एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
सर्वश्रेष्ठ एनीम कहाँ शत्रु कभी नहीं है - बस अंडरस्टूड: एक्सप्लोरिंग कॉम्प्लेक्स कॉन्फ़्लिक्ट्स एंड थीम्स
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जब एनिमी मिरर बन जाते हैं
सबसे यादगार मोबाइल फोनों में से कुछ इस विचार को आगे बढ़ाते हैं कि जीत का मतलब एक दुश्मन को नष्ट करना है। वे अंतिम व्यापार करते हैं, एक शांत, अधिक परेशान संकल्प के लिए निर्णायक उड़ाने: नायक विरोधी को नष्ट करना बंद कर देता है और दर्द, विचारधारा या त्रासदी के प्रतिबिंब को देखना शुरू कर देता है। यह बदलाव पूरे कथा को बदल देता है, जिससे वह ध्यान आकर्षित करता है कि कौन युद्ध शुरू क्यों करता है। इन कहानियों में, दुश्मनों को स्पष्ट करने में बाधा नहीं हैं लेकिन प्रेरणा, दुःख और विकृत धार्मिकता की पहेली। सवाल "मैं उन्हें कैसे हरा सकता हूं?" नहीं बन जाता है लेकिन "क्या उन्हें इस तरह से बनाया?"
परिणाम एक देखने का अनुभव है जो एड्रेनालाईन से अधिक मांगता है। आप न्याय और क्षमा के बारे में अपनी धारणाओं पर सवाल करते हैं, और आपको एहसास है कि खलनायक से अलग करने वाली रेखा अक्सर रेजर-पतवार होती है। ये एनीम एक्सेल क्योंकि वे अपने प्रतिद्वंद्वी को पूरी तरह से महसूस करने वाले पात्रों के रूप में मानते हैं, जिनकी कार्रवाई, हालांकि भयानक, घाव से वसंत जो कि नायक धीरे-धीरे पहचानना सीखते हैं। कहानी का तनाव शक्ति स्तर को बढ़ाने के माध्यम से नहीं बल्कि दर्दनाक यथार्थता के माध्यम से होता है कि दुश्मन को मारने का मतलब दुनिया के सत्य का एक हिस्सा है - या खुद का एक हिस्सा।
यह दृष्टिकोण दांव को नरम नहीं करता है; यह उन्हें गहरा करता है। जब आप समझते हैं कि एक राक्षस राजा ने स्वीकृति को धोखा दिया और विश्वासघात से लड़ा, या कि एक क्रांतिकारी की राक्षसी रणनीति एक बचपन से उत्पन्न हुई थी जो उत्पीड़न से बिखरे हुए थे, तो विजय विजय विजय विजय का स्वाद खो देती है। एनीम जो इस दृष्टि को आप असुविधा के साथ बैठने के लिए मजबूर करती है, यह स्वीकार करते हुए कि आप किस तरह से बुरा मानते हैं, यह अर्थ के लिए एक विकृत रो हो सकता है। यह असुविधा यह है कि स्क्रीन के अंधेरे होने के बाद मन में इन श्रृंखला को क्या करना है।
The most importantness of the world of the world.
ठेठ युद्ध केंद्रित मोबाइल फोन में, अंतिम चाप एक चरम टकराव की ओर बनाता है जहां नायक विरोधी को खत्म करता है, एक स्पष्ट नैतिक संकल्प का संकेत देता है। लेकिन हम यहां से पता लगाते हैं कि सरल अंकगणित। दुश्मन वास्तव में "बीटा" नहीं है क्योंकि कोर समस्या-दुनिया में दोष जिसने उन्हें बनाया-राखों। इसके बजाय, समझ वास्तविक जीत की स्थिति बन जाती है, और यह समझ अक्सर प्रतिद्वंद्वी को जीवित, कैद या फिर भी फिर से समझती है, लेकिन कभी भी एक smoldering क्रेटर को कम नहीं होती है।
यह बदलाव संघर्ष के पूरे इंजन को बदल देता है। अब आप एक पावर-अप प्रकट होने की उम्मीद नहीं करते हैं; आप एक बार फिर से दौरा या एक साझा मुठभेड़ का इंतजार करते हैं जो प्रकाश देते हैं कि क्यों विरोधी विश्वास करते हैं कि वे क्या मानते हैं। श्रृंखला जैसे कि जैसे कि वे मानते हैं कि वे किस तरह के विचार करते हैं। मॉन्स्टर इस को बढ़ाते हुए: डॉ. टेनेमा पूरे कथा को जोहान को मारने की कोशिश नहीं करता बल्कि यह समझने के लिए कि कैसे ऐसा राक्षस मानव अनुभवों से उभर सकता है। पीछा दार्शनिक है, न केवल भौतिक। इसी तरह, में मनोवैज्ञानिक-पास, सिबिल सिस्टम और इसके विचलित एक सतत डेडलॉक में मौजूद हैं क्योंकि असली दुश्मन एक निर्दोष सामूहिक चेतना है, जो एक व्यक्ति नहीं है जिसे आप गोली मार सकते हैं। अपने तर्क को समझना - और क्यों यह कुछ व्यक्तियों को खतरे के रूप में देखता है - किसी भी संकल्प के लिए एकमात्र रास्ता क्यों है।
इसका मतलब यह भी है कि भावनात्मक बुद्धि के बगल में शक्ति का स्तर और जादुई क्षमताएं पीली पड़ती हैं। इन कहानियों में एक नायक दुश्मन की तुलना में शारीरिक रूप से कमजोर हो सकता है, फिर भी विचारधारा के कवच को छेदकर सफल हो सकता है। Tanjiro Kamado के ब्लेड एक राक्षस की गर्दन से इंच को रोक देता है क्योंकि वह स्विंग नहीं कर सकता है, लेकिन क्योंकि वह मानव दुःख को मानती है क्योंकि वह राक्षसी खोल के नीचे है। उस क्षण की हिचकिचाहट पूरी लड़ाई को फिर से आकार देती है: राक्षस को हरा दिया जाता है, लेकिन व्यक्ति को शोक हो जाता है। इस तरह के दृश्य हैं जो मानक एक्शन एक्शन के इन मोबाइल को अलग करते हैं, जो युद्ध को गहरा सहानुभूति के कार्य में बदल देता है।
एक नारेटिव हथियार के रूप में सहानुभूति
इन मोबाइल फोनों में सहानुभूति केवल एक चरित्र विशेषता नहीं है; यह तंत्र है जो आगे की ओर बढ़ जाता है। जब एक नायक हड़ताल के बजाय सुनने के लिए ठहराता है, तो कहानी संकल्प के लिए पूरी तरह से नई संभावनाओं को खोलती है। दुश्मन एक छिपी हुई स्मृति को साझा कर सकता है, प्रकट करता है कि वे एक ही प्रणाली के पीड़ित थे जो नायक कार्य करता है, या एक समाज की हाइपोक्रिसी को उजागर करता है जो उन्हें बुराई के रूप में सूचीबद्ध करता है। प्रतिद्वंद्वी के दृष्टिकोण में कदम करके, नायक- और दर्शक- दुनिया की नैतिक संरचना में दरारों को उजागर करता है।
विचार टाइटन पर हमलासमय के साथ, टाइटन्स, एक बार मनहीन खतरों को समझा जाता है कि वे एल्डिसनों को रात्रिभोज में फंसे हुए पीड़ित होने के लिए समझे जाते हैं। रीनर ब्रौन अपराध और प्रचार द्वारा कुचले गए एक टूटे हुए सैनिकों के लिए एक विनाशकारी ट्रांजिटर से बदल जाता है। जब एरेन, कहानी में देर से, कहते हैं कि वह और रीनर वही हैं, यह क्षमा नहीं है; यह साझा दर्द और नैतिक कटाव की मान्यता है। कथा कभी भी यह नहीं घोषित करती है कि हिंसा गलत है; इसके बजाय, यह दर्शाता है कि जब आप दुश्मन के दृष्टिकोण को देखने से मना करते हैं, और जब आप अंत में असफल हो जाते हैं तो वह एक अकेला है।
छोटे पैमाने पर कथाओं को भी इस बारे में अधिक अंतरंग रूप से प्राप्त होता है। विनलैंड सागाथोरफिन के पूरे चरित्र चाप पूछोलिद के खिलाफ प्रतिशोध को छोड़ने के आसपास घूमता है, क्योंकि उसे एहसास होता है कि आदमी को मारने से उसके पिता की मृत्यु नहीं होगी। एक आयामी खलनायक से दूर, एक व्यावहारिक जीवित बचे हुए की नैतिकता को महारानी है जो पौराणिक विरासत और औपनिवेशिक उप-न्यास के आकार का है। उसे समझना खुशी से समाप्त नहीं होता है - अस्क्लेड मर जाता है - लेकिन थोरफिन की हिंसा की अगली अस्वीकृति उस समझ का प्रत्यक्ष परिणाम है। यह दर्शाता है कि वास्तविक दुश्मन आपको वापस लेने की क्षमता है, और केवल दुश्मनों को सुनने के लिए ही इसे छोड़ सकता है।
जब बदला फ्रैक्चर: साइकिल तोड़ना
बदला एक फाउंडेशनल फोर्स है जो एनीमे में है, अक्सर पूरी कहानी के लिए भावनात्मक ईंधन प्रदान करता है। फिर भी कई शीर्षकों ने यहां चर्चा की कि ड्राइव को कम कर दिया गया है, इसे एक जाल के रूप में प्रकट किया जो लक्ष्य से अधिक बदला लेने वाला को नुकसान पहुंचाता है। एक बार जब आप एक दुश्मन के मकसद को समझते हैं, तो अस्पष्टता में प्रतिशोध ब्लर्स की भयंकर स्पष्टता। असफल दर्द को रोकने की इच्छा स्वयं-हानि की तरह महसूस करना शुरू हो जाती है, और दूर चलना किसी भी तलवार हड़ताल की तुलना में अधिक कठिन जीत बन जाता है।
नारुतो इस विचार के आसपास अपने लंबे समय तक चलने वाले चरमोत्कर्ष का निर्माण किया। दर्द (नागाटो) कोनोहा को नष्ट कर देता है, जो अनगिनत निर्दोष निर्दोषों को मारता है, और किसी भी विशिष्ट नायक उसे मौत के लिए चिह्नित करेगा। लेकिन नारुतो, नागाटो की युद्ध, हानि और असंतुलन की कहानी सुनने के माध्यम से, एक ही अकेलापन और निराशा को पहचानता है जिसे वह महसूस करता है। वह अत्याचार को क्षमा नहीं करता है, लेकिन वह नफरत से बाहर निकलने से इनकार करता है। वह चुनाव सीधे गांव को बचाता है और अंततः निंजा दुनिया के पाठ्यक्रम को बदल देता है। कथात्मक दिखाता है कि दुश्मन के दर्द को समझने से उनके विचारधारा को अधिक प्रभावी ढंग से प्रभावित कर सकते हैं।
यह पैटर्न अंधेरे कहानियों तक फैलता है। बर्स्क Griffith को परम विरोधी के रूप में प्रस्तुत करता है, फिर भी गुट की पूरी यात्रा उसे मारने के लिए एक सीधी खोज नहीं है। ग्रिफ़िथ का एपोथेसिस फेमेटो में सपनों के विश्वासघात और मानव महत्वाकांक्षा के भ्रष्टाचार का प्रतिनिधित्व करता है, और गुट की क्रोध को अतीत की प्रशंसा और कैमराडेरी की परतों से गढ़ा जाता है। वह राक्षसी मुखौटा के पीछे बिखरे हुए मानवता को झलक देता है। कहानी कभी भी एक सरल बदला साजिश में नहीं बसती है; इसके बजाय, यह आपको इस विचार से ग्रैप करने के लिए मजबूर करती है कि यहां तक कि सबसे अप्रसिद्ध दुश्मन अभी भी एक प्रतिबिंबित हो सकता है क्योंकि यह चक्र के लिए असंभव है।
उल्लेखनीय एनीम कि ट्रोप की रक्षा
कई श्रृंखला अप्रत्याशित कहानी में जटिल प्रतिपक्षवाद का अनुवाद करने में मास्टर कक्षाओं के रूप में बाहर खड़े हो जाओ। नीचे सबसे शक्तिशाली उदाहरण हैं, प्रत्येक व्यक्ति को अपने दृष्टिकोण के साथ दुश्मनों को हराने योग्य बजाय समझने योग्य बनाने के लिए।
बर्स्क
केंटरो मिउरा की अंधेरे काल्पनिक महाकाव्य नैतिक रूप से अस्पष्ट संघर्ष का एक आधारशिला है। ग्रिफ़िथ, द बैंड ऑफ़ हॉक के नेता, परम विश्वासघात का एक कार्य करता है जो उसे कहानी के अटल राक्षस राजा के रूप में नियुक्त करता है। फिर भी कथा आपको कभी नहीं भूलती कि वह एक बार विशाल दृष्टि और कमजोरी का एक आदमी था, जो कि एक चमत्कारी ढंग से सपना है - यह सपना देखने के लिए कि वह कभी नहीं है।
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दानव
सतह पर, किमतीसु नहीं यायबा एक सीधा राक्षस-स्लेइंग मिशन का अनुसरण करता है, लेकिन इसका दिल पल में रहता है जब तंजीरो एक घातक झटका देने से पहले संकोच करता है। लगभग हर प्रमुख राक्षस को एक खतरनाक व्यक्ति के रूप में रोग, गरीबी या विश्वासघात से नष्ट होने से पहले एक जीवन का खुलासा करने वाला एक पॉइंट फ्लैशबैक दिया जाता है। तंजीरो की तकनीक, अग्नि भगवान का नृत्य, फरीद के साथ नहीं बल्कि एक शांत, उदास सम्मान के साथ। जब वह एक मरने वाले राक्षस को आराम देता है, तो वह अपने अपराधों को बाहर निकालने के बिना अपने दर्द को स्वीकार करता है। यह लगातार करुणा शो की लड़ाई को फिर से परिभाषित करती है, उन्हें शारीरिक रूप से नष्ट नहीं किया जाता है, लेकिन उनका अर्थ केवल उन लोगों को नष्ट नहीं किया जाता है।
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मॉन्स्टर
नाओकी उरासावा के मनोवैज्ञानिक थ्रिलर एक डॉक्टर, केनज़ो टेनेमा पर केंद्रित है, जो एक ऐसे लड़के को बचाता है जो एक सीरियल किलर में बढ़ता है। पूरी श्रृंखला एक जांच बन जाती है जो एक जोहान लिबर्ट-नेचर, पोषण या कुछ और बनाता है। टेनेमा का इनकार खुद को मारने वाला हो जाता है, यहां तक कि जब जोहान का सामना करना पड़ता है, तो विचार को बढ़ा देता है कि "डिफ़ेट" ऐसा करने का एकमात्र तरीका है कि वह अपने तर्क को मना कर दे। श्रृंखला दुश्मन के रूप में विचार की खोज करती है: जोहान सिर्फ एक व्यक्ति नहीं बल्कि निहिलवाद और आघात की अभिव्यक्ति है।
मनोवैज्ञानिक-पास
इस साइबर पंक दुनिया में, सिबिल सिस्टम नागरिकों के मानसिक राज्यों का न्याय करता है, जो शांतिपूर्ण लगता है लेकिन बहुत ही प्रामाणिक है। प्रतिद्वंद्वी शोगो मकीशिमा क्रूर और हत्यारा है, फिर भी वह एक प्रणाली की एक वैध आलोचना का प्रतीक है जो मुक्त इच्छा को समाप्त करता है। नायक, विशेष रूप से अकेन त्सुनेमोरी, यह महसूस करने के लिए आते हैं कि Makishima को समाप्त करने से प्रणालीगत भ्रष्टाचार को ठीक नहीं होगा; केवल यह समझकर कि उसके जैसे व्यक्ति ब्रांडेड अपराधियों को सिस्टम चुनौती क्यों दी जा सकती है। यहां दुश्मन एक संरचना है, एक एकल खलनायक नहीं है, और संघर्ष नैतिक युग की तुलना में एकदमानुक्रम और साहस बन जाता है।
Crunchyroll के मनोवैज्ञानिक-पास नैतिक दुविधाओं का विश्लेषण
विनलैंड सागा
थॉर्फिन के थर्ड को एस्टेलाड के खिलाफ बदला लेने के लिए प्रोलोग को परिभाषित करता है, लेकिन कहानी एक कट्टरपंथी बदलाव से गुजरती है जब वह सीखती है कि हिंसा केवल अधिक हिंसा पैदा करती है। एस्टेलाड, एक चालाक मैनिप्युलेटर के रूप में चित्रित किया गया है, वेल्श विरासत के वजन और उसकी संस्कृति के अंतिम embers को संरक्षित करने की इच्छा से भी एक आदमी है। थोरफिन की घटना की वास्तविक वास्तविकता यह है कि उसे जीवित रहने का एक नया तरीका तलाश करना चाहिए - बिना तलवार के - सीधे एस्टेल्ड के परिप्रेक्ष्य और प्रतिशोध की कमी से। सच्चे दुश्मन खुद को नफरत करने का चक्र बन जाता है, और श्रृंखला दुश्मनों की गहरी भावना बन जाती है।
नारुतो
समय और फिर, नारुतो अकेलापन और युद्ध के आकार का सामना करता है: गारा, नागाटो, ओबितो, और सासुके। हर बार, वह उन्हें मारने से इनकार कर देता है, बजाय उनके दुख के साथ सहानुभूति रखता है। यह दृष्टिकोण अंततः शांति के लिए पूरी निंजा दुनिया के दृष्टिकोण को फिर से परिभाषित करता है। यहां दुश्मनों को जूत्सू द्वारा नहीं बल्कि यह एहसास करके कि कोई अंततः उनके दर्द को देखता है। श्रृंखला यह दिखाती है कि दुश्मन को कैसे समझ सकता है, यह सबसे अधिक परेशान नफरत को एक पथ में बदल सकता है, भले ही प्रक्रिया धीमी और अधूरा हो।
Genre Alchemy: Action, Fantasy, and Psychological Depth
एनीहिलेशन पर समझ का पता लगाने वाला एनीमी शायद ही कभी एक ही शैली से संबंधित है। वे प्रतीकवाद और psyche की छाया का सामना करने के लिए हॉररर की इच्छा के लिए काल्पनिक क्षमता के साथ एक्शन की गति को मिश्रित करते हैं। यह एल्केमी एक ऐसी जगह बनाता है जहां लड़ाई सिर्फ भौतिक प्रतियोगिता नहीं बल्कि आंतरिक संघर्षों के लिए रूपक। एक्शन अनुक्रम अक्सर संवाद या फ्लैशबैक द्वारा भेदित होते हैं जो प्रतिद्वंद्वी प्रेरणा की परतों को वापस छिलकाते हैं, एक दार्शनिक बहस में तलवार टकराव को मोड़ते हैं। पेसिंग महत्वपूर्ण क्षणों पर धीमा हो जाता है, जिससे अराजकता के बीच सहानुभूति की अनुमति मिलती है।
काल्पनिक तत्व इस प्रभाव को बढ़ाते हैं। डेमोंस, शाप आत्माओं और अन्य दुनिया भर में बलों आघात और विचारधारा के लिए स्टैंड-इन बन जाते हैं। जब तंजीरो एक राक्षस से लड़ता है, तो वह अकाल के पीड़ितों का जीवनकाल लड़ रहा है; जब बर्र्सेक के प्रेरितों को म्यूट किया जाता है, तो उनके विशाल रूप आंतरिक भ्रष्टाचार को प्रतिबिंबित करते हैं। जादुई या अलौकिक नियम मांग जो नायकों को सीखते हैं * क्यों * एक प्राणी यह बन गया है, क्योंकि अकेले भंग ताकत मानव निराशा में जड़ित एक अभिशाप को नष्ट नहीं कर सकती है। ये शैली सम्मेलन सार स्पर्श योग्य बनाते हैं, ताकि आप स्क्रीन पर शारीरिक उपस्थिति के रूप से दुश्मन के इतिहास का वजन महसूस कर सकें।
हॉरर, अक्सर हस्तक्षेप किया जाता है, जो टकराव को डराने के कारण नहीं बल्कि मान्यता के कारण यह बल देता है। जब एक नायक दुश्मन के दिमाग के रास्ते में फैलता है और एक प्रतिबिंब देखता है, मनोवैज्ञानिक डर किसी भी कूद निशान से अधिक परेशान नहीं होता है। सबसे अच्छा उदाहरण सरल निशान से परे धक्का देने के लिए इसका उपयोग करते हैं, जहां समझ स्वयं-संज्ञान के एक रूप की तरह महसूस करती है - जो आप विरोध करने की कोशिश करते हैं। यही तनाव कथात्मक तना को रखता है और आसान या भावुक होने से समझ को रोकता है।
इन कहानियों को दर्शकों को कैसे बदलें
एनीम जो हारे हुए अभेद्य पुनर्तार को मना करते हैं कि आप संघर्ष का उपभोग कैसे करते हैं। एक बीटडाउन के लिए रूटिंग के बजाय, आप छिपे हुए ट्रेज की तलाश शुरू करते हैं। आप उन पात्रों के साथ अधिक रोगी बन जाते हैं जो शुरू में अप्रभावी लगते हैं, और आप उन लेखकों की सराहना करना शुरू करते हैं जो शॉर्टकट लेने से इनकार करते हैं। अनुभव असहज हो सकता है, क्योंकि यह सरल नैतिक बिनरी की संस्कृति को चुनौती देता है जो अक्सर मनोरंजन पर आक्रमण करता है। लेकिन यह भी गहरा इनाम है, जिससे आप सहानुभूति और क्षमा की सीमा के बारे में अपनी खुद की क्षमता के बारे में सवाल उठा सकें।
ये कथाएं भी गहरे समुदाय की सगाई को आमंत्रित करती हैं। ऑनलाइन मंचों में धागे के साथ अतिप्रवाह है जो कि ग्राफिथ या मकीशिमा जैसे प्रतिद्वंद्वी की प्रेरणा को दर्शाता है, यह बताता है कि क्या मुक्ति संभव है या वांछनीय है। प्रशंसक निबंध, कला और यहां तक कि संगीत का उत्पादन करते हैं जो दुश्मन के दृष्टिकोण का पता लगाते हैं। यह आंशिक संस्कृति कहानियों की शक्ति को दर्शाती है: वे आपको नहीं बताते कि क्या सोचना है, वे आपको एक जटिल नैतिक परिदृश्य को सौंपते हैं और आपको अपने नक्शे को आकर्षित करने के लिए कहते हैं। यह व्याख्यात्मक श्रम कार्य और उसके दर्शकों के बीच एक स्थायी बंधन बनाता है, जो वास्तविक दार्शनिक अन्वेषण के विषय पर मनोरंजन से एनीम को बढ़ाता है।
क्रॉस मीडिया लहरों और सांस्कृतिक विरासत
इन मोबाइल फोनों का प्रभाव स्क्रीन से परे फैलता है, संगीत, कॉमिक्स और यहां तक कि वीडियो गेम डिज़ाइन में भी दिखाई देता है। साउंडट्रैक्स अक्सर ऑर्केस्ट्रल और रॉक रचनाओं में झुकता है जो दुश्मन की दोहरी प्रकृति को प्रभावित करता है - ट्रेजिक अभी तक धमकी देता है। कलाकारों द्वारा गीत इन श्रृंखला से जुड़े हुए हैं, जैसे कि उन लोगों के लिए जो इन श्रृंखलाओं से जुड़े हैं। टाइटन पर हमला या विनलैंड सागा, उन पात्रों की नाजुकता और प्यार को पकड़ो जो संघर्ष के दोनों तरफ मौजूद हैं। अकेले संगीत सहानुभूतिपूर्ण दर्द को उजागर कर सकता है कि कहानियां खुद ही खेती करती हैं, जो श्रोताओं के लिए एक प्रवेश द्वार बन जाती हैं जो कभी भी शो नहीं देख सकते हैं लेकिन इसके भावनात्मक कोर को अवशोषित कर सकते हैं।
कॉमिक्स और मांगा में, इस कहानीकार परंपरा ने स्पिन-ऑफ और आधिकारिक श्रद्धांजलि का धन पैदा किया है। शीर्षक जैसे: आपकी अनंतता या Lustrous की भूमि आगे मित्र/कामुकता के विघटन का पता लगाने के लिए अक्सर मनोवैज्ञानिकों को प्रतिबिंबित करने वाले ब्रह्मांडीय पैमाने के साथ। इन मोबाइलों से अनुकूलित वीडियो गेम जैसे कि इन मोबाइलों से अनुकूलित या प्रभावित होते हैं। NieR:Automataएंड्रॉइड और मशीनों के बारे में एक कथा है जो एक अस्तित्वपूर्ण प्रकाश साझा करती है - खिलाड़ियों को एक इंटरैक्टिव मैकेनिक के रूप में समझने का अनुभव करने की अनुमति देती है। विरासत जटिल प्रतिपक्षीयता की ओर एक व्यापक सांस्कृतिक बदलाव है, जिसमें यह दिखाई देता है कि नई श्रृंखला अपने खलनायकों को दोषी, समझने योग्य आंकड़े के रूप में कैसे बनाती है, बल्कि मूंछ-twirling बुराईdoers की तुलना में।
स्थानीयकरण और पहुंच दुनिया भर में इस प्रभाव को फैलाने में महत्वपूर्ण रहा है। डबिंग और उपशीर्षक टीमों को ध्यान से संवाद में बारीकियों को संरक्षित करना चाहिए जो अंतर्निहित प्रेरणाओं पर संकेत देता है, क्योंकि एक एकल गलत ट्रांसलेट लाइन एक खलनायक को स्टीरियोटाइप में बदल सकती है। इन विवरणों के लिए वैश्विक प्रशंसक की संवेदनशीलता केवल बढ़ी है, जिससे स्टूडियो को उनकी देखभाल के साथ इन कहानियों के इलाज के लिए मजबूर किया जा सकता है। नतीजतन, समझे गए दुश्मन का ट्रॉप प्रेस्टीज का मार्कर बन गया है, यह संकेत देता है कि मोबाइल फोन संघर्ष, आघात और सामंजस्य के वास्तविक मुद्दों पर टिप्पणी करने की इच्छा रखता है।
अनिर्णय
अंततः, एनीमे जहां दुश्मन वास्तव में हार नहीं बल्कि हमें असंतुलित समझा जाता है क्योंकि वे वास्तविक दुनिया के टेडी अंत की कमी को प्रतिबिंबित करते हैं। वार्स एंड, लेकिन उनके मूल कारण फेस्टर। लोग एक दूसरे को दर्द से बाहर नुकसान पहुंचाते हैं, अंतर्निहित बुराई नहीं होते हैं और उन्हें सजा देते हैं कि शायद ही कभी शांति आती है। ये श्रृंखला आपको बिना किसी हल के बैठने के लिए आमंत्रित करने के बजाय आसान कैथरेसिस की पेशकश करने से इंकार कर देती है। वे सुझाव देते हैं कि एक नायक का सबसे कट्टरपंथी कार्य अंतिम, विनाशकारी हमला नहीं है लेकिन वास्तविक सुनने का एक क्षण है। वह सुनने के बाद, सब कुछ बदल जाता है - हीरो और दर्शक सहित।
विजय पर परिसर में अग्रभाग से, ये मोबाइल एक अमीर, अधिक यादगार ब्रांड कहानी कहने का निर्माण करते हैं। वे सच मानते हैं कि हर दुश्मन की कहानी है, और हर कहानी में मानवता का बीज है, हालांकि दफनाया गया है। जैसा कि आप माध्यम की खोज जारी रखते हैं, आपको संभावना है कि आपको लगता है कि आप जो शो आप ज्यादातर पर लौटते हैं वे हैं जो आपको बिना किसी को क्षमा करने के लिए समझे विलाइन को समझने के लिए भरोसा करते हैं। वे आराम करने की कोशिश नहीं करते हैं; वे अपनी क्षमता को विस्तार करने की कोशिश करते हैं ताकि ग्रे के रंगों में दुनिया को देखने के लिए, एक समय पर एक दर्दनाक रहस्योद्घाटन हो।