anime-history-and-evolution
1980 के दशक में शोन जंप अनीम सीरीज़ के उदय में एक डीप डिव
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1980s जापानी पॉप संस्कृति के लिए एक क्रांतिकारी अवधि थी, और तूफान के केंद्र में Weekly Shonen Jump]. Manga anthology, Shueisha द्वारा प्रकाशित, anime श्रृंखला की एक अभूतपूर्व लहर के लिए लांचपैड बन गया है जो स्थायी रूप से मनोरंजन परिदृश्य को बदल देगा। 1980 और 1989 के बीच, पत्रिका के पृष्ठों ने कहानियों को जन्म दिया जो सीमा, भाषाओं और पीढ़ियों को पार कर गया, एक सुनहरा युग को मजबूर कर दिया, जिसका प्रभाव अभी भी आधुनिक शॉनन खिताब में फिर से बदल गया।
स्टेज सेट है: जापान के मांगा और शुरुआती 80s में एनीम लैंडस्केप
1980 के दशक में शोन जंप घटना को समझने के लिए, पहले सांस्कृतिक और आर्थिक पृष्ठभूमि पर विचार करना चाहिए। जापान अपनी परिसंपत्ति मूल्य बबल के बीच में था, और युवाओं के बीच डिस्पोजेबल आय सभी समय में उच्च थी। टेलीविजन सेट सर्वव्यापी थे, और मोबाइल प्रसारण सप्ताह के दिनों की दोपहर और प्राइम टाइम स्लॉट्स का एक प्रधान बन गया था। मांगा पत्रिकाएं केवल एक प्रसिद्ध पुस्तक-आधारित संपादक बनाया गया था।
संपादकीय क्रांति: फ्रेंडशिप, एफ्फर्ट, विजय
एक दशक की सफलता में एक प्रमुख घटक संपादकीय दर्शन था जो संपादक-इन-चीफ शिगेओ निशिमुरा और बाद में काज़ुहिको टोरिशिमा के तहत क्रिस्टलीकृत था। मंत्र "फ्रेंडशिप, एफ्फर्ट, विजय" का सर्वेक्षण शेरोन जंप के अनधिकृत क्रेड बन गया, जो कि धारावाहिक लेखक को जानने के लिए प्रेरित करता था।
पोस्टकार्ड की शक्ति: कैसे रीडर सर्वेक्षण पत्रिका के आकार का
शोन जंप की सर्वे प्रणाली को क्रूरतापूर्वक कुशल बनाया गया था। प्रत्येक सप्ताह, पाठक पोस्टकार्ड में अपनी तीन पसंदीदा श्रृंखला की रैंकिंग में मेल खाते थे। डेटा को समेकित और प्रकाशित किया गया था, और श्रृंखला जो लगातार नीचे की ओर झुकी हुई थी, तत्काल रद्दीकरण का जोखिम था - फिर 10 अध्यायों के भीतर। इस उच्च-अनुच्छेद पर्यावरण ने मैनगाका को शिल्प के लिए मजबूर किया, नए पात्रों को पेश किया, या एक चौंकाने वाली पत्रिका जैसे कि वे एक प्रदर्शन करते थे।
गाग से ग्रांड सागा तक
1980 के दशक के आरंभ में, पत्रिका की लाइनअप अभी भी हास्य शीर्षकों जैसे Dr. Slump] और KochiKame] (जो 1976 में शुरू हुआ लेकिन कामयाब रहा) के लिए जारी रखा गया था। हालांकि, एक सूक्ष्म बदलाव दूर था। इस दशक की सफलता के लिए एकदम सही कदम उठाने वाली रणनीति के साथ-साथ यह भी सामने आया था।
The Vanguard: Series that redate the Shonen Genre
1980s ]]Shonen Jump lineup सांस्कृतिक juggernauts बन गया, प्रत्येक शुरूआत नवाचारों कि दशकों के लिए नकल किया जाएगा शुरू। ये छह श्रृंखला, विशेष रूप से, धारावाहिक मांगा और मोबाइल फोन के नियमों को फिर से शुरू, जो कि shonen कहानी कहने की सीमाओं को धक्का दे सकता है।
- Dr. Slump (1980-1984)
- Captain Tsubasa (1981-1988)
- ]]उत्तर स्टार (1983-1988)
- Kinnikuman (1983– हिएटलस के साथ मौजूद)
- ड्रागोन बॉल (1984-1995)
- ]Saint Seiya] (1986-1990)
डॉ. स्लंप (1980-1984)
अकीरा टोरियामा की पहली प्रमुख हिट पेंगुइन गांव में एक असली गैग कॉमेडी सेट थी। रोबोट लड़की अर्ले नोरिमाकी और उसके आविष्कारक सेंबी ने जापानी ग्रामीण जीवन के गैर-रोक्तिपूर्ण स्पलैपस्टिक, पून और कोमल सैटर को जन्म दिया। Dr. Slump टूटे हुए बिक्री रिकॉर्ड और शोगुकुकन मांगा-संख्या] जो कि "घर की दृष्टि से" की गई थी।
कैप्टन तसुबासा (1981-1988)
योहि ताकाहाशी के फुटबॉल मांगा ने पहले कुछ खेल श्रृंखला नहीं की थी: इसने हर मैच को सिनेमाई धीमी गति से गति, असंभव तकनीक और किसी भी साबुन ओपेरा के प्रतिद्वंद्विता के लिए पर्याप्त मेलोड्रामा जैसे जीवन या मौत के संघर्ष की तरह महसूस किया। प्रोटोगॉनिस्ट तसुबासा ओज़ोरा की यात्रा से प्राथमिक स्कूल की खुदाई से वैश्विक स्टार ने जापानी बच्चों की पूरी पीढ़ी को फुटबॉल लेने के लिए प्रेरित किया। [Folt] रियल एस्टेट के सितारों की तरह प्रेरणादायक है।
उत्तर स्टार (1983-1988) की सूची
"Beronson" द्वारा लिखित और Tetsuo Hara, ]" उत्तर स्टार के अस्तित्व में एक नया मानक स्थापित किया गया है। "Berber-hisper" एक प्राचीन मार्शल आर्ट के उत्तराधिकारी केनशेरो की कहानी जो परमाणु-प्रेरित दुनिया में कमजोर लोगों की रक्षा करती है, जो कि "Ferber-समान" के साथ चरम हिंसा को मिश्रित करती है।
किन्निकुमान (1983-हिट्टू के साथ प्रतिनिधित्व)
यूडीटामागो का किन्निकुमन - अंतरराष्ट्रीय स्तर पर M.U.S.C.L.E. - एक सुपरहीरो पैरोडी के रूप में शुरू किया गया जो बाहरी अंतरिक्ष से एक क्लंपत्य, कमजोर-willed muscleman को जन्म देता है। जल्द ही, श्रृंखला एक तीव्र टेम्पलेट पेशेवर कुश्ती टूर्नामेंट प्रारूप के लिए pivot किया गया, जिसमें बड़े-than-life प्रतिद्वंद्वी और रंगीन "Chojin" का एक गहरा रोस्टर शामिल था। श्रृंखला ने "battle Royale" और टैग-team मैच संरचनाओं को जन्म दिया जो बाद में मौजूदगीत-
ड्रैगन बॉल (1984-1995)
1980s की कोई चर्चा नहीं है ]Dragon ball ]. अकीरा Toriyama's ढीला अनुकूलन के चीनी क्लासिक Journey to the West ] ]] [[FLT]]]]]] [[FLT]]]]]] [[FLT]]]]]]] [FLT [[FLT]]]] [FLT [[FLT]]]]]]]] [[FLT [[FLT [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[FLT]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
सेंट सेया (1986-1990)
Masami Kurumada's Saint Seiya] ने आर्मोर सुपरहीरो टीमों की अवधारणा के साथ ग्रीक पौराणिक पौराणिक कथाओं को फ्यूज किया। सेंट, योद्धा जो नक्षत्रों के आधार पर रहस्यमय क्लॉथ करते हैं, देवी Athena के पुनर्जन्म की रक्षा करने के लिए लड़े। श्रृंखला ने एक आदर्श कलाकारों की शुरुआत की - Seia, Shiryu, Hyoga, Shun, and Ikki- प्रत्येक विशिष्ट लड़ शैलियों और दार्शनिक dilemmas के साथ। Aime (1986-1989) स्पेन में एक रेटिंग बन गया था, जो इटली में एक घटना थी।
एनीम अनुकूलन बूम और मर्केंडाइजिंग सिनेर्जी
1980 के दशक में उद्योग अब "मीडिया मिक्स" का जन्म हुआ: मैंगा, टीवी एनीमे, फिल्मों, खिलौने, व्यापार कार्ड और वीडियो गेम के बीच एक तंग एकीकरण। Toei Animation, Pierrot, and Toei Dōga (बाद में Toei Animation) जैसे स्टूडियो ने साप्ताहिक एपिसोड को ब्रेकनेक गति से बाहर कर दिया, अक्सर अकेले मंगा को पकड़ लिया और मूल भराव गैजेट के निर्माण को मजबूर कर दिया गया।
क्रॉसिंग बॉर्डर्स: शोन जंप अनीम के इंटरनेशनल असंतोष
जबकि जापानी बच्चे स्कूल के घंटों के दौरान इन शो के साथ बड़े हुए, 1980 के दशक में भी ] के पहले प्रमुख तरंग को चिह्नित किया गया था [FLT: 1]] [FLT: 1]] [FLT: 1]] [FLT: 1]] [FLT: 1]]] [FLT: 1]]] [FLT: 1]] [FLT: 1] [FLT: 1]] [FLT: 1] [FLT: 1]] [FLT:] [FLT:] [[FLT:]] [FLT:]] [FLT:]] [[[[[[[FLT]]]]]]]] [Flang]]] [Flang] [[Flang]]]] [[Flang]]] [[[[[Flang]] [[[Flang]]]]]]] [[Flang]] [Flang] [Flang]]]]]]]]] [Flang] [Flang]] [Flang]]] [[Flang]]] [Flang]]
लैटिन अमेरिका की प्रारंभिक एम्ब्रेस
मेक्सिको, ब्राजील और अर्जेंटीना जैसे देशों में, Shonen jump] एनीमे स्थानीय टेलीविजन चैनलों के माध्यम से पहुंचे, अक्सर श्रृंखला से पहले आधिकारिक तौर पर संयुक्त राज्य अमेरिका में लाइसेंस प्राप्त किया गया था। Captain Tsubasa (] सुपर कैंपेन ]]]] और ] सतीन सेय Los Caballeros del Zodiaco[FLT:]]]} लाख लोगों के लिए एक महत्वपूर्ण स्थान पर रहने वाले।
सांस्कृतिक छाप: कैसे Shonen कूदो एनीम चेंज सोसाइटी
जबकि व्यावसायिक सफलता परिसंचरण आंकड़े और व्यापार राजस्व में मापनीय है, 1980s ] की वास्तविक विरासत की एक गतिशील भाषा अपने सांस्कृतिक पारगमन में निहित है। गोकू की "कामहांहा" रुख दुनिया भर में एक खेल का मैदान बन गया; केंसिरो की "आप पहले से ही मृत हैं" जो एक इंटरनेट से जुड़े हुए संगीत की कहानी में विकसित हुई है।
1980 के दशक की एंडिंग विरासत शोन जंप
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निष्कर्ष
1980 के दशक में सिर्फ एक स्वर्ण युग के लिए नहीं थे Shonen Jump] एनीमे-उनमें क्रूस योग्य थे जिसमें युद्ध shonen की पूरी अवधारणा को मजबूर किया गया था। डरावना प्रयोग, दर्शकों द्वारा लगाए गए इलाज के दशक का मिश्रण, और अनरेन्टिंग प्रतिस्पर्धी दबाव ने शीर्षकों का एक स्ट्रिंग बनाया जो उनके माध्यम को पार कर गया था। इन श्रृंखलाओं के लिए पेंगुइन गांव की आकाशगंगा-शेकिंग की विस्फोटों से, जो दुनिया भर के लाखों लोगों के लिए 10 साल के पुन: आकार का मनोरंजन।