चारवां पवित्र ग्रेल युद्ध Fate/Zero संक्षेप में प्रस्तुत किंवदंतियों की एक संघर्ष से कहीं अधिक है; यह एक दार्शनिक युद्धभूमि है जो मानव प्रकृति का सबसे अच्छा और सबसे बुरा बना देता है। फुयूकी के बेला शहर में सेट करें, कथा, बंधकों और आध्यात्मिक संस्थाओं के बीच एक गुप्त युद्ध का उपयोग करती है, जो वे संघर्ष की अवधारणा को अस्वीकार करने की आज्ञा देते हैं। युद्ध को "हंस" और "डेमॉन" के बीच संघर्ष के रूप में तैयार किया गया है, लेकिन श्रृंखला में वास्तविक नरसंभव अकेले कभी नहीं होता है - यह मास्टर्स के फ्रैकेटेड आत्माओं और भ्रष्ट आदर्शों से देखता है। हर असंतोष को केवल रक्त के लिए विभाजित किया जाता है।

ऐतिहासिक और पौराणिक रूपरेखा

युद्ध के प्रभाव को समझने के लिए, किसी को पहले जटिल प्रणाली को समझना चाहिए जो इसे सक्षम बनाता है। श्रृंखला में प्रस्तुत पवित्र गेरल, आर्टुरियन किंवदंती में निहित एक सर्वव्यापी इच्छा-प्रवासन उपकरण है और एक भव्य अनुष्ठान के माध्यम से आइंज़बेर्न, तोहसाका और मकीरी परिवारों द्वारा पुनर्प्रयोजन किया गया है। इस गेरल, विभिन्न पौराणिक कथाओं में विस्तृत और टाइप-मून द्वारा पुनर्निर्धारित, सात मास्टर्स का चयन करता है जो प्रत्येक एक हेरोइक स्पिरिट (हरियोरिक स्पिरिट) को बुलाता है।Fate/Zero's सरव्रों की अवधारणा पुरस्कार का दावा करने के अधिकार के लिए लड़ने के लिए। अनुष्ठान की वास्तुकला यह सुनिश्चित करती है कि "वार" सिर्फ एक टूर्नामेंट नहीं है; यह एक क्रूसिबल है जहां महत्वाकांक्षा, बलिदान और अलौकिक अभिसरण है।

"डेमॉन" के खिलाफ मनुष्यों को पीटने का विचार खुद को बुलाने में बुना जाता है। हेरोइक स्पिरिट्स पूरी तरह से जोरदार नहीं हैं; वे क्रिस्टलीकृत किंवदंतियां हैं, जिनमें से कुछ - जैसे कि ग्लिस डे रायस को कास्टर के रूप में - ऐतिहासिक अत्याचार का दाग। एक मागस एक उपकरण के रूप में एक सर्वेंट को देख सकता है, लेकिन कथा जल्दी से इस गतिशील को जटिल बनाती है। तथाकथित राक्षस अक्सर अपने मानव मास्टर्स की तुलना में उनकी इच्छाओं के बारे में अधिक ईमानदार होते हैं। यह उलटा दर्शक को यह सवाल करने के लिए चुनता है कि कौन वास्तविक राक्षस है: वह भावना जो खुले या मास्टर को मारती है जो कि या जो ऑर्केस्ट्रेट्स की मौत से।

फ़्यूयूकी सिटी की सेटिंग मुंडेन और मॉन्स्ट्रस के बीच नाजुक सीमा को मजबूत करती है। लेई लाइन्स, आध्यात्मिक चौराहे और चर्च की दृष्टि एक आधुनिक बंदरगाह शहर को एक दबाव कुकर में बदल देती है। साधारण नागरिक रात्रि के शव के प्रति अविश्वासनीय रहते हैं, फिर भी उनकी सुरक्षा लगातार समझौता हो जाती है - युद्ध के बारे में एक क्रूर बयान हमेशा अनैच्छिक के पीछे की ओर बढ़ जाता है। शहर एक चरित्र ही हो जाता है, इसकी भूगोल मेयन नदी नरसंहार और इंजबेर्न महल के विनाश जैसे बिंदुओं को मोड़कर चिह्नित होती है, क्योंकि संघर्ष के अवशेषों से हमेशा डरती है।

The Ideological Clash: Ambition, Ethics, and the Corruption of wishes

युद्ध के दिल में प्रतिस्पर्धा विचारधारा के बीच एक टकराव होता है। प्रत्येक मास्टर एक इच्छा के साथ भाड़े में प्रवेश करता है जो वे महान होने का विश्वास करते हैं, लेकिन ग्रेल का अंधेरा सच - यह एक भ्रष्ट पोत है जो केवल विनाश को प्रकट करने में सक्षम है - अनचेक्ड महत्वाकांक्षा की खोखलेता को उजागर करता है। ग्रेल, जैसा कि गैरेल में पता लगाया गया है, जैसा कि गैरेल का अंधेरा सच है - यह एक भ्रष्ट पोत है जो केवल विनाश को प्रकट करने में सक्षम है - केवल विनाश को उजागर करने में सक्षम है। आर्थरियन पौराणिक कथाओंपारंपरिक रूप से दिव्य अनुग्रह और उपचार का प्रतीक है; Fate/Zeroयह एक जहरीला व्यंजन बन जाता है जो उन लोगों के सबसे खराब आवेगों को बढ़ा देता है जो इसे तलाशते हैं।

Affected to Devours.

किरित्सुगु Emiya की विश्व शांति की इच्छा, एक नौकर बचपन की इच्छा में निहित, बलिदान के एक क्रूर कलकत्ते में उत्परिवर्ती है। उनकी पद्धति- कुछ लोगों को बचाने के लिए उन्हें खत्म करने के लिए कई-अतिथिवादी नैतिकता का एक गहरा वास्तविक विश्व दर्शन ()उपयोगितावादअपने चरम तार्किक समापन बिंदु पर ले जाया गया। रूट के लिए टोकिमी तोसाका साल्न्स, एक अमूर्त मेटाफिजिकल गंतव्य, वास्तविक स्नेह के बिना अपने परिवार और छात्र में हेरफेर करने के लिए तैयार है। कायनेथ एल-मेलोई आर्किबल्ड ने युद्ध को श्रेष्ठता में एक शैक्षणिक व्यायाम के रूप में व्यवहार किया, केवल बहुत व्यावहारिकता से कुचलने के लिए वह कमाता है। प्रत्येक महत्वाकांक्षा, हालांकि मूल में शुद्ध, एक अस्थिर शक्ति बन जाती है जो व्यक्तिगत संबंधों को प्रेरित करती है और मास्टर की मानवता को खत्म करती है।

संघर्ष की नैतिक शून्य

श्रृंखला आसान नैतिक निर्णय की पेशकश करने से मना कर देती है। किरे कोटोमिन का पूरा अस्तित्व नैतिक साम्राज्य में एक अध्ययन है; वह पारंपरिक अच्छे या बुराई में कोई मतलब नहीं पाता है, केवल दूसरों के पीड़ा में, उसे भ्रष्ट ग्रेल के लिए सही होस्ट बनाता है। किरित्सुगु के "एक को दस बचाने के लिए एक कौशल" सिद्धांत के साथ हिंसक रूप से चिवेलरी संघर्ष का साबर का कोड, जो पारस्परिक विवाद द्वारा परिभाषित साझेदारी बनाता है। यह नैतिक तनाव दर्शकों को असहज प्रश्नों के साथ ग्रर्पल करने के लिए मजबूर करता है: क्या कोई भी साधन को सही ठहरा सकता है जब मतलब सामूहिक हत्या शामिल हो? केवल एक आराम झूठ में सम्मान है? कथा यह बताती है कि एक संघर्ष के नियमों में विश्वास है।

व्यक्तिगत साइचेस पर टोल ऑफ़ वॉर

कोई चरित्र चौथे पवित्र ग्रेल युद्ध को बिना किसी तरह छोड़ देता है। मनोवैज्ञानिक विस्फोट हर बातचीत को पार करता है, नायकों को उनके पूर्व selves और खलनायकों के टूटे दर्पण में बदल देता है, जिन्होंने मुक्ति की क्षमता खो दी है।

किरित्सुगु Emiya: शांति के खाली अपोस्टल

किरित्सुगु की यात्रा वाद्यकीय निहिलवाद में एक वंश है। अलीमैंगो द्वीप पर अपने बचपन से ही, जहां एक प्रियजन को मारने की उनकी अक्षमता ने पूरे समुदाय को एक पूर्ण समुदाय को डूम किया, वह ठंड की गणना की मशीन बनने का फैसला करता है। उनकी व्यक्तिगत त्रासदी यह है कि वह जितनी अधिक जीवित रहता है, वह बलिदान करता है, उसके आदर्श पीछे पीछे हटना। ग्रेल का अंतिम रहस्योद्घाटन - कि उसकी विधि अंततः पृथ्वी पर सभी लेकिन दो लोगों की पीड़ा को जन्म देगी क्योंकि वह संघर्ष के बिना शांतिपूर्ण दुनिया की कल्पना नहीं कर सकती है - अपने विश्वदृष्टि को पूरी तरह से बताती है। जो व्यक्ति ने एक भावनात्मक रूप से बचाया जीवन को छोड़ दिया है।

किरे कोटोमीन: वेड में खुशी का पता लगाना

किरे एक आदमी को चिकित्सा कला में प्रशिक्षित किया गया था, उसे पता चलता है कि वह दूसरों के दर्द से ही बच गया था। पवित्र ग्रेल युद्ध इस वास्तविकता के लिए उत्प्रेरक के रूप में कार्य करता है, जिससे उसे अड़चन निराशा का मंच दिया गया। उसका भ्रष्टाचार बाहरी लेकिन आंतरिक नहीं है; "डेमन" इनका अर्थ है कि वह "डेमन" इनका अर्थ है कि वह "डेमन" नहीं है। Fate/Zero अक्सर एक मानव आत्मा से वसंत होता है जिसे उद्देश्य से छीन लिया गया है और एनहिलेशन में अर्थ पाता है। किरे संघर्ष से उभरते हैं, न कि खलनायक हार के रूप में बल्कि एक शिकारी के रूप में, फेट टाइमलाइन में भविष्य के ट्राजिडीज के लिए मंच निर्धारित करते हैं।

वेवर मखमली और वालोर का पुनर्परिष्कार

युवा प्रतिभागियों में, वेवर मखमली एक मजबूर रूपांतरण से गुजरता है। शुरू में एक पेटी शैक्षणिक मान्यता प्राप्त है, वह एक युद्ध में जोर दिया जाता है जहां उनका सर्वेंट, इस्कंदर कोंसेर्स के राजा, उसे सिखाता है कि सच्चे महानता बिना किसी अफसोस के जीवित रहने के लिए अविश्वास में निहित है। वे बंधन, हालांकि संक्षिप्त, कुछ रचनात्मक बनाने वाले युद्ध का एक दुर्लभ उदाहरण है। फिर भी यह संबंध विनाशकारी नुकसान में समाप्त होता है, और वेवर का अस्तित्व एक डर है-वह एक ऐसा आदमी बन जाता है जो इस्कंदर के आदर्शों को वयस्कता में ले जाएगा लेकिन उसे अपने राजा की शिक्षा के लिए छोड़ने की याद रखने के साथ रहना चाहिए।

सामाजिक फ्रैक्चर और डर की छाया

व्यक्ति के अलावा, पवित्र ग्रेल युद्ध ने सामाजिक आदेश को प्रभावित किया। फुयूकी सिटी का populace, अनजाने में एक अलौकिक क्रॉसफायर में फंस गया, एक सामूहिक आघात का सामना करना पड़ता है जो मलयाल, अविभाजित मौतों और पंथ जैसी हिस्टीरिया के उदय के रूप में प्रकट होता है। "डेमन" युद्ध एक सर्वव्यापी पैरानोआ का प्रजनन करता है जो संस्थानों को भ्रष्ट करता है और परिवारों को नष्ट कर देता है।

संस्था में ट्रस्ट का क्षरण

चर्च, रिसी कोटोमिन और बाद में किरे द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया, छाया से संघर्ष में हेरफेर करके अपने पवित्र जनादेश को धोखा देता है। मैज एसोसिएशन, माना जाता है कि विद्वानों की खोज का एक बख़्तरबंदी, ठंड से देखता है क्योंकि कायनेथ नष्ट हो गया है और न्याय या पुनर्व्यवस्था में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाती है। यह संस्थागत क्षय दर्शाता है कि लंबे समय तक युद्ध बहुत संरचनाओं को भ्रष्ट करता है जो कि आदेश को बनाए रखने के लिए है। जब सत्ता में लोग निर्दोष की सुरक्षा पर संघर्ष की खराबी को प्राथमिकता देते हैं, तो समाज अपने नैतिक केंद्र को खो देता है। फ़्यूयूकी के नागरिक कुछ भी नहीं बल्कि एक अस्पष्ट है, यह डरते हैं कि उनकी दुनिया क्या नहीं है।

अन्य और स्व-स्वतंत्रता का प्रदर्शन

श्रृंखला में "डेमॉन" शब्द द्रव है। कैस्टर की grotesque trocity, जो उद्धार की एक मुड़ व्याख्या के साथ प्रतिबद्ध है, बेनिर्धारण रूप से राक्षसी हैं, फिर भी वे एक मानव सर्वेंट द्वारा प्रदर्शन किए जाते हैं जिन्होंने अपनी मानवता के सभी कनेक्शन खो दिए हैं। Ryuunosuke Uryuu, उनके मास्टर, एक mundane धारावाहिक हत्यारा है जो युद्ध में अपने निहिलवादी कला के लिए एक कैनवास ढूंढता है। श्रृंखला का तर्क है कि असली हॉर हीरो के सिंह से संस्थाओं की सम्पत्ति नहीं है, लेकिन जिस तरह मनुष्य को राक्षसों के बीच में भी एक sliver होने पर राक्षस बन सकता है।

दार्शनिक अंडरपिनिंग: युद्ध की उपयोगिता और चिवेलरी

Fate/Zero रक्त में लिखित एक दार्शनिक संवाद के रूप में कार्य करता है। किरित्सुगु के परिणामीवाद और साबर के डिओंटोलॉजी के बीच केंद्रीय बहस एक अमूर्त तर्क नहीं है बल्कि एक जीवित catastrophe है।

किरित्सुगु का तर्क, जबकि प्रतिवादी, एक भयानक आंतरिक स्थिरता रखता है। ग्रेल उसे पैराडोक्स की एक श्रृंखला के साथ प्रस्तुत करता है: बराबर संख्या के साथ दो नावें, एक को सिंक करना चाहिए। वह हमेशा कुल नुकसान को कम करने का विकल्प चुनता है, लेकिन इन विकल्पों का संचयी प्रभाव कोर्पोषित करता है। यह उन्हें पैराडोक्स की एक श्रृंखला के साथ दिखाता है: बराबर संख्या के साथ दो नावें, एक को सिंक करना चाहिए। वह हमेशा कुल नुकसान को कम करने का विकल्प चुनता है, लेकिन इन विकल्पों का संचयी प्रभाव को कम करने का एक पर्वत है। उपयोगितावादी रात्रिभोज जहां जीवन का पथिकरण अत्याचार के लिए एक औचित्य बन जाता है और शांति के आदर्श को हिंसा के अंतहीन चक्र के माध्यम से आगे बढ़ाया जाता है।

इसके विपरीत, साबर ने नाइटली कोड को कहा कि दुनिया की दुनिया Fate/Zero क्रूर रूप से नष्ट हो जाता है। सम्मानजनक युद्ध और आत्म-बलिदान पर उनका जोर ताकत के रूप में नहीं बल्कि आत्म-धोखा के रूप में चित्रित किया गया है। लांसर के खिलाफ निर्णायक लड़ाई में, किरित्सुगु ने लांसर की आत्महत्या को मजबूर करने के आदेश को अपने मास्टर के पंखों को धमकी देकर कहा कि कोई भी ठंडी परंपरा और नाही परंपरा बिना किसी तरह के जीवित रह सकती है।

एक बिखरे हुए लेंस के माध्यम से हीरोवाद की कल्पना करना

चौथा पवित्र ग्रेल युद्ध व्यवस्थित रूप से एक नायक की पारंपरिक अवधारणा को नष्ट कर देता है। हीरोइक स्प्रिट को महिमा के लिए लड़ने के लिए बुलाया जाता है, लेकिन परिस्थितियां सबसे अधिक pawns, fools, या निष्पादक में बदल देती हैं। राइडर की इच्छा को अवतारित करने और विश्व को नया जीतने की इच्छा भव्य और प्रेरणादायक है, फिर भी यह मूल रूप से एक tyrannical की अभिव्यक्ति है जो आधुनिक समाज को कमजोर करेगा। गिलगामेश, हीरोज के राजा, निरपेक्ष अहंकार का प्रतीक है जो सभी मानवता को राक्षस के रूप में देखता है; उनका "हीरोवाद" देवताओं के समान विचार से अविस्मरणीय है।

सबसे अधिक सबक आलोचनाएं साबर के माध्यम से आती हैं। राजा आर्थर के रूप में उनका पूरा किंवदंती एक परिपूर्ण, अमानवीय सेवा है और ग्रेल वार से पता चलता है कि इस तरह का आत्म-अभिनय अंततः एक त्रासदी है। वह सीखती है कि एक राजा जो मानव नाजुकता को समझने में विफल रहता है, वह राज्य को नहीं बचा सकता है। जब राइडर उसे "लघु लड़की को कहता है जो कभी भी अपने लोगों के प्यार को नहीं जानता" तो वह आदर्श नायक मिथक में दोष का खुलासा करता है। श्रृंखला यह बताती है कि वास्तविक नायकवाद एक असंभव मानक हो सकता है, और इसकी खोज, एक भ्रष्ट के रूप में, जो वास्तव में एक सपने को बर्बाद करने का सपना है।

निष्कर्ष: एक विश्व फॉरएवर चांगेड

युद्ध के tangible बादमाथ उत्प्रेरक है। ग्रेल का अंतिम विस्फोट, जो किरितुगु के जहाज को नष्ट करने के लिए साबर को कमांड द्वारा शुरू हुआ, एक वक्रतापूर्ण इन्फेर्नो को छोड़ देता है जो शिंटो के एक विशाल हिस्से को कम करता है। फ़्यूयूकी की यह महान आग हजारों नागरिकों को तुरंत मार देती है, सैकड़ों बच्चों को अनाथ करती है, और उस शहर पर एक मानसिक निशान छोड़ देती है जो दशकों तक क्रोध और निराशा के रूप में प्रकट होती है। शिरो का दृश्य एक परिदृश्य के माध्यम से घूम रहा है चारित corpses युद्ध की अंतिम विरासत है: एक ऐसी दुनिया जहां दुर्घटना में मारे जाने की उम्मीद है।

गहरे स्तर पर, संघर्ष स्थायी रूप से ग्रेल प्रणाली को अस्थिर करता है। Avenger से भ्रष्टाचार, जिसने पहले से ही ग्रेटर ग्रेल को जहर दिया था, अब पूरी तरह से सक्रिय है, यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई भविष्य का युद्ध पूर्ण malice का एक थिएटर होगा। तोसाका परिवार का खड़ा बिखर गया है, न केवल टोकिओमी की मृत्यु से बल्कि साकुरा की रिहाई से मैटो के साथ रहने वाले भेड़ियों में। करिया का निर्वासन, स्वयं विनाशकारी क्रसेड परिणाम केवल अपने स्वयं के खंडहर में और बच्चे की गहरी निराशा ने उन्हें बचाने की मांग की। कोई गुट जीत नहीं; युद्ध केवल कड़वाहट अवशेषों और पत्तियों का उपभोग करता है।

मानव और राक्षसों के बीच युद्ध द्वारा विभाजित दुनिया का धारणा शाब्दिक हो जाता है: जो लोग संघर्ष से उभरते हैं, वे कभी नहीं देख सकते हैं कि वे क्या देखते हैं। वेवर मखमली, अब एल-मेलोई II, अपने जीवन को एक अलग इकाई के रूप में उजागर करने के लिए समर्पित करता है, जो अपने राजा को नष्ट कर देता है। किरित्सुगु एक tangible बुराई के लिए मानवता की सामूहिक इच्छा का प्रतिबिंब होने का खुलासा किया जाता है - जो ग्रेल के अभिशाप के वजन के तहत क्षय करता है।

युद्ध और प्रतिबिंब का अंतहीन चक्र

अंत में, Fate/Zero एक स्वच्छ युद्ध की असंभवता पर ध्यान देना है। मानव और राक्षस के बीच का विभाजन दुश्मन को नष्ट करने और उन्मूलन के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला एक निर्माण है, लेकिन श्रृंखला यह साबित करती है कि रेखा एक मिराज है। सही त्रासदी यह है कि हर चरित्र, दृष्टिहीन राजा से पीड़ाग्रस्त पिता तक, एक चक्र में पकड़ा जाता है जो उन्हें भविष्यवाणी करता है और उनके जाने के बाद लंबे समय तक जारी रहेगा। पवित्र ग्रेल युद्ध मुक्ति के बारे में नहीं है; यह मानव के बारे में है एक चमत्कार के लिए पहुंचना और अनपेक्षित कीमत जो महत्वाकांक्षा मांगों की मांग करता है।

शो का स्थायी प्रभाव आराम प्रदान करने के लिए अपने इनकार में निहित है। यह एक स्टार्क कथा के रूप में खड़ा है जो दर्शकों को नैतिकता के अपने स्वयं के कोड, बुराई की उनकी परिभाषा और लंबाई की जांच करने के लिए चुनौती देता है, वे एक कथित रूप से अधिक अच्छे के लिए जाते हैं। एक दुनिया में अभी भी वास्तविक संघर्षों की छाया के साथ ग्रैपिंग की कहानी, चौथा पवित्र ग्रेल युद्ध की कहानी एक तत्काल बनी हुई है और वह पार करने योग्य है, हमें याद दिलाती है कि हर युद्ध, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे शानदार, हमारे भीतर मौलिक रूप से मानव को विभाजित करता है।