एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
हाय करने के लिए अनुवाद: अनीम ईस्टर अंडे कि संदर्भ क्लासिक वीडियो गेम कंसोल और टाइटल्स
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एक श्रृंखला थ्राइव ऑन लेयर्ड स्टोरीटेलिंग, और कुछ परतें छिपे हुए संदर्भों के रूप में रमणीय हैं-जिसे कभी ईस्टर अंडे कहा जाता है- जो क्लासिक वीडियो गेम कंसोल और प्रतिष्ठित शीर्षकों को श्रद्धांजलि देते हैं। ये सूक्ष्म नोड्स एक ही फ्रेम में फ्लैश हो सकते हैं, एक चरित्र के आकस्मिक अलमारी पसंद के रूप में दिखाई देते हैं, या यहां तक कि एक महत्वपूर्ण साजिश बिंदु को आकार देते हैं। दर्शकों के लिए जो 8-बिट युग, आर्केड की स्वर्ण युग या 1990 के दशक के कंसोल युद्धों के साथ उभरते हैं, एक परिचित गेम संदर्भ को देखने के लिए, जैसे कि अभिनेताओं के साथ एक गुप्त हैंडशे को बदलना।
एनीम और गेमिंग के बीच सांस्कृतिक पुल
जापान के मीडिया परिदृश्य को विशिष्ट रूप से interwoven किया गया है। 1980 के दशक के एनीमे और होम कंसोल बूम का उदय टंडेम में हुआ, और कई पौराणिक एनिमेशनकारों, लेखकों और निर्देशक खुद को शौकीन थे। इस ओवरलैप ने एक कार्बनिक पारिस्थितिकी तंत्र बनाया जहां संदर्भ स्वाभाविक रूप से पनप सकते थे। टेलीविजन एनीमे के शुरुआती दिनों के दौरान, जब उत्पादन बजट तंग हो गया और क्रूर शेड्यूल किया गया, कलाकार अक्सर छोटे व्यक्तिगत स्पर्शों में डूब गए थे - एक पृष्ठभूमि मॉनिटर पर एक पिक्सेल स्क्रीन, एक नियंत्रक सिल्हूट ने एक चरित्र के बेडरूम में - जैसा कि उनके अपने शौक के लिए sly winks। समय के साथ, जो एक पूर्ण-उत्कृष्ट परंपरा में शुरू हुआ।
आज, प्रमुख स्टूडियो और स्वतंत्र रचनाकारों ने जानबूझकर गेमिंग ईस्टर अंडे को अपने कार्यों में बुन दिया क्योंकि वे दोहरी अपील को समझते हैं। Famicom का एक संदर्भ, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम का जापानी संस्करण, आधुनिक गेमिंग की उत्पत्ति के बारे में युवा दर्शकों को शिक्षित करते हुए पुराने दर्शकों में नस्तव्य को तुरंत ट्रिगर करता है। इस बीच, वैश्विक घटनाओं जैसे कि नैन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम का जापानी संस्करण है। सुपर मारियो ब्रदर्स या अंतिम काल्पनिक भाषा अवरोधों को पार करते हुए अंतरराष्ट्रीय प्रशंसकों को देखा जाता है। अभ्यास मनोरंजन उद्योग की सहयोगी प्रकृति से भी बोलता है: आवाज अभिनेता, खेल डेवलपर्स, और मांगा कलाकार अक्सर सर्कल के बीच चलते हैं, एक माध्यम से अगले तक प्रभाव डालते हैं। वास्तव में, कुछ ईस्टर अंडे आगामी गेम रिलीज़ के लिए अनुकूल प्रचार के रूप में लगाए जाते हैं, जबकि अन्य लोग उन खेलों की कोशिश करते हैं जो कहानीकारों की एक पीढ़ी को प्रेरित करते हैं।
यह क्रॉस-पोलिनेशन पृष्ठभूमि कला से परे चला जाता है। संपूर्ण एनीमे प्लॉटलाइन्स गेम मैकेनिक्स - चरित्रकारों को स्तर प्राप्त होता है, बचत अंक का फायदा उठाता है, या बदले-आधारित प्रणालियों में लड़ाई सीधे भूमिका-खेलने वाले खेलों से उठाई जाती है। जब एक एनीमे चरित्र एक भ्रष्ट सेव फ़ाइल को छोड़ देता है या एक दुर्लभ ड्रॉप मनाता है, तो दर्शक वास्तव में जानता है कि कैसे वह महसूस करता है क्योंकि वे इसे जीवित रहे हैं। ईस्टर अंडे एक साझा भाषा बन जाते हैं, जो गेमर्स और ओटाकू जैसे द्वारा धाराप्रवाह में बोले जाते हैं। आप एक व्यापक सूची की खोज कर सकते हैं कि कैसे एनीम ने गेमिंग इतिहास को एक बारूद किया है। इस CBR में मोबाइल वीडियो गेम ईस्टर अंडे की सुविधा हैजो दर्जनों क्रॉसओवर क्षणों को स्पॉटलाइट करता है जो दो दुनिया के बीच की रेखा को धुंधला करता है।
कंसोल होमेज पर स्पॉटलाइट
एनीमे में एक सांत्वना संदर्भ को पहचानने के लिए एक हेस्क में एक सुई ढूंढना पसंद है जो अचानक परिचितता के साथ gleams है। गेमिंग हार्डवेयर की डिजाइन भाषा विशिष्ट है, और जब यह एनीमेशन में सतहों पर होती है, तो यह अक्सर अर्थ-nostalgia, विद्रोह, या शुद्ध geeky खुशी की परतें रखता है। नीचे कुछ सबसे अधिक मनाया जाने वाले सांत्वनाओं में से एक है जिसने कई श्रृंखलाओं में ईस्टर अंडे को प्रेरित किया है।
निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम / फैमीकॉम
Famicom के लाल और सोने का कारतूस स्लॉट और आयताकार नियंत्रक व्यावहारिक रूप से 1980 के दशक में पैदा हुए कई जापानी दर्शकों के लिए बचपन का प्रतीक हैं। एनीमे में, ये आइटम अक्सर रेट्रो-थीम वाली सेटिंग्स में या नर्डी वर्णों के पुरस्कार के रूप में दिखाई देते हैं। लंबे समय तक चलने वाले कॉमेडी में Gintamaउदाहरण के लिए, मुख्य चरित्र गिंटोकी साकाटा साप्ताहिक शोन जंप पढ़ने के साथ जुनूनी है, लेकिन पृष्ठभूमि के गैग नियमित रूप से फैमीकॉम कंसोल और नॉकऑफ़ कारतूस की सुविधा देते हैं, जो उनकी पीढ़ी के उदासी पर मजाक करते हैं। एक यादगार एपिसोड एक चरित्र को एक टी-शर्ट पहने हुए दिखाता है जो एक फैमीकॉम नियंत्रक के साथ उभरा होता है, जबकि दूसरा कल्पना करता है कि एक काल्पनिक "जम्प" गेम कंसोल जो एनईएस लॉन्च को पार करता है।
इस बीच, स्लाइस ऑफ लाइफ श्रृंखला भाग्यशाली सितारा शायद otaku संस्कृति में Famicom के स्थान में सबसे प्रामाणिक झलक प्रदान करता है। कोनाटा इज़ुमी का कमरा गेमिंग यादगार का खजाना है, जिसमें एक मूल Famicom कंसोल, कारतूस के ढेर और एक रेट्रो टीवी शामिल है। शो की पृष्ठभूमि कलाकार दर्द निवारक रूप से क्लासिक खेलों से पिक्सेल कला का निर्माण करते हैं, और कोनाटा के संवाद अक्सर 8-बिट खिताब के कठिनाई स्पाइक्स और धोखा कोड का उल्लेख करते हैं। ये विवरण सिर्फ ड्रेसिंग सेट नहीं हैं - वे एक कट्टर गेमर के रूप में कोनाटा के चरित्र का निर्माण करते हैं और दर्शकों को अपने उत्साह में साझा करने के लिए आमंत्रित करते हैं।
सोनी प्लेस्टेशन
प्लेस्टेशन के प्रतिष्ठित प्रतीक सेट - △ ○ × □ - ने अपने मूल कार्य को बटन लेबल के रूप में परिवर्तित कर दिया है ताकि गेम के लिए सांस्कृतिक शॉर्टहैंड बन सके। एनीम श्रृंखला हड़ताली आवृत्ति के साथ इस दृश्य शॉर्टकट का लाभ उठाती है। नहीं खेल कोई जीवन, पात्र Shiro और Sora एक दुनिया में खेल लॉजिक द्वारा नियंत्रित में मौजूद हैं, और प्लेस्टेशन प्रतीक कभी-कभी इंटरफ़ेस स्क्रीन पर फ्लैश करते हैं या अपने कपड़ों को सजाने के लिए, नियंत्रक इनपुट की सार्वभौमिक भाषा में संकेत करते हैं। प्रतीकों में भी पॉप अप होता है। डेविल एक अंशकालिक है!जहां राक्षस स्वामी माउ एक फास्टफूड संयुक्त पर काम करता है लेकिन एक घर कंसोल के साथ खोलना जिसमें एक नियंत्रक लेआउट को बिना सोचे एक डुअलशॉक की याद दिलाता है। शो के हास्य को पूर्व अंधेरे प्रभु और उसके मुंडेन, आधुनिक शौक के बीच विपरीत से भाग में प्राप्त होता है, और सांत्वना उस मजाक के लिए एकदम सही सहारा है।
परे सतही कैमो, कुछ एनीमे प्लेस्टेशन संदर्भ को उनके बहुत ही कथात्मक तर्क में एकीकृत करते हैं। Steins; गेट एक काल्पनिक ऑनलाइन गेम "रे-कान" कहा जाता है, लेकिन नायक Rintaro Okabe की den वास्तविक गेमिंग हार्डवेयर से भरी हुई है, जिसमें प्लेस्टेशन 2 और एक chunky मूल प्लेस्टेशन शामिल है। श्रृंखला बाद में विभिन्न "अंत" को समय यात्रा के माध्यम से प्राप्त करने की अवधारणा का उपयोग करती है, जो खिलाड़ी पसंद के आधार पर एक दृश्य उपन्यास की तरह है - यह स्वयं गेमिंग के इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग के लिए एक नोड है। ये स्तरित संदर्भों ने चौकस प्रशंसकों को पुरस्कृत किया जो हार्डवेयर और संरचनात्मक homage दोनों को पहचानते हैं।
Sega Genesis / Mega Drive
सेगा के 16-bit पॉवरहाउस गेमर्स के दिलों में एक विशेष स्थान रखता है जो उच्च गति वाली कार्रवाई और आर्केड-परीक्षण बंदरगाहों से प्यार करते हैं। इसका काला, वेज-आकार का डिज़ाइन और छह-बटन नियंत्रक अक्सर निंटेंडो या सोनी हार्डवेयर की तुलना में कम दिखाई देते हैं, लेकिन जब वे करते हैं, तो संदर्भ सेगा के लिए सम्मान का एक बैज है वफादार। रोमांटिक कॉमेडी हाई स्कोर गर्ल 1990 के दशक की शुरुआत में आर्केड संस्कृति का एक महत्वपूर्ण समय कैप्सूल है, और जबकि श्रृंखला स्ट्रीट फाइटर II और Virtua फाइटर पर केंद्रित है, यह अक्सर नायक के घर का सेटअप दिखाता है, जिसमें सेगा शनि और मेगा ड्राइव शामिल है। बाद में कंसोल की उपस्थिति एक विशिष्ट ऐतिहासिक क्षण में कहानी पर आधारित है, दर्शकों को याद दिलाती है कि कैसे 16-बिट युद्ध जापानी लिविंग रूम में खेले गए थे।
इसके अतिरिक्त, कुछ एनीमे विशिष्ट "SEGA" स्टार्ट-अप जिंगले को एक ऑडियो ईस्टर अंडे के रूप में नियोजित करते हैं। एक चरित्र एक गेम को बूट कर सकता है, और परिचित तीन-टोन चीम पृष्ठभूमि में बेहोशी से खेलता है। यह श्रवण चाल विशेष रूप से प्रभावी है क्योंकि यह आंखों को बायपास करता है और सीधे कान को मारता है, लोडिंग कारतूस की यादों को मजबूर करता है और संश्लेषित choruss को सुनना। कंसोल के प्रशंसक जापानी मीडिया में अपने प्रतिनिधित्व में गहरे गोता को पा सकते हैं। एनीम न्यूज नेटवर्क का विश्लेषण हाई स्कोर गर्ल्स रेट्रो गेमिंग लव पत्रयह बताता है कि कैसे श्रृंखला पूरी तरह से गेमिंग सत्रों को फिर से बनाता है।
निंटेंडो 64 और परे
2000s में एनीमे की प्रगति के रूप में, नए कंसोल जैसे निंटेंडो 64, गेमक्यूब और एक्सबॉक्स ने पृष्ठभूमि कला में सतह शुरू की। एन 64 नियंत्रक का विशिष्ट त्रिभुज आकार, इसके केंद्रीय एनालॉग स्टिक और एम-आकार के लेआउट के साथ, अक्सर 3 डी पीढ़ी के गेमर के रूप में एक चरित्र स्थापित करने के लिए एक त्वरित दृश्य क्यू के रूप में उपयोग किया जाता है। विज्ञान कथा श्रृंखला में Sword Art Onlineजबकि प्राथमिक फोकस वीआर हेडसेट को इमर्सिव करने पर है, जो नायक किरितो के पहले जीवन में फ्लैशबैक कभी-कभी उन्हें एक नियंत्रक दिखाते हैं जो नैन्टेंडो 64 के समान ही मिलते हैं, नेर्वगियर युग से पहले गेमिंग के लिए अपने आजीवन जुनून पर जोर देते हैं।
यहां तक कि आधुनिक कंसोल अपना पल प्राप्त करते हैं। Xbox के chunky ड्यूक नियंत्रक और स्लिम प्लेस्टेशन 4 दोनों को विभिन्न मोबाइल फोनों में देखा गया है, से लेकर कई मोबाइल फोनों में। Wotakoi: प्यार है मुश्किल के लिए ओटाकू to MMO Junkie की रिकवरीये समकालीन संदर्भ एक दोहरे उद्देश्य की सेवा करते हैं: वे अपने उत्पादन अवधि में शो को लंगर देते हुए आज के दर्शकों के लिए पात्रों को वापस ले जाने में सक्षम बनाते हैं। जब 2020 के एनीमे में एक चरित्र एक स्विच-जैसे हाइब्रिड कंसोल को चलाता है, तो यह सिर्फ एक ईस्टर अंडे नहीं है - यह एक टाइमस्टैम्प है और कंसोल के सांस्कृतिक प्रभुत्व के लिए एक नोड है।
Iconic Video Game Titles Reimagined in मोबाइल फोनों
गेम फ्रैंचाइज़ी सिर्फ सॉफ्टवेयर से अधिक हैं; वे पहचानने योग्य मर्दों, मेलोडी और गेमप्ले रूपांकनों के साथ पैक किए गए कथा ब्रह्मांड हैं। एनीम कलाकार इस समृद्ध सामग्री का उपयोग शिल्प दृश्य चुटकुलों, thematic समानांतरों और पूरे एपिसोड के लिए करते हैं जो एक ही शीर्षक के आसपास बने होते हैं। यहां सबसे अक्सर संदर्भित गेम श्रृंखला और चालाक तरीके वे दिखाई देते हैं।
सुपर मारियो ब्रदर्स
जैसा कि ग्रह पर यकीनन सबसे पहचानने योग्य वीडियो गेम फ्रेंचाइजी है, सुपर मारियो मंचन खुशी के लिए एक सार्वभौमिक शॉर्टहैंड के रूप में कार्य करता है। सबसे सरल नोड्स में अप्रत्याशित स्थानों में मोड़ने वाले प्रश्न चिह्न ब्लॉक, हरे पाइप या सोने के सिक्के शामिल हैं। Gintama, पात्रों एक सपना दुनिया में प्रवेश करते हैं जहां वास्तुकला अचानक वर्ल्ड 1-1 से मिलती है, जो कि फ्लोटिंग ईंटों और गोम्बा के साथ पिक्सेल से बना है। मजाकिया भूमि क्योंकि दर्शक तुरंत दृश्य व्याकरण को समझते हैं, भले ही शो का absurdist कॉमेडी हो तो इसे घटा देता है।
अन्य एनीमे मारियो की शक्ति-अप यांत्रिकी की नकल करके गहरी हो जाते हैं। The Melancholy of Haruhi Suzumiyaचरित्र Yuki Nagato एक कंप्यूटर गेम है कि क्लासिक आर्केड खिताब spoofs प्रोग्रामिंग के साथ काम किया है। जिसके परिणामस्वरूप निर्माण मशरूम की तरह आइटम है कि अस्थायी रूप से खिलाड़ी चरित्र और संगीत कि चैनलों Koji Kondo के प्रतिष्ठित melodies विस्तार शामिल हैं। ये संदर्भ केवल दृश्य को सजाने नहीं है; वे दर्शकों की मांसपेशियों की स्मृति में सत्ता अप एकत्रित करने और पिटफॉल करने में टैप करते हैं, जो एक संवाद संचालित टुकड़ा के जीवन के क्षण के भीतर भी playiness की एक visceral भावना पैदा करते हैं।
अंतिम काल्पनिक
स्क्वायर एनिक्स के जग्गेरियन आरपीजी श्रृंखला ने अपने क्रिस्टल थीम्ड मिथकों से अपने शानदार चरित्र डिजाइनों तक एनीमे पर एक अतुल्य चिह्न छोड़ दिया है। एक प्रत्यक्ष दृश्य उद्धरण में एक कोकोबो-प्रेमिका पीले पक्षी माउंट- पृष्ठभूमि खेत या एक पत्रिका कवर में चारों ओर झुकना शामिल हो सकता है। भाग्यशाली सिताराA game of the game of the game of the game of the first game, the game of the game of the game of the game of the game of the game of the game of the first game, the game of the game of the game of the game of the game, the game of the ssukasa is also bet.
अधिक महत्वाकांक्षी श्रद्धांजलि अंतिम काल्पनिक कथा संरचनाओं को एनीमे के साजिश में एम्बेड करती हैं। श्रृंखला जैसे कि काल्पनिक और ऐश के ग्रिमगर और लॉग इन कक्षा प्रणाली, गिल्ड हॉल और आरपीजी शैली को परिभाषित करने वाले लोगों को अपनाने के लिए। जबकि ये दुनिया मूल हैं, यांत्रिकी - एक mage कास्टिंग आग, एक चोर backstabbing, एक सफेद mage उपचार-अंतिम काल्पनिक के सक्रिय समय युद्ध प्रणाली के प्रत्यक्ष अनुवाद की तरह विफल होते हैं। जब एक मोबाइल में एक चरित्र "सीमा ब्रेक" या "सुम्मन" वाक्यांश को जोड़ती है, यहां तक कि एक प्रत्यक्ष कॉपीराइट उल्लंघन के बिना भी, संदर्भ अयोग्य है। इस तरह की सूक्ष्म प्रतिशोध निर्माताओं को कानूनी लैंडमीन पर कदम किए बिना श्रद्धांजलि देने की अनुमति देती है, और प्रशंसकों को एक विशेष काल्पनिक शीर्षक या एक विशेष कौशल की पहचान करने में प्रसन्न करती है।
पोकेमोन
पोकेमोन घटना इतनी गहरी लोकप्रिय संस्कृति में एम्बेडेड है कि एनीमे संदर्भ अक्सर मेटा पर सीमा होती है। मासिक लड़कियों की नोज़ाकी-कुन फीचर पात्र एक हैंडहेल्ड डिवाइस खेलते हैं जो स्पष्ट रूप से एक गेम बॉय है, जिसमें स्क्रीन पर एक प्राणी-उत्साहित गेम है। काल्पनिक राक्षसों का डिजाइन थोड़ा अलग हो सकता है, लेकिन बल्लेबाजी और विकसित करने का लूप तुरंत पहचानने योग्य है। Gintamaएक पैरोडी प्रकरण "GinTama GO" नामक एक कार्ड गेम के चारों ओर घूमता है जहां पात्र ऐतिहासिक आंकड़ों के कार्ड एकत्र करते हैं, जो कि पोकेमोन ट्रेडिंग कार्ड क्रेज़ पर घमंड करते हैं। श्रृंखला में एक नॉकऑफ पिकाचू जैसी मर्दान भी शामिल है जो ठीक से वध को स्पार्क करता है क्योंकि यह इतना ब्रेज़ेन है।
परे दृश्य गैग, कई मोबाइल फोनों में पोकेमोन के भावनात्मक कोर शामिल हैं: एक प्रशिक्षक और उनके साथी के बीच संबंध। श्रृंखला जैसे कि डिजीमोन साहसिक (जो पोकेमोन के साथ डीएनए साझा करता है) और Beast Tamer जब एक मोबाइल फोनों के नायक एक छोटे से फायर-ब्रेथिंग लिज़ार्ड से दोस्ती करते हैं जो एक राजसी ड्रैगन में विकसित होता है, तो चारिज़ार्ड की छाया बड़े हो जाती है। ये कथाएं कम प्रत्यक्ष ईस्टर अंडे और अधिक शैली के प्रभाव हैं, लेकिन वे अभी भी एक तरह के श्रद्धांजलि के रूप में कार्य करते हैं जो पोकेमोन एनीम और गेम के प्रशंसकों की सराहना कर सकते हैं।
The Legend of Zelda and Dragon Quest
निंटेंडो The Legend of Zelda एनिक्स (अब स्क्वायर एनिक्स) ड्रैगन क्वेस्ट दोनों spawned समर्पित मोबाइल अनुकूलन और अनगिनत संदर्भ हैं। ज़ेल्दा के त्रि-फोर्स प्रतीक, तलवार बीम और बूमरंग-थ्रौइंग लिंक-क्लोन श्रृंखला में दिखाई देते हैं क्योंकि विभिन्न प्रकार के रूप में भिन्न होते हैं। कोनोसुबा (जहां एक देवी एक जादुई तलवार का उपयोग करती है जो पूर्ण स्वास्थ्य पर चमकती है) और शील्ड हीरो की बढ़तीThe scent of staccato melody, the scent of ssss. निचिया to गैब्रियल ड्रॉपआउटयह ऑडियो क्यू इतना गहरा है कि कुछ नोट्स भी एक पावलोवियन मुस्कान को ट्रिगर कर सकते हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट, जापानी आरपीजी का granddaddy, समान रूप से सर्वव्यापी है। इसकी स्लिम मास्क, एक गोफ्फी मुस्कान के साथ नीले पानी की बूंदों के साथ प्राणी, पृष्ठभूमि में पॉप अप, चरित्र टी शर्ट पर और अनगिनत स्लाइस-ऑफ-लाइफ एनीमे में खिलौने के रूप में। भाग्यशाली सिताराकोनाटा एक ड्रैगन क्वेस्ट गेम खेलते हैं और मेटल स्लीम्स के बारे में शिकायत करते हैं - श्रृंखला के हर प्रशंसक से परिचित एक निराशा। एनीमे वोटाको यहां तक कि राक्षस हंटर-इकाई शीर्षक खेलने वाले पात्रों के आसपास एक पूरे एपिसोड का निर्माण भी किया गया है, फिर भी संवाद में ड्रैगन क्वेस्ट के टर्न-आधारित युद्ध के बारे में चर्चा शामिल है, जो एक्शन और कमांड-आधारित आरपीजी के बीच स्नेहक प्रतिद्वंद्विता को उजागर करता है। क्लासिक गेम श्रृंखला कैसे घुसपैठ एनीमे के व्यापक संग्रह के लिए, कोटाकू के गेमर ईस्टर अंडे के राउंडअप एनीमे में अतिरिक्त उदाहरणों के दर्जनों प्रदान करता है।
ईस्टर अंडे की कला का विश्लेषण
एक मोबाइल फोन में एक वीडियो गेम संदर्भ को एम्बेड करना एक त्रियल इन-जोक से अधिक है; यह एक जानबूझकर रचनात्मक विकल्प है जो कई उद्देश्यों को पूरा करता है। निर्देशक के लिए, यह एक हस्ताक्षर के रूप में कार्य करता है, व्यक्तिगत इतिहास के साथ काम को प्रेरित करने का एक तरीका है। उत्पादन टीम के लिए, यह एक बंधन व्यायाम के रूप में कार्य कर सकता है, जिसमें कर्मचारी सदस्य सबसे अस्पष्ट संदर्भ डालने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। और दर्शकों के लिए, ये ईस्टर अंडे एक इंटरैक्टिव खजाना शिकार में निष्क्रिय देखने को बदल देते हैं।
एक विपणन परिप्रेक्ष्य से, खेल संदर्भ क्रॉस-प्लेटफॉर्म हाइप का निर्माण कर सकते हैं। जब एक लोकप्रिय एनीमे एक चरित्र को पहचानने योग्य शीर्षक से पता चलता है, तो यह स्पष्ट रूप से उस गेम को शो के लाखों दर्शकों को समर्थन देता है। इसके विपरीत, गेम डेवलपर्स कभी-कभी एनीमे टाई-इन्स को डिजाइन करते हैं जो स्रोत सामग्री का संदर्भ देते हैं, जिससे आपसी पदोन्नति का चक्र बन जाता है। यह synergy 2000 के दशक के अंत में अपने चरम पर पहुंच गई, जब यह शो के लाखों दर्शकों के लिए खेल का समर्थन करता है। The Melancholy of Haruhi Suzumiya वास्तविक दुनिया के कंप्यूटर गेम और मोबाइल के टाई-इन वीडियो गेम को संदर्भित किया गया जिसमें शो से जुड़े हुए शामिल थे। इस तरह की स्तरित अंतर-सक्रियता ब्रांड वफादारी को मजबूत करती है और प्रशंसकों को मीडिया दोनों रूपों का उपभोग करने के लिए प्रोत्साहित करती है।
मनोवैज्ञानिक रूप से, गेम ईस्टर अंडे उदासी की शक्ति में टैप करते हैं। अनुसंधान से पता चलता है कि उदासीन cues मनोदशा में सुधार कर सकते हैं और सामाजिक जुड़ाव की भावना को बढ़ावा दे सकते हैं। जब एक मोबाइल चरित्र एक धूल भरे Famicom को अनपैक करता है या एक ज़ेल्दा धुन के पहले कुछ बार को hums करता है, तो पुराने दर्शक अपने बचपन के बेडरूम में वापस ले जाया जाता है, जहां उन्होंने पहली बार इंटरैक्टिव कहानी कहने का जादू अनुभव किया। युवा दर्शक, जबकि प्रत्यक्ष व्यक्तिगत स्मृति गायब हो जाते हैं, फिर भी एक सांस्कृतिक कलाकृति के रूप में संदर्भ को महसूस करते हैं, इतिहास और गहराई की भावना के साथ दृश्य का प्रतीक बन जाता है। यह ट्रांस-जनरल उम्र भर में प्रासंगिक रहने वाले समूहों को एक आकर्षक समूहों में मदद करता है।
कुछ ईस्टर अंडे के लिए भी एक सबवर्सिव तत्व है। एक कसकर नियंत्रित बौद्धिक संपदा परिदृश्य में, निर्माता अक्सर श्रद्धांजलि और उल्लंघन के बीच एक अच्छी रेखा चलाते हैं। चालाक पैरोडी और जेनेरिक डिज़ाइन उन्हें कानूनी कार्रवाई के जोखिम के बिना एक विशिष्ट खेल को निकालने की अनुमति देते हैं। यह बिल्ली और माउस गेम प्रशंसकों के लिए रोमांचकारी हो सकता है, जो दृश्य clues को डीकोड करते हैं और मंचों और सोशल मीडिया पर अपने निष्कर्ष साझा करते हैं। एक लेबल के साथ एक ब्लरी कारतूस जो "सुपर प्लम्बर ब्रदर्स" पढ़ता है। एक ऐसा wink है जो कहता है, "हम जानते हैं, और हम आपको भी जानने के लिए विश्वास करते हैं।
इन छिपे हुए रत्नों को कैसे स्पॉट करें
गेमिंग ईस्टर अंडे के लिए अपनी आंखों को तेज करना एक जासूस गेम में एनीमे को देखने लगता है। पृष्ठभूमि तत्वों को स्कैन करके शुरू करें: दीवारों पर पोस्टर, अलमारियों पर खिलौने, कंप्यूटर पर स्क्रीन। क्या पात्रों को पकड़े या पहने हुए हैं - एक नियंत्रक प्रिंट के साथ एक टी-शर्ट, एक चाबी का गुच्छा एक पतला की तरह आकार का, एक पिक्सेल दिल के साथ एक फोन का मामला। वार्ता एक और सस्ता है। जब एक चरित्र "अन्य प्रदर्श" के बारे में आ जाता है या " हिट" का जश्न मनाता है, तो वे गेमर्स की भाषा बोलते हैं, और स्क्रिप्टराइटर्स दर्शकों पर विजय प्राप्त करने की संभावना है।
ध्वनि डिजाइन ईस्टर अंडे की एक समृद्ध नस प्रदान करता है जो कई दर्शक याद करते हैं। उन ब्लिप्स, डिंग्स और प्रशंसक के लिए सुनें जो गेम साउंड इफेक्ट के समान हैं। एक दरवाजा खोलने से ज़ेल्दा मंदिर के समान ही चीम का उपयोग हो सकता है, या एक अधिसूचना पिंग मूल प्लेस्टेशन स्टार्ट-अप ध्वनि की नकल कर सकता है। यहां तक कि पृष्ठभूमि संगीत की पसंद में गेम साउंडट्रैक से सूक्ष्म उद्धरण हो सकते हैं, फिर से दृश्य को फिट करने के लिए तैयार हो सकते हैं। मजबूत संगीत दिशा वाली श्रृंखला, जैसे कि ज़ेल्दा मंदिर, या एक अधिसूचना पिंग मूल प्लेस्टेशन स्टार्ट-अप ध्वनि की नकल कर सकता है। Steins; गेट या FLCL, चिपट्यून मेलोडी और 8-बिट टक्कर में smuggling के लिए कुख्यात हैं।
शो के उत्पादन स्टाफ पर नजर रखें। Yūichi Nakamura जैसे निदेशक (वॉइस अभिनेता के साथ भ्रमित नहीं होने के लिए) और Jukki Hanada जैसे लेखकों के पास पॉप संस्कृति संदर्भों के साथ उनके कार्यों को काली मिर्च देने का इतिहास है। ऐसे रचनाकारों के करियर के बाद पैटर्न प्रकट कर सकते हैं - एक ही स्टूडियो द्वारा एक मोबाइल फोन जो गेम अनुकूलन का उत्पादन एक छिपे हुए कैमो के साथ पक्ष को चुका सकता है। ऑनलाइन डेटाबेस और प्रशंसक विकि अक्सर इन निष्कर्षों को व्यापक विस्तार से सूचीबद्ध करते हैं, इसलिए यदि आपको लगता है कि आपको कुछ देखा गया है, तो एक त्वरित खोज इसकी पुष्टि कर सकती है और अतिरिक्त परतों को प्रकट कर सकती है।
अंत में, एक दोस्त के साथ घड़ी जो गेमिंग इतिहास को जानता है। दो जोड़े आंखें एक से बेहतर हैं, और स्क्रीन और चिल्लाते हुए इंगित करने का साझा उत्साह, "वह है कि एक धातु गियर विस्मरण बिंदु?!" एक सामाजिक घटना में एक एकल गतिविधि बदल जाता है। ईस्टर अंडे शिकार की खुशी सिर्फ संदर्भ खोजने में नहीं बल्कि दूसरों के साथ साझा करने में है जो यह क्यों मायने रखती है। यह समुदाय के बंधनों को मजबूत करता है कि दोनों एनीम और गेमिंग दशकों तक परेशान हैं।
क्यों ये ईस्टर अंडे मैटर
उनके मूल में, एनीमे में गेमिंग ईस्टर अंडे कहानी कहने के बारे में हैं। वे हमें याद दिलाते हैं कि कला एक वैक्यूम में मौजूद नहीं है; यह माध्यमों और पीढ़ियों में बातचीत है। जब कोई चरित्र उदासीन रूप से एक रेट्रो कंसोल को आग लगाता है, तो एनीमे अपने दर्शकों के अनुभवों को मान्य करता है, उन्हें बताता है, "आपका इतिहास जश्न मनाने लायक है। तेजी से बदलते मनोरंजन उद्योग में, इन छोटे, स्थिर पिक्सेल स्मृति ग्राउंड हमें, आज के अत्याधुनिक एनीमेशन को कल के मोनोक्रोमेटिक स्क्रीन से जोड़ने के लिए।
अगली बार जब आप अपना पसंदीदा एनीम देखते हैं, तो पृष्ठभूमि के अव्यवस्था पर करीब ध्यान देना, चरित्र की किताबों का मैदान, जो एक संक्रमण के दौरान खेलने वाले बेड़े का मेलोडी है। हर प्रतीत होता है कि यादृच्छिक सजावट के पीछे उन खेलों की श्रद्धांजलि हो सकती है जो आधुनिक पॉप संस्कृति के आकार का थे। इन ईस्टर अंडे को पहचानने से न केवल शिल्प के लिए अपनी प्रशंसा को गहरा कर दिया गया बल्कि आपको अपने दोहरे जुनून को साझा करने वाले प्रशंसकों के वैश्विक नेटवर्क से जोड़ता है। अगले छिपे हुए रत्न सिर्फ एक फ्रेम दूर हो सकता है-की खोज करने के लिए तैयार, डिकोड और पोषित किया जा सकता है।