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The Foundational Artistic Philosophy of Wit Studio

Wit Studio की भागीदारी के साथ टाइटन पर हमला कभी भी एक असाइनमेंट नहीं था; यह एक कलात्मक घोषणा थी। 2012 में पूर्व उत्पादन I.G उत्पादक जॉर्ज वाडा और Tetsuya Nakatani द्वारा स्थापित, स्टूडियो गतिशील यथार्थवाद के सिद्धांत पर बनाया गया था - एक दर्शन जो हर फ्रेम को स्पर्श और अप्रभेद महसूस करने की मांग करता है। उनके उद्घाटन पूर्ण पैमाने के उत्पादन के लिए, उन्हें एक दृश्य भाषा की जरूरत थी जो हाजीमे इसायामा के क्रूर कथा से मेल खा सकती थी। समाधान एक ऐसी शैली थी जो भारी, अभिव्यक्तिपूर्ण लाइनवर्क और कच्चे, लगभग वृत्तचित्र-जैसे गुरुत्वाकर्षण के पक्ष में कई आधुनिक एनीम की स्वच्छता वाली पॉलिश को अस्वीकार करती है। प्रारंभिक साक्षात्कार में, निर्देशक टेटेस्को अरकी और स्टूडियो हेड ने एनीमेशन के माध्यम से "जीवन-क्रिया अनुभव" शिल्प करने के अपने इरादे पर चर्चा की।एक दृष्टिकोण जो श्रृंखला की दृश्य पहचान को परिभाषित करेगा और उद्योग के लिए एक नया बेंचमार्क सेट करेगा।

संतुलन यथार्थवाद और स्टाइलाइजेशन

Wit Studio के कार्य में मुख्य तनाव टाइटन पर हमला इसके नाजुक संतुलन में निहित है। वर्ण अपनी उत्पत्ति में अनजाने में मोबाइल फोन हैं, बड़े, स्पष्ट आंखों और प्रतिष्ठित केशविन्यास के साथ, फिर भी वे जटिल भौतिकी और क्रूर परिणामों से नियंत्रित दुनिया में रहते हैं। यह मोशन-कैप्टरेड 3 डी मॉडल का अति-वास्तविकता नहीं है; यह एक है एक गति से निर्मित 3 डी मॉडल; यह एक है nuanced stylization शारीरिक सुधार में जड़ें। वर्ण विश्वासघात वजन और जड़ता के साथ चलते हैं। जब एरेन एक अंग खोने के बाद ठोकर खाते हैं, तो जागृत, जारिंग गति जानबूझकर वीरता की कृपा को खारिज करने के लिए एनिमेटेड है। स्टूडियो के कलाकारों ने अध्ययन किया कि मानव शरीर चरम शारीरिक तनाव और आघात पर कैसे प्रतिक्रिया करता है, यह बताता है कि फ्रेम में जो संयुक्त दबाव, मांसपेशी फ्लेक्सियन और ऊर्ध्वाधर उपकरणों के साथ मानवाधिकार के सराहा शारीरिक थकावट पर जोर देता है।

चरित्र निर्माण पर मांगा का प्रभाव

इसायामा की मूल कला को अनुवाद करना एक अद्वितीय चुनौती प्रस्तुत करता है। आम, विशेष रूप से अपनी प्रारंभिक मात्रा में, एक कच्चे, अटैम लाइन की गुणवत्ता और कभी-कभी असंगत अनुपात की विशेषता है। विट स्टूडियो के चरित्र डिजाइन प्रमुख, क्योजी असानो ने इसे एक समरूप एनीमे शैली में "सही" करने की कोशिश नहीं की थी। इसके बजाय, वह एक समरूप एनीमे शैली में "सही" की तलाश नहीं करता था। अपनी आत्मा को कमजोर करने की क्षमता को बढ़ा देता हैएनीमे के डिजाइन ने हौंटेड, सनकेन आंखों और तेज, कोणीय जबड़े को संरक्षित किया जो पात्रों की निरंतर स्थिति को घेराबंदी देते हैं। इस निर्णय का मतलब था कि पात्र कभी "सुंदर" या कम्युनिस्ट नहीं दिखते थे; वे सैनिकों की तरह दिखते थे। विशिष्ट नाक आकार, भिन्न-भिन्न शरीर के प्रकार - लेवी के कॉम्पैक्ट से, रीनर के टावरिंग फ्रेम के लिए मांसपेशियों का निर्माण - सभी को एक शानदार फिल्टर के माध्यम से प्रसारित किया जाता है जो टेलीविज़्ड एनीमेशन के लिए आवश्यक तरलता को प्राप्त करते समय मांगने के दौरान मांगा की कोर पहचान को बनाए रखता है।

मोटी लाइन्स और इन्किंग की भूमिका

सबसे विशिष्ट तकनीकी विकल्पों में से एक मोटी, परिवर्तनीय लाइन भार का उपयोग था। 2010 के दशक के आरंभ में आम तौर पर पतली, सुसंगत डिजिटल लाइनों के विपरीत, यह एक विशिष्ट तकनीकी विकल्प था। टाइटन पर हमला रेखाएं पारंपरिक ब्रश पेन के दबाव की नकल करती हैं। ये मोटी सीमा रेखा एक रूप की रूपरेखा से अधिक करते हैं; वे जटिल पृष्ठभूमि के खिलाफ पात्रों को तैयार करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे कभी भी युद्ध के अव्यवस्था में भंग नहीं होते हैं। इस तकनीक को "सकुगा" कट (अत्यंत उच्च एनीमेशन गुणवत्ता की क्षण) में दिखाई देते हैं, अक्सर डिजिटल प्रोसेसिंग से पहले कागज पर प्रमुख फ्रेमों को चित्रित करने वाले प्रमुख एनिमेटरों द्वारा बनाई जाती है। लाइनवर्क की मामूली अनियमितता स्क्रीन पर एक कार्बनिक, कंपन ऊर्जा पैदा करती है, जिससे स्थैतिक संवाद दृश्य भी दबाए गए तनाव के साथ जीवित महसूस होते हैं, जो किसी भी क्षण में हिंसा को उजागर करने के लिए तैयार होते हैं।

चरित्र डिजाइन: सतह से परे

विट स्टूडियो के चरित्र दर्शन स्थिर मॉडल शीट से परे तक फैलता है। उनके डिजाइनों को एनिमेट के लिए बनाया गया है। मानव आकृति के हर पहलू को इस बात के संदर्भ में माना जाता है कि यह ऊर्ध्वाधर आंदोलन के दौरान विकृत हो जाएगा या कथा के भावनात्मक वजन के तहत प्रतिक्रिया करेगा। यह सुपरमैन बैलेट की दुनिया नहीं है; यह हताश, गतिशील संघर्ष की दुनिया है। वर्दी कोट सिर्फ पोशाक नहीं हैं; वे भौतिकी के ऑब्जेक्ट हैं जिन्हें चिलचिलाती, हवा प्रतिरोध और चमड़े के दोहन की तस्वीर की गणना करने के लिए एनिमेटर की आवश्यकता होती है। इन माध्यमिक गतियों पर ध्यान देने से विसर्जन की एक अवचेतन भावना पैदा होती है जो विशाल टाइटन्स के शानदार तत्वों को परेशान महसूस करती है।

Anatomy and आंदोलन यथार्थवाद

3 डी मैन्युवर गियर अनुक्रम, अक्सर श्रृंखला के तकनीकी और कलात्मक शिखर के रूप में उद्धृत होते हैं, इस फोकस का एक परीक्षण है। एनिमेटर्स ने इस बारे में गहरी समझ पर भरोसा किया कि कैसे उच्च गति वाले पेंडुलम जैसे झूलों के दौरान गुरुत्वाकर्षण के केंद्र में बदलाव होता है। Mikasa की रीढ़ की हड्डी का निरीक्षण करें क्योंकि वह हिंसक रूप से हवा में एक कोने या लेवी के असंभव सीधे आसन को रोकती है क्योंकि वह एक कटिंग आर्क में घूमती है; ये कल्पना की मनमाने उड़ान नहीं हैं। उन्हें हिप्स और कंधे के माध्यम से निर्देशित द्रव्यमान और गति के चित्रण की गणना की जाती है। The quality of the kinthetic बुद्धि की दृष्टि का एक हॉलमार्क है, यह सुनिश्चित करता है कि असंभव प्रदर्शन करते समय भी दर्शकों को अपने स्वयं के पेट में जी-बल महसूस होता है।

चेहरे की अभिव्यक्ति और सूक्ष्म-भावन

ब्रह्मांडीय हॉर और राजनीतिक पैरानोआ द्वारा परिभाषित एक श्रृंखला में, चेहरा युद्धक्षेत्र है जहां मानवता के लिए युद्ध जीता या खो गया है। विट स्टूडियो ने सूक्ष्म अभिव्यक्तियों में एक मास्टरक्लास देने के लिए अपनी कास्ट का लाभ उठाया। ब्रेकडाउन से पहले एक होंठ की सूक्ष्म trembling, टाइटन देखने पर विद्यार्थियों की अति-विभाजन, और धीमी गति से, क्रीप करने वाले डरावना कि आशा के चेहरे को खाली करने के लिए सभी सावधानीपूर्वक प्रस्तुत किए गए हैं। स्टूडियो ने अक्सर मानक "चिक ब्लश" और "स्विट ड्रॉप" एनीमे शॉर्टक को छोड़ दिया, उन्हें फ्लश्ड स्किन बनावट, नस स्क्लेरा और चीक के बीच विस्तृत छायांकन के साथ बदल दिया।

पोशाक और उपकरण के रूप में नारिएटिव उपकरण

एक महत्वपूर्ण लेकिन अक्सर चरित्र डिजाइन का तत्व अनदेखा उपकरण की कार्यात्मक ग्रिटिटी है। ग्रीन सर्वे कोर क्लोक सिर्फ एक प्रतीक नहीं है; यह कपड़े का एक चलती टुकड़ा है जो दुनिया की निरंतर हवा और हिंसा पर प्रतिक्रिया करता है, अक्सर एक शॉट को defiance के ध्वज की तरह झांकना पड़ता है। ओडीएम गियर की मॉड्यूलर रिगिंग औद्योगिक परिशुद्धता के साथ चित्रित किया गया है, जो खंडित गैस कनस्तरों और रेजर-पतली प्रतिस्थापन ब्लेड के नीचे है। दृश्य ठोसता विज्ञान-फैंटसी सेटिंग पर आधारित है। चमड़े के पट्टियों पर कफ, सुस्त ब्लेड किनारों पर धातु प्रतिबिंब और हैंडल के यांत्रिक क्लिक के रूप में वे खर्च किए गए कारतूस को बाहर निकालने के सभी दृश्य जुनून हैं जो गियर को एक वास्तविक, घातक उपकरण की तरह महसूस करते हैं।

पर्यावरण और पृष्ठभूमि कला: एक मंडप दुनिया को प्रकट करना

दीवारों से परे दुनिया अपने आप में एक चरित्र है, और विट स्टूडियो की पृष्ठभूमि कला टीम, जिसका नेतृत्व सीजन में शुनिहिरो योशिहारा ने किया, जिससे निराशा की दृश्य शब्दावली बन गई। उन्होंने स्पष्ट रूप से खारिज कर दिया, एयरब्रश पृष्ठभूमि अक्सर शैली में पाई जाती है, जो एक बनावट के लिए चुनती है, पेंटरली यूरोपीय ग्राफिक उपन्यासों की याद दिलाती है। परिदृश्य विशाल लेकिन घबराहट है, जो कि किसी भी क्षण में सक्रिय रूप से काम करने वाले वातावरण में सक्षम है। कला दिशा विशेष रूप से जोर देती है कि क्षितिज हमेशा दमनकारी महसूस करता है, चाहे वह टावरिंग हो, ओवर-स्केल्ड वॉल या फिर उनमें मौजूद नहीं है।

दीवारों का महत्व

विट स्टूडियो की कलात्मक व्याख्या दीवारों ने उन्हें सरल साजिश उपकरणों से मोनोलिथिक मनोवैज्ञानिक बाधाओं में बदल दिया। उन्हें चिकनी, जादुई संरचनाओं के रूप में चित्रित नहीं किया गया है बल्कि यह किंतु विन्सर, गेट्स और स्थिर कैनन के दूर के सिल्हूटों से छुटकारा पाने वाली विशाल बनावट वाली सतहों के रूप में चित्रित किया गया है। स्टूडियो ने कम कोण वाली रचनाओं और चौड़े पैनोरमिक शॉट्स का इस्तेमाल किया था ताकि वे कम-कोण वाली रचनाओं का इस्तेमाल कर सकें। क्रशिंग स्केल को उच्चारण करें इन संरचनाओं का पहला पक्षकार है जब कोलोसल टाइटन पहले वाल मारिया से अधिक है, तो युद्ध के खिलाफ अपने हाथ का दृश्य न्यायसंगती सिर्फ एक डरावना छवि नहीं है; यह दर्शक की मानी गई सुरक्षा का विध्वंस है। कलाकारों ने दीवारों को प्राचीन, टूटी हुई वजन की भावना के साथ चित्रित किया, नेत्रहीन रूप से इस तरह के clue को एम्बेड किया कि ये पत्थर की खोखले बाधा नहीं थीं, लेकिन कुछ अधिक कार्बनिक और पापी हैं।

वायुमंडलीय परिप्रेक्ष्य और गहराई

पृष्ठभूमि में हवाई दृष्टिकोण का उपयोग एक सूक्ष्म लेकिन शक्तिशाली उपकरण है। दूरस्थ वस्तुएं विपरीत हो जाती हैं और एक शांत, desaturated ब्लू-ग्रे की ओर मुड़ जाती हैं, जो ग्रामीण इलाकों की विशाल दूरी और टाइटन्स के विशाल आकार का अनुकरण करती हैं। यह तकनीक फ्रेम को परतों में बदल देती है, जो तीन आयामी अंतरिक्ष की एक संभावित भावना पैदा करती है जो कि वर्ण ब्रेकनेक गति पर अनुप्रस्थ होते हैं। ट्रॉस्ट और स्टोहे के शहर के पहिये में, ट्रोस्ट और स्टोहेस के शहर के पहिये में, यह एक विशाल आकार है। जर्मन वास्तुशिल्प डिजाइन घने क्रॉस-हैचिंग और विस्तृत ईंटवर्क के साथ प्रस्तुत किए जाते हैं, जो एक जीवित सभ्यता की भावना पैदा करते हैं जो इसके विनाश को अधिक दुखी बनाती है। तेज अग्रभूमि और म्यूट पृष्ठभूमि का अंतरफलक एक गहरा प्रभाव बनाता है जो दर्शकों की आंखों को सीधे दृश्य के भावनात्मक कोर पर निर्देशित करता है।

बनावट के लिए डिजिटल चित्रकारी तकनीक

एक टेलीविजन कार्यक्रम पर विस्तार के इस स्तर को प्राप्त करने के लिए, विट स्टूडियो ने डिजिटल दक्षता के साथ पारंपरिक पेंटिंग सिद्धांतों को मिश्रित किया। कलाकारों ने पत्थर, पत्ते और लकड़ी की लकड़ी को घुमाने के लिए कस्टम फ़ोटोशॉप ब्रश का इस्तेमाल किया। विशाल पेड़ों के जंगल, युद्ध के लिए एक प्राथमिक सेटिंग, इस कौशल के लिए एक वृषण हैं। छाल एक फ्लैट भूरे रंग की घड़ी नहीं है; यह डिजिटल पेंट स्ट्रोक का एक स्तरित समग्र है जो पेड़ों को प्राचीन, प्रेरक उपस्थिति प्रदान करता है। यह वृत्तीय घनत्व प्रकाश और छाया को ऐसे तरीके से अवशोषित करता है जो फ्लैट वेक्टर भरता नहीं कर सकता है, जिससे एक को जोड़ा जा सकता है। डिजिटल छवि के लिए शारीरिक वजनपरिणाम एक ऐसी दुनिया है जो रासायनिक रूप से बदली हुई, धूलदार और ग्रिम महसूस करती है, जो इसके भीतर होने वाली लड़ाई के visceral स्वर से पूरी तरह मेल खाती है।

Animation तकनीक: The ब्रूटल Rhythm of Combat

की गतिज पहचान टाइटन पर हमला इसके उत्पादन कार्यक्रम के उच्च-अनुच्छेद दबाव में जाली था, और यह दोनों हाथ से तैयार और डिजिटल उपकरणों के साथ नवाचार करने के लिए विट स्टूडियो की इच्छा थी जिसने इसके प्रतिष्ठित प्रवाह को बनाया था। श्रृंखला दर्शकों के साथ दृश्य अनुबंध को तोड़ने के बिना 2D और 3D तत्वों को कैसे मिलाने के लिए एक बेंचमार्क है। स्टूडियो ने एक इन-हाउस दृष्टिकोण विकसित किया जहां 3D एनीमेशन एक शॉर्टकट नहीं था, लेकिन पोस्ट-प्रोसेसिंग और कम्पोसिटिंग टीमों द्वारा भारी "पेंट ओवर" होने का एक जानबूझकर उपकरण। इस हाइब्रिड पाइपलाइन ने पात्रों और टाइटन्स को "डेरी ब्लॉक" में रखा था।

हैंड-ड्रॉन एक्सीलेंस बनाम 3 डी सीजीआई इंटीग्रेशन

श्रृंखला की प्रारंभिक आलोचना विशिष्ट दृश्यों में कोलोसल टाइटन के 3 डी मॉडल पर केंद्रित थी, लेकिन इस क्रिटिक ने अक्सर एकीकरण की व्यापक सफलता को याद किया। विट स्टूडियो ने 3 डी मॉडल का इस्तेमाल किया ताकि वे 3 डी मॉडलों को योजना बना सकें। जटिल पीछा अनुक्रमों की स्थानिक भूगोल, चलती कहानीबोर्ड पैदा करने के लिए जो टीम को आभासी अंतरिक्ष में कैमरे के कोणों का परीक्षण करने की अनुमति देता है। हाथ से तैयार एनिमेशनकर्ताओं ने तब इनका उपयोग स्थानिक संदर्भों के रूप में किया, चुनिंदा रूप से ऊपर की ओर आकर्षित किया या पूरी तरह से हीरो फ्रेम में सीजी तत्वों को बदल दिया। ट्रॉस्ट की लड़ाई में, शहर के माध्यम से सैनिकों को ज़िपिंग अक्सर 3 डी वातावरण के माध्यम से चलती है, जिसमें 2 डी-प्राप्य चरित्र चेहरा और हाथ से तैयार धूम्रपान प्रभाव शीर्ष पर स्तरित है, जिससे गति की तरलता पैदा हो गई है जो पूरी तरह से मैनुअल विधियां लगातार साप्ताहिक समय सीमा के तहत हासिल नहीं कर सकती हैं।

"Wit Style" कैमरा: गतिशील स्टोरीबोर्डिंग

Tetsuro Araki के निर्देशक फुटप्रिंट "असंभव कैमरा" में सबसे स्पष्ट है। आभासी लेंस एक भौतिक कैमरे की तरह व्यवहार नहीं करता है; यह मैन्युवर गियर, डोज फ्लाइंग मलबे के हैंडल के माध्यम से घूमता है, और असंभव गति पर 15 मीटर टाइटन को ट्रैक करता है। इस तकनीक ने एक प्रतिभाशाली स्टोरीबोर्ड टीम द्वारा निष्पादित किया, जो कि एक प्रतिभाशाली स्टोरीबोर्ड टीम द्वारा संचालित है। दर्शक और कार्रवाई के बीच सीमा को भंग कर देता हैजब एक सैनिक एक हुक और प्लमेट याद आती है, तो कैमरा अक्सर उनके साथ प्लमेट करता है, जो दूसरे सैनिक का पालन करने से पहले अपनी अभिव्यक्ति दिखाने के लिए घूमता है। यह चॉटिक, व्यक्तिपरक सिनेमाटोग्राफ़ी को बड़े पैमाने पर "लेआउट एनिमेशन" के माध्यम से निष्पादित किया गया था, जहां एक कुंजी एनिमेटर पृष्ठभूमि, चरित्र स्थिति और कैमरा आंदोलन को एक एकीकृत ड्राफ्ट में डिजाइन करता है, जो एक एकजुट दृश्य शक्ति को सुनिश्चित करता है जो डिजाइन द्वारा विचलित और उत्कर्षित होता है।

लड़ाई काफ़ी और प्रभाव फ्रेम का उपयोग

विट स्टूडियो ने "impact फ्रेम" के उपयोग को बढ़ाया - सिंगल, अक्सर एक हड़ताल के क्षण में डाला गया मोनोक्रोमेटिक या उच्च विपरीत फ्लैश फ्रेम। टाइटन पर हमलाये सिर्फ सफेद चमक नहीं हैं; वे काला और सफेद संस्करण या अत्यधिक स्टाइल वाले चारकोल स्केच हैं जो मनोवैज्ञानिक रूप से लिंगर करते हैं। जब महिला टाइटन के हाथ के माध्यम से लेवी स्लाइस, तो अनुक्रम को द्वारा punctuated किया जाता है। उच्च विपरीत, क्रॉस-हैच्ड प्रभाव फ्रेम यह झटका की शक्ति को संचारित करता है। कोरियोग्राफी स्वयं मनहीन स्लैशिंग से बचाती है। कट्स जानबूझकर होते हैं, अक्सर विशिष्ट मांसपेशी समूहों को नष्ट करने के बजाय अक्षम करने के लिए लक्षित करते हैं, जिससे श्रृंखला के रणनीतिक मुकाबला को प्रतिबिंबित किया जाता है। यह दृश्य दर्शन-जो भी हिंसा सामरिक तर्क है- दृश्य अराजकता के लिए बौद्धिक संतुष्टि की एक परत को शामिल करता है।

Sakuga Animator की भूमिका

श्रृंखला के दृश्य शिखर अक्सर विशिष्ट कार्रवाई कटौती के लिए लाया गया फ्रीलांस "सकुगा" कलाकारों का काम थे। एनिमेटर जैसे अरिफुमी इमाई ने "नो रेग्रेट" ओवीए और सीजन 3 के चरम लड़ाई में लेवी के कताई दृश्यों में देखी गई अपनी विशिष्ट शैलियों के लिए एक पौराणिक पालन किया। विट स्टूडियो ने एक उत्पादन वातावरण बनाया, जिसमें इसके grueling अनुसूची के बावजूद, इन प्रमुख कलाकारों को व्यक्तिगत flair के साथ दृश्यों की व्याख्या करने की अनुमति दी। इमाई की शैली, एक सूक्ष्म गति लाइन स्मीयर प्रभाव और मंदी की एक विशेष लय की विशेषता है, लगभग प्रभावशाली है। यह एक क्षण के लिए कठोर ऑन-मॉडल स्थिरता का बलिदान करता है। सख्त ज्यामितीय रूप पर गति की भावना को प्राथमिकता देता है चरित्र का यह विश्वास व्यक्तिगत कलात्मक व्याख्या में यह है कि कार्रवाई उनके अप्रत्याशित, क्रूर ऊर्जा को अनुक्रमित करती है।

रंग स्क्रिप्टिंग और प्रकाश: ड्रेड का पैलेट

भावनात्मक वास्तुकला टाइटन पर हमला रंग के अपने सामरिक संयम पर बनाया गया है। रंग टीम, श्रृंखला के कला निर्देशकों द्वारा निर्देशित, एक कड़ाई से प्रबंधित पैलेट स्थापित किया जो कथा को पूरा करती है। यह एक श्रृंखला नहीं है जो एक इंद्रधनुष स्पेक्ट्रम का जश्न मनाती है; यह एक कथा संकेत के रूप में रंग को बचाती है। प्रमुख स्वर चमड़े के भूरे रंग, पत्थर के भूरे रंग और सैन्य थकान के गंभीर रूप से साग हैं। यह गुणात्मक मोनोटोनी एक महत्वपूर्ण उद्देश्य का कार्य करता है: यह जीवंत रंग की अचानक उपस्थिति को हिंसक रूप से प्रभावित करता है। रक्त का लाल इतना अति-संतृप्त है कि यह लगभग अप्राकृतिक दिखाई देता है, दर्शक के आराम क्षेत्र का जानबूझकर उल्लंघन जो तुरंत संकेत और खतरे में है।

निराशा का नष्ट पैलेट

विट स्टूडियो जानबूझकर प्राथमिक रंगों की दर्शक की आंखों को दर्शाता है। आकाश अक्सर एक पीला, लगभग सफेद कंबल होता है, जो सुरक्षित काल्पनिक रोमांच से जुड़े हंसमुख नीले रंग से बचने के लिए होता है। फोलेज एक muted, mossy ग्रीन है, जो एक जीवंत पन्ना नहीं है। यह आकाश अक्सर एक पीला, लगभग सफेद कंबल है, जो सुरक्षित काल्पनिक रोमांच से जुड़े हंसमुख नीले रंग से बच जाता है। जानबूझकर निराशा यह मेलेनचली और थकावट का स्थायी दृश्य मूड बनाता है। यह पात्रों की आंतरिक स्थिति को दर्शाता है, जो पुरानी चिंता के कंबल के नीचे रहते हैं। यह इनडोर दृश्यों में स्पष्ट है, जो तेल लैंप और फ़िल्टर्ड विंडो लाइट द्वारा जलाया जाता है, जहां छाया काली नहीं होती बल्कि एक गर्म, धूलदार सेप्टिया जो एक दृश्य क्लॉस्ट्रोफोबिया में रंग स्थान और जाल वर्णों को ढंकता है जो दीवारों के भीतर उनके भौतिक विश्वास को प्रतिबिंबित करती है।

लाल और रक्त प्रभाव का रणनीतिक उपयोग

रक्त में टाइटन पर हमला अपने आप में एक चरित्र है। कई एक्शन एनीमे में इस्तेमाल होने वाले पारभासी लाल जल रंग के धोने के विपरीत, यहां रक्त भारी और चिपचिपा होता है, अक्सर एक मोटी, अपारदर्शी द्रव के रूप में निर्दिष्ट प्रकाश डाला जाता है। कलाकार टीम ने इस बात पर काफी ध्यान दिया कि रक्त कैसे रक्त के रक्त को प्रभावित करता है। भाप में वाष्पित टाइटन्स के रूप में पुनर्जन्म या मर जाते हैं। यह दृश्य मैकेनिक-एकल रक्त तैरने वाले सफेद भाप में बदल जाता है- टाइटन्स की अवास्तविकता और आध्यात्मिक हॉररर का एक स्थिर अनुस्मारक है। भाप प्रभाव, जटिल, सर्पिल लाइनवर्क के साथ तैयार किया गया, कठोर, क्रूर स्पैटर को एक नरम, लगभग सुरुचिपूर्ण दृश्य प्रतिबिम्ब प्रदान करता है, जो हिंसा और पुनर्जन्म के एक सुंदर अभी तक भयानक लूप बनाता है जो श्रृंखला के लिए अद्वितीय है।

प्रकाश तकनीक के लिए सस्पेंस और रहस्योद्घाटन

उच्च विपरीत चिआरोसरो प्रकाश का उपयोग, नोयर सिनेमा से उधार लिया, श्रृंखला के सबसे अधिक तनाव क्षणों को परिभाषित करता है। वर्ण अक्सर लालटेन या टाइटन निकायों की चमक से नीचे से नीचे से जलाया जाता है, उनके चेहरे पर ऊपर की ओर ग्रोटेस्क छाया कास्टिंग करते हैं। तहखाने में पता चलता है और सीजन 3 में बाद के फ्लैशबैक में प्रकाश नाटकीय रूप से बदल जाता है। आंतरिक दीवारों के उत्पीड़नकारी, मिट्टी के छायाएं Grisha के अतीत की यादों में एक कठोर, अंधाधुंध सफेद प्रकाश का रास्ता देती हैं। प्रकाश व्यवस्था के लिए फोटोग्राफिक दृष्टिकोण— का उपयोग कर उड़ा बाहर प्रकाश लीक और लेंस आगरा स्मृति में एक दर्दनाक टूटना संकेत करने के लिए — उद्देश्य वास्तविकता से विषयपरक flashbacks distinguishes, दर्शकों को समय की कथा के घने परतों और सत्य के माध्यम से मार्गदर्शन बिना दोहराव स्क्रीन तारीख टिकट पर भरोसा.

A Conummate Visual translation of the sama.

एक मांगा को अनुकूलित करना पुनः निर्माण का एक कार्य है, और विट स्टूडियो ने इसायामा की स्रोत सामग्री को एक क्यूरेटर की आंखों और एक फिल्म निर्माता की स्वतंत्रता के साथ संपर्क किया। मोबाइल सिर्फ मांगा को नहीं बल्कि इसे रंग देता है; यह पृष्ठ की पेसिंग को विकृत करता है और इसे सिनेमाई दृश्यों में पुनर्निर्माण करता है। टीम ने इसायामा के जटिल को अनुवाद करने में उत्कृष्टता प्राप्त की, इस्तामा के एक बहुत ही कम गति वाले दृश्य को बिना किसी तरह के पैनिक की भारी भावना को खोए बिना, उच्च प्रभाव वाले दृश्यों में पैनल लेआउट को हटा दिया। उन्होंने मान्यता दी कि एक मांगा में अभी भी एक बड़ा पैनल - एक शांत चरित्र के साथ एक गतिशील गति को बनाए रखने के लिए एक बहुत ही एक गतिशील गति प्रदान करता है।

रफ स्केच स्टाइल को बढ़ाना

इसायामा की प्रारंभिक कला अक्सर इसकी खुरदरापन के लिए आलोचना की गई थी, लेकिन विट स्टूडियो ने एक दोष नहीं देखा, लेकिन एक विषयगत परिसंपत्ति। अनियमितताओं को बाहर निकालने के बजाय, एनीमेशन टीम ने उन्हें अभिव्यक्ति के लिए एक गाइड के रूप में इस्तेमाल किया। उच्च संकट के क्षणों में, चरित्र चित्र जानबूझकर ढीले हो जाते हैं, रेखाएं मोटे और अधिक जाग्ग हो जाती हैं। चयनात्मक de-refinement जब एरेन अपने संयम के खिलाफ चिल्लाता है, तो एनीमेशन पूरी तरह से स्क्रीन पर अपनी क्रोध को शारीरिक रूप से प्रकट करने के लिए एक जंगली, अधिक स्केच जैसी लाइन गुणवत्ता में गिर जाता है। यह तकनीक डिजिटल मॉडल के नैदानिक पूर्णता को तोड़ती है, जिससे कच्चे मानव अभिव्यक्ति को प्लास्टिक एनीमेशन शीट के माध्यम से खून निकलने की अनुमति मिलती है।

विचलन जो नरेटिव को मजबूत करता है

विट स्टूडियो, इसायामा के करीब परामर्श में, संरचनात्मक विचलन की गणना की गई। प्रशिक्षण चाप (इसे बाद में एक फ़्लैशबैक से लेकर एक क्रोनोलॉजिकल क्रम में श्रृंखला के सामने तक) के पीछे एक प्रमुख उदाहरण है। इस बदलाव ने दर्शकों को 104 वें प्रशिक्षण कोर के साथ बंधन की अनुमति दी, जो उन्हें एनीहिलेट देखने से पहले, ट्रस्ट पर नरसंहार को तेजी से और अधिक विनाशकारी बना दिया। दृष्टि से, इस डिजाइनिंग का मतलब प्रशिक्षण अनुक्रमों के लिए विशिष्ट गोल्डन-घंटे प्रकाश के साथ एक टुकड़ा जीवन गर्मी डिजाइन करना, केवल क्रूर रूप से मुख्य समयरेखा में गर्म होना। दृश्य और संरचनात्मक संपादन यह समझने की गहरी समझ प्रदर्शित करता है कि नुकसान की त्रासदी केवल तभी प्रभावी होती है जब एक लगाव पहले से ही बनाया गया हो।

The Gaps: aime-Original दृश्यों

सबसे यादगार दृश्य क्षण में से कुछ शुद्ध विट स्टूडियो आविष्कार हैं, जो इसायामा के इनपुट के साथ बनाया गया है। हड़ताली, लगभग मूक प्रदर्शन के साथ फंसे सैनिकों ने जो सीजन 3 भाग 2 में आरोप से इनकार कर दिया एक मोबाइल-मूल विस्तार है। दृश्य संरचना - एक एकल फ्लेमिंग मशाल द्वारा जलाए गए आघात वाले चेहरे का एक ग्रिड - एक हैरोइंग अनुक्रम है जो मांगा के स्वर को गहरा करता है। उत्पादन सामग्री इन अतिरिक्त दृश्यों के साथ ली गई गहन देखभाल को प्रकट करती हैअक्सर आर्की ने खुद को यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्हें एक साइड-नवेटिव के बजाय पाठ के लिए आंतरिक रूप से महसूस किया जाए। चुप, दृश्य कहानी कहने के साथ कथा अंतराल को भरने की यह क्षमता स्टूडियो की परिपक्वता का एक हस्ताक्षर है।

प्रमुख दृश्यों Deconstructed: दृश्य मास्टरी में केस स्टडीज

अमूर्त शब्दों में विट स्टूडियो की कलात्मक दृष्टि का विश्लेषण करने के लिए बिंदु को याद करना है; दर्शन को निष्पादन में सबसे अच्छा समझा जाता है। श्रृंखला में विशिष्ट अनुक्रम एनीमेशन के शिल्प में डिप्लोमा कार्यों के रूप में खड़े होते हैं। वे पहले चर्चा की गई तकनीकों के जानबूझकर संश्लेषण को प्रदर्शित करते हैं, जो कि कुछ मिनट के सांस लेने वाले टेलीविजन में संघनित होते हैं। ये दृश्य सिर्फ हाइलाइट नहीं हैं; वे एक स्टूडियो के भौतिक प्रमाण हैं जो अनुसूची और बजट के बाधाओं के खिलाफ धक्का दे रहे हैं ताकि एक प्रसारण प्रारूप में शुद्ध, अव्यक्त सिनेमाई कला तैयार की जा सके, जो साप्ताहिक एनीम प्राप्त कर सकते हैं की उम्मीदों को फिर से परिभाषित किया जा सके।

युद्ध: हॉररर का पहला स्वाद

ट्रॉस्ट आर्क (सीज़न 1, एपिसोड 5-13) श्रृंखला की दृश्य भाषा का आधार पाठ है। अराजकता डिजाइन से अभिभूत है। स्टूडियो ने पृष्ठभूमि को गैर-विवरण सैनिकों के साथ खाया और कुचल दिया, एक फोकल पॉइंट के रूप में नहीं बल्कि एक चलती, डरावनी के वॉलपेपर के रूप में बाढ़ आई। घने धुएं, धूल और भाप की घनी रचना एक प्रदूषित वातावरण बनाता है जहां दृश्यता एक कथा उपकरण है। जब मार्ग टाइटन दिखाई देता है, तो दृश्य शैली में बदलाव आता है; कैमरा स्थिर हो जाता है, और कार्रवाई अप्रत्याशित रूप से स्पष्ट और decipherable हो जाती है, जो क्रूर दृश्य शोर के समुद्र में आशा को इंगित करती है। गूढ़ 3 डी-सहायताकृत मोब दृश्यों का एकरूपांतरण, जिसमें रॉग टाइटन की मुट्ठी की केंद्रित 2 डी क्रूरता विज़ुअली थी दर्शकों को उनकी दुनिया के नियमों को सिखाना।

लेवी बनाम द बीस्ट टाइटन: गतिशील कार्रवाई का पीक

सीजन 3 भाग 2 (Episode 54, "Hero") से यह अनुक्रम व्यापक रूप से प्रसारण एनिमेशन इतिहास में सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक माना जाता है, मुख्य रूप से कुंजी एनिमेटर अरिफुमी इमाई द्वारा संभाला गया है। यहां दृश्य कहानी को अंतरिक्ष की ज्यामितीय समझ में जड़ दिया गया है; लेवी उड़ती नहीं है, वह एक कार्वेज़ को एक प्रमुख उपलब्धि के रूप में माना जाता है। मौत की तीन आयामी पहेली हवा के माध्यम से टाइटन के फर को भारी काले हैच लाइनों के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो ब्लेड में कटौती के रूप में कतरनी करता है। ध्वनि पूरी तरह से काट दी जाती है, दर्शकों को अचानक के वैक्यूम में गिरा देती है, इससे पहले लेवी के आंतरिक क्रोध के टक्कर को घुमाने, धुंधला फ्रेम के एक फ्लोरी में फट जाता है। सटीक आंखों के बढ़ते कटौती के दौरान फ्रेम की दर को मैन्युअल रूप से धीमा करने का निर्णय हिंसा और व्यक्तिगत बनाता है, न कि केवल विनाशकारी। यह एक लड़ाई नहीं है; यह स्याही और प्रकाश में बदला लेने का एक शल्य कार्य है।

The Ocean Scene: A Masterclass in Quiet Emotion

एक्शन सेट-पीस का एक पूर्ण उलटा, सीजन 3 पार्ट 2 (Episode 59, "द अन्य साइड ऑफ़ वॉल") का अंतिम अनुक्रम स्टूडियो की महारत को स्थिर करने के लिए प्रदर्शित करता है। वर्षों में गतिशील हिंसा को देखते हुए कलाकारों को चुप नज़रों में लंबे समय तक पहुंचने का जीवनकाल व्यक्त करना पड़ा। लहरों का नाजुक एनीमेशन जानबूझकर दोहरावदार, लगभग hypnotic है, क्योंकि पात्र अभी भी इसके खिलाफ खड़े हैं। प्रकाश मॉडल एक उच्च कुंजी उज्ज्वल सफेद, एक कठोर, विदेशी चमक में बदल जाता है जो नेत्रहीन रूप से छाया में रहते हुए पात्रों की आंखों को बांधता है। सबसे शक्तिशाली दृश्य विकल्प मीकासा के आंसू पर ध्यान केंद्रित है, जो सरल नीले रंग में नहीं है, बल्कि विशाल महासागर प्रकाश के प्रतिबिंबित सफेद तितर बितर के साथ है। इस शांत क्षण में, विट स्टूडियो ने साबित किया कि उनकी कलात्मक दृष्टि को उनके विस्फोटों के आकार से नहीं परिभाषित किया गया था, लेकिन उनकी प्रतिक्रियाओं की सच्चाई से।

ध्वनि और दृश्य Symbiosis

जबकि एक दृश्य विश्लेषण, संगीत के साथ अपने सहजीवन संबंध से विट स्टूडियो के काम की दृश्य लय को अलग करना असंभव है। एनीमेशन को अक्सर संगीतकार हिरोयुकी सॉनो से विशिष्ट ट्रैक के साथ स्टोरीबोर्ड किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप पहले से ही एक पूर्व-गणित दृश्य प्रभाव होता है जो कुछ एनीमे हासिल करते हैं। संपादन टीम ने एक संगीत वीडियो में बीट्स की तरह कटौती का इलाज किया, जो सीधे बास ड्रॉप और कोरल swells के लिए दृश्य चरमोत्कर्ष को सिंक करता है। यह एक पृष्ठभूमि स्कोर नहीं है; यह एक पृष्ठभूमि स्कोर है; यह एक ऐसा दृश्य है जो एक पृष्ठभूमि स्कोर नहीं है। ड्राइविंग कथा इंजन यह दृश्य आगे चलकर "वोगेल इ.के.फिग" में पहली टाइटन उपस्थिति के दौरान गिरावट आश्चर्यजनक रूप से है क्योंकि दृश्य कटौती - एक मां के हाथ का करीब-अप एक बच्चे के मुंह को कवर करता है, जो कि कोलोसल टाइटन के हाथ का व्हीप-पैन-सोनी हमले के साथ मिलीसेकंड में समय-समय पर समय लगता है, जिससे एक तीसरा, ट्रांससेन्ड सेंसर प्रभाव होता है।

कैसे दृश्य Hiroyuki Sawano के स्कोर को बढ़ाते हैं

विट स्टूडियो के एनिमेशन और संपादकों ने केवल सामान्य फुटेज पर सॉनानो के महाकाव्य ऑर्केस्ट्रेशन को पेस्ट नहीं किया। दृश्य तीव्रता संगीत को बढ़ाती है। ट्रैक "YouSeeBIGGIRL/T:T" अपने आप में शक्तिशाली है, लेकिन जब कोलोसल और आर्मर्ड टाइटन के विश्वासघात के दृश्य प्रकट के साथ युग्मित किया जाता है, तो रेनर और बर्थव के स्थिर, अभी भी फ़्रेमयुक्त शॉट्स लगभग बहुत शांत हैं। आकस्मिक, उनके बयान के कमान और उन्मादिक, बमबारी संगीत स्कोर के बीच तनाव संज्ञानात्मक विघटन की एक गहन भावना पैदा करता है। दृश्य स्थिरता और अमूरल अराजकता का गलत विवरण दर्शक में चिंता पैदा करता है कि एक अधिक frenetically एनिमेटेड दृश्य कब्जा करने में विफल हो जाएगा, यह साबित करता है कि दृश्य डिजाइन में बुद्धि अक्सर संयम में निहित है।

Animation to Rhythm and Beat

कहीं नहीं यह ऑडियोविज़ुअल फ्यूजन है जो सीजन 4 भाग 1 से "K21" लेवी चेस अनुक्रम की तुलना में अधिक स्पष्ट है, अंतिम कुछ एपिसोड जो उत्पादन के पहले विट स्टूडियो द्वारा एनिमेटेड हैं। यहां, थंडर स्पीयर्स का ध्वनि डिजाइन अपने स्वयं का एक प्रेरक ट्रैक बन जाता है, और विस्फोटों की धड़कन पर एनीमेशन कट जाता है। यांत्रिक ट्रिगर्स की तीव्र साइकिलिंग, स्पीयर फायरिंग का बास ड्रॉप, और रॉकेट निकास के दृश्य विस्फोट होते हैं। एक प्रेरक लॉकस्टेप में इकट्ठाLevi के दृश्य धब्बा फ्रेम ड्रम ट्रैक के उच्च-हाट वाले टिक के साथ गठबंधन करते हैं। यह लय आधारित संपादन, विट स्टूडियो के कार्यकाल में स्थापित एक हस्ताक्षर, एक समग्र दृष्टिकोण को प्रदर्शित करता है जहां ऑडियो एक बाद नहीं था, लेकिन अवधारणात्मक मचान जिस पर प्रमुख दृश्य फ्रेम लटका दिया गया था।

विरासत, प्रभाव, और स्टूडियो के विकास

Wit Studio का कार्यकाल टाइटन पर हमला 2013 से 2020 तक एनीमे इतिहास में एक विशिष्ट, अनिर्णय क्षण का प्रतिनिधित्व करता है। यह एक ऐसा अवधि थी जहां एक युवा स्टूडियो को संसाधनों और रचनात्मक जनादेश को एक क्रूर, गन्दा सौंदर्य को जोखिम देने के लिए दिया गया था जिसने वैश्विक घटना को परिभाषित किया था। उनका काम वैक्यूम में मौजूद नहीं था; इसने उद्योग के माध्यम से एक शॉकवेव भेजा जिसने एक्शन-एडवेंचर एनीमे के दृश्य व्याकरण को बदल दिया। बाद के वर्षों में अन्य शीर्षकों में "विट शैली" का स्पष्ट प्रभाव देखा है, मोटे लाइनों के उपयोग से लेकर दस्तावेज़ी शैली की सिनेमाई जैसे शो में। काबानेरी ऑफ द आयरन फॉरेस्ट और विनलैंड सागादोनों ही स्टूडियो के निशान को सहन करते हैं। उन्होंने साबित किया कि टेलीविजन एनीम एक निर्देशक का माध्यम हो सकता है, जहां एक विलक्षण दृष्टि जैसे टेटूरो अरकी एक साप्ताहिक अनुसूची के विधानसभा लाइन दबाव से बच सकता है।

टीवी एनीम प्रोडक्शन के लिए एक नया बार सेट करना

टाइटन पर हमला लंबे समय तक चलने वाले विश्वास को ध्वस्त कर दिया कि जटिल कैमरा-मूविंग एक्शन को नाटकीय फिल्मों के लिए आरक्षित किया गया था। टेलीविजन कार्यक्रम क्रूर था, अक्सर अंतिम कटौती में प्रसारण से पहले घंटे तक पहुंचाया जा रहा था, फिर भी कुंजी सेट-टुकड़ा की गुणवत्ता चौंकाने वाली थी। यह एक काल्पनिक फिल्मों के लिए आरक्षित थी। क्रूर विद्वान दर्शन उस विशिष्ट हाइप एपिसोड में प्रतिभा और बजट को केंद्रित करते हुए बुद्धिमान दिशा का उपयोग करते हुए कम महत्वपूर्ण अंतर को रोकने के लिए। मैडहाउस और मैपा जैसे तीसरे पक्ष के स्टूडियो को अक्सर इन-between वर्क के लिए खींचा गया, एक बड़े पैमाने पर, विकेन्द्रीकृत उत्पादन नेटवर्क बनाया गया जो विट स्टूडियो ने हेलम किया। यह मॉडल, जबकि अपूर्ण, उच्च अंत 2D टेलीविजन कार्यक्रमों का उत्पादन करने के तरीके में एक केस स्टडी बन गया, जिसने कच्चे, एनालॉग अनुभव पर कार्रवाई करने से इनकार कर दिया।

कलाकारों और स्टूडियो की एक पीढ़ी की प्रेरणा

एनिमेटर की एक पीढ़ी पर सौंदर्य प्रभाव अवांछनीय है। एक्शन एनीमेशन के अरिफुमी इमाई स्कूल - डायमेंशनल स्पिनिंग, अंग स्मीयरिंग और चरित्र की गति के साथ पर्यावरणीय मलबे की ट्रैकिंग द्वारा विशेषता - एक व्यापक रूप से अनुकरणीय स्टेपल बन गया है। साक्षात्कारों और सोशल मीडिया पर, युवा एनिमेटर अक्सर चरित्र के गति के साथ ट्रैकिंग करते हैं। टाइटन पर हमला "सकुगा" उद्योग में उनके प्रवेश बिंदु के रूप में। उद्योग विश्लेषकों ने यह बताया है कि कैसे श्रृंखला ने युद्ध में कटौती में मौन की आवाज को सामान्यीकृत किया हैचूंकि विट स्टूडियो की दृष्टि से यह दर्शाता है कि भावना की सेवा में तकनीकी अपूर्णता - एक चीख के दौरान एक मोटे, हिलाने वाली रेखा का काम - अक्सर निष्फल, सही डिजिटल कठपुतली से बेहतर है।

The Handover to MAPPA and Wit's Future Projects.

MAPPA के अंतिम सत्र का संक्रमण एक महत्वपूर्ण क्षण था जिसने अपनी अनुपस्थिति से विट स्टूडियो के विशिष्ट हस्ताक्षर को उजागर किया। MAPPA, अपने ही दाएं में एक टाइटन, एक चिकनी, अधिक सुसंगत 3D एकीकरण और एक गहरे, लेकिन क्लीनर लाइन की ओर सौंदर्य को स्थानांतरित कर दिया। इसके विपरीत विट स्टूडियो ने विट स्टूडियो के लिए एक स्पष्ट हस्ताक्षर को उजागर किया। जैविक, कच्चे texturing और मोटी लाइन काम तीव्र रेट्रोस्पेक्टिव फोकस में यह उस शैली के बारे में नहीं था जो "बेहतर" थी, लेकिन यह पहचानने के बारे में कि Wit की पहचान प्रारंभिक देखभाल जोखिम के एक विशिष्ट क्रूसिबल में थी। मशाल पर हाथ रखने के बाद, Wit स्टूडियो ने अपने दर्शन को सज्जन में परिष्कृत करने के लिए आगे बढ़े लेकिन समान रूप से चरित्र-चालित कार्यों जैसे कि Wit की पहचान को आगे बढ़ाया गया था। राजाओं की रैंकिंगजहां मोटी रेखा और द्रव विरूपण बने रहे, लेकिन क्रूरता ने कहानी की गर्मी का रास्ता दिया, यह साबित करते हुए कि वे टाइटन युद्ध में हो गए कलात्मक दृष्टि एक बहुमुखी, भावनात्मक सच्चाई का अंतर्निहित दर्शन है, न केवल गौर का एक गमीक।

के कलात्मक दृष्टि के भीतर Wit Studio टाइटन पर हमला तकनीकी विकल्पों का संग्रह केवल नहीं है; यह निराशा को प्रकट करने के तरीके पर एक थीसिस है। बाइंडिंग दर्शकों द्वारा भौतिकी और शरीर रचना की भौतिक वास्तविकता के लिए इतनी कसकर, स्टूडियो ने टाइटन्स के अलौकिक आतंक को असंभव रूप से असली बनाया। उनका काम एनीमेशन इतिहास में एक विशाल स्मारक के रूप में खड़ा है, जो कंप्यूटर की सही गणना पर एक कलाकार के कच्चे इंस्टेंटिंग पर भरोसा करने की शक्ति का परीक्षण करता है। अंतिम एपिसोड के बाद लंबे समय तक काला हो जाता है, दृश्य विरासत जिसे उन्होंने श्रृंखला पर छापा था - गंदे, हताश, ऊर्ध्वाधर उम्मीद की भावना - एक ऐसी दुनिया की निश्चित छवि को बनाए रखेगा जो वापस लड़ने के लिए तैयार हो।