नारुतो और ब्लीच के निर्माण में स्टूडियो पिएरोट की विरासत
स्टूडियो पिएरोट की उत्पत्ति और क्रिएटिव डीएनए
पहले नारुतोटीवी स्क्रीन या टीवी स्क्रीन पर पहला शेरिकन फ्लेव ब्लीचThe zanpakutō ने आत्मा-चार्ज लड़ाई में संघर्ष किया, स्टूडियो पिएरोट पहले से ही जापानी एनिमेशन के बेडरॉक में अपना नाम नक्काशी कर रहा था। 1979 में पूर्व टत्सुनोको प्रोडक्शन एनिमेटर Yūji Nunokawa, स्टूडियो-आधिकारिक रूप से पिएरोट कं, लिमिटेड- ने टेलीविज़्ड एनीमे के लिए एक परिवर्तनीय अवधि के दौरान उभरे। नूनकोवा की दृष्टि केवल संकेत सामग्री का उत्पादन करने के लिए नहीं थी, बल्कि एक पहचानने योग्य घर की शैली की खेती करने के लिए जो सिनेमाई flair के साथ वफादार मांगा अनुकूलन को संतुलित करती थी। कंपनी का नाम, जो क्लासिक मेलोनली क्लोन द्वारा प्रेरित था।
उन शुरुआती वर्षों में स्टूडियो पिएरोट ने अपने दांतों को शीर्षकों जैसे कि जैसे कि Nils no Fushigi na Tabi (The Wonderful Adventures of Nils, 1980) and the whimsical of the Nils, 1980) श्रीमती काली मिर्च पॉट (1983)। इन प्रोडक्शन ने स्टूडियो की अभिव्यक्तियों को अलग करने की क्षमता को परिष्कृत किया और विस्तारित, बहु-एपिसोड कहानी आर्क को संभाल लिया। 1980 के दशक के मध्य तक, पिएरोट ने लंबी चलने वाली श्रृंखला के लिए अपनी क्षमता साबित की थी। Urusei Yatsura (Inherited from Studio Deen for select episodes and After movies) and the मूल जादू लड़की घटना क्रीमी मियामी, जादू एंजेल (1983)। इस आधार अवधि ने एक महत्वपूर्ण दर्शन को प्रेरित किया: एनीमेशन के दृश्य और श्रवण संभावनाओं का शोषण करते समय स्रोत सामग्री का सम्मान करें। मांगा पैनल संरचना, नाटकीय कैमरा कोणों और गतिशील एक्शन कोरियोग्राफी के लिए उत्तरदायीता का डीएनए पहले से ही एन्कोड किया जा रहा था- बाद में, यह बाद में डिकोडेड के लिए अनिमेय हॉलमार्क बन जाएगा। नारुतो और ब्लीच अनुकूलन।
विशेष रूप से, स्टूडियो पिएरोट के शुरुआती व्यवसाय मॉडल ने अति-विविधता के नुकसान से बचने के लिए। स्टूडियो ने घर में प्रतिभा को पोषित किया, जो निर्देशकों, चरित्र डिजाइनरों और प्रमुख एनिमेटरों की एक मुख्य टीम का निर्माण किया जो बाद में बड़े पैमाने पर शोनन फ्रेंचाइजी की देखरेख करेंगे। Noriyuki Abe और Hayato Date जैसे नाम, जो निर्देशित करेंगे, करेंगे। ब्लीच और नारुतो क्रमशः 1990 के दशक में पिएरोट के रैंक में शामिल हो गए, जो कठोर शेड्यूलिंग, भावनात्मक कहानी कहने और युद्ध के अनुक्रमों के दौरान द्रव गति पर लगभग जुनूनी ध्यान देने की स्टूडियो की संस्कृति को अवशोषित करते हुए। रचनात्मक नेतृत्व की यह निरंतरता, वैश्विक ब्लॉकबस्टरों के लिए अंडर-रेडार ओवीए परियोजनाओं से पिटाई हुई, अक्सर अनदेखी हुई है लेकिन यह समझने के लिए आवश्यक है कि स्टूडियो सैकड़ों एपिसोडों में गुणवत्ता को कैसे बनाए रखा है।
दिग्गजों को अनुकूलित करना: पिएरोट के टच से पहले मंगा लैंडस्केप
क्या स्टूडियो पिएरोट के साथ हासिल की सराहना करने के लिए नारुतो और ब्लीचयह उन लोगों की जांच करने लायक है जिन्हें वे जीवन में लाने के लिए काम करते थे। दोनों की उत्पत्ति हुई। साप्ताहिक शोन जंप, युद्ध मांगा की क्रूसिबल। Masashi Kishimoto नारुतो मंगा ने 1999 में शुरुआत की और एक नायक के माध्यम से खुद को जल्दी से प्रतिष्ठित किया, जो एक आउटकास्ट निंजा था, जो एक सीलबंद राक्षस फॉक्स था - साफ-कट नायक पुरातत्व से एक तत्काल ब्रेक था। ब्लीच 2001 में सीरियलाइजेशन शुरू हुआ, समकालीन शहरी सौंदर्यशास्त्र, फैशन-फॉरवर्ड चरित्र डिजाइनों और सोल रीपर्स और खोखले पर केंद्रित एक जटिल शक्ति प्रणाली के साथ जापानी आध्यात्मिक पौराणिक कथाओं को सम्मिश्रित करना। दोनों शीर्षकों ने एक अनुकूलन स्टूडियो की मांग की जो उनकी विशिष्ट दृश्य पहचान और गति में विस्तारक विश्वनिर्माण को अनुवाद करने में सक्षम थी।
स्टूडियो पिएरोट ने शुइशा और मांगा रचनाकारों का विश्वास जीता, लेकिन इन टीवी अनुकूलनों को हराने की सड़क एक फोरेगोन निष्कर्ष नहीं थी। उद्योग पहले से ही लंबे समय तक shōnen अनुकूलन के साथ संतृप्त था; पिएरोट की पिच ने खुद को सिर्फ वफादार दृश्य-दर-सीन मनोरंजन की संभावना नहीं बल्कि एक व्यापक विस्तार-भर चाप जो चरित्र बैकस्टरीज़ को गहरा कर सकते थे, मूल फिल्में जो साथी के टुकड़ों के रूप में काम करती थीं, और एक दृश्य पहचान जो कॉमेडी चिबी विरूपण और चौड़ी स्क्रीन, उच्च-अनुच्छेद युद्ध के बीच उतार सकती थी। यह महत्वाकांक्षी दृष्टि दोनों श्रृंखला के लिए ब्लूप्रिंट बन जाएगी।
नारुतो का निर्माण: एक शिनोबी एपिक का जन्म
कब नारुतो 3 अक्टूबर 2002 को जापानी हवाई लहरों को मारा गया, कुछ ने वैश्विक सुनामी की भविष्यवाणी की थी, यह unleash होगा। स्टूडियो पिएरोट का अनुकूलन, जिसे हयातो द्वारा निर्देशित किया गया था, जिसमें चरित्र डिजाइन के साथ टेटू निशियो ने तुरंत एक जीवंत रंग पैलेट स्थापित किया था। हिडन लीफ विलेज (कोनोहगाकुर) ने जीवित महसूस किया: रमन की दुकानें भाप से उबले, शरद ऋतु की पत्तियां प्रशिक्षण क्षेत्रों में बहती थीं, और प्रतिष्ठित हौकत स्मारक नरम सुबह की रोशनी में आया। 4:3 पहलू अनुपात में मूल श्रृंखला को हवा देने के लिए निर्णायक निर्णय ने चरित्र के चेहरे और भावनात्मक धड़ों पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन कहानी के लिए काम करने वाली कार्रवाई की सीमाओं को काट दिया।
वेव्स आर्क की भूमि, जो लगभग 6-19 एपिसोड को फैलती है, स्टूडियो को पूरा करने के लिए एक टेम्पलेट बन गई। ग्रेट नारुतो ब्रिज पर टकराव, जहां नारुतो और सासुके ने हकु के बर्फ दर्पण के खिलाफ समन्वय किया, जिससे टेटूया निशियो के स्वच्छ डिजाइन को गति के एक भंवर में बदल दिया गया। पिएरोट ने अचानक परिप्रेक्ष्य में बदलाव किया, कुनाई ट्रजेक्टरी की slo-mo ट्रैकिंग, और स्टार्क प्रकाश विपरीत जो कि उपकरण के रूप में शिनोबी के आर्क के परिपक्व विषयों को ऊंचा कर दिया। यह सिर्फ शनिवार की खुफिया कार्टून किराया नहीं था; यह दृश्य कहानी को नजरअंदाज कर दिया गया था जो इसके दर्शकों का सम्मान करता था।
चूंकि श्रृंखला Chūnin परीक्षा में आगे चली गई और इसके अलावा, स्टूडियो पिएरो ने साप्ताहिक मांगा के साथ प्रसारण की अनुमति को स्वीकार करने की अयोग्य चुनौती का सामना किया। लंबे समय तक अभी तक फ्रेम या अंतहीन पुनर्नवीनीकरण प्रतिक्रिया शॉट्स के बजाय - कुछ समकालीनों पर एक आलोचना स्तरित - पियररोट ने मूल भराव आर्क जैसे कि साप्ताहिक मांगा के साथ मूल भराव आर्क विकसित किया। चाय एस्कॉर्ट मिशन की भूमि और मेमा मेमोरी सर्च मिशनजबकि भराव गुणवत्ता विविध होती है, इन एपिसोडों को अक्सर द्वितीयक पात्रों जैसे हिनाटा, रॉक ली और शिकामारू को दुनिया की बनावट को मजबूत करने की अनुमति दी जाती है। इससे भी महत्वपूर्ण बात, उन्होंने हियात पर एनीम डालने के बिना मंगा श्वास कक्ष दिया, एक संरचनात्मक निर्णय जिसे रखा गया था। नारुतो सांस्कृतिक रूप से सर्वव्यापी वर्षों के लिए।
समय तक नारुतो: शिपपूडेन 2007 में लॉन्च किया गया, स्टूडियो पिएरो ने अपनी उत्पादन पाइपलाइन को परिष्कृत कर दिया था। 16: 9 वाइडस्क्रीन प्रारूप में बदलाव, डिजिटल compositing के साथ मिलकर, अधिक सिनेमाई फ़्रेमिंग सक्षम किया। दर्द के आक्रमणकारी आर्क (episodes 163-16 9 of शिपपूडेन) एक ऐतिहासिक स्थान है: नारुतो के छह-टेल्स रूपांतरण के दौरान तरल पदार्थ, अति-कीटीय एनीमेशन शैली - प्रमुख एनिमेटर हिरोयुकी यामाशिता द्वारा निगरानी - दर्शकों को विभाजित लेकिन अप्रत्याशित रूप से नए अभिव्यक्तिपूर्ण क्षेत्र में कार्रवाई एनीमेशन को धक्का दिया। स्टूडियो केवल मैना के पैनल को अनुकूलित कर रहा था; यह उन्हें एक भावनात्मक आवाज (शिक्षक) के रूप में बदल रहा था।
नारुतो का विस्तार युनिवर्स: मूवीज़ और बेयोन्ड
स्टूडियो पिएरोट की प्रतिबद्धता साप्ताहिक श्रृंखला से परे तक बढ़ा। स्टूडियो ने ग्यारहवीं पीढ़ी का उत्पादन किया। नारुतो फिल्मों और कई ओवीए, कई मूल कहानियों के साथ देखरेख की लेकिन सीधे Kishimoto के काम से अनुकूलित नहीं। फिल्म्स लाइक करें सड़क निंजा: नारुतो मूवी (2012) और (2012) The Last: Naruto the Movie (2014) ने Pierrot के कर्मचारियों को सुविधा-गुणवत्ता वाले एनीमेशन और तंग कथा संरचनाओं के साथ प्रयोग करने की अनुमति दी। बाद में, जो नारुतो और हिनाटा के रोमांस को चंद्रमा के आकार के खतरे में डालकर चित्रित किया गया था, ने स्टूडियो की क्षमता को प्रदर्शित किया ताकि वे एक भावनात्मक रूप से अनुनाद निष्कर्ष को मैनगा पैनलों से निशाना बनाया जा सके। फिल्म की सफलता ने धारणा को मजबूत किया कि मोबाइल मूल सामग्री, जब कैनन सामग्री जैसी उसी देखभाल के साथ तैयार की जाती है, तो इसे पतला करने के बजाय फ्रैंचाइज़ के पौराणिक कथाओं को समृद्ध कर सकती है।
फ्रेंचाइजी के बाद जीवन जारी रहा Boruto: Naruto अगली पीढ़ी (2017 के बाद, पियररोट के साथ हेलमेट पर शेष रहा), स्टूडियो की एक पीढ़ी के बदलाव को आगे बढ़ाने की क्षमता को साबित करते हुए। जबकि शुरुआती बोरुतो आर्क्स में स्वागत मिलाया गया, जबकि एपिसोड 65 में ममोशिकी ओट्सुत्सुकी लड़ाई का पिएरोट का संचालन - यामाशिता द्वारा कुंजी एनीमेशन के साथ-पहचान व्यापक प्रशंसा, सांस लेने की ऊंचाई के प्रशंसकों को याद दिलाना, शिनोबी दुनिया तब तक पहुंच सकती थी जब स्टूडियो पूरी तरह से अपनी प्रतिभा को छोड़ देता था।
ब्लीच बनाना: सोल रीपर्स और स्टाइलिश वारफेयर
जैसा नारुतो अभी भी दिलों पर कब्जा कर लिया गया था, स्टूडियो पिएरो ने एक स्पष्ट रूप से अलग शोन संपत्ति पर कब्जा कर लिया। ब्लीच 5 अक्टूबर 2004 को, नारीयूकी अबे की दिशा में, मासाशी कुडो द्वारा चरित्र डिजाइन के साथ प्रीमियर किया गया। जहां नारुतो की दुनिया को मिट्टी के साग, भूरे और गर्म सूर्य के प्रकाश में स्नान किया गया था, ब्लीच एक महानगरीय पैलेट पेश किया: नारंगी सूर्यास्त के ऊपर कराकुरा टाउन, बाँझ सफेदी के सोल सोसायटी, और स्याही काला खोखले आयाम. कुडो के डिजाइनों का अनुवाद Tite Kubo के स्टाइलिश, विस्तारित आंकड़े और फैशन के लिए संगठनों में एक माध्यम है कि मांग लगातार मॉडल उपस्थिति जबकि अभी भी गतिशील आंदोलन संदेश देने पर।
स्टूडियो का उपचार ब्लीचके हस्ताक्षर तत्व - zanpakutō रिहाई, खोखले मास्क, और आध्यात्मिक दबाव युद्धों - श्रृंखला की दृश्य पहचान को परिभाषित किया। Ichigo Kurosaki एक Menos Grande के खिलाफ पहली लड़ाई, अपने वायुमंडलीय लेंस flares और धीमी गति ब्लेड झूलों के साथ, घोषणा की कि अनुकूलन चश्मा पर कोनों को काट नहीं होगा। Shirō Sagisu द्वारा बनाई गई ध्वनिट्रैक, को आसानी से Pierrot की पिटाई में बुना गया था, ऑर्केस्ट्रल swells और इलेक्ट्रिक गिटार riffs के साथ कुंजी परिवर्तन के लिए समय दिया गया था। परिणाम एक मोबाइल था जो एक साथ शांत और भावनात्मक रूप से कच्चे महसूस किया गया था।
सोल सोसाइटी आर्क (episodes 21-63) अक्सर shōnen अनुकूलन के शिखर के रूप में उद्धृत किया जाता है। स्टूडियो पिएरो ने मंगा के बहु-परत बचाव मिशन को एक कसकर स्क्रिप्ट 40-episode रन में अनुवाद किया, जिसमें सूक्ष्म एनीमे-केवल क्षण शामिल थे - जैसे कि रुकिआ और रेंजी के लिए विस्तारित फ्लैशबैक - जिसने कोर प्लॉट को बाधित किए बिना भावनात्मक दांव को गहरा कर दिया। युद्धों, विशेष रूप से इचिगो बनाम बायकुया ने स्टूडियो के लय की ग्रास को प्रदर्शित किया: बैंकाई पंखुड़ियों का एक फ्लोर्री, एक क्षणिक मौन, फिर संभावित स्क्रीन पर एक विस्फोट किया।
लाइक नारुतो, ब्लीच अपने मांगा स्रोत तक पकड़े गए, स्टूडियो पियररोट को व्यापक भराव आर्क शिल्प के लिए मजबूर किया गया। बोंट आर्क (episodes 64-108) सबसे अधिक महत्वाकांक्षी बनी हुई है, जो आत्मा को संशोधित करने वाले प्राणियों की पूरी तरह से नई दौड़ शुरू करती है। जबकि चरम सोल सोसाइटी फाइनल के बाद अपने प्लेसमेंट के लिए प्रशंसकों के बीच विवाद, आर्क ने पियररोट के परिवेश को एक ठहराव बटन के बजाय एक वैध विस्तार के रूप में भराव के इलाज के लिए प्रतिबिंबित किया। इसने अर्नर सागा को विकसित करने के लिए मांगा के लेखक समय की पेशकश की, यह सुनिश्चित करते हुए कि जब कैनन एपिसोड फिर से शुरू हो गया, तो वे पॉलिश तीव्रता वाले प्रशंसकों के साथ आए।
एनीमे ने 366 एपिसोड के बाद 2012 में अपना मूल रन जारी किया, जिससे अंतिम मांगा चाप- हजार साल का रक्त युद्ध-अंदाज हो गया। वर्षों तक प्रशंसकों ने अपनी वापसी के लिए संघर्ष किया। स्टूडियो के आईपी की सावधानीपूर्वक स्ट्वर्डशिप का मतलब था कि जब आईपी का मतलब था कि जब यह अंतिम मांगा गया तो यह था कि जब यह पिछले कुछ वर्षों में था, तो प्रशंसकों ने अपनी वापसी के लिए संघर्ष किया। ब्लीच: हजारों साल का ब्लड वॉर 2022 में एनीमे की घोषणा की गई थी, पिएरोट अनिर्धारित भागीदार थे। पुनरुद्धार, आधुनिक डिजिटल उत्पादन तकनीकों को रोजगार देता है, एक चौड़ी स्क्रीन सिनेमाई अनुपात और अप्रतिबंधित पेसिंग को लंबे समय तक सुधार के एक उत्कृष्ट कृति के रूप में सम्मानित किया गया है। स्टार्क रंग ग्रेडिंग, तेज चरित्र कला, और नई श्रृंखला की असंख्य हिंसा से पता चलता है कि कैसे स्टूडियो पिएरोट का उत्पादन दर्शन कुबो की नाटकीय गतिशीलता के लिए सच रहते हुए विकसित हुआ है।
अनुकूलन का दर्शन: निष्ठा, विस्तार और जोखिम
स्टूडियो पिएरोट की विरासत की एक महत्वपूर्ण परीक्षा अनिवार्य रूप से अनुकूलन के अपने दर्शन की ओर बदल जाती है। स्टूडियो ने शायद ही कभी एक सख्त पैनल-फुले पैनल अनुवाद का पीछा किया; इसके बजाय, यह स्प्रिंगबोर्ड के रूप में मंगा ब्लूप्रिंट का इलाज किया। इसका मतलब यह है कि प्रमुख क्षण - नारुतो का पहला रसेनगन, इचिगो का पहला बैंकाई - विस्तारित सैकुगा अनुक्रमों के साथ प्रस्तुत किया गया जो स्रोत सामग्री के प्रभाव को बढ़ा देता है। निदेशक हयातो तिथि अक्सर भावनाओं को सांस लेने के लिए एनीम के अस्थायी आयाम का उपयोग करने की इच्छा के बारे में साक्षात्कार में बात करती है, जिससे एक एकल नज़र या एक itchtwing हाथ एक पृष्ठ से अधिक वजन ले जाने की अनुमति मिलती है।
संगीत का उपयोग इस दर्शन के एक हॉलमार्क के रूप में कार्य करता है। नारुतो और ब्लीच कुछ एनीमे के सबसे प्रतिष्ठित साउंडट्रैक - टोशिओ मसूडा और यासुहारू ताकानाशी को पूर्व के लिए, बाद के लिए शिरो सागिसु। स्टूडियो पिएरोट के निर्देशकों ने कम्पोज़रों के साथ मिलकर सहयोग किया ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि सूजन ऑर्केस्ट्रेशन ने अंतरंग संवाद को बाहर नहीं किया था, और इसके विपरीत, उस प्रमुख युद्धों ने अपनी ध्वनि स्थान का स्वामित्व किया। स्टूडियो के ऑडियो-विज़ुअल व्याकरण, एक बार स्थापित किया गया, एक टेम्पलेट बन गया कि अन्य लंबे समय तक चलने वाले अनुकूलन-दोनों के अंदर और बाहर Shueisha के कैटलॉग- बाद अनुकरण करना चाहिए।
जोखिम लेने के लिए भी Pierrot के दृष्टिकोण की विशेषता है नारुतो: शिपपूडेन इसके अंतिम युद्ध चाप के दौरान एपिसोड जैसे 322 (मादरार उचीहा) और 375 (Kakashi बनाम Obito) प्रयोगात्मक लेआउट, हाथ से तैयार मलबे प्रभाव, और अपरंपरागत रंग पैलेट जो कभी-कभी ध्रुवीकृत दर्शकों को देखते हैं। फिर भी इन जोखिमों की गणना स्टूडियो द्वारा की गई थी जो इसकी विरासत में काफी विश्वास रखता था ताकि टेलीविज़न एनीमेशन की सीमाओं को धक्का दिया जा सके। भावनात्मक प्रभाव के लिए कभी-कभी दृश्य स्थिरता का व्यापार करने की इच्छा अधिक स्थिर अनुकूलन से Pierrot के काम को प्रतिष्ठित करती है, और संभवतः प्रशंसक स्मृति में दोनों फ्रैंचाइज़ के धीरज में योगदान देती है।
वैश्विक पहुंच और सांस्कृतिक प्रभाव
स्टूडियो पिएरोट के टेलीविजन अनुकूलन के बिना, 2000s के वैश्विक मोबाइल बूम बहुत अलग देखा जा सकता है। नारुतो लाखों पश्चिमी दर्शकों के लिए एक प्रवेश द्वार श्रृंखला बन गई, कार्टून नेटवर्क के टूनामी ब्लॉक पर प्रसारित और बाद में स्ट्रीमिंग प्लेटफार्मों पर हावी हुई। अंग्रेजी डब, संयुक्त राज्य अमेरिका में एक सुसंगत आवाज कास्ट के साथ दर्ज किया गया, जो पियररोट के दृश्य सुलभ कहानी के पीछे सवार हो गया। स्टूडियो के फैसले को स्पष्ट भावनात्मक आर्क्स-प्रेमिका, प्रतिद्वंद्विता, नुकसान और मोचन-ट्रांसेंडेड भाषा अवरोधों को तैयार करने के लिए, कोनोहा को ब्राजील, फ्रांस, भारत और उससे आगे दर्शकों के लिए एक परिचित स्थान बना दिया गया।
इसी तरह, ब्लीचसौंदर्य-शहरी फैशन, तलवार आधारित युद्ध, और सुपरप्राकृतिक शांत की एक भारी खुराक - एक दर्शकों को कब्जा कर लिया जो अधिक पारंपरिक काल्पनिक सेटिंग्स को बाउंस कर दिया हो सकता है। श्रृंखला की व्यापारिक मशीन, स्पैनिंग एक्शन फिगर, परिधान और वीडियो गेम, एनीम की प्रतिष्ठित इमेजरी द्वारा ईंधन दिया गया था: इचिगो के सब्स्टीट्यूट सोल रीपर बैज, रुकिआ के दस्ताने और एस्पाडा के विशिष्ट सिल्हूट। पिएरोट की उत्पादन सामग्री, मॉडल शीट और रंग गाइड सहित, वास्तव में दुनिया भर में लाइसेंस प्राप्त दृश्य मानक निर्धारित किया गया।
शिक्षाविदों और उद्योग पेशेवरों ने अक्सर दोहरा सफलता की गवाही दी नारुतो और ब्लीच कैसे मोबाइल फोनों के स्टूडियो क्रॉस-मीडिया साम्राज्य का निर्माण कर सकते हैं के लिए एक बेंचमार्क के रूप में। टोक्यो आधारित स्टूडियो साबित हुआ कि एक एकल कंपनी दो औपचारिक साप्ताहिक गुणों को बनाए रखने के लिए एक साथ की पहचान के बारे में समझौता किए बिना कर सकता है। इस परिचालन feat परिष्कृत शेड्यूलिंग, उपसंविदा एनिमेशन की एक गहरी बेंच और समय सीमा के लिए एक अ लहरदार प्रतिबद्धता की आवश्यकता है कि कई प्रतियोगियों ने मैच के लिए संघर्ष किया। स्टूडियो के उत्पादन इतिहास पर एक गहन नज़र के लिए, स्टूडियो पिएरोट विकिपीडिया पेज विस्तृत क्रोनोलॉजी प्रदान करता है।
उत्पादन चुनौतियां और बदलते उद्योग
की दीर्घायु नारुतो और ब्लीच तनाव के बिना नहीं आया था। एनीम उद्योग की मांग प्रसारण शेड्यूल, जो एनिमेटर पर भौतिक टोल के साथ संयुक्त है, ने स्टूडियो पिएरो को अपने उत्पादन पद्धति को विकसित करने के लिए मजबूर किया। 2000 के दशक के अंत में डिजिटल उपकरणों पर निर्भरता को बढ़ाने के लिए अधिक कुशल रंग और compositing की अनुमति दी, लेकिन यह भी एक सीखने की अवस्था पेश की। स्टूडियो के प्रवेशन से लेकर डिजिटल 2000 के दशक के आरंभ में पहले ही हुआ था, फिर भी एपिसोड की सरासर मात्रा का मतलब था कि साकुरा या ओरिहिम जैसे पात्रों के लिए एक सुसंगत ऑन-मॉडल लुक को बनाए रखने के लिए कठोर गुणवत्ता नियंत्रण की आवश्यकता थी।
कोरियाई स्टूडियो को आउटसोर्सिंग, जैसे कि DR मूवी, कुछ एपिसोड के लिए मानक अभ्यास बन गया। पिएरोट की आंतरिक प्रतिभा प्रमुख एपिसोड, सीजन प्रीमियर और फाइनल पर केंद्रित थी, जबकि विश्वसनीय भागीदारों ने "ब्रेदर" एपिसोड को संभाला। चुनौती हमेशा सामान्य और विशेष एपिसोड के बीच दृश्य अंतर को जगाने से रोकने के लिए थी। कई मामलों में, कई मामलों में, कई मामलों में, एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से एक बार फिर से शुरू हुआ। ब्लीच’s hueco mundo arc and; ’s hueco mundo arc. नारुतो शिपपूडेनइस प्रणाली को अपनी सीमाओं पर परीक्षण किया गया, जिसमें कुछ एपिसोड ऑफ-मॉडल चेहरों और कठोर कोरियोग्राफी के लिए आलोचना प्राप्त की गई। फिर भी श्रृंखला के संचयी भावनात्मक वजन ने अक्सर व्यक्तिगत उत्पादन में गिरावट देखी, धारावाहिक कहानी कहने की शक्ति का एक परीक्षण किया।
समय तक बोरुटो और ब्लीच: TYBW उत्पादन में प्रवेश किया गया, स्टूडियो पिएरो ने एक मौसमी, आंशिक रूप से पूर्व उत्पादित मॉडल को उसके बाद के लिए गले लगा लिया था, जो सप्ताह के अंत में पीसने से दूर हो गया था। बदलाव अपने स्वयं के इतिहास से एक स्टूडियो सीखने का प्रतिनिधित्व करता है: हजार साल के रक्त युद्ध की दृश्य पॉलिश उन बाधाओं के लिए एक सीधी प्रतिक्रिया है जो इसके पूर्ववर्ती को परिभाषित करती हैं। स्टूडियो के विस्तृत उत्पादन अंतर्दृष्टि स्टूडियो के स्टूडियो पर मिल सकती है। आधिकारिक वेबसाइट।
विरासत और भविष्य के फ्रांसिस
इन दो स्तंभों पर स्टूडियो पिएरोट के काम की विरासत को उदासीन नहीं माना जाता है। नए दर्शकों की खोज नारुतो दैनिक स्ट्रीमिंग सेवाओं के माध्यम से, जबकि दैनिक स्ट्रीमिंग सेवाओं के माध्यम से ब्लीच पुनरुद्धार ने मूल 366-episode रन में रुचि का शासन किया है। स्टूडियो के अनुकूलन विकल्प-जो आर्क्स पर जोर देने के लिए, जब हास्य डालने के लिए, चरित्र की मौत को कैसे संभालना है - अब उन लोगों के लिए एक साझा संदर्भ बिंदु के रूप में काम करते हैं जो श्रृंखला को देखते हुए बड़े हुए और बाद में उद्योग में प्रवेश करते थे। कई एनिमेटर वर्तमान में पिएरोट साइट पर कार्यरत थे। नारुतो प्रकरण 133 (एक दोस्त से एक प्लाया) या ब्लीच प्रकरण 58 (Unseal! ब्लैक ब्लेड, चमत्कारी पावर) जो कि उनके कैरियर के पथ के आकार का एक रूपात्मक अनुभव है।
मांगा और मोबाइल के बीच सहजीवन संबंध ने भी खट्टा तरीके से स्रोत सामग्री की प्रोफ़ाइल को बढ़ा दिया। Masashi Kishimoto और Tite Kubo दोनों ने एनीमे अनुकूलन द्वारा संचालित लोकप्रियता में बढ़ावा दिया, जिसने टेलीविजन दर्शकों को अपना काम लाया, जिन्होंने एक मांगा वॉल्यूम नहीं उठाया हो सकता। पिएरोट के विपणन सहयोग, जिसमें नाटकीय रिलीज और जापान भर में पदोन्नति प्रदर्शित की गई, ने दो दशकों तक फैले सांस्कृतिक घटनाओं के रूप में फ्रेंचाइजी को ठोस बनाया।
एनीमे अनुकूलन की शैक्षणिक चर्चा अक्सर चालू हो जाती है मोबाइल फोनों के लिए समाचार नेटवर्क की कंपनी प्रोफ़ाइल स्टूडियो पिएरोट के लिए, मांगने के लिए अपनी भूमिका को मंगा-टू-स्क्रीन अंतर को नष्ट करने में। एक उत्पादन स्टैंडपॉइंट से, स्टूडियो ने प्रदर्शन किया कि दर्शकों की सगाई के स्थायी नुकसान के बिना 15 साल (Naruto + Naruto शिपपूडेन) के लिए निरंतर प्रसारण बनाए रखना संभव था, और फिर एक दशक बाद में एक निष्क्रिय फ्रेंचाइजी (ब्लाच) को पुनर्जीवित करने के लिए। यह दोहरी ट्रेजेक्टरी-एंडुरेंस और पुनरुत्थान- आधुनिक एनीमे में कुछ समानांतर हैं।
क्यों पिरोटा मॉडल एंड्यूर
स्थायी मॉडल स्टूडियो पिएरोट ने कई स्तंभों पर आराम स्थापित किया: मांगा प्रकाशकों के साथ करीबी संबंध, बहुमुखी निर्देशकों का एक स्थिर, मूल सामग्री उत्पन्न करने की क्षमता जो कोर पंखे के आधार को अलग नहीं करती है, और अंतरराष्ट्रीय वितरण नेटवर्क की खेती। नारुतोस्टूडियो ने फिलर को तैयार किया जो निंजा विश्व की भूगोल को विस्तारित करता है; के लिए ब्लीचयह मूल उद्घाटन और अंत इस तरह के उच्च उत्पादन मूल्य के साथ बनाया गया है कि वे अपने ही अधिकार में सांस्कृतिक कलाकृतियां बन गए हैं-जो ऑरेंज रेंज या "रोलिंग स्टार" द्वारा "एस्टरिसक" के प्रतिष्ठित दृश्यों को भूल सकते हैं?
चूंकि श्रम कमी के साथ एनीम उद्योग की कृपा और स्ट्रीमिंग-पहली प्रस्तुतियों में बदलाव, पियररोट विरासत दोनों को चेतावनी और प्रेरणा प्रदान करती है। चेतावनी उन अस्थिर उत्पादन चक्रों में निहित है जो एनीमेशन गुणवत्ता वाले डुबकी के कारण; प्रेरणा भावनात्मक अनुनाद और रचनात्मक विजयों में रहती है जो केवल एक विस्तारक, लंबी चलने वाला दृष्टिकोण ही वितरित कर सकता है। स्टूडियो से आने वाली परियोजनाओं, जिसमें नए मूल कार्य और आगे शामिल हैं। ब्लीच: TYBW कौर, सुझाव देते हैं कि दर्शन नारुतो और ब्लीच पर हो गया अपने फैसले को सूचित करना जारी रखता है।
स्टूडियो के आधुनिक संचालन और घोषणाओं में अंतर्दृष्टि का पालन किया जा सकता है Pierrot's आधिकारिक ट्विटर खाते और Crunchyroll Pierrot टैगदोनों सूत्रों को जो चल रहे हैं और आगामी रिलीज को ट्रैक करते हैं।
अंत में, स्टूडियो पिएरोट का काम चालू नारुतो और ब्लीच सफल अनुकूलन की एक जोड़ी से अधिक का प्रतिनिधित्व करता है। यह एनीमे के एक विशेष युग को समर्पित करता है - जो स्रोत सामग्री पर विस्तार करने के लिए साहस द्वारा परिभाषित किया गया है, मौसम उत्पादन तूफानों की इच्छा और दर्शकों को चरित्र के संघर्ष और जीत के हर औंस को महसूस करने के लिए गहरी बैठा प्रतिबद्धता। शिनोबी रन और फ्लैश-स्टेप बाएं पदचिह्न जो दशकों तक आने के लिए भविष्य के अनुकूलन का मार्गदर्शन करेंगे।