एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
स्पिरिट्स एनीम गेम एडैप्टिंग के नवीनतम तलवार का पूर्वावलोकन
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स्पिरिट्स एनीम गेम एडैप्टिंग के नवीनतम तलवार का पूर्वावलोकन
दुनिया आत्मा का शब्द अपने लुभावनी युगल, जटिल स्वर और पात्रों के साथ दुनिया भर में मोबाइल प्रशंसकों की कल्पना को कैप्चर किया गया है, जिनका महत्वाकांक्षा एक वास्तविक क्षेत्र में टकराव करती है जहां सम्मान स्टील में जाली है। अब, एक ब्रांड-नए वीडियो गेम अनुकूलन क्षितिज पर है, जो एक प्लेेबल अनुभव में मोबाइल फोन के सार को समझने का वादा करता है जो अपने स्रोत सामग्री का सम्मान करता है जबकि ताजा कथा प्लेटफार्मों का पता लगाने के लिए साहस करता है। पिछले टाई-इन के विपरीत जिसने युद्ध-खेल प्रारूपों या हल्के दृश्य उपन्यासों के साथ इसे सुरक्षित किया था, यह आगामी रिलीज खुद को एक पूर्ण-fledged एक्शन RPG के रूप में स्थिति देता है, जिसे पहले से इस खेल को प्राप्त करने के लिए प्रेरित किया गया है।
एक महत्वाकांक्षी अनुकूलन के वैधता
गेमप्ले को डिसेक्ट करने से पहले, यह क्यों परिलक्षित होने लायक है आत्मा का शब्द इस तरह के एक भावुक निम्नलिखित को बनाए रखा है। मूल मोबाइल फोन, जो पहले एक दशक पहले प्रसारित हुआ, प्रतिद्वंद्वी, रिडेम्पशन और शक्ति की कीमत के विषयों को एक साथ रखा। इसके नायक, एक निराश तलवारबाज़ी ने अपने नाम और पवित्र ब्लेड दोनों को पुनः प्राप्त करने की मांग की, दर्शकों के साथ गहराई से प्रतिध्वनि कर दिया, जिन्होंने व्यक्तिगत संघर्ष के लिए एक रूपक के रूप में अपनी यात्रा देखी। फ्रैंचाइज़ी ने तब से प्रकाश उपन्यासों, मांगा स्पिन-ऑफ और मोबाइल गेम्स में विस्तार किया है, फिर भी कभी एक सांत्वना-केंद्रित कार्रवाई आर पीजी प्राप्त नहीं हुई जो वास्तव में तरल गति और तलवार के भावनात्मक वजन को पकड़ती है। Cedarfall Studios— नाम उच्च निष्ठा मोबाइल अनुकूलन के समानार्थी क्रिमसन रेक्विम: ड्यूलिटी— सार्वजनिक रूप से कहा गया है कि उनका उद्देश्य सागा के निश्चित इंटरैक्टिव अध्याय बनाना है।
डेवलपर पेडिग्री और क्रिएटिव दिशा
Cedarfall Studios वास्तविक समय 3D वातावरण में हाथ से तैयार सौंदर्यशास्त्र को अनुवाद करने में विशेषज्ञता का एक दशक लाता है। उनके मालिक NovaRender इंजन सेल्स-शेड दृश्यों की अनुमति मिलती है जो तेजी से मुकाबला करने के लिए आवश्यक प्रतिक्रियात्मकता को त्याग दिए बिना मूल कला शैली की नकल करते हैं। हाल के वर्षों में, एक हाल ही में एक में, एक हाल ही में, एक में, एक नए इंजन में, एक नए मॉडल के साथ, एक नए मॉडल के साथ, एक नए मॉडल के साथ, एक नए मॉडल के साथ, एक नए मॉडल के साथ एक साथ काम करने के लिए एक नया मॉडल है। निर्माता साक्षात्कारगेम डायरेक्टर हरुका मिनामोतो ने जोर दिया कि टीम ने एनीमे के मूल चरित्र डिजाइनर और संगीतकार के साथ मिलकर परामर्श किया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि ब्लेड के हर स्लैश और हर ऑर्केस्ट्रल स्वेच्छा वफादार महसूस करती है। सहयोग का यह स्तर लाइसेंस प्राप्त खेलों के लिए असामान्य है और एक ऐसा उत्पादन सुझाता है जो त्वरित नकदी में प्रामाणिकता को मानती है।
मूल स्टोरीलाइन: मोबाइल फोनों की टाइमलाइन को ब्रिज करना
एनीमे की घटनाओं को फिर से शुरू करने के बजाय, खेल दूसरे और तीसरे सत्र के बीच एक मूल कथा चाप सेट पेश करता है। इस अवधि को, जिसे - यूनिवर्स में जाना जाता है, के रूप में जाना जाता है। वर्दांत श्वाद, केवल गुजरने में मोबाइल फोन में संदर्भित है, नए संघर्षों और चरित्र विकास के लिए एक कैनवास छोड़ दिया। नायक, कातो अयनमी, खुद को एक साजिश में जोर देता है जो पांच आत्मा-शब्द के कबों के संतुलन को खतरे में डालता है। प्रारंभिक फुटेज से पता चलता है कि प्रतिष्ठित स्थानों जैसे मिस्टवेल श्राइन और ओबसीडियन स्पाइर - एक्सप्लोरेबल हब होगा, जबकि शाटरेड तट और खोखले युद्धभूमि जैसे नए क्षेत्रों में दुनिया की भूगोल का विस्तार होता है।
प्लेेबल पात्रों में शिज़ुका, लौ नर्तक, रियोहेई द आयरन सैज और एनिगेटिक रूग मेई जैसे श्रृंखला स्टेपल शामिल होंगे। प्रत्येक चरित्र में एक अद्वितीय परिप्रेक्ष्य अध्याय होता है, और उनके खंडों के दौरान किए गए निर्णयों में रिश्तों को कम कर सकते हैं और अभियान में बाद में विशेष संयोजन हमलों को अनलॉक कर सकते हैं। लेखन टीम में यूकारी शिंडो शामिल हैं, जिन्होंने एनीमे के सबसे अधिक मनाया एपिसोडों में से कई को पेन किया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि संवाद और भावनात्मक धड़कन फ्रैंचाइज़ी के स्वर के अनुरूप रहे।
गेमप्ले फाउंडेशन: एक्शन आरपीजी स्ट्रैटेजिक गहराई को पूरा करता है
अपने मूल में, गेम टाइमिंग, पोजीशनिंग और संसाधन प्रबंधन पर जोर देने के साथ एक तीसरे व्यक्ति की एक्शन आरपीजी है। खिलाड़ी एक समय में एक एकल चरित्र को नियंत्रित करते हैं लेकिन हाल के फास्ट-पैक एक्शन खिताब में पाए गए टैग मैकेनिक्स के समान, युद्ध के दौरान पार्टी के सदस्यों के बीच तुरंत स्विच कर सकते हैं। इंटरफ़ेस, नवीनतम गेमप्ले ट्रेलर में हाल ही में तेजी से गति से गति से गति वाले एक्शन खिताब में पाया गया। आधिकारिक वेबसाइट, एक स्वच्छ HUD दिखाता है जो स्वास्थ्य, आत्मा ऊर्जा को प्रदर्शित करता है- संसाधन विशेष तकनीकों के लिए इस्तेमाल किया जाता है-और प्रत्येक चरित्र की अंतिम क्षमता के लिए एक कूलडाउन।
आत्मा ऊर्जा और ट्रान्स गेज
आत्मा ऊर्जा लगातार हिट उतरकर या पूरी तरह से दुश्मन के हमलों को खोदकर अर्जित की जाती है। ट्रेंस गेज को भरने से एक चरित्र को एक उंचाई अवस्था में प्रवेश करने की अनुमति मिलती है जहां उनके हमलों को मौलिक गुण प्राप्त होते हैं और अनन्य फिनिशरों को अनलॉक करते हैं। ट्रांस मोड को सक्रिय करने के लिए प्रबंध करना सामरिक है: प्रारंभिक उपयोग एक बॉस के लिए एक महत्वपूर्ण खिड़की को उड़ा सकता है, लेकिन यह जोखिम मोब्स द्वारा अभिभूत हो रहा है। यह पुश-एंड-पुल डिज़ाइन उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो दुश्मन पैटर्न का अध्ययन करते हैं और प्रत्येक युगल की लय को सीखते हैं।
हथियार शैलियाँ और तलवार संबंध
इसके शीर्षक के लिए सच, तलवारें केंद्रीय हैं, लेकिन सभी ब्लेड समान नहीं हैं। खेल चार प्राथमिक शैलियों प्रदान करता है -स्विफ्ट स्ट्राइकर, ग्रेट्सवर्ड वार्डन, ट्विन-ब्लेड डांसर, और Soul-Linked Saberअलग-अलग चाल सेट, वजन और रेंज के साथ प्रत्येक। चूंकि खिलाड़ी एक हथियार का उपयोग करते हैं, एक बंधन प्रणाली अपने आँकड़ों को गहरा करती है और निष्क्रिय लक्षणों को अनलॉक करती है, जैसे कि क्रिटिकल हिट या विस्तारित डोज इनविजेबिलिटी फ्रेम पर जीवन-स्थिर। स्वैपिंग हथियार मिड-कॉम्बो संभव है, हाइब्रिड प्लेस्टाइल्स को प्रोत्साहित करती है जो संरक्षित foes या चुस्त हत्याओं के अनुकूल हो सकती है।
डीप कैरेक्टर अनुकूलन और प्रगति
आरपीजी तत्व लेवलिंग से परे विस्तार से हैं। वर्ण अनुभव और कौशल अंक हासिल करते हैं, जिन्हें तीन शाखाओं वाले पेड़ों में आवंटित किया जा सकता है: कला प्रत्यक्ष क्षति और कॉम्बो श्रृंखला को बढ़ाता है; आध्यात्मिक सद्भाव आत्मा ऊर्जा पुनर्जनन और समर्थन क्षमताओं में सुधार; और वार्ड का रास्ता bolsters रक्षा, पारी खिड़कियां, और स्वास्थ्य वसूली। यह प्रणाली महत्वपूर्ण निर्माण विविधता की अनुमति देती है। एक ग्लास-कैनन काटो चाहते हैं जो सही डोज और तेजी से आग की आलोचनाओं पर निर्भर करता है? कॉम्बैट आर्ट्स में भारी निवेश करें और उसे रियोहेई की तरह एक रक्षात्मक सहयोगी के साथ जोड़ा। क्षेत्र नियंत्रण ढाल के साथ एक टैंकर दृष्टिकोण को पसंद करें? वार्ड का रास्ता एक स्थिर रक्षक में भी nimblest लड़ाकू को बदल देता है।
उपकरण भी मॉड्यूलर है। कवच सेट पूरी तरह से कॉस्मेटिक नहीं हैं; वे वजन वर्ग को प्रभावित करते हैं, जो आंदोलन की गति और सहनशक्ति पुनर्जनन को प्रभावित करते हैं। रन- दुनिया भर में पाए जाने वाले छोटे enchantment- हथियारों और कवच में जोड़ सकते हैं ताकि प्राथमिक affinity जैसे फायर, फ्रॉस्ट या थंडर को प्रदान किया जा सके। हारे हुए आत्माओं और नष्ट गियर से तैयार करने वाली सामग्री सुरक्षित क्षेत्रों में स्थित ब्लैकस्मिथ पर अपग्रेड करने की अनुमति देती है, जिससे इकट्ठा करने और सुधार का संतोषजनक लूप प्रदान किया जा सकता है।
Expansive World and Exploration
मानचित्र संरचना एक अर्ध-खुले विश्व डिजाइन का उपयोग करती है। बड़े, जुड़े क्षेत्र कहानी प्रगति के रूप में अनलॉक किए जाते हैं, लेकिन बैकट्रैकिंग को एक बार कुछ क्षमताओं के साथ नए सुलभ पथों के साथ पुरस्कृत किया जाता है - जैसे कि एक डबल कूद या तलवार-grapple-प्राप्त किया जाता है। साइड quests मामूली clans की lore को बाहर मांसाहार करते हैं और अक्सर छिपे बॉस मुठभेड़ों में भेद करते हैं जो अद्वितीय हथियारों या कॉस्मेटिक खाल को छोड़ते हैं। दुनिया आत्मा फॉक्स के साथ आबादी है जो गुप्त कैश के लिए खिलाड़ियों को मार्गदर्शन करती है, पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन को प्रोत्साहित करती है। डे-एंड-नाइट चक्र और गतिशील मौसम दृश्यता और दुश्मन व्यवहार दोनों को प्रभावित करता है; कुछ दर्शक केवल एक चांद के नीचे दिखाई देते हैं।
मल्टीप्लेयर: कोओपरेटिव रैड्स और एरिना ड्यूलिंग
मल्टीप्लेयर दो अलग मोड में विभाजित है। आत्मा रेड चार खिलाड़ियों के लिए सहकारी मिशन हैं, जहां टीमें विवादित क्षेत्रों में उतरती हैं ताकि वे विशाल आत्मा के जानवरों को लड़ सकें। समन्वय महत्वपूर्ण है: एक खिलाड़ी को प्राचीन मुहरों को सक्रिय करने की आवश्यकता हो सकती है जबकि अन्य minions की लहरों को बंद कर देते हैं, जबकि प्रत्येक पार्टी के सदस्य के माध्यम से एक समय-सीमा वाले बफ चक्र, गतिशील भूमिका बदलाव को मजबूर करते हुए। सफल छापे दुर्लभ शिल्प सामग्री और अनन्य trinkets को पुरस्कृत करते हैं।
प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए, Sword Sanctum अरेना एक-on-one द्वैध और तीन-versus-three टीम युद्ध प्रदान करता है। मिलान बनाने एक कौशल आधारित रैंकिंग प्रणाली का उपयोग करता है जो व्यक्तिगत प्रदर्शन और टीमवर्क मीट्रिक दोनों पर विचार करता है। युद्ध प्रणाली की गहराई यहां चमकती है, क्योंकि खिलाड़ी पारियों को बाहर निकालने, एनिमेशन को रद्द करने और ओवर-एक्सटेंशन को दंडित करने के लिए सीखते हैं। लीडरबोर्ड, मौसमी टूर्नामेंट और कॉस्मेटिक पुरस्कारों को दीर्घकालिक सगाई बनाए रखने की योजना बनाई गई है। डेवलपर्स ने खिलाड़ी डेटा द्वारा सूचित बैलेंस पैच को पोस्ट करने के लिए प्रतिबद्ध किया है, एक ऐसे मोड के लिए एक स्वागत वादा जिसे अन्यथा एक एकल ओवरपावर्ड बिल्ड द्वारा डोमिन किया जा सकता है।
A shys of the life of a shys.
ग्राफिक रूप से, खेल cel-shading प्रौद्योगिकी के लिए एक शोकेस है। चरित्र मॉडल ने एनीमे के कुरकुरे रूपरेखा और अभिव्यक्तिपूर्ण चेहरे को बरकरार रखा, जबकि वातावरण एक चित्रकार गुणवत्ता का दावा किया है जो गतिशील प्रकाश के साथ हाथ से तैयार बनावट को मिश्रित करता है। स्पेल प्रभाव - शिज़ुका के सर्पिल लौ से लेकर मी के छाया-चरण बाद की छवियों तक - रंग और स्पष्टता के साथ पॉप, दृश्य शोर से बचने के लिए जो कई एक्शन गेम को प्लेग करता है। कट्सेन मूल एनिमेशन स्टूडियो द्वारा उत्पादित इन-इंजन अनुक्रमों और पूर्व-संशोधित एनीम क्लिप के बीच निर्बाध रूप से संक्रमण करते हैं, जो कि जर्नल बदलाव के लिए अक्सर अनुकूलन में उपस्थित होते हैं।
ऑडियो डिजाइन समान रूप से meticulous है। एनीमे से कास्ट आवाज जापानी और अंग्रेजी दोनों में अपनी भूमिकाओं को पीछे छोड़ देती है, जिसमें प्रति चरित्र भाषाओं को मिलाकर एक ऐसी सुविधा होती है जो प्यूरिस्ट और डब उत्साही लोगों को समान रूप से पूरा करती है। यूकी कान्सेरियो द्वारा बनाई गई ध्वनि ट्रैक श्रृंखला से नए ऑर्केस्ट्रल और हाइब्रिड ट्रैक्स में लीटमोटिफ्स बुनाई करती है जो मुकाबला तीव्रता के आधार पर सूजन और सबसाइड करती है। प्रारंभिक छाप वर्डेंट शिज़म आर्क्स के लिए एक हंटिंग स्वर थीम को उजागर करती है जो एनीम के प्रतिष्ठित उद्घाटन गीतों को प्रतिद्वंद्वियों को प्रतिद्वित करती है।
मंचों, संस्करणों और रिलीज समय
गेम प्लेस्टेशन 5, Xbox सीरीज X |S और पीसी पर स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर पर 2024 के प्रारंभ में लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है। Tsunami मोबाइल गेम्स, मध्य 2024 के लिए स्लैट किया गया है और एक प्रत्यक्ष बंदरगाह के बजाय एक सुव्यवस्थित नियंत्रण योजना और लघु, सत्र आधारित खोज की सुविधा होगी। कंसोल और पीसी के बीच क्रॉस-सेव समर्थन की पुष्टि की गई है, हालांकि क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को पोस्ट-लॉन्च के बाद पेश किया जाएगा।
अगले महीने पूर्व-आदेश खुला, तीन संस्करणों के साथ घोषणा की:
- मानक संस्करण: बेस गेम के साथ एक पूर्व-आदेश बोनस कॉस्मेटिक क्लोक।
- डीलक्स संस्करण: बेस गेम, डिजिटल आर्ट बुक, साउंडट्रैक और एनीम के चौथे सीजन से प्रेरित एक विशेष हथियार त्वचा सेट।
- कलेक्टर का संस्करण: सभी डिजिटल सामग्री, एक भौतिक कला पुस्तक, एक स्टीलबुक केस, अपने ट्रान्स फॉर्म में काइतो की 10 इंच की प्रतिमा और एक प्रतिकृति भावना-सील लटकन। खुदरा विक्रेता-अनन्य पूर्व-आदेश बोनस में गेमपोर्टल में एक प्रतिवर्ती कवर और बेस्टब्यू में एक इन-गेम परिचित पालतू शामिल है।
वार्षिक के दौरान एक खेल योग्य डेमो की उम्मीद है एनीम गेम्स महोत्सव नवंबर में, एक कहानी के साथ प्रशंसकों को अपना पहला हाथ देने का अवसर दिया, जो एक रायड बॉस है। यह डेमो पूर्ण मल्टीप्लेयर रोलआउट से पहले ठीक-ट्यून सर्वर अवसंरचना के लिए नेटवर्क परीक्षण के रूप में भी काम करेगा।
सामुदायिक अन्वेषण और प्रतिस्पर्धी लैंडस्केप
एनीम गेम अक्सर संदेह का सामना करते हैं, और उचित जांच किसी भी शीर्षक को दर्शाता है जो असरदार होता है आत्मा का शब्द नाम: समुदाय मंच पर आत्मा ब्लेड एलायंस युद्ध गति पर बहस के साथ जीवित हैं, पक्ष की सामग्री की ईमानदारी, और क्या खेल पहले अनुकूलन के नुकसान से बच जाएगा जो गेम ब्रेकिंग बग या उथले लूप्स के साथ शुरू हुआ था। Cedarfall के ट्रैक रिकॉर्ड कुछ आश्वासन प्रदान करता है, लेकिन स्टूडियो भी नवनिर्मित करने के लिए दबाव में है। शीर्षक जैसे कि पहले अनुकूलन के नुकसान से बचने के लिए खेल-ब्रेकिंग बग या उथले लूप्स के साथ शुरू किया गया। Cedarfall के ट्रैक रिकॉर्ड कुछ आश्वासन प्रदान करता है, लेकिन स्टूडियो भी नवीकृत करने के लिए दबाव में है। Valkyrie's Last Oath और Eternal Strife: Requiem उन्होंने बार को एनीमे एक्शन आरपीजी के लिए बढ़ाया है, और खिलाड़ियों को यहां पॉलिश के समान स्तर की उम्मीद होगी।
एक सकारात्मक संकेत पारदर्शी विकास डायरी श्रृंखला Cedarfall मासिक पोस्ट कर रहा है, जो गति कैप्चर तकनीकों से ध्वनि प्रभाव निर्माण तक विषयों को कवर करता है। इस खुलापन ने सद्भावना का निर्माण किया है और समुदाय को उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस लेआउट और नियंत्रण मैपिंग विकल्पों पर प्रतिक्रिया प्रदान करने की अनुमति दी है। इस तरह के सक्रिय संचार दुर्लभ है और एक स्टूडियो को इंगित करता है जो अपने खिलाड़ी आधार को मानती है।
कैसे अनुकूलन आत्मा खेलों के पिछले तलवार की तुलना में
पहले आत्मा का शब्द खेल गुणवत्ता में जंगली रूप से भिन्न होते हैं। 2014 मोबाइल गाचा शीर्षक, हालांकि व्यावसायिक रूप से सफल, न्यूनतम इंटरैक्टिव कहानी कहने के साथ संग्रहणीय कार्ड को कम कर दिया। वीटा पर एक 2018 लड़ खेल में कुरकुरा मुकाबला था लेकिन एक पेपर-पतली कहानी मोड जो किसी भी अनुकूलन के दिल को - लाइव-सेवा रुझानों के लिए बलिदान नहीं किया गया है। यह दृष्टिकोण हाल के कथाकारों के लिए एक आकस्मिक खेल के रूप में बहु-खिलाड़ी घटकों को एम्बेड करके कट्टर और कट्टर दोनों को संतुष्ट करने के लिए प्रेरित किया गया है।
रोड अहेड: पोस्ट-लॉन्च सपोर्ट और लॉन्गवेविटी
सीडरफॉल ने लॉन्च के बाद पहले वर्ष में एक रोडमैप की रूपरेखा तैयार की है। इसमें तीन प्रमुख कहानी विस्तार शामिल हैं - सामूहिक रूप से शीर्षक दिया गया है। Eclipsed Thrones सागा-जो नए खेलने योग्य पात्रों, क्षेत्रों और छापे बॉस को पेश करेगा। फ्री अपडेट धीरे-धीरे गुणवत्ता-की-जीवन सुविधाओं को जोड़ देगा, जैसे कि एनीमे-शैली फिल्टर के साथ एक फोटो मोड, और एक इन-गेम कोडेक्स जो खिलाड़ियों को कुंजी कट्सेंस को फिर से जीवंत करने और लार प्रविष्टियों को पढ़ने देता है। एक कट्टर "मेथिक" कठिनाई मोड, जहां दुश्मन आक्रामकता और हमले के पैटर्न को फिर से मिलाया जाता है, भी दिग्गजों को चुनौती देता है। टीम ने एक रूगलाइट डंगऑन मोड पर भी संकेत दिया जो मुख्य कहानी को पूरा करने के बाद कमरे और पुरस्कारों को यादृच्छिक रूप से सुलभ बनाती है।
अभिगम्यता और समावेशी विकल्प
मानक कठिनाई स्लाइडर से परे जाने के बाद, खेल में पहुंच सुविधाओं का एक मजबूत सूट शामिल है। खिलाड़ी आसानी से पारियों और dodges के लिए समय-समय पर खिड़कियों को समायोजित कर सकते हैं, हर इनपुट को फिर से तैयार कर सकते हैं, और दुश्मनों और इंटरैक्टिव वस्तुओं के लिए उच्च विपरीत रूपरेखा सक्षम कर सकते हैं। उपशीर्षक अनुकूलन योग्य हैं, स्पीकर लेबल, पृष्ठभूमि ध्वनि विवरण और स्केलेबल फ़ॉन्ट आकार के साथ। एक "स्टोरी मोड" मुकाबला सेटिंग आने वाले नुकसान को कम कर देती है और हमले के संकेतक को धीमा कर देती है, यह सुनिश्चित करती है कि जो तनाव के बिना कथा का अनुभव करना चाहते हैं, वे निराशा के बिना ऐसा कर सकते हैं। ये विकल्प किसी उद्योग को हर किसी के खेल खेलने की ओर घुमाते हुए बदलाव को दर्शाते हैं और एक कम से कम समय में बदलाव करने में बदलाव करने में बदलाव करने के लिए एक उद्योग को दर्शाता है।
प्रारंभिक फुटेज इंप्रेशन और ट्रेलर ब्रेकडाउन
विस्तारित गेमप्ले ट्रेलर ने पिछले महीने में विस्तार की एक धन की पेशकश की। एक स्टैंडआउट पल एक टावरिंग गोलेम के खिलाफ एक सिंक्रनाइज़ भावना-वेव हमले को निष्पादित करता है, जो कि गतिशील संकल्प के साथ कंसोल पर 60fps को लॉक करता है जो शायद ही कभी 1440p से नीचे गिरता है। लोडिंग समय निकट-जात स्तंभों, स्प्लिन्टरिंग पुलों के बीच होता है - वर्तमान-जेन हार्डवेयर पर एसएसडी अनुकूलन के लिए धन्यवाद, और एक तेजी से चलने वाला सिस्टम एक सुंदर स्क्रीन का उपयोग करता है।
चेहरे एनिमेशन, अक्सर मोबाइल गेम में एक कमजोर बिंदु, पहले के निर्माण से बेहतर दिखाई देते हैं। सूक्ष्म अभिव्यक्तियों - संदेह का एक झिलमिलाहट, एक निर्णायक झटका से पहले एक स्मीर्क - केवल पाठ नहीं कर सकता है। ट्रेलर में अभिनय करने वाली जापानी आवाज कच्चे और सम्मोहक है, खासकर कैटो और प्रतिद्वंद्वी के बीच टकराव के दौरान बिखरे हुए भावना कवच में पड़ गए। यदि पूर्ण गेम इस प्रदर्शन के स्तर को बनाए रखता है, तो यह सबसे भावनात्मक रूप से अनुनादित लाइसेंस वाले खिताबों में से एक है।
मोनेटाइजेशन और एथिकल कॉन्सर्न्स ने संबोधित किया
आक्रामक सूक्ष्मट्रांसेक्शन डालने की उद्योग की प्रवृत्ति को देखते हुए, प्रशंसकों ने आवाज की चिंताएं व्यक्त की हैं। Cedarfall ने कहा है कि खेल सुविधा होगी। कोई भुगतान नहींकेवल बाद में लॉन्च किया गया मॉनेटाइजेशन कॉस्मेटिक बंडलों- कॉस्ट्यूम, हथियार खाल और पैक-उपलब्ध प्रत्यक्ष खरीद के रूप में, न कि लूट बक्से। एक मुफ्त में गेम मुद्रा नियमित रूप से सौंदर्य प्रसाधनों के एक क्यूरेट चयन को अनलॉक कर सकती है, यह सुनिश्चित करती है कि शैली कभी भी पेवॉल के पीछे बंद नहीं होती है। यह दृष्टिकोण डेवलपर के पिछले शीर्षक और पुन: आश्वासन खिलाड़ियों के साथ संरेखित करता है जो प्रगति पूरी तरह से कौशल आधारित रहती है।
स्थानीयकरण और वैश्विक समर्थन
दुनिया भर में एक साथ लॉन्च करने के बाद, गेम में पूर्ण पाठ स्थानीयकरण शामिल होंगे, जिसमें अंग्रेजी, फ्रेंच, जर्मन, स्पेनिश, ब्राजीलियाई पुर्तगाली, कोरियाई और पारंपरिक चीनी शामिल हैं। स्थानीयकरण टीम में पिछले एनीम गेम हिट से दिग्गज शामिल हैं, और उन्हें साफ करने के बजाय सांस्कृतिक बारीकियों को संरक्षित करने के लिए प्रयास किया जा रहा है। एनीम की स्थापित अंग्रेजी डब से शब्दावली बरकरार रखी गई है, और सामुदायिक स्थानीयकरण परीक्षकों से प्रारंभिक प्रतिक्रिया ने आइटम विवरण और खोज लॉग स्पष्टता में समायोजन करने का नेतृत्व किया है।
क्या आलोचनाओं और प्रभावकारियों कह रहे हैं
हालांकि पूर्ण समीक्षा शुरू होने तक शुरू हो जाती है, खेल पत्रकारों से प्रारंभिक हाथों पर पूर्वावलोकन मुख्य रूप से सकारात्मक रहा है। एक रिपोर्टर से एनीम गेमिंग यूनिवर्स "चिह्नित रूप से द्रव का मुकाबला" और "कहानी जो शो के खोए हुए मौसम की तरह महसूस करती है। एक अन्य पूर्वावलोकन ने लाइसेंस प्राप्त गेम की दुर्लभ उपलब्धि को उल्लेख किया जहां मूल आवाज अभिनेता ने प्रदर्शन को दिया जिसने स्क्रिप्ट को फोन करने के बजाय बढ़ाया। रचनात्मक आलोचना ने तंग-चौथाई लड़ाई के दौरान कभी-कभी कैमरे के झटके पर ध्यान केंद्रित किया है, जिसे Cedarfall ने स्वीकार किया और एक दिन के एक पैच के माध्यम से परिष्कृत करने का वादा किया है।
अंतिम विचार और सिफारिश
आगामी आत्मा का शब्द एक्शन RPG एक मात्र टाई-इन से अधिक होने के लिए आकार देने वाला है; यह एक मध्यम में मोबाइल फोनों की विरासत को बढ़ाने का एक महत्वाकांक्षी प्रयास है जो कथा गहराई और यांत्रिक उत्कृष्टता दोनों की मांग करता है। एक सम्मानित डेवलपर के साथ, एक मूल कैनन-एडजेंस स्टोरी, गहरी अनुकूलन और मल्टीप्लेयर मोड जो एकल यात्रा को खत्म करने के बजाय पूरक हैं, परियोजना लगभग हर बॉक्स को जाँचती है जो प्रशंसकों और शैली के प्रति उत्साही को चाहते हैं। जबकि अंतिम निष्पादन आपके दृष्टिकोण को देखने के लिए रहता है, पारदर्शिता, जुनून और प्रदर्शन पर विस्तार के लिए ध्यान यह सुझाव देता है कि यह अनुकूलन एनीम-थी वीडियो गेम के लिए एक नया मानक निर्धारित कर सकता है।