एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
दोहरी नरेटिव की खोज: कैसे एनीम स्टोरीटेलिंग को बढ़ाने के लिए एकाधिक परिप्रेक्ष्य का उपयोग करता है
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एनीम ने अपने दृष्टिकोण को कथा संरचना के साथ प्रयोग करने के लिए अपनी इच्छा के माध्यम से अन्य दृश्य कहानी माध्यमों से लंबे समय तक प्रतिष्ठित किया है। एक निर्देशक के निपटान में सबसे शक्तिशाली तकनीकों में दोहरी कथा है - एक विधि जो एक अमीर, अधिक प्रतियोगी वास्तविकता को प्रकट करने के लिए एकाधिक दृष्टिकोण को बुनती है। यह दृष्टिकोण सरल ए-प्लॉट / बी-प्लॉट गतिशीलता से परे जाता है, अक्सर एक दूसरे के साथ बातचीत में पूरे विश्वदृष्टि को रखते हुए, दर्शकों को टुकड़ों से सच्चाई को फिर से बनाने के लिए मजबूर करता है। परिणाम एक कहानी कहने वाला तरीका है जो भावनात्मक अनुनाद को बढ़ा सकता है, नैतिक निर्णयों को जटिल कर सकता है, और मनोवैज्ञानिक स्थान में विसर्जित दर्शक जहां निश्चितता दुर्लभ और सब कुछ परिप्रेक्ष्य है।
एनीम के संदर्भ में दोहरी नरेटिव को परिभाषित करना
एक दोहरी कथा, अपने मूल पर, एक कहानी है जो दो या अधिक अलग दृष्टिकोणों के माध्यम से सामने आती है, प्रत्येक एक ही घटनाओं या विषयों पर एक अलग लेंस प्रदान करता है। यह केवल उप-प्लॉट्स के साथ एक कहानी नहीं है; यह दर्शक की निष्ठा और जानकारी को विभाजित करने के लिए एक जानबूझकर संरचनात्मक विकल्प है। लाइव-एक्शन सिनेमा में, यह तकनीक फिल्मों जैसे फिल्मों में दिखाई देती है जैसे कि फिल्मों में। रशमान या पल्प फिक्शनहालांकि, एनीमे ने इसे विशेष तीव्रता के साथ गले लगा लिया है, मध्यम की लचीलापन का लाभ उठाने के लिए आंतरिक मोनोलॉग्स, दृश्य शैलियों और यहां तक कि शैली के बीच एक ही एपिसोड के भीतर हस्तक्षेप। उद्देश्य यह दिखाने के लिए शायद ही कभी चरित्र बी क्या कर रहा था जबकि कैरेक्टर ए ऑफ-स्क्रीन था। इसके बजाय, एनीमे में दोहरी कथाओं को अक्सर स्मृति, विचारधारा और सच्चाई की प्रकृति में शामिल होने के लिए बनाया जाता है।
एनीमे में दोहरी कथाओं की विशिष्ट अभिव्यक्तियों में शामिल हैं:
- घूमने वाले बिंदु-ऑफ-व्यू वर्ण, जहां प्रत्येक एपिसोड या आर्क एक अलग नायक के माध्यम से घटनाओं को फ़िल्टर करता है।
- समानांतर समय-समय पर जो शुरू में एक जलवायु मोड़ बिंदु पर असंबंधित लेकिन अभिसरण लगता है, जो पहले आने वाली सभी चीजों का पुनर्मूल्यांकन करता है।
- अविश्वास्य कथाकार जिनकी घटनाओं का संस्करण बाद में किसी अन्य चरित्र की स्मृति द्वारा विरोधाभासित या जटिल है।
- फ्लैशबैक अनुक्रम जो केवल अतीत को नहीं समझाते हैं लेकिन छिपे हुए प्रेरणाओं को प्रकट करके वर्तमान कथा को सक्रिय रूप से आकार देते हैं।
- कलाकारों को इकट्ठा करें जहां कोई भी चरित्र "सही" कहानी नहीं रखता है, और अर्थ केवल उनके अनुभवों के कुल से ही उभरता है।
इस तकनीक के एनीमे के हैंडलिंग को क्या अलग करता है यह है कि कैसे कार्बनिक रूप से यह दृश्य और श्रवण भाषा के साथ एकीकृत करता है - रंग पैलेट में एक बदलाव, एक आवर्ती संगीतमय आकृति, या एनीमेशन शैली में बदलाव बिना किसी शब्द के कथा दुनिया के बीच एक संक्रमण का संकेत दे सकता है। यह संवेदी मचान जटिल संरचनाओं को तब भी वैध रहने की अनुमति देता है जब समयरेखा लैबिरिंथिन बढ़ता है।
ऐतिहासिक और सांस्कृतिक जड़ें
एनीमे में कई दृष्टिकोणों का उपयोग वैक्यूम में नहीं हुआ था। यह जापानी साहित्यिक और नाटकीय परंपराओं की गहरी अच्छी तरह से आकर्षित होता है। शास्त्रीय मोनोगाटारी फॉर्म से The Tale of Genji आगे, अक्सर विभिन्न अक्षरों की चेतना के फिल्टर के माध्यम से घटनाओं को प्रस्तुत किया, जबकि नोह और बुंराकू ने कथाकारों और कोरस को एक्शन पर परत कमेंट्री में इस्तेमाल किया। बीसवीं सदी में, जूनिकहिरो तानिज़ाकी और यूकीओ मिशिमा जैसे लेखकों के आधुनिक उपन्यासों ने फ्रैक्चरेड अध्यता की खोज की, एक विषय जिसे मांगा में देखा गया और अंततः एनिमेटेड अनुकूलन में।
ओसामु तेजुका के शुरुआती प्रयोगों में बदलाव के दृष्टिकोण जैसे कार्यों में बदलाव फीनिक्स यह दर्शाता है कि कॉमिक्स शताब्दियों और दृष्टिकोणों में कूद सकता है, एक तकनीक जो बाद में एनीम निर्देशक अपनाएगी। 1990s ने मनोवैज्ञानिक थ्रिलर और मन-झुकाव ओवीए में एक वृद्धि देखी, विशेष रूप से, नियॉन उत्पत्ति Evangelionजो आंतरिक मोनोलोग्स और खंडित फ़्लैशबैक का इस्तेमाल एकाधिक कोणों से अपने चरित्रों के आघात को दूर करने के लिए किया गया था। इस युग ने साबित किया कि दर्शकों को केवल जटिल कथा धागे का पालन करने में सक्षम नहीं थे लेकिन उनके लिए भूखा, 2000s और 2010 के दोहरे कथा बूम के लिए मंच की स्थापना।
तकनीकें जो दोहरी नरेटिव्स वर्क बनाते हैं
एक सफल दोहरी कथा को निष्पादित करने के लिए एक सावधानीपूर्वक पीछा करना, सूचना विषमता और भावनात्मक भुगतान की आवश्यकता होती है। निर्माता दर्शकों को उन्मुख रखने के लिए उपकरणों की एक टूलकिट को तैनात करते हैं जबकि अभी भी रहस्य और आश्चर्य की रक्षा करते हैं।
स्ट्रक्चरल फ्रेमिंग और विजुअल एंकर
कभी कभी सरल संकेत सबसे प्रभावी है: एक तारीख का टिकट, एक स्थान शीर्षक, या एक अलग रंग ग्रेड तुरंत दर्शकों को बता सकता है जिनकी कहानी वे अंदर हैं। A sho!उदाहरण के लिए, एक गैर-रैखिक संरचना का उपयोग करता है जो तीन अलग-अलग वर्षों के बीच कूदता है, लेकिन प्रत्येक समयरेखा को एक स्पष्ट ऑन-स्क्रीन लेबल के साथ पेश किया जाता है। टाटामी आकाशगंगा तेजी से, वास्तविक दृश्य पुनरावृत्ति को रोजगार देता है - समान डॉर्म रूम, समान घातक मुठभेड़ - कई समानांतर ब्रह्मांडों में दर्शक को जमीन बनाने के लिए, एक गम्मट के बजाय एक भावनात्मक एंकर में रीसेट के उपकरण को मोड़ना।
Contrapuntal लक्षण वर्णन
जब प्रश्न में दृष्टिकोण केवल अलग नहीं बल्कि प्रामाणिक रूप से विरोध किया जाता है, तो दोहरी कथाओं को कामयाबी मिलती है। मृत्यु नोटलाइट यामाई और एल के बीच बिल्ली और माउस गेम को बढ़ाया जाता है क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति का मानना है कि वह अपने स्वयं के नैतिक नाटक का नायक है। श्रृंखला हमें नहीं बताती है कि कौन है; यह हमें दोनों दिमागों को रोकने देता है और प्रत्येक तर्क के प्रेरक पुल को महसूस करता है। यह गर्भनिरोधक तकनीक एक जासूस कहानी को दार्शनिक पिंजरे मैच में बदल देती है।
अविश्वास्य नार्रेशन और रशमान प्रभाव
कुछ उपकरण एक कथाकार से अधिक शक्तिशाली हैं जो भरोसा नहीं किया जा सकता है। एनीम श्रृंखला जैसे मोनोगाटारी कोयोमी आरआराजी के अत्यधिक व्यक्तिपरक, अक्सर काल्पनिक-inflected दृष्टिकोण के माध्यम से घटनाओं को प्रस्तुत करते हैं, केवल बाद के आर्क्स के लिए - उन महिलाओं द्वारा जो उनका सामना करते हैं - पूरी तरह से अपनी यादों के अर्थ को फिर से लिखने के लिए। प्रभाव एक परिप्रेक्ष्य को अमान्य नहीं है बल्कि यह सुझाव देने के लिए कि सभी यादें आंशिक और आत्म-सर्विंग है। यह रशमन दृष्टिकोण दर्शकों को एक सक्रिय जासूस बनने के लिए आमंत्रित करता है, खातों की तुलना करता है और अपरिवर्तनीय अस्पष्टता की डिग्री स्वीकार करता है।
संगीत के रूप में नारेटिव साइनपोस्ट
ध्वनि डिजाइन दोहरी कथाओं के माध्यम से दर्शकों को मार्गदर्शन में एक अमूल्य भूमिका निभाता है। एक विशिष्ट चरित्र के साथ जुड़े एक आवर्ती लेटिमोटिफ एपिसोड के पार और समय-समय पर भी दृश्यों को टाई कर सकते हैं। यूकी काजीउरा के स्कोर के लिए एक बार फिर से आयोजित किया जाता है। मडोका मैजिक सामान्य स्कूली जीवन से लेकर चुड़ैल की भूलभुलैया तक संकेत शिफ्ट करने के लिए एक केंद्रीय विषय पर विविधताओं का उपयोग करता है, जिससे कहानी की दोहरी वास्तविकताओं का एक ध्वनि मानचित्र बन जाता है। इस तरह के cues दर्शकों को लगभग अवचेतन रूप से परिप्रेक्ष्य में बदलाव करने की अनुमति देते हैं।
दोहरी नरेटिव मास्टरी में केस स्टडीज
संपूर्ण लेख को परिप्रेक्ष्य के एक एकल शो के उपयोग पर लिखा जा सकता है, लेकिन कुछ उदाहरणों में तकनीक की सीमा और क्षमता को प्रकाशित किया जाता है।
Steins; गेट: टाइम ट्रैवल और चॉइस का वजन
Steins; गेट एक अर्ध-हैंगआउट कॉमेडी के रूप में शुरू होता है, जो कारण के विनाशकारी अन्वेषण में घुमाने से पहले होता है। यहां दोहरी कथा विश्वलाइनों की संरचना में रहती है - प्रत्येक विकल्प के एक अलग सेट और उसी लोगों का एक अलग संस्करण का प्रतिनिधित्व करता है। प्रोटैगोनिस्ट रिंटारो ओकाबे को अपनी यादों को पार करने के लिए मजबूर करके, श्रृंखला उन्हें कई वास्तविकताओं के लिए एकमात्र गवाह होने की अनूठी स्थिति में डालती है। यह एक गहन अकेलापन उत्पन्न करता है और एक दर्शक की असहायता उत्पन्न करता है: वह जानता है कि मेयूरी की मुस्कान किसी अन्य समय सीमा में क्या होती है, लेकिन कोई और नहीं। भावनात्मक रूप से कुचलने का तरीका है, जो केवल एक शक्तिशाली तरीके से मर जाता है। श्रृंखला का विश्लेषण लगातार ध्यान दें कि इसकी प्रतिभा स्काइ-फाई मैकेनिक्स में नहीं बल्कि इस तरह से यह प्रत्येक निर्णय की नैतिक लागत को मापने के लिए समानांतर दुनिया का उपयोग करता है।
टाइटन पर हमला: एनिमी के लिए सहानुभूति
कुछ मुख्यधारा के एनीमे ने दोहरी कथा को आक्रामक रूप से हथियारित किया है टाइटन पर हमलाश्रृंखला शुरू में दर्शकों को एरेन येजर और पैराडिस द्वीप के निवासियों के परिप्रेक्ष्य में बंद कर देती है, जो मॉन्स्ट्रस के रूप में टाइटन्स को चित्रित करती है, असंगत खतरों को दर्शाती है। जब अंतिम रूप से समुद्र के दूसरे पक्ष में घूमती है, तो वॉरियर्स की मानवता और ऐतिहासिक उत्पीड़न का खुलासा करती है जो उनके मिशन को ईंधन देती है, यह हर पहले के एपिसोड में फिर से रंग देती है। रिइनर की दीवार के ऊपर की तरफ से विश्वास, दोनों तरफ से देखी गई, माध्यम के महान दुखद क्षणों में से एक बन जाती है। शो का नैतिक इंजन एक एकल नायकों पर अपने स्वयं के दृष्टिकोण को व्यवस्थित करने के लिए इनकार है; जैसा कि आलोचकों ने देखा हैयह संरचनात्मक विकल्प एक राक्षस-स्लेइंग एक्शन श्रृंखला को एक ध्यान में बदल देता है, जिसमें नफरत की चक्रों पर ध्यान दिया जाता है कि हिंसा की कोई राशि नहीं टूट सकती है।
Fate/Zero: Ensemble Tragedy and Competing Models
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A shyman, a shys, a shys, a shys, a shys, a shys, a shys, a shys, a shys, a shys, a shys, a shys, a shys, a shyshys, a shys, a shys, shys, shys, shys, shyshys, shyshys, shyshys, shyshys, shyshyshyshyshyshyssssssss, sss, s, shyshyshyss, shys, s, sssssshyssssshyshys, shy, s, shy, s, shy, shy, shyshyshyshyshyshyshysssshyshyshysshy
रायहोगो नरिता की कहानियां, ताकाहिरो ओमरी द्वारा एनीमे में अनुकूलित, उन शहरों को जीवित जीवों के रूप में मानते हैं जहां कोई भी चरित्र पूरी तस्वीर नहीं देख सकता है। A sho!1930s transcontinental ट्रेन सेटिंग और दुराराराराIkebukuro gangsters, अमर, उच्च schoolers, और हेडलेस सवारों द्वारा आबादी वाले हैं, प्रत्येक समग्र साजिश के एक खंड के साथ। इन श्रृंखला का आनंद टुकड़ों को देखने में निहित है; एक एपिसोड में एक फेंकने वाला दृश्य एक दूसरे चरित्र की प्रेरणा का एक सिंहपंथी तीन घंटे बाद बन जाता है। गैर-रैखिक संरचना A sho! इसलिए विशेषज्ञ रूप से कैलिब्रेटेड है कि दर्शक की समझ में आनेवाले लोगों ने एक सीधी रेखा के रूप में समय समझने की क्षमता खो दी है।
वर्णक्रमीय विकास के माध्यम से विरोधाभासी लेंस
एक एकल दृष्टिकोण अक्सर माध्यमिक पात्रों को पुरातत्वों में बदल देता है - प्रतिद्वंद्वी, प्रेम हित, संरक्षक। जब एक कथा उन पात्रों को भीतर से दिखाने के लिए प्रतिबद्ध है, तो पुरातत्वों का बिखरना। प्रतिद्वंद्वी का पोस्टिंग माता-पिता की उपेक्षा का जन्म रक्षा तंत्र बन जाता है। प्रेम हित का हंसमुख मुखौटा एक निजी दुःख को छिपाता है। यह परिवर्तन सिर्फ additive नहीं है; यह मूल रूप से कहानी की भावनात्मक ज्यामिति को बदल देता है।
विचार प्यूएला मैगी मडोका मैजिकाअधिकांश श्रृंखला के लिए, होमुरा अकेमी ठंड दिखाई देता है और अन्य जादुई लड़कियों को विरोध करने के लिए मजबूर करता है। जब कथा अंततः उसे समय सीमा प्रकट करने के लिए वापस आती है - मैडोका को बचाने के लिए दर्जनों असफल प्रयास, दोहराया आघात, स्टीली संकल्प में आशा की गणना - कभी भी पिछली बातचीत को दोबारा व्यवस्थित किया जाता है। दर्शक अचानक एक साथ दो बार समझ की अगली पंक्ति में रहते हैं: जहां होमुरा एक विरोधी है, और वह जहां वह एक दुखी रूप से समर्पित संरक्षक है। यह परत किसी भी सीधी नायक चाप की तुलना में एक अमीर सहानुभूति पैदा करती है।
दोहरी कथाओं में भी लालिमा होती है - या कम से कम जटिल - चरित्र जो शुरू में अवांछनीय लगते हैं। विनलैंड सागा एक व्यक्ति ने एक प्रभावशाली व्यापारी के रूप में पेश किया जो उनके वेल्श विरासत की कहानी बताकर, उसकी मां के दुख और उनके लंबे समय तक खेल रणनीति दान के खिलाफ, श्रृंखला अपने कार्यों को नहीं बहाती बल्कि एक दुखी भव्यता के साथ अपने अंतिम बलिदान को फिर से बनाता है। हम थोरफिन की नफरत को और अधिक तीव्र समझते हैं क्योंकि हम उस आदमी को भी समझते हैं जिसे वह नफरत करता है।
विश्व-निर्माण और विषयगत Spine
कई दृष्टिकोण वर्णों को गहरा करने से अधिक करते हैं; वे दुनिया को खुद बढ़ाते हैं। एक काल्पनिक सेटिंग अधिक स्पर्शनीय हो जाती है जब हम अपने इतिहास को एक आम सैनिक, एक विकृत नोबल और एक विदेशी व्यापारी की आँखों के माध्यम से देखते हैं, बल्कि एक चुनी हुई एक की बजाय। मुकुकू तेंसीअपने सभी विवादों के लिए, इस तथ्य से अपनी बहुत सारी शक्ति प्राप्त होती है कि रुडी की यात्रा लगातार एरिस, रॉक्सी और सिलफी को समर्पित एपिसोड द्वारा बाधित होती है- यह दिखा रहा है कि वे क्या कर रहे थे, सोच और बलिदान करते हुए, जबकि प्रोटोगोनिस्ट ने अपने लक्ष्य को आगे बढ़ाया। दुनिया को बड़ा महसूस होता है क्योंकि कैमरा पीछे के हीरो को छोड़ देता है।
एक विषयगत स्तर पर, दोहरी कथाएं एनीमे को बड़े विचारों-औसत, स्मृति, पहचान- बिना उन्हें नारा करने की अनुमति देती हैं। मनोवैज्ञानिक-पास A person of Shogo Makishima, and उसके बाद Shinya Kogami के अशिक्षित cynicism के साथ, Akane Tsunemori के विश्लेषणात्मक, प्रणाली-विश्वास परिप्रेक्ष्य को विपरीत करता है। प्रत्येक चरित्र व्यक्ति के पास सिर्फ समाज के बारे में एक अलग जवाब का प्रतीक है, और श्रृंखला एक स्पष्ट विजेता का ताज करने से इनकार करती है। दर्शकों को संघर्ष की सच्चाई की असुविधा के साथ बैठने के लिए छोड़ दिया जाता है, एक टेडी नैतिक से अधिक स्थायी अनुभव होता है।
The form of the form of the form of the form of the form of the form of the form.
इसके सभी पुरस्कारों के लिए, दोहरी कथा एक जोखिम मुक्त तकनीक नहीं है। सबसे आम पिटफ भ्रम है: संकेतपोस्ट की एक स्पष्ट प्रणाली के बिना, दर्शकों को उस समय की रेखा का ट्रैक खो सकता है, जो जानता है कि क्या क्या है, और क्यों घटना किसी विशेष क्रम में सामने आती है। ओवर-अंश संरचनाएं दर्शकों को अलग कर सकती हैं, इससे पहले कि कथा अपने धैर्य को पुरस्कृत करने का मौका मिलता है। Boogiepop Phantom और कुछ आर्क सीरियल प्रयोग लेन उदाहरण हैं जहां विखंडित दृष्टिकोण, जबकि कलात्मक रूप से साहसी, यहां तक कि चौकस दर्शक भी छोड़ दिए गए हैं जो एक सुसंगत पूरे इकट्ठा करने के लिए संघर्ष करते हैं।
पेसिंग भी प्रबंधन करने के लिए तेजी से कठिन हो जाता है। प्रत्येक परिप्रेक्ष्य में सेटअप, विकास और चरमोत्कर्ष के अपने स्वयं के चाप की मांग करता है, और एक गलत लय समग्र कहानी को लोप्सिड महसूस कर सकता है। यदि एक दृष्टिकोण स्वाभाविक रूप से दूसरे की तुलना में कम सम्मोहित है, तो दर्शक अपने पसंदीदा पात्रों से दूर बिताए जाने वाले समय को फिर से भेज सकते हैं - कभी-कभी शिकायत "फ्लैशबैक-भारी" खंडों पर निर्भर हो सकती है। नारुतो शिपपूडेन या लंबे समय तक खिंचाव एक टुकड़ा एक छापे के दौरान पक्ष वर्णों के लिए समर्पित।
अतिरेक का खतरा भी है। जब दो दृष्टिकोण पर्याप्त नई जानकारी या भावनात्मक बनावट को जोड़ने के बिना एक ही घटनाओं को कवर करते हैं, तो कथात्मक स्टालों को प्रभावी दोहरी कथाओं को प्रत्येक परिप्रेक्ष्य की आवश्यकता होती है ताकि कुछ अपरिवर्तनीय-एक लापता तथ्य, मकसद की एक पुनर्विचार, भावनात्मक स्वर में बदलाव हो। इसके बिना, तकनीक प्रोफंडिटी के बजाय पैडिंग हो जाती है।
दर्शक सगाई और मनोवैज्ञानिक पेऑफ़
दोहरी कथाओं की संज्ञानात्मक मांग एक बाधा की तरह लग सकती है, लेकिन कथा मनोविज्ञान में शोध विपरीत बताता है: कहानियों को एक साथ टुकड़ा करने के लिए अक्सर अधिक संतुष्टि पैदा करने की आवश्यकता होती है। दृष्टिकोण की तुलना करने का कार्य, विरोधाभासों को खोलना और अंतराल भरना मस्तिष्क की समस्या को हल करने वाली सर्किटरी को सक्रिय सह-लेखन का एक रूप बनाने में सक्रिय रूप से सक्रिय है। जब अंतराल अंततः संरेखित हो जाता है, तो रिलीज बौद्धिक और भावनात्मक दोनों है।
एनीम ने दर्शकों के स्थानांतरण को अनुभव का केंद्रीय हिस्सा बनाकर आगे कदम उठाया। फल टोकरीप्रत्येक सीजन परिवार की शिथिलता की एक नई परत को छोड़ देता है और दुर्व्यवहार, प्यार और क्षमा की हमारी समझ एक परिणाम के रूप में अधिक nuanced हो जाती है। श्रृंखला दर्शक को विरोधाभासी भावनाओं को पकड़ने के लिए भरोसा करती है - एक चरित्र से प्यार करने के लिए और उनके साथ एक साथ प्यार करने के लिए - और उस पर भरोसा निष्क्रिय उपभोग की तुलना में गहरा बंधन को बढ़ावा देता है।
The Future of Dual Narratives in मोबाइल फोनों के उत्पादन
चूंकि स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म द्वि-देखने और धारावाहिक कहानी कहने को प्रोत्साहित करते हैं, इसलिए परिस्थितियां जटिल कथा प्रयोगों के लिए कभी अनुकूल नहीं रही हैं। जिन निदेशकों को दर्शकों की स्मृति में साप्ताहिक अंतराल के बारे में चिंता करने की जरूरत थी, वे अब बहु-कोर्स आर्क डिजाइन कर सकते हैं जो निरंतर ध्यान देते हैं। हम हाल के प्रोडक्शन जैसे कि हाल के प्रोडक्शन में यह देखते हैं जैसे कि हाल के प्रोडक्शन में, जैसे कि हाल के प्रोडक्शन में, हम इसे देखते हैं। ओड टैक्सीजो एक बहुत ही प्रतिभाशाली असंबद्ध पात्रों की एक विशाल कास्ट को जगाया - एक टैक्सी ड्राइवर, एक नर्स, एक सोशल मीडिया आइडल, एक याकुज़ा प्रवर्तक - केवल अपनी कहानियों को एक चरमोत्कर्ष में एक साथ तोड़ने के लिए जो सब कुछ परिभाषित करता है। श्रृंखला की सफलता ने प्रदर्शन किया कि मुख्यधारा के दर्शक जटिल पहेली बॉक्स कथाओं के लिए तैयार हैं यदि चरित्र काम पर्याप्त मजबूत है।
आगे देख, इंटरैक्टिव मीडिया का एकीकरण भी आगे दोहरी कथाओं को धक्का दे सकता है। विजुअल उपन्यास लंबे समय से शाखाओं, परिप्रेक्ष्य-स्विचिंग कहानियों के लिए प्रजनन स्थल रहा है, और एनीमे अनुकूलन उस व्याकरण को शामिल करने की शुरुआत कर रहे हैं। ऐसे शो जैसे कि Re:Zero और समरटाइम रेंडर टाइम लूप्स का उपयोग न सिर्फ साजिश उपकरणों के रूप में बल्कि "क्या अगर" परिदृश्यों के व्यवस्थित अन्वेषण के रूप में, प्रभावी रूप से प्रोटैगॉनिस्ट को कई कथा पथों को सहन करने और दर्शकों को परिणामों के एक देवता के रूप में अवलोकन देने की अनुमति देता है। आभासी उत्पादन उपकरण और एआई-सहायता प्राप्त एनीमेशन विकसित होने के रूप में, हम व्यक्तिपरक दृश्य शैलियों के बीच और अधिक तरल संक्रमण देख सकते हैं, जो कि एक चरित्र के सिर के अंदर बाहरी दुनिया के रूप में उज्ज्वल बना सकते हैं।
अंततः, एनीमे में दोहरी कथा का धीरज एक सरल सच्चाई के लिए नीचे आता है: मनुष्य को एक एकल, सर्वव्यापी कल्पना बिंदु से वास्तविकता का अनुभव नहीं होता है। हम लगातार घटनाओं के हमारे संस्करण और हमारे आसपास के लोगों द्वारा आयोजित संस्करण के बीच बातचीत कर रहे हैं। एनीम जो इस बहुमूल्यता को गले लगाता है, कहानी बताने से अधिक अधिक करता है; यह खंडित, अनिश्चित और अंतहीन रूप से लड़ाकू प्रक्रिया को प्रतिबिंबित करता है। जब तक रचनाकार जटिलता के साथ अपने दर्शकों पर भरोसा करने के इच्छुक रहते हैं, तब तक दोहरी कथाएं विकसित होने के लिए जारी रहेंगी, हमें दुनिया को देखने के लिए चुनौती दे रही हैं - और एक दूसरे के माध्यम से आंखों के एक सेट से।