एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
हीरो की यात्रा की फिर से कल्पना की गई: नैतिक विकास और परिवर्तन एनीम प्रोटागोनिस्ट में
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एकरस, जोसेफ कैंपबेल द्वारा हीरो की यात्रा के रूप में लोकप्रिय है, ने लंबे समय तक संस्कृतियों में पौराणिक कथाओं के लिए एक ब्लूप्रिंट के रूप में काम किया है। मेहराब और सार्वभौमिक चरणों में जड़ित, यह एक नायक के बाहरी साहसिक और आंतरिक विकास का नक्शा है जो सामान्य दुनिया छोड़ देता है, परीक्षणों की एक सीमा को पार करता है, और बदल देता है। पिछले कुछ दशकों में, जापानी एनीमे ने इस प्राचीन ढांचे में नए जीवन को सांस लिया है, न कि इसे छोड़कर बल्कि इसके मनोवैज्ञानिक और नैतिक आयामों को गहरा करके। जबकि पश्चिमी ब्लॉकबस्टर अक्सर नायक की बाहरी विजय, एनीमे श्रृंखला और फिल्मों को अक्सर ग्रेपिक्स मध्यम पहचान में बदलने वाले हीरो की भूमिका निभाते हैं।
मोनोमिथ फाउंडेशन और एनीम के डायवरेजेंट पथ
कैम्पबेल हीरोज जर्नी पहचानने योग्य बीट्स के होते हैं: कॉल टू एडवेंचर, रिफ्यूसल ऑफ़ कॉल, मेन्टर के साथ बैठक, थ्रेशोल्ड, टेस्ट, मित्र और दुश्मनी को पार करते हुए, इन अधिकांश गुफा, द ओरडेल, रिवार्ड, द रोड बैक, रिसरेक्शन के दृष्टिकोण और एलिक्सिर के साथ वापसी। इन चरणों को सभी में से एक में पाया जा सकता है। स्टार वार to रिंग्स के भगवानएनीम इन लय का पालन करता है लेकिन लगातार अपने अपेक्षित स्वरों को घटा देता है। जहां एक कैंपबेलियन हीरो अक्सर एक वरदान के साथ लौटता है जो समाज को लाभ देता है, एक मोबाइल प्रोटैगॉनिस्ट नैतिक विफलता, आघात, या पारस्परिकता के बारे में एक गहरा व्यक्तिगत वास्तविकता के साथ वापस आ सकता है। यात्रा एक आंतरिक विखंडन को बाहरी बनाती है, और "elixir" खुद को माफ करने की क्षमता हो सकती है।
यह बदलाव जापान की कथा परंपराओं से अविभाज्य है, जहां बौद्ध और शिंटो अवधारणाएं अप्रयुक्तता, आत्म-नृतता और सामूहिक सद्भाव कहानी कहने की सूचना देती हैं। प्रोटोगोनिस्ट शायद ही कभी वीर बने रहने की अनुमति देते हैं; उन्हें अपने विरोधाभासों के साथ बैठने के लिए मजबूर किया जाता है। परिणाम एक तरह का नैतिक क्रूसिबल है जो अंदर से हीरो को अलग करता है, बाहरी विजय के बजाय नैतिक विकास की ओर दर्शकों का ध्यान निर्देशित करता है।
कैसे मोबाइल फोनों के लिए Protagonists आंतरिक संघर्ष के साथ ग्रैपल
एनीमे में नैतिक विकास शायद ही कभी एक साफ प्रक्षेपवक्र है। प्रोटोगनिस्ट अपनी खामियों, दूसरों को घायल करने और उन विकल्पों के साथ कुश्ती करते हैं जिनमें कोई सही उत्तर नहीं है। आंतरिक संघर्ष पर यह जोर जर्नी के चरणों को फिर से परिभाषित करता है: ऑर्डेल विवेक का संकट बन जाता है, एक नैतिक विद्रोह का पुनरुत्थान करता है।
व्यक्तिगत कानून
कई एनीमे नायकों ने अपने आर्क्स को बहुत कमियों से झटका लगा दिया है जो उन्हें कुछ भी लेकिन नायक प्रदान करते हैं। पंजे केवल घबराहट नहीं हैं; वे कथा का बहुत इंजन हैं। शिंजी इकरी of नियॉन उत्पत्ति Evangelion इस पैटर्न को व्यक्त करता है। वह महत्वाकांक्षा या दुनिया को बचाने की इच्छा से प्रेरित नहीं है; इसके बजाय, वह ईवा को पायलट करता है क्योंकि वह अपने दूर के पिता की स्वीकृति को craves और अवांछित होने के आतंक से सिकुड़ता है। उनका आत्म-मूल्य इतना घबराया हुआ है कि हर लड़ाई अपने अधिकार पर एक संदर्भ बन जाती है, और वास्तव में दूसरों के साथ जुड़ने का इनकार करने के लिए उन्हें विजय में भी अलग छोड़ देता है। उनकी यात्रा एंजेल्स को हराने के बारे में नहीं है लेकिन इसके बारे में वह खुद को स्वीकार कर सकता है और प्यार से चोट होने की संभावना के लिए खुला हो सकता है।
इसी तरह, इज़ुकु मिडोरिया in My Hero Academia एक सुपर पावर्ड सोसाइटी में एक शक्तिहीन लड़का के रूप में शुरू होता है, उनके नायकों का जन्म स्वयं-साक्रिफिशियल आदर्शवाद से होता है जो अक्सर स्वयं-विनाश पर verges होता है। मिडोरिया की विकास का हिंग्स सीखने पर होता है कि एक हीरो होने का मतलब दूसरों के लिए अपने शरीर को तोड़ने का नहीं है, लेकिन बिना शहीद के रक्षा के लिए ताकत की खेती करते हैं। ये नायक दर्शकों को सिखाते हैं कि व्यक्तिगत दोषों का सामना करना टूटे हुए स्वयं को ठीक करने के बारे में नहीं है; यह एक अधिक लचीला और सहानुभूतिपूर्ण पहचान में कमजोरी को एकीकृत करने के बारे में है। यहां नैतिक परिवर्तन आत्म-संकलन से बदलाव है।
विषय अत्यधिक मनोवैज्ञानिक से परे फैलता है। शिगेओ "मोब" Kageyama से मोब साइको 100 अपने स्वयं के विस्फोटक मानसिक शक्तियों और भावनाओं को डरता है कि वह उन्हें जांच में रखने के लिए दबाता है। उनका चाप यह महसूस करने के आसपास घूमता है कि भावनाएं एक दायित्व नहीं हैं और वह वास्तविक शक्ति भावनात्मक ईमानदारी में निहित है। अपनी आंतरिकता के आतंक का सामना करके, मोब नैतिक रूप से बढ़ता है, यह सीखता है कि दयालुता कमजोरी का प्रदर्शन नहीं है लेकिन जब कोई व्यक्ति को नष्ट करने की शक्ति है तो अभ्यास करने की सबसे कठिन बात है।
बांड की ट्रांसफॉर्मेटिव पावर
एनीमे में संबंध शायद ही कभी एक समर्थन नेटवर्क है; वे नैतिक जागरण के लिए दर्पण और उत्प्रेरक के रूप में कार्य करते हैं। नायक के साथी, प्रतिद्वंद्वी और mentors असहज आत्म-प्रतिबिंबन को मजबूर करते हैं, अक्सर बहुत सिद्धांतों को चुनौती देते हैं कि नायक डरते हैं।
बंदर डी। लफी से एक टुकड़ा इस गतिशील का प्रतीक है। समुद्री डाकू राजा बनने का लुफी का बाहरी लक्ष्य अपने चालक दल, स्ट्रॉ हैट्स के प्रति अपनी निष्ठा के अधीन है। प्रत्येक चाप स्वतंत्रता और जिम्मेदारी की अपनी समझ का परीक्षण करता है, लेकिन उन लोगों के लिए जो वह प्यार करता है। जब वह एक दलील खो देता है, जैसा कि मरीनफोर्ड आर्क में, असफलता ने अपनी अविनाशी की भावना को तोड़ दिया और उसे सिखाता है कि कच्चे शक्ति सब कुछ की रक्षा नहीं कर सकती है; उसे वासना और निर्भरता को स्वीकार करना चाहिए। उनका नैतिक विकास दोहराया वास्तविकता से उभरता है कि उसका सपना बिना किसी बंधन के अर्थहीन है जो इसे आकार देने वाला है।
नारुतो उज़ुमाकीमें पूरे चाप नारुतो संबंध के आसपास का निर्माण किया गया है। ओस्ट्रेकाइज़्ड और पांडुलिपियों के लिए घिरे हुए, वह शुरू में गांव को पहचानने के लिए हौकिया बनने की कोशिश करता है। समय के साथ, इरुका, टीम 7, जेरिया के साथ उनके संबंध और अंततः गारा और दर्द जैसे उनके दुश्मनों को पढ़ाते हैं कि acknowledgment पारस्परिक होना चाहिए, ताकि वर्चस्व के बजाय सहानुभूति और क्षमा में जड़ें। आघात और अलगाव जो उसे आकार देता है पुल बन गया जिसके माध्यम से वह दूसरों को घृणा के चक्र में फंसे हुए पहुँच सकता है, जो एक पारस्परिक मुक्ति में बदला लेने से कथा को बदल देता है।
तांजीरो कामाडो in दानव एक शांत लेकिन कट्टरपंथी नैतिक रुख को लाता है: वह राक्षसों के लिए सहानुभूति महसूस कर सकता है जिसे वह मारना चाहिए। उसकी सहानुभूति नेविटी में नहीं झुकी; बल्कि, यह एक कठिन-चाहे समझ है कि हर राक्षस एक बार मानव था, जो पीड़ा और कमजोरी का शिकार था। इस परिप्रेक्ष्य में, अपने राक्षस-मोड़-बहन नेज़ुको के लिए अपने सुरक्षात्मक प्यार से प्रबलित, एक नैतिक कोड को आकार देता है जो दुश्मन के दर्द को सम्मान देता है जबकि उनकी अत्याचार का बहाना।
ग्रे जोन्स नेविगेट करना: मोरल डिलेमा
एनीम नायक अक्सर उन स्थितियों के साथ मिलकर जुड़े होते हैं जहां हर पसंद एक लागत की सटीक होती है, और नैतिक उच्च जमीन पतन। ये दुविधाएं सरल नायकों को दूर करती हैं और उनके निर्णयों के वजन को पूरा करने के लिए चरित्र की आवश्यकता होती है।
प्रकाश यामाई से मृत्यु नोट वह नायक का क्लासिक डिकस्ट्रक्शन है जो खुद को धर्मी मानता है। डेथ नोट द्वारा सशक्त, वह अपराधियों को एक नया विश्व व्यवस्था बनाने की हत्या करता है, खुद को आश्वस्त करता है कि अंत साधन को सही ठहराते हैं। उनकी यात्रा सहानुभूति की धीमी जंग का पता लगाती है, क्योंकि वह किसी को भी को खत्म कर देता है जो अपने फैसले से सवाल करता है - कानून प्रवर्तन और निर्दोष लोगों सहित। लाइट की कथा दर्शकों को यह बताने के लिए मजबूर करती है कि क्या पूर्ण शक्ति अनिवार्य रूप से भ्रष्ट हैलेकिन, और क्या भगवान बनने की इच्छा कभी वास्तविक नैतिकता के साथ संगत है। उनका परिवर्तन एक नकारात्मक चाप है, जो कि नैतिक विकास का मतलब है कि कभी-कभी राक्षस को पहचानना जिसे आप बन गए हैं।
एडवर्ड एलरिक से फुलमेटल एल्केमिस्ट एक एकल विनाशकारी विकल्प के परिणामों के साथ रहता है: अपनी मां को अल्केमी के माध्यम से पुन: स्थापित करने का प्रयास, एक वर्जित जो उसे अपने भाई के शरीर और अपने स्वयं के अंगों की लागत करता है। समतुल्य विनिमय का कानून उसकी नैतिक कम्पास बन जाता है, लेकिन हर आर्क परीक्षण करता है कि कानून कभी भी इसकी मांगों को पीड़ित कर सकता है। जब वह फिलोसोफर के स्टोन के पीछे भयानक सत्य सीखता है - बिना किसी मानव आत्मा को एक ही पत्थर में संकुचित किया जाता है - उसका विश्वदृष्टि बिखराव। एडवर्ड की ओडिसी यह सीखने की धीमी, दर्दनाक प्रक्रिया है कि ज्ञान और शक्ति कभी भी नम्रता के लिए विकल्प नहीं दे सकती है और यह सच नैतिकता दूसरों को पाने के लिए तैयार नहीं है।
Lelouch vi Britannia of कोड गीअस एक और भी अधिक भूलभुलैया उदाहरण प्रदान करता है। शून्य की मुखौटे पहचान की गणना करते हुए, वह अपनी योजनाओं की मानव लागत के साथ बार-बार जुड़ने के लिए रणनीति के लिए एक विद्रोह का सामना करता है। अंततः, वह आवश्यक खलनायक की भूमिका को गले लगाता है, जिससे दुनिया को एकजुट करने के लिए अपनी खुद की मौत का सामना करना पड़ता है, एक नैतिक रूप से अस्पष्ट गामा है जो रणनीति के लिए अनसेटिंग सवालों को उठाता है कि क्या छूट को आत्मनिर्भरता की मांग करनी चाहिए।
चयापचय: एनीम प्रोटैगोनिस्ट की कुंजी परिवर्तन
एनीमे में नैतिक विकास केवल बौद्धिक नहीं है; यह आदर्शों, जिम्मेदारियों और पहचान में अपरिवर्तनीय बदलावों में प्रकट होता है। वर्ण केवल एक सबक नहीं सीखते हैं और फिर से बदल जाते हैं; वे अलग-अलग लोग बन जाते हैं, और कहानी की दुनिया उस परिवर्तन के आसपास झुकती है।
विश्वदृष्टि और विकसित आदर्शों को स्थानांतरित करना
कठोर विचारधारा से द्रव समझ के लिए चाप सबसे यादगार मोबाइल फोनों के नायकों में से कई की विशेषता है। गुट से बर्स्क एक अकेला व्यापारी के रूप में शुरू होता है जो क्रोध और अस्तित्व से परिभाषित होता है, उसकी तलवार एक ऐसी दुनिया के खिलाफ एक बाधा है जिसने उसे जन्म के बाद से क्रूर बनाया है। गोल्डन एज आर्क और इसके नास्तिक निष्कर्ष उसे सभी उपभोग वाले बदला की ओर धकेलते हैं जो लगभग अपनी मानवता को नष्ट कर देते हैं। हालांकि, चूंकि श्रृंखला आगे बढ़ती है और वह साथी को फिर से इकट्ठा करती है, गुट धीरे-धीरे एक आदमी से बदल जाती है जो केवल उन लोगों की ओर से लड़ने के लिए लड़ती है जो रक्षा करने के लिए लड़ती है। साथी और कोमल क्षणों के लिए उनका नया मूल्य अंधेरे को मिटा नहीं देता है लेकिन इसके साथ खड़ा है, एक nuanced नैतिक मुद्रा बनाती है जहां कोमलता और savagery coexist।
यातो of नोरागामी एक शांत विकास प्रदान करता है। एक मामूली देवता पूजा और अपने आप की एक धार्मिक के लिए हताश है, वह एक स्वयं-सर्विंग आंकड़ा के रूप में शुरू होता है जो पांच येन के लिए कोई काम करता है, जो खोए हुए बिल्लियों को हिंसा के लिए ढूंढने से। मानव लड़की हियोरी और उसके युवा रेगालिया, युकिन के साथ उनकी भागीदारी ने उन्हें अपने अतीत को आपदा के देवता के रूप में सामना करने के लिए मजबूर किया। वह जानता है कि मूल्य प्रसिद्ध या भव्य मंदिरों से नहीं है बल्कि वास्तविक सेवा से और दूसरों के लिए बलिदान की इच्छा से। याटो की नैतिक विकास इस विचार को धीमा कर रहा है कि दया के बिना अविनाशी सिर्फ एक और रूप है।
सिमोन से गुरेन लागन एक भयभीत digger से एक galactic नेता के लिए एक tectonic बदलाव से गुजरता है। उनका विकास उत्तरजीवि नुकसान से प्रेरित है - विशेष रूप से अपने भाई के आंकड़े कामिना के कारण - उसे यह विश्वास दिलाने के लिए मजबूर करना कि उसकी इच्छा नियति को आकार दे सकती है। लेकिन महत्वपूर्ण बात, सिमोन की परिपक्वता अप्रत्याशित महत्वाकांक्षा के बारे में नहीं है; यह जानने के बारे में है कि आगे बढ़ने की शक्ति को रोकने के लिए ज्ञान से तड़के होना चाहिए, और यह सच निर्माण भविष्य की रक्षा करने की मांग करता है।
विकास के लिए उत्प्रेरक के रूप में स्टेवर्डशिप और जिम्मेदारी
जिम्मेदारी की स्वीकृति उस सीमा को चिह्नित करती है जहां एक नायक की नैतिक यात्रा दिखाई देती है। अब पूरी तरह से व्यक्तिगत इच्छा या आघात से अभिनय नहीं किया जाता है, चरित्र दूसरों के लिए बोझ पर लेता है, और ऐसा करने में, अपनी पहचान को फिर से परिभाषित करता है।
किरितो in Sword Art Online इस धुरी को अनुकरण करता है। शुरू में एक एकल खिलाड़ी जो कोई विश्वास नहीं करता है, वह परिस्थिति से मजबूर होता है- और उन खिलाड़ियों द्वारा जो उस पर निर्भर होते हैं-एक नेता बनने के लिए। मृत्यु खेल को साफ करने की जिम्मेदारी को कंधे करने की उनकी पसंद, यहां तक कि यह उसे मनोवैज्ञानिक रूप से तोड़ देता है, उसे एक जीवित रहने वाले से संरक्षक में बदल देता है। बाद में उनके आर्क्स में एक रक्षक के रूप में बदल जाता है। अंडरवर्ल्ड इस विकास को गहरा करते हुए, क्योंकि वह कृत्रिम बुद्धि के परिणामों का सामना करता है और एक ऐसा जीवन जिसका अर्थ "वास्तविक" नहीं है, जो पूरी सभ्यताओं के लिए व्यक्तिगत संबंधों से परे अपने नैतिक दायरे का विस्तार करता है।
हिनाटा शोयो of हकीकत पहले एक सरल खेल नायक पर लगता है, लेकिन जिम्मेदारी की ओर उनकी यात्रा माइक्रोकोस्म में नैतिक विकास का एक मॉडल है। वह स्पिकिंग से ग्रस्त शुरू होता है, जो सरासर एथलेटिकिज्म और उसके साथी Kageyama के सेट पर निर्भर करता है। श्रृंखला के दौरान, वह सीखता है कि वॉलीबॉल ट्रस्ट और इंटरलाडेंस की एक प्रणाली है, और वह अपने साथी को बढ़ाता है - अपने प्राप्तियों को बढ़ाता है, अपनी अदालत की दृष्टि का विस्तार करता है, संवाद करता है - अपनी स्पार्क की कमी नहीं है लेकिन इसकी आवश्यक परिपक्वता। उनकी जिम्मेदारी उन्हें एक पूर्ण खिलाड़ी में एक लापरवाह प्रतिभा से बदल देती है जो समझता है कि वास्तविक उड़ान सामूहिक है।
यहां तक कि जादुई लड़की कथाओं में इस विषय को भी शामिल किया गया है। A Tsukino (a)सोलेरियम) एक क्रायोबाई के रूप में शुरू होता है जो बुराई से लड़ने की बजाय खाना और नींद लेना चाहता था। फिर भी उसके दोस्त गिर जाते हैं और दांव को escalate करते हैं, वह धीरे-धीरे सैलोर चंद्रमा होने का वजन स्वीकार करती है। उसकी प्रसिद्ध वृद्धि सिनिकीवाद की ओर नहीं बल्कि एक भयंकर, प्यार निर्धारण की ओर है जो शक्ति के रूप में कमजोरी का दोहन करती है। वह नैतिक सत्य का प्रतीक है कि जिम्मेदारी प्यार से स्वीकार की जाती है, दायित्व नहीं है, यहां तक कि अंधेरे दुश्मनों को भी याद कर सकती है।
The Path to Redemption: Atonement and second chances
मोचन आर्क्स एनीमे में एक विशेष गुरुत्व पकड़ते हैं क्योंकि वे आसान अवशोषण से इनकार करते हैं। चरित्रों को सक्रिय रूप से उन नुकसान को दूर करने के लिए श्रम करना चाहिए जो वे पैदा हुए थे, और कथा अक्सर इस सवाल को छोड़ देती है कि वे कभी भी पूरी तरह से अनातोषजनक खोल सकते हैं।
सासुके उचीहा से नारुतो सबसे अधिक प्रचलित लालच पथों में से एक है। अपने क्लेन के नरसंहार के लिए प्रतिशोध से प्रेरित होकर, वह सभी संबंधों को पीछे छोड़ देता है, अपने गांव को धोखा देता है, और ज्ञात आतंकवादियों के साथ मित्रता करता है। वह खुद को न्योहा को नष्ट करने का प्रयास करता है। उनकी घटना वापसी अचानक स्पष्टता का क्षण नहीं है लेकिन एक पीछे की ओर मुड़ी हुई, कड़वा प्रक्रिया जहां उसे उस समय तक चलने वाली शांति का सामना करना पड़ता है, जिसने पूरी तरह से घायल हो गया है।
निशान से Fullmetal Alchemist: ब्रदरहुड एक बदला संचालित धारावाहिक हत्यारा के रूप में शुरू होता है जो इश्वालान जीनोसाइड में उनकी भूमिका के लिए राज्य के अल्केमिस्ट को लक्षित करता है। उनका धर्मी फरी दोनों ही समझे जाने योग्य और मानस हैं, और उनके परिवर्तन को उन्हें नफरत के चक्र को पहचानने की आवश्यकता होती है। मोड़ बिंदु एक ही भाषण से नहीं आता है लेकिन रोगी के माध्यम से, अपने सहयोगियों के बलिदान से प्यार करता है, और यह जानने के माध्यम से कि वह चाहता है कि उसे जीवित और विनम्र की आवश्यकता की रक्षा करना चाहता है, जो कि क्रोध से नहीं खाया जाता है। अंततः निशान बहुत राज्य सैन्य के साथ लड़ता है जिसे उन्होंने एक बार एनीहिलेट की मांग की थी, क्योंकि उसने क्षमा नहीं किया है लेकिन क्योंकि वह एक भविष्य को गंभीर रूप में चुना है।
त्वरक से एक निश्चित जादूगर सूचकांक सेवा के माध्यम से मोचन का एक शानदार उदाहरण प्रस्तुत करता है। वह एक क्रूर, नौसिखिया एस्पर के रूप में शुरू होता है जो 10,000 से अधिक क्लोनों को याद किए बिना मारता है, उन्हें डिस्पोजेबल प्रयोगों के रूप में इलाज करता है। एक क्लोन के लिए उनका हिंसक लगाव, अंतिम आदेश एक गहन संकट को ट्रिगर करता है। वह तुरंत दयालु नहीं बन जाता है; बल्कि वह अपने अस्तित्व को उसकी रक्षा करने के लिए समर्पित करता है और विस्तार से, किसी भी कमजोर व्यक्ति द्वारा, जबकि पूरी तरह से पता चलता है कि कोई भी अच्छे काम नहीं करता है। उनका चाप बताता है कि मोचन एक राज्य नहीं है लेकिन अतीत के बावजूद बेहतर होने के लिए दैनिक पसंद से चिह्नित होने के लिए एक प्रतिबद्धता।
ये आर्क्स उन परियों की कहानी के नोटियन को अस्वीकार करते हैं जो सभी को खेदपूर्ण अधिकार कहते हैं। इसके बजाय, वे जोर देते हैं कि नैतिक परिवर्तन स्वयं का एक चल रहा पुनर्निर्माण है, अक्सर उन लोगों के पूर्ण दृष्टिकोण में किया जाता है जो सामना करना चाहते हैं। दर्शक न केवल परिवर्तन का क्षण बल्कि इसकी सराहना लागत, जो कि कथा को इतना अनुनाद बनाता है।
सामाजिक सांस्कृतिक संदर्भ और दार्शनिक अंडरपिनिंग
क्यों anime विशेषाधिकार नैतिक और मनोवैज्ञानिक परिवर्तन को सीधा नायकवाद पर? जवाब आंशिक रूप से जापानी सांस्कृतिक ढांचे में निहित है। बौद्ध धर्म के पीड़ा, अशांति पर जोर देता है, और सभी प्राणियों की अंतर-संबंधितता कथाओं को प्रोत्साहित करती है जहां नायक की विजय दर्द की अपनी समझ से कम महत्वपूर्ण है - उनके स्वयं और दूसरों दोनों। पवित्रता और अशुद्धता की शिंटो अवधारणा एक प्रतीकात्मक परिदृश्य बनाती है जहां पात्रों को अपने भीतर विरूपण को साफ करना चाहिए, न केवल बाहरी दुश्मनों को हराने के लिए।
आधुनिक एनीमे भी बाद में औद्योगिक, पोस्ट-बुलबुल जापान की चिंताओं को दर्शाता है, जहां पारंपरिक भूमिकाओं में विखंडित और युवा लोग तेजी से बदलाव करने वाले समाज में पहचान के साथ ग्रेपल होते हैं। शिंजी या लाइट जैसे प्रोटोगोनिस्ट बिना उद्देश्य के आतंकवादी और सत्ता के आकर्षण को प्रभावित करते हैं, जबकि श्रृंखला जैसे कि पारंपरिक भूमिकाएं विखंडित हैं और युवा लोग तेजी से बदलाव करने वाले समाज में पहचान के साथ ग्रेपल होते हैं। विनलैंड सागा (थोरफिन के साथ योद्धा से शांतिवादी यात्रा) पूछते हैं कि क्या कोई व्यक्ति हिंसा की राख से एक नया आत्म बना सकता है। हीरो की यात्रा, इसलिए, समकालीन नैतिक दुविधाओं के लिए दर्पण बन जाती है: कैसे सही तरीके से जीने के लिए जब सामाजिक दिशा-निर्देश अस्पष्ट हैं, तो अतीत अपराधों का वजन कैसे ले जाना है, और व्यक्तिगतता विफल होने पर कैसे संबंध में अर्थ ढूंढना है।
नैतिक परिवर्तन की स्थायी अपील
हीरो की यात्रा के एनीम की फिर से कल्पना करने से हमें याद दिलाता है कि साहसिक एक गहरी जांच की सतह है। जबकि कैंपबेल के ढांचे में बाहरी आर्क का नक्शा है, एनीम नैतिक विकास के छिपे क्षेत्र में रहता है, जहां नायक अपनी गलतियों, रिश्तों और असंभव विकल्पों के क्रूसिबल के माध्यम से फिर से तैयार होते हैं। इनाम हमेशा एक खुश अंत नहीं है बल्कि एक ईमानदार व्यक्ति की इच्छा के साथ एक आदर्श व्यक्ति है।