा दिल होना पड़ा। इसकी सफलता ने रचनाकारों को सीमाओं को धक्का देने के लिए मजबूर किया, गहरी भावनात्मक दांव के साथ शीर्ष कार्रवाई को मिश्रित किया। सामग्री का यह परिपक्वता - जबकि अभी भी दोस्ती और प्रयास के मुख्य सिद्धांतों को बनाए रखा - दशक के बाद के कृति के लिए चरण निर्धारित किया।
The Vanguard: Series that redate the Shonen Genre
1980 के दशक से शीर्षकों का एक मुट्ठी शॉनन जंप लाइनअप सांस्कृतिक अंतरिक्ष यात्री बन गया, प्रत्येक ने दशकों तक नवाचारों को शुरू किया। ये छह श्रृंखलाएं विशेष रूप से, धारावाहिक मांगा और मोबाइल के नियमों को फिर से शुरू करती हैं, जो कि shonen कहानी कहने की सीमाओं को बढ़ा सकती हैं।
- डॉ॰ सलंप (1980-1984)
- कैप्टन Tsubasa (1981-1988)
- उत्तर स्टार की सूची (1983-1988)
- किन्नीकुमार (1983– हिट्टू के साथ प्रतिनिधित्व)
- ड्रैगन बॉल (1984-1995)
- सेंट सेया (1986-1990)
डॉ. स्लंप (1980-1984)
अकीरा टोरियामा की पहली प्रमुख हिट पेंगुइन गांव में एक असली गैग कॉमेडी सेट थी। रोबोटिक लड़की अर्ले नोरिमाकी और उसके आविष्कारक सेंबेई ने जापानी ग्रामीण जीवन के गैर-रोक स्टॉप स्लैपस्टिक, पून और कोमल सैटर को जन्म दिया। डॉ॰ सलंप टूटे बिक्री रिकॉर्ड और शोगुककन मांगा पुरस्कार जीता, जो Toriyama को एक घरेलू नाम के रूप में स्थापित करता है। टोई एनिमेशन द्वारा इसका मोबाइल अनुकूलन (1981-1986) ने बड़े पैमाने पर रेटिंग का आनंद लिया, और शो के निर्दोष हास्य और विचित्र पात्रों का मिश्रण साबित हुआ कि यह साबित हुआ कि यह शो "स्वच्छ हास्य और विचित्र चरित्रों का मिश्रण" है। शॉनन जंप पहले से ही लोकप्रिय खेल और एक्शन शैलियों से परे जंगली मूल अवधारणाओं का समर्थन कर सकता है। इसके अलावा, श्रृंखला ने रचनात्मक जोखिम लेने के लिए एक घर के रूप में पत्रिका की प्रतिष्ठा को सीमेंट किया, जो बाद में अनुमति देगा। ड्रैगन बॉल to पनपना.
कैप्टन तसुबासा (1981-1988)
योहि ताकाहाशी के फुटबॉल मांगा ने कुछ खेल श्रृंखला पहले नहीं की थी: इसने हर मैच को सिनेमाई धीमी गति, असंभव तकनीक और किसी भी साबुन ओपेरा के प्रतिद्वंद्वी के लिए पर्याप्त मेलोड्रामा से भरा जीवन या मौत के संघर्ष की तरह महसूस किया। प्रोटोगॉनिस्ट Tsubasa Ozora की प्राथमिक स्कूल की दुनिया से यात्रा ने जापानी बच्चों की पूरी पीढ़ी को फुटबॉल लेने के लिए प्रेरित किया। लहर प्रभाव असाधारण था: एनीमे अनुकूलन (1983-1986) यूरोप, मध्य पूर्व और लैटिन अमेरिका में प्रसारित किया गया था, और इसे FIFA द्वारा अपने आप में अपनी फुटबॉल लेने के लिए श्रेय दिया जाता है। खेल की लोकप्रियता पर गहरा प्रभावThe World of सितारों जैसे ज़िनेडाइन ज़िडेन और Andrés Iniesta ने एक बचपन की प्रेरणा के रूप में श्रृंखला का हवाला दिया है। शॉनन जंप, कैप्टन Tsubasa यह साबित हुआ कि एक गैर-कॉम्बैट विषय पत्रिका के क्रेड के "वैक्युलेटर" तत्व को वितरित कर सकता है और अंतरराष्ट्रीय सनसनी बन सकता है।
उत्तर स्टार (1983-1988) की सूची
बर्नोसन द्वारा लिखित और Tetsuo हारा द्वारा चित्रित, उत्तर स्टार की सूची पोस्ट-अलोकलयप्टिक कार्रवाई के लिए एक नया मानक निर्धारित किया गया। एक प्राचीन मार्शल आर्ट के उत्तराधिकारी केनशिरो की कहानी जो एक परमाणु-प्रेरित दुनिया में कमजोर लोगों की रक्षा करती है, जो सम्मान के एक भयंकर कोड के साथ चरम हिंसा को मिश्रित करती है। मांगा के प्रतिष्ठित दबाव बिंदु हमलों और नायक के कैचफ्रेज़ "ओमा वा मोउ शिंडेरु" वैश्विक पॉप संस्कृति का हिस्सा बन गया। एनीम अनुकूलन (1984-1988) 40 से अधिक देशों में प्रसारित हुआ, और इसके धैर्यपूर्वक सौंदर्य ने बाद में सब कुछ प्रभावित किया। जोजो के विचित्र साहसिक वीडियो गेम कैरेक्टर डिज़ाइन के लिए आर्क। एक के अनुसार मोबाइल फोनों के लिए समाचार नेटवर्क retrospectiveश्रृंखला की सफलता ने श्यूइशा को प्रदर्शित किया कि परिपक्व, कहानी संचालित युद्ध मांगा एक प्रमुख स्थान पकड़ सकता है शॉनन जंप युवा पाठकों को अलग किए बिना, बशर्ते भावनात्मक कोर मजबूत रहे।
किन्निकुमान (1983-हिट्टू के साथ प्रतिनिधित्व)
यूडेटामागो किन्नीकुमारअंतरराष्ट्रीय स्तर पर जाना M.U.S.C.L.E.- एक सुपरहीरो पैरोडी के रूप में शुरू हुआ, जो बाहरी अंतरिक्ष से एक क्लंपसी, कमजोर-willed muscleman को अभिनीत करता है। जल्द ही, श्रृंखला एक तीव्र पेशेवर कुश्ती टूर्नामेंट प्रारूप में घूमती है, बड़े-than-life प्रतिद्वंद्वी और रंगीन "चुजिन" का एक गहरा रोस्टर शुरू करती है। श्रृंखला ने "बटल रॉयल" और टैग-टीम मैच संरचनाओं का नेतृत्व किया जो बाद में shonen arcs के स्टेपल बन जाएंगे। रबर इरेज़र figurines, Kinkeshi की इसकी खिलौना लाइन 200 मिलियन से अधिक यूनिट बेची गई, जो 200 मिलियन यूनिटों को मोड़ने वाली थी। किन्नीकुमार एक व्यापारी बिजलीघर में और मीडिया मिश्रण फ्रेंचाइजी की विशाल लाभप्रदता को साबित करने के लिए शॉनन जंप शीर्षक। एनीमे (1983-1986, प्लस अगली कड़ी श्रृंखला) ने प्रारंभिक-समान रेटिंग को समाप्त कर दिया और एस्केलेटिंग लड़ाई अनुक्रमों के साथ कॉमेडी के संयोजन के लिए टेम्पलेट को ठोस बनाया।
ड्रैगन बॉल (1984-1995)
1980 के दशक की कोई चर्चा नहीं शॉनन जंप बिना पूरा किया जा सकता है ड्रैगन बॉलA person who has been a new product of the Chinese Classic. जॉर्जिया एक काल्पनिक साहसिक से परिभाषित लड़ाई shonen में बनाया गया। रहस्यमय ड्रैगन बॉल्स के लिए युवा गोकू की खोज ने बाउंडलेस खोज की भावना पेश की, लेकिन यह बाद में टूर्नामेंट आर्क और सायनों के आगमन का था जो शैली को फिर से परिभाषित करते थे। शक्ति का स्तर, गुरुत्वाकर्षण के तहत प्रशिक्षण, सुपर सायन जैसे परिवर्तन -उन अवधारणाओं ने प्रत्येक बाद की एक्शन श्रृंखला की भाषा बनाई। एनीम का पहला रन (1986-1989) और इसकी अगली कड़ी। ड्रैगन बॉल जेड हर महाद्वीप पर दर्शकों तक पहुंच गया, जो व्यापार बिक्री में अरबों पैदा करता है। 2021 बहुभुज retrospective ध्यान दें कि ड्रैगन बॉल अनिवार्य रूप से आधुनिक shonen के लिए नाटक लिखा: एक सरल दिमाग वाला लेकिन शुद्ध दिल का नायक, एक घूर्णन कलाकारों के mentors और प्रतिद्वंद्वियों, और एक कभी-कभी खतरे का स्तर है कि प्रशंसकों को एक दशक से अधिक के लिए हुक रखा।
सेंट सेया (1986-1990)
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एनीम अनुकूलन बूम और मर्केंडाइजिंग सिनेर्जी
1980 के दशक में उद्योग का जन्म अब "मीडिया मिक्स" कहता है: मंगा, टीवी एनीमे, फिल्मों, खिलौने, व्यापार कार्ड और वीडियो गेम के बीच एक तंग एकीकरण। टोई एनिमेशन, पिएरोट और टोई डोगा (बाद में तोई एनिमेशन) जैसे स्टूडियो ने साप्ताहिक एपिसोड को एक ब्रेकनेक गति से बाहर कर दिया, अक्सर मंगा तक पकड़े गए और मूल भराव चापों के निर्माण को मजबूर कर दिया - एक अभ्यास जो बाद में भविष्य के पूर्वाग्रहों के लिए एक अभिशाप और शिक्षण उपकरण दोनों बन जाएगा। शॉनन जंप गुण, सिंक्रनाइज़ेशन उल्लेखनीय रूप से लाभदायक था। बंदाई के मॉडल किट, ताकारा के एक्शन आंकड़े और निंटेंडो Famicom वीडियो गेम पर आधारित है। किन्नीकुमार, ड्रैगन बॉल, और सेंट सेया एक उपभोक्ता उन्माद को ईंधन प्रदान करता है। 1986 की रिहाई ड्रैगन बॉल: शेनरॉन नो नाज़ो उदाहरण के लिए, फ़मीकॉम के लिए, अकेले जापान में 1.2 मिलियन प्रतियां बेचीं, शक्तिशाली क्रॉस-प्लेटफॉर्म synergy को चित्रित किया। यह फीडबैक लूप-पढ़ने वाले एनीम को देखते हुए, फिर गैजेट खरीदते हुए, फिर पत्रिका सर्वेक्षण में मतदान करते हुए- पत्रिका के संचलन को टर्बार्ड करते हुए और दशक के अंत तक अपने प्रभुत्व को सीमेंट करते हुए।
क्रॉसिंग बॉर्डर्स: शोन जंप अनीम के इंटरनेशनल असंतोष
जबकि जापानी बच्चे बाद में स्कूल के घंटों के दौरान इन शो के साथ बड़े हो गए, 1980 के दशक में भी पहली प्रमुख लहर देखी गई। शॉनन जंप मोबाइल फोनों के लिए विदेशी तट तक पहुंचता है। कैप्टन Tsubasa ब्रांडेड था ओलिवर और बेनजी अरब दुनिया और दक्षिणी यूरोप में, सुपर कैम्प ब्राजील में, और कैनेल 5 पर इसके इतालवी प्रसारण ने इसे एक पीढ़ी का स्पर्श पत्थर बनाया। सेंट सेया फ्रांस के TF1 पर प्रसारित Les Chevaliers du Zodiaque 1988 में, जल्दी से सबसे ज्यादा देखी जाने वाली युवा कार्यक्रम बन गया और प्रशंसकों की एक समर्पित उपसंस्कृति का आयोजन किया गया जिन्होंने वीएचएस टेप का कारोबार किया। संयुक्त राज्य अमेरिका में, हार्मनी गोल्ड ने एक डब पायलट का उत्पादन किया जिसके लिए उन्होंने एक डब पायलट का निर्माण किया। ड्रैगन बॉल 1989 में यह कभी पूर्ण प्रसारण के लिए नहीं उठाया गया था, लेकिन टेप ने बूटले VHS पर प्रशंसकों के बीच परिचालित किया, जिससे 1995 के अंतिम प्रक्षेपण की संभावना का आकलन किया गया। ये क्रॉस-बॉर्डर आंदोलनों को अक्सर पहले-स्थानीय स्टेशनों पर असंबद्ध किया गया था, एपिसोड के पैकेज खरीदे गए, सेंसरशिप मानकों ने जंगली रूप से भिन्न किया और कभी-कभी बदलते नामों और साजिश बिंदुओं को नाटकीय रूप से डुब दिया। फिर भी, मुख्य अपील की गई थी। शॉनन जंप सूत्र अजेय साबित हुआ।
लैटिन अमेरिका की प्रारंभिक एम्ब्रेस
मेक्सिको, ब्राजील और अर्जेंटीना जैसे देशों में, शॉनन जंप आमतौर पर संयुक्त राज्य अमेरिका में आधिकारिक तौर पर लाइसेंस प्राप्त होने से पहले स्थानीय टेलीविजन चैनलों के माध्यम से आ गए एनीमे को आधिकारिक तौर पर लाइसेंस दिया गया था। कैप्टन Tsubasa (a) सुपर कैम्प(in) और सेंट सेया (a)लॉस कैबेलरो डेल ज़ेडियाको) लगभग धार्मिक अनुवर्ती प्राप्त किया। स्पेनिश और पुर्तगाली डब्स, जबकि भारी स्थानीयकृत, लाखों लोगों को लुभाने के लिए मूल भावना के पर्याप्त संरक्षित थे। 1980 के दशक के अंत तक, क्षेत्र भर में मोबाइल फोनों के व्यापार और क्लबों को घूमते हुए, एक प्रशंसक संस्कृति को सक्षम करने के लिए जो आज दृढ़ता से बनी रहती है। यह प्रारंभिक प्रवेश एक महत्वपूर्ण परीक्षण बिस्तर था जिसने आज की सार्वभौमिक अपील साबित की थी। शॉनन जंपThe s storytelling टेम्पलेट्स.
सांस्कृतिक छाप: कैसे Shonen कूदो एनीम चेंज सोसाइटी
जबकि व्यावसायिक सफलता परिसंचरण आंकड़े और व्यापार राजस्व में मापनीय है, 1980s की वास्तविक विरासत शॉनन जंप एनीमे अपने सांस्कृतिक पारगमन में निहित है। गोकू के "कामहाहा" रुख दुनिया भर में एक खेल का मैदानी स्टेपल बन गए; केंसिरो के "आप पहले से ही मृत हैं" इंटरनेट के अस्तित्व से पहले दशकों में विकसित हुए। जापान में, गोकू के "यह 9000 से अधिक है!" (मूल रूप से एक गलत ट्रांसलेशन) को मजाक के रूप में देखना, श्रृंखला के स्थायी भाषाई पदचिह्न के लिए एक परीक्षण। पत्रिका द्वारा दोस्ती और आत्म-सुधार के मूल्यों ने जापानी शैक्षिक संधि और कॉर्पोरेट प्रशिक्षण मॉड्यूल में देखा। लैटिन अमेरिका में, लैटिन अमेरिका के प्रसारण में, जापानी शैक्षिक संधि और यहां तक कि कॉर्पोरेट प्रशिक्षण मॉड्यूल में देखा गया। सेंट सेया एक पीढ़ी की सौंदर्य संवेदनशीलता को प्रभावित किया, जो सड़क कला से लेकर फैशन तक सब कुछ प्रेरित करता है। इन श्रृंखलाओं ने महाद्वीपों में युवाओं के लिए एक साझा भाषा प्रदान की, यह साबित किया कि एनिमेटेड कहानी एक शक्तिशाली एकीकृत शक्ति हो सकती है, जो सोशल मीडिया से जुड़े होने से पहले लंबे समय तक।
1980 के दशक की एंडिंग विरासत शोन जंप
1980 के दशक में निर्मित कथा वास्तुकला अभी भी आधुनिक shonen परिदृश्य को परिभाषित करती है। शक्ति वृद्धि और टूर्नामेंट आर्क की अवधारणा लोकप्रिय द्वारा ड्रैगन बॉल में देखा जा सकता है नारुतो, ब्लीच, और My Hero AcademiaThe spherical ssmous spherical ssing of the spherical ssing of the spherical sssing of the sphericals of the ssoring of the sssoring of the sssoring of the sssoring. सेंट सेया में गूंज दानव और सेंट सेया स्पिन खुद को बंद कर देता है। कैप्टन Tsubasaएथलेटिक स्पेक्ट्रल का मिश्रण और ओवर-द-टॉप जुनून ने इस तरह से फ़र्श किया Kuroko बास्केटबॉल और हकीकतThe most important, the most important, the most important, and the most important, the most important, and the most important, the most important, and the most important, the most important, and the most important, the most important, and the most important, the most important, and the most important, the most important, and the most important, the most important, and the most important, and the most important, and the most important, and the most important, and the most important, and the most important, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world, and the world डॉ॰ सलंप कार्टून और एनीमे को प्रेरित करना जारी रखें जो अपरंपरागत हास्य को प्राथमिकता देते हैं। 2010 और 2020 जैसे पुनरुद्धार देखा गया है सुपर सुपर सुपर, सेंट सेया: गोल्ड का आत्मानया किन्नीकुमार एनीमे, यह साबित करते हुए कि 80s स्पार्क वास्तव में बहिष्कार नहीं करते हैं। इसके अलावा, उद्योग-शेकिंग संपादकीय प्रणाली- जहां पाठक प्रतिक्रिया सीधे एक श्रृंखला की भाग्य को निर्धारित करती है-जीवन जीवन के अवशेषों को बनाए रखती है। साप्ताहिक शोन जंप इस दिन 1980 के दशक में प्रदर्शित किया गया कि मैंगा-एनीम सिनर्जी अंतरराष्ट्रीय स्तर पर स्केल कर सकती है, स्थानीय पत्रिकाओं को वैश्विक ब्रांडों में बदल सकती है।
निष्कर्ष
1980 के दशक में सिर्फ़ एक सुनहरा उम्र नहीं थी शॉनन जंप एनीमे - वे क्रूसिबल थे जिसमें युद्ध shonen की पूरी अवधारणा को जाली बनाया गया था। डरावना प्रयोग, दर्शकों के लिए केंद्रित इलाज का दशक का मिश्रण, और अनरिएंट प्रतिस्पर्धी दबाव ने उन शीर्षकों का एक स्ट्रिंग का उत्पादन किया जो उनके माध्यम को पार कर गए थे। पेंगुइन गांव के निर्दोष हत्या से गोकू के आकाशगंगा-शेकिंग की विस्फोटों तक, जो दुनिया भर के लाखों लोगों के लिए मनोरंजन के आकार का है। चूंकि आज के स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म इन क्लासिक श्रृंखलाओं में नई पीढ़ियों को पेश करते हैं, 1980 के दशक की विरासत। शॉनन जंप एनीमे महान कहानी कहने की शक्ति के एक कालातीत याद दिलाने वाला के रूप में प्रयास करता है।