एनीम थीम्स और प्रतीकवाद
जादू प्रणाली 'Fate/stay Night': एक डीप डाइव इन टू द ग्रेल वार और मैजेक्राफ्ट
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The Nsuverse's दृष्टिकोण जादू के लिए अब तक है, जो मुख्यधारा की कल्पना में पाया गया है। Fate/stay रातअलौकिक घटना एक कठोर आंतरिक तर्क से नियंत्रित होती है, जहां रहस्यवाद निकट-वैज्ञानिक परिशुद्धता से मिलता है। इस सावधानीपूर्वक तैयार ब्रह्मांड के केंद्र में पवित्र ग्रेल युद्ध है - सात मीटर और उनके पौराणिक सेवकों के बीच एक क्रूर युद्ध रॉयल है, सभी एक सर्वव्यापी इच्छा-आवास के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं जो फुयूकी सिटी के भीतर छिपे हुए हैं। जबकि संघर्ष नायकों की कल्पना आंख को आकर्षित करती है, यह magecraft, वैचारिक नींव यांत्रिकी की अंतर्निहित प्रणाली है, और ग्रेल की भ्रष्ट वास्तुकला जो कहानी को अपने दार्शनिक वजन और स्थायी जटिलता प्रदान करती है। यह लेख एक नियमावली को बदलने के लिए तैयार है।
Magecraft के मूल
की ब्रह्मांड विज्ञान में Fate/stay रातयह सच है कि जादू-miracle-काम वास्तव में असंभव है-magecraft केवल परिणामों कि mundane के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है की पुष्टि करता है कि पर्याप्त समय और संसाधनों को दिया गया है। एक फायरबॉल magecraft है क्योंकि आग स्वाभाविक रूप से शुरू किया जा सकता है; मृत की असली पुनर्जीवन जादू है क्योंकि यह वैज्ञानिक पहुंच से परे है। यह भेद यह समझने के लिए महत्वपूर्ण है कि क्यों mages hoard रहस्य और विज्ञान के अग्रिम डर, जो अज्ञात है कि उनकी कला को सशक्त बनाता है।
प्राण और अलौकिक शक्ति का ईंधन
magecraft का lifeblood जादुई ऊर्जा है, जो दो श्रेणियों में विभाजित है: मां, वातावरण और दुनिया में अधिक से अधिक स्रोत पाया गया, और ओडआमतौर पर अपने आंतरिक ओड को प्रयोज्य प्राण (जादुई ऊर्जा का संसाधित रूप) में परिवर्तित करते हैं, लेकिन उच्च स्तर के वर्तनी - विशेष रूप से उन लोगों को जो सेवेंट्स द्वारा नियोजित हैं -अक्सर वायुमंडलीय मान की विशाल मात्रा की मांग करते हैं। एक मास्टर की क्षमता पर्याप्त प्राण के साथ अपने सर्वेंट की आपूर्ति करने की क्षमता लड़ाई में एक निर्णायक कारक है; यदि मास्टर फाल्टर्स, सर्वेंट मानव आत्माओं को बचाने के लिए फीका या मजबूर हो सकता है। फ़्यूयूकी शहर में ली लाइन्स और मैन समृद्ध स्थानों का व्यवस्थित शोषण कोई दुर्घटना नहीं है - शहर को स्वयं को ईंधन के लिए एक विशाल जादुई सरणी के रूप में डिजाइन किया गया था।
जादू सर्किट और को चोट के जीवविज्ञान
हर मजदूरी के पास एक सेट होता है जादू सर्किट, आत्मा के भीतर छद्म-नवदियां जो जीवन शक्ति या बाहरी मन को प्राण में परिवर्तित करती हैं। इन सर्किटों की संख्या, गुणवत्ता और प्लेसमेंट काफी हद तक वंशानुगत हैं, यह समझाते हुए कि क्यों पुराने मागस परिवारों को तोहसाका या आइंज़बेरन की तरह पहली पीढ़ी के जादूगरों पर नजर आती है। शिरो Emiya का अनोखा संघर्ष एक शौकिया मृग के रूप में अपने अप्राकृतिक और खतरनाक तरीके से होता है: अपनी नसों को हर बार जब वह अभ्यास करता है तो उसे मेकअप सर्किट में परिवर्तित करना। दर्द वह अंत होता है एक व्यापक विषय को दर्शाता है - इस दुनिया में शक्ति हमेशा एक लागत पर आती है, यह भौतिक, आध्यात्मिक या नैतिक हो जाता है।
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Thaumaturgical फाउंडेशन और बेलीफ सिस्टम
Magecraft एक वैक्यूम में काम नहीं करता है; यह एक की आवश्यकता है Thaumaturgical फाउंडेशन— एक पूर्व-स्थापित प्रणाली ने सामूहिक विश्वास, सांस्कृतिक पौराणिक कथाओं या अकादमिक संहिता द्वारा दुनिया में etched। Spells का जन्म काब्बाला, रनों, या पश्चिमी alchemy कार्य में हुआ क्योंकि उन प्रणालियों की मानवता की स्वीकृति उन्हें दुनिया की बनावट में एक foothold प्रदान करती है। एक ऐसा mage जो पूरी तरह से नई नींव का आविष्कार करता है, उन्हें चमत्कारी तंत्र फैलने तक अव्यवस्थित रूप से कमजोर हो जाएगा। यह बताता है कि क्लॉक टॉवर, मैज एसोसिएशन का मुख्यालय लंदन में क्यों है, ऑर्थोडॉक्सी को लागू करता है और रूग अवधारणाओं को दबाता है; यहां तक कि चमत्कारी नींव की स्थिरता को अलग करता है।
पवित्र ग्रेल युद्ध की वास्तुकला
फुयूकी पवित्र ग्रेल युद्ध एक भव्यता का अनुष्ठान है, जो सम्मन, ley लाइन हेरफेर और बलिदानात्मक alchemy के तत्वों का संयोजन करता है। शुरू में आइंज़बेरन, माकीरी (माटो), और 18 वीं सदी के अंत में तोहसाका परिवारों द्वारा कल्पना की गई थी, यह अनुष्ठान 18 वीं सदी के अंत में तक पहुंचने का मतलब था। जड़ का तैरना— आकाशिक रिकॉर्ड्स, सभी ज्ञान का स्रोत। एक सर्वशक्तिमान इच्छा का वादा सात मास्टर्स को आकर्षित करने के लिए बैट बन गया, जिसमें उनकी हारे हुए सेवेंट के साथ, वास्तविकता में एक अस्थायी छेद को पंच करने के लिए ईंधन के रूप में कार्य करेगा। प्रणाली की लालित्य एक बदसूरत सच को छिपाती है: वास्तविक उद्देश्य कभी इच्छा नहीं थी, लेकिन रूट के रास्ते का उद्घाटन।
फ़्यूयूकी ले लाइन नेटवर्क
फ़्युयूकी को शक्तिशाली ley लाइनों की अपनी अभिसरण के कारण चुना गया था, जो कि ग्रह के अंदर घूमती है। चार बिंदुओं पर जहां ये रेखाएं शहर के प्रमुख ग्रेल वार स्थानों के लिए साइट बन गईं: र्युउडो मंदिर, चर्च, तोहसाका हवेली, और शहर के बाहर Einzbern महल। पवित्र गेरल इन बिंदुओं से धीरे-धीरे छह वर्षों तक मणि को आकर्षित करता है, जब जलाशय पूरा हो जाता है। यह चक्रीय नालीकरण बताता है कि हर कुछ पीढ़ियों को एक नया युद्ध क्यों विस्फोट करता है - और क्यों पांचवें युद्ध को चौथे दशक के बाद एक मात्र दशक का सामना हुआ, जिससे catastrophic को समाप्त हो गया।
ग्रेटर गेरेल और कम ग्रेल
यह समझने के लिए कि अनुष्ठान के बीच अंतर है ग्रेटर गेरेल और कम गारेलग्रेटर गेरेल एक विशाल जादुई सर्किट नेटवर्क है जो कि र्युउडो मंदिर के नीचे गुफाओं के भीतर छिपे हुए है, जो तीसरे जादू के अवशेषों का उपयोग करके आइंज़बेरन द्वारा बनाया गया है। यह इंजन के रूप में कार्य करता है जो हारे हुए सेवकों की ऊर्जा को इकट्ठा करता है और वास्तव में इच्छा-प्रवास प्रक्रिया करता है। कम गेरेल वह पोत है जो अस्थायी रूप से युद्ध के दौरान मृतक सर्वेंट आत्माओं को अंतिम गणना तक रखता है। चौथे युद्ध में, कम गेरेल ने इरिसवेल वॉन आइंज़बेर्न का रूप लिया; पांचवें में, यह इलीसवेल था।
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सात मानक सर्वेंट कक्षाएं
दिल का दिल Fate/stay रातप्रत्येक नौकर को एक कंटेनर में बुलाया जाता है जो एक विशेष किंवदंती के पहलू पर जोर देता है, जो उनके पूर्ण वीर प्रतिशोध को सीमित करता है लेकिन विशिष्ट कौशल को तेज करता है। सात मानक वर्गों-सबर, तीरंदाजी, लांसर, राइडर, कास्टर, हत्या, और बेर्सरकर - एक रॉक-पेपर-अनुवादक का निर्माण करता है, हालांकि व्यक्तिगत नोबल Phantasms नियमित रूप से इन उम्मीदों को बढ़ाते हैं।
साबर, तीरंदाजी और लांसर: द नाइट क्लासेस
इन तीन वर्गों को उनके उच्च आधार मापदंडों और शक्तिशाली विरोधी व्यक्ति और विरोधी सेना नोबल Phantasms तक पहुंच के कारण बेहतर माना जाता है। साबर उच्च जादू प्रतिरोध और संतुलित आँकड़ों का दावा करता है, जिससे उसे एक आदर्शवादी युगल सामान्यवादी बना दिया जाता है। तीर को केवल रेंज वाले हथियारों द्वारा परिभाषित नहीं किया जाता है बल्कि शेर स्वतंत्रता और अक्सर एक वास्तविकता संगमरमर का कब्जे - उपयोगकर्ता की आंतरिक दुनिया के साथ स्थानीय वास्तविकता को ओवरराइट करने की एक अनूठी क्षमता। लांसर गति और हिट-एंड-रन रणनीति में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, लेकिन वर्ग कंटेनर न केवल खराब भाग्य के साथ आता है, अपने उपयोगकर्ताओं को दुखद अंत तक दोगुना करता है। इन तीनों के बीच गतिशील अक्सर चल रहा है।
राइडर, कास्टर, और हत्या: विशेषज्ञ वर्ग
ये स्लैंट्स अद्वितीय युद्ध दर्शनों पर जोर देते हैं। राइडर की ताकत घुड़सवार युद्ध में निहित है और पौराणिक जानवरों पर नियंत्रण करती है, हालांकि कक्षा में नायकों को भी शामिल किया गया है जिनकी "माउंट" एक वैचारिक है, जैसे कि जहाज या यहां तक कि एक तकनीक। कास्टर mage class है, जो क्षेत्र निर्माण और उच्च स्तर की व्यथाओं में सक्षम है, लेकिन अधिकांश कास्टर कमजोर शारीरिक मापदंडों से पीड़ित हैं, जो कि ब्रिट बल पर चलने की आवश्यकता है। हत्या विशेष रूप से लक्षित हत्याओं में विशेषज्ञ होती है, जो सीधे मास्टर्स को मारने के लिए प्रेसेंस कोंसेलमेंट को रोजगार देती है। हसन-आई-सब्बास पारंपरिक रूप से एक प्रकार की तरह एक वर्ग-एक वारिसिटी।
बेर्सरकर: पागलपन संवर्धन व्यापार बंद
बेर्सरकर वर्ग सेवक की पवित्रता के बदले में एक बड़े पैमाने पर पैरामीटर को बढ़ावा देता है। एक मास्टर स्वैच्छिक रूप से मधुर शक्ति के माध्यम से प्रतिद्वंद्वी को अभिभूत करने के लिए मैड एन्हांसमेंट इनकैंटेशन जोड़ सकता है, क्योंकि इलियासविल ने हराकल्स के साथ किया था। हालांकि, यह कारण से लूटा है, नायक अपनी पूर्ण रणनीतिक क्षमता को पूरा नहीं कर सकता है। हर्कल्स किसी अन्य वर्ग के रूप में लगभग अपराजेय हो गए होंगे, लेकिन एक बेर्सरकर के रूप में, वह चालाकी से हो जाता है। यह व्यापार बंद श्रृंखला के दर्शन को घेर लेता है: कच्चे शक्ति को मार्गदर्शक इच्छा के बिना अर्थहीन नहीं है।
नोबल Phantasms: क्रिस्टलीकृत लीजेंड
हर कर्मचारी कम से कम एक होता है नोबल Phantasmउनके पौराणिक कथाओं के भौतिक या वैचारिक अवतार। ये केवल हथियार नहीं हैं; वे अंतिम ट्रम्प कार्ड हैं जो एक बार नियोजित हीरो की वास्तविक पहचान प्रकट करते हैं। एक नोबल Phantasm एक तलवार हो सकता है जैसे एक्सकेलिबर, एक तकनीक जैसे कि Tsubame Gaeshi, या यहां तक कि एक रक्षात्मक किले जैसे लॉर्ड कैमेलोट। उनका सक्रियण आमतौर पर नोबल Phantasm के सच्चे नाम की मांग करता है, जो उपयोगकर्ता के किंवदंती के सभी संरक्षक मास्टर्स को सचेत करता है। यह कमजोरी एक रणनीतिक तनाव पैदा करती है: किसी के नोबल Phantasm का उपयोग करने के लिए अभी तक जोखिम को कम कर सकता है।
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एंटी-यूनाइट, एंटी-आर्मी, एंटी-फोर्टस और बेयोन्ड
नोबल Phantasms को उनकी सीमा और लक्ष्य संख्या द्वारा वर्गीकृत किया गया है। एंटी-यूनाइट हमलों में भारी दक्षता वाले एकल विरोधियों को छेद दिया जाता है, जैसे कि गे बोल्ग की causality-reversing छुट्टियां। एंटी-आर्मी नोबल Phantasms, जैसे बेलेरोफ़ोन अपने घुड़सवार आरोप के साथ, पूरे गठन को नष्ट कर देता है। एंटी-फोर्टेस Phantasms जैसे एक्सकेलिबर मजबूत पकड़े जाते हैं और विश्व स्तरीय किंवदंती संकेत करने के लिए काफी दुर्लभ हैं। फिर अधिक एस्टोरिक श्रेणियां हैं: एंटी-वर्ल्ड, एंटी-डिवाइन और यहां तक कि शारीरिक सुरक्षा को पूरी तरह से अवरुद्ध करने वाले मास्टर कार्ड।
कमांड सील और मास्टर सर्वेंट अनुबंध
मास्टर्स के अधिकार का भौतिक प्रतीक है कमांड सीलतीन टैटू जैसी अंकनों का एक सेट जो पूर्ण आदेश को एक सर्वेंट को जारी करने की अनुमति देता है। ये आदेश सर्वेंट की इच्छा को ओवरराइड कर सकते हैं, जो स्थानिक परिवहन को मजबूर कर सकते हैं, या चमत्कारी स्तरों के लिए एक एकल कार्रवाई को बढ़ा सकते हैं। मुहर सीमित संसाधन स्क्वा हैं; उन्हें समाप्त कर सकते हैं, और मास्टर अकल्पनीय शक्ति के अस्तित्व पर नियंत्रण खो देता है। ट्रस्ट और सहकर्म का नाजुक नृत्य हर मास्टर सर्वेंट जोड़ी को परिभाषित करता है। किरित्सुगु एमिया के शिरू के उपयोग के लिए शिरो के रिलुकेस के साथ विपरीत विपरीत है, जबकि किरी कोटोमीन की पूर्ववर्ती प्रणाली से प्रतिवादी मुहरों में हेरफेर कैसे हो सकती है।
मास्टर को अपने आध्यात्मिक बंधन के माध्यम से प्राण के निरंतर प्रवाह के माध्यम से अपने सर्वेंट के अस्तित्व को भी बनाए रखना चाहिए। मास्टर मरना चाहिए, सर्वेंट आत्माओं को लेने से क्षणिक रूप से रह सकता है लेकिन अनिवार्य रूप से असंतुष्ट नहीं होगा जब तक कि एक नया अनुबंध बन जाता है। यह अंतर निर्भरता अपने मानव साथी की रक्षा के लिए भी अभिमानी मजदूरी को मजबूर करती है, हालांकि करिया के शरीर में कमांड सील की माटू परिवार की grafting से पता चलता है कि कैसे प्रणाली क्रूर रूप से विकृत हो सकती है।
पवित्र ग्रेल के भ्रष्ट दिल
शायद सबसे महत्वपूर्ण रहस्योद्घाटन में Fate/stay रात यह है कि पवित्र ग्रेल टूट गया है। तीसरे पवित्र ग्रेल युद्ध के दौरान, आइंज़बेर्न परिवार ने एक अतिरिक्त, अनियमित वर्ग को बुलाकर धोखा देने का प्रयास किया: Avenger। जिस भावना ने उन्हें बुलाया, Angra Mainyu, प्राचीन काल से केवल एक scapegoat गाँवदार था, जो दुनिया के सभी बुराइयों के साथ बोझिल था। जब वह हार गया था, तो उनका सार ग्रेटर गेल में अवशोषित हो गया था, जो इच्छा-प्रवास तंत्र को भ्रष्ट करता था। ग्रेल अब विनाश और पीड़ा के एक लेंस के माध्यम से हर इच्छा की व्याख्या करता है: शांति के लिए इच्छा को मानवता को पोंछकर दिया जा सकता है।
पोत का परिवर्तन और छाया
पांचवें युद्ध में, भ्रष्टाचार एक अंधेरे छाया के रूप में प्रकट हुआ - एक बेकार बल जो दोनों सेवकों और नागरिकों को जन्म देता है, इसे अवतार के करीब जन्म देता है। पोत Illyasviel, एक शुद्ध ग्रेल घर के लिए डिज़ाइन किया गया था, धीरे-धीरे टाइंट द्वारा मुड़ गया था, उसे दुनिया की बुराईयों के लिए एक अनैच्छिक चैनल में बदल दिया गया था। यह छाया, तीसरे युद्ध के मध्य का प्रत्यक्ष परिणाम है, यह वही है जो शिरो और रेन जैसे प्रतिभागियों को ग्रेल के पक्ष में नहीं बल्कि एक पुरस्कार के रूप में भी मोड़ा गया था। ग्रेटर ग्रेल को नष्ट करने का विकल्प दुनिया की नैतिक अखंडता को बनाए रखने में आसान है।
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तीन संस्थापक परिवार और उनके परिंदों
हर ग्रेल युद्ध को आइंज़बेर्न, तोहसाका और मातो लाइनेज के गुप्त उद्देश्यों से आकार दिया जाता है, जिनमें से प्रत्येक ने अनुष्ठान के निर्माण के लिए अपनी विशेषता ला दी। Einzbern ने अल्केमी और पोत बनाने को खोए हुए तीसरे जादू, स्वर्ग की इच्छा से बनाया। तोहसाका ने आध्यात्मिक भूमि और डिजाइन को पवित्र गैरेल को बढ़ावा देने की आपूर्ति की, नागाटो तोशाका के साथ पहली बार इस प्रणाली को देखने की इच्छा को प्राप्त की। माकीरी (बाद में मातो) ने कमांड सील सूत्र और अवशोषण तकनीकों का योगदान दिया, जिसने ग्रेल को शुद्ध जुनूनी आत्माओं को हराने की अनुमति दी।
Tohsaka Legacy and the Path to the root.
फोर्थ वॉर में टोकिओमी तोसाका की मूल योजना ग्रेल जीतने के लिए नहीं थी बल्कि सीधे रूट में छेद करने के लिए ऊर्जा का उपयोग करने के लिए परिवार की स्थापना की महत्वाकांक्षा को पूरा करने के लिए थी। उन्होंने अपनी इच्छा को अपने सर्वेंट गिलगामेश को सौंप दिया, जो कि बाकी सर्वेंट को अनुष्ठान के लिए बलिदान देने का इरादा रखते थे। उस ट्रस्ट को गलत तरीके से चुना गया था; किरे की विश्वासघाती और गिलगामेश की लापरवाही ने डिजाइन को घटा दिया। रिन तोशाका ने फिफ्थ वॉर में इस बोझ को विरासत में मिला, हालांकि उसकी बढ़ती नैतिक समझ उसे अशांति से दूर ले जाती है - एक सूक्ष्म दृष्टिकोण।
सममॉनिंग अनुष्ठान और उत्प्रेरक
एक हेरोइक स्पिरिट को सममित करने के लिए उत्प्रेरक की आवश्यकता होती है - सवाल में किंवदंतियों से जुड़ा एक वस्तु। एक के बिना, ग्रेल एक सर्वेंट का चयन करता है जो सममॉनर के व्यक्तित्व के साथ होता है, जो अप्रत्याशित रूप से संगत जोड़े जैसे कि र्यूनोसुकु और गिलेस डी राय या विनाशकारी धुंध के साथ संघर्ष कर सकता है। एंजबेर्न के उपयोग के लिए एवलॉन के पूर्व में एक महान व्यक्ति के रूप में एक महान व्यक्ति के रूप में एक महान व्यक्ति के रूप में एक महान व्यक्ति के रूप में एक महान व्यक्ति के रूप में एक महान व्यक्ति के रूप में एक महान व्यक्ति के रूप में होता है।
काउंटर फोर्स और वर्ल्ड के अभिभावक
Beyond human magecraft is the suffering of the suffering of the suffering of the suffering of the suffering of the suffering of the suffering of the suffering of the suffering of the suffering. काउंटर फोर्सग्रह और मानवता के सामूहिक अचेतन रक्षा तंत्र जब भ्रष्ट गैरेल जोखिम विलुप्त होने के कारण, काउंटर फोर्स काउंटर गार्डियन तैनात कर सकता है-हिरोइक स्पिरिट्स अलाय से बाध्य, मानव कुल होगा, जो पूरी तरह से खतरनाक समयबद्धता का सामना करने के लिए मौजूद हैं। एक काउंटर गार्जियन के रूप में तीरंदाजी की स्थिति इस दुखी सौदे को बढ़ाती है: उन्होंने दुनिया के साथ एक समझौता करके अपने मृत्यु के वर्षों के दौरान जीवन बचाने की शक्ति प्राप्त की, केवल घातक रूप से हत्या के लिए मजबूर होने के लिए मजबूर होना चाहिए। यह ब्रह्मांडीय सुरक्षा नेट बताता है कि क्यों वास्तविकता लगातार काम करने वाली है, लेकिन यह भी चमत्कार नहीं है।
वास्तविकता मार्बल: इनर वर्ल्ड्स अनलीश्ड
एक आत्मा की प्रकृति की दुर्लभ और सबसे व्यक्तिगत अभिव्यक्ति एक है वास्तविकता संगमरमरएक सीमित क्षेत्र है जो उपयोगकर्ता के आंतरिक परिदृश्य के साथ आसपास की दुनिया को स्वैप करता है। अक्सर जादू के करीब एक निषिद्ध तकनीक माना जाता है, वास्तविकता मार्बल एक व्यक्ति की गहरी विरूपण को प्रभावित करते हैं। असीमित ब्लेड वर्क्स, शिरु की अनंत तलवार की दुनिया, उनके टूटे हुए मानस का परिणाम है और नायक छवि के साथ जुनून। इस्कंदर की Ionioi Hetairoi ने अपनी वफादार सेना के साथ एक पूरे रेगिस्तानी सादे मार्चिंग को बुलाया, उनके पुरुषों के साथ अपने बंधन का एक वक़्त। वास्तविकता मार्बल स्वाभाविक रूप से अस्थाई हैं; दुनिया लगातार उन्हें कुचल देती है, जिसके लिए विशाल प्राण की आवश्यकता होती है। उनकी उपस्थिति एक चरमोत्कीय विचारधारा है।
निष्कर्ष: सच ग्रिल समझ रहा है
जादू प्रणाली Fate/stay रात युद्ध के लिए नियमों के एक सेट से अधिक दूर है - यह भाग्य, बलिदान, पहचान और इच्छा की संक्षारक प्रकृति की खोज के लिए एक वाहन है। हर पहलू, ग्रेल के भ्रष्टाचार की भव्य साजिश में मन के रूपांतरण की सटीक यांत्रिकी से, एक कथा उद्देश्य को पूरा करता है। मानव प्रगति और ग्रेल के लिए एक जहरीले वादा के रूप में उभरी कला के रूप में मैजेक्राफ्ट पेश करके, श्रृंखला में पूछताछ की जाती है कि क्या कोई इच्छा इसकी कीमत के लायक है। अंत में, जो पात्रों को एक तरह की जीत प्राप्त होती है वे लोग हैं जो बाहरी चमत्कारों को रोकते हैं और इसके बजाय अपनी आंतरिक सच्चाई का सामना करते हैं।