एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
जब एनीम में सेटिंग एक चरित्र का प्रतिस्थापन बन जाती है: अन्वेषण पर्यावरण स्टोरीटेलिंग और भावनात्मक गहराई
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एनीम अक्सर हमें नायकों, विरोधी हीरोओं और प्रतिष्ठित नायकों को परिचित कराता है जिनकी यात्राएं कथा को परिभाषित करती हैं। फिर भी, एक सूक्ष्म और गहन घटना है जहां भौतिक वातावरण चुपचाप अग्रणी भूमिका को प्रेरित करता है। पृष्ठभूमि और विषय धुंधला के बीच की सीमाएं, भावनात्मक और कथा कोर में एक स्थान को बदल देती हैं। जब इरादा के साथ तैयार किया जाता है, तो एक सेटिंग एक कहानी की मेजबानी से अधिक होती है; यह संघर्ष को आंतरिक रूप से बदल देती है, एक पारंपरिक नेतृत्व की आवाज की जगह लेती है, और वह तंत्र बन जाती है जिसके माध्यम से हम तनाव, नुकसान और आशा महसूस करते हैं। सेटिंग एक निष्क्रिय कंटेनर होने के लिए बंद हो जाती है और अपने स्वयं के चाप के साथ एक मनोवैज्ञानिक अभिनेता बन जाती है।
जब स्थान पहचान को अवशोषित करता है तो दुनिया प्रोटागोनिस्ट के रूप में:
पारंपरिक कहानी आपको एक चरित्र के चेहरे, आवाज और निर्णयों पर पकड़ना सिखाती है। लेकिन एक विशिष्ट स्विच पर्यावरणीय कहानी में होता है जब सेटिंग एक लापता या खंडित चरित्र की पहचान को अवशोषित करती है। यह सिर्फ एक "मैन बनाम प्रकृति" संघर्ष नहीं है। यह एक कथात्मक आधान है जहां मौसम, वास्तुकला और भूगोल एक चरित्र की अनुपस्थिति से बचे शून्य में खून में खून बह रहा है। आप "क्या हीरो अगले क्या करेगा?" पूछ बंद करो और "यह दुनिया कैसे प्रतिक्रिया करेगा" पूछते हैं? पर्यावरण एजेंसी को आमतौर पर मांस और रक्त को दिया जाता है।
उदाहरण के लिए, एक अलग आर्कोलॉजी या एक विकृत श्राइन अब सिर्फ एक मूड को इंगित नहीं करता है। यह वास्तव में एक सरोगेट संरक्षक या प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करता है। छिलका पेंट एक चेतावनी बन जाता है। क्रीकिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर एक खतरा बन जाता है। सेटिंग संवाद के वजन पर ले जाती है, शब्दों के माध्यम से नहीं बल्कि अंतरिक्ष के इंटरैक्टिव तनाव के माध्यम से। यह विशेष रूप से पोस्ट-अलोकलिस्ट या विदेशी परिदृश्यों में शक्तिशाली है, जहां मानव उपस्थिति की कमी इतिहास के बोझ को पूरा करने के लिए शेष संरचनाओं को मजबूर करती है। दीवारों में एम्बेडेड यादें अक्सर उन पात्रों से अधिक जोरदार चिल्लाती हैं।
आप सहानुभूति के हस्तांतरण का भी अनुभव करते हैं। दर्शकों को लोगों की देखभाल करने की शर्त है, लेकिन एक बार एक सेटिंग एक चरित्र के प्रतिस्थापन बन जाती है, आप उस भावना को नदी, एक मशीन या एक घर तक बढ़ाते हैं। आप एक पुस्तकालय के विनाश को प्रेरित करते हैं जैसे कि यह एक व्यक्ति की मृत्यु थी। यह तंत्र कथा की गहराई को बढ़ाता है, जिससे भौतिक दुनिया को एक पवित्र पाठ बनाया जाता है जिसे दर्शकों को पढ़ना सीखना चाहिए।
विजुअल डिज़ाइन के माध्यम से वास्तुकला कहानी कहने
विजुअल क्यू एक स्थिर पेंटिंग को एक श्वास जीव में बदल देता है। एनीमे में, निर्देशक और कला टीम प्रकाश व्यवस्था, रंग ग्रेडिंग और दृष्टिकोण का उपयोग करती है ताकि सेटिंग को मानवकृत किया जा सके। एक cramped alleyway एक खलनायक के खतरे के रूप में प्रभावी रूप से claustrophobia पैदा कर सकता है। इसके विपरीत, एक अनंत, धूप क्षेत्र शांति के बजाय अस्तित्वहीन डर को भड़का सकता है यदि फ्रैमिंग इसके भीतर एक छोटा सा आंकड़ा है। सेटिंग बनावट और पैमाने की एक भाषा के माध्यम से भावना उत्पन्न करती है, जो उपशीर्षक के बिना जटिल मनोवैज्ञानिक राज्यों को संवाद करती है।
नकारात्मक स्थान के उपयोग पर विचार करें। जब कोई चरित्र भावनात्मक रूप से डूब रहा है, तो एनीमे को हमेशा एकाधिकार की आवश्यकता नहीं होती है। इसके बजाय, रचना टावरिंग पावर लाइन्स द्वारा या घने, बिना किसी भीड़ द्वारा निगलने वाले चरित्र को दिखाने के लिए बदल जाती है। सेटिंग सक्रिय रूप से मानव तत्व को कम करती है, नेत्रहीन संकेत देती है कि पर्यावरण ने जीता है। भौतिक दुनिया वापस धक्का देती है, यह घोषणा करते हुए कि चरित्र का व्यक्तिगत संघर्ष एक अवांछित, यांत्रिक वास्तविकता के चेहरे पर असाइन करने वाला है। यह सेटिंग एक महत्वपूर्ण, निर्णय चरित्र के रूप में कार्य कर रही है।
ध्वनि डिजाइन अक्सर दृश्य सेटिंग और एक भावुक उपस्थिति के बीच अंतर को पुल करता है। एक खाली स्कूल गलियारे में एक फ्लोरोसेंट प्रकाश का hum, एक स्वचालित कारखाने का लयबद्ध sigh, या एक विशाल subterranean गुफा की ध्वनिक गूंज सेटिंग की सांस बन जाती है। यह एक संवाद लूप बनाता है जहां आपको देखा गया, जज किया गया, या ज्यामिति द्वारा आराम दिया गया। वातावरण उस भीतर होने के लिए जीवन के लिए इंतजार नहीं कर रहा है; यह उन लोगों पर अपना जीवन लागू होता है जो प्रवेश करते हैं। यह दृश्य कहानी है जो इसके शुद्ध संवेदी रूप से परिष्कृत है, जहां हवा स्वयं संपादित करने की धड़कन को निर्धारित करती है।
जब लोकेशन गोवर्न्स नरेटिव पेसिंग और लॉजिक
एक चरित्र का प्रतिस्थापन एक मूड से अधिक है; यह भौतिकी के नियमों और साजिश की पेसिंग को नियंत्रित करता है। वर्ण मुक्त इच्छा की शक्ति खो देते हैं क्योंकि स्थलाकृति उनके विकल्पों को निर्धारित करती है। एक भूलभुलैया डंगऑन या एक आवर्ती सर्पिल सीढ़ी स्ट्रिप्स एजेंसी प्रोटागोनिस्ट से। वे अब इच्छा के आधार पर निर्णय नहीं लेते हैं, लेकिन पूरी तरह से ज्यामिति द्वारा निर्धारित अस्तित्व पर हैं। सेटिंग एक प्रतिकूल खेल मास्टर के रूप में कार्य करती है, जो नायक को एक गौंटलेट के माध्यम से मजबूर करती है जो उनके दर्शन का परीक्षण करती है, न कि सिर्फ उनकी रिफ्लेक्स।
यह कथाओं में दिखाई देता है जहां प्रौद्योगिकी ने परिदृश्य के साथ विलय किया है। चीजों का इंटरनेट, हर सड़क और संकेत को पार कर रहा है, एक सर्वव्यापी इकाई बन जाता है जो लोगों के प्रवाह को नियंत्रित करता है। शहर सिर्फ बिजली और इस्पात नहीं है; यह एक निगरानी नेटवर्क है जो निर्धारित करता है कि किसके पास बिजली और सूचना तक पहुंच है। कथा ड्राइव एक ड्रैगन को मारने के बारे में रुक जाता है और एक पैनोप्टिकॉन को नेविगेट करने के बारे में बन जाता है। नायक ग्रिड को लड़ता है, एक व्यक्ति नहीं। यह अमूर्त संघर्ष एक वास्तविक में मोबाइल फोन को धक्का देता है जहां सेटिंग अंतिम मालिक है, एक पहेली बॉक्स जिसे नष्ट होने के बजाय हल किया जाना चाहिए।
कहानी कहने का टेम्पो पर्यावरण को भी प्रतिबिंबित करता है। एक आराम से "जीवन का टुकड़ा" श्रृंखला जो एक नींद वाले तटीय शहर में सेट होती है, एक धीमी गति से, meandering गति को लागू करती है क्योंकि सेटिंग विद्रोही है। आप ऐसी जगह में एक कहानी नहीं दौड़ सकते जो घड़ियां की कमी है। यह एक चरित्र के आंतरिक ड्राइव की जगह पर्यावरण का एक सीधा उदाहरण है। प्रोटागोनिस्ट की प्रेरणा को घटा दिया गया है, और स्थान लिपि को सिकाडा और लैपिंग तरंगों की आवाज से भर देता है, दर्शक को अभी भी शांति में कथात्मक संतुष्टि खोजने के लिए सिखाता है। सेटिंग स्क्रिप्ट को संपादित करती है, वायुमंडलीय के पक्ष में नाटकीय कार्रवाई को काटती है।
आइकॉनिक वर्ल्ड्स जो स्पॉटलाइट को चोरी करते हैं
कुछ काल्पनिक दुनिया इतनी समृद्ध रूप से निर्मित हैं कि लीड मानव एक विनिमेय पर्यटक बन जाता है। ये सेटिंग्स अपने इतिहास, पारिस्थितिकी और राजनीतिक तनाव को लंबे समय तक प्रोटागोनिस्ट आने से पहले स्थापित करती हैं। आपको अपने आप को दुनिया की "व्यक्तित्व" को समझने की कोशिश मिलती है, बल्कि हीरो की पृष्ठभूमि के बजाय। यह अक्सर ट्रैवलोग-शैली के कथाओं में होता है जहां यात्रा सेटिंग्स का परेड होती है, प्रत्येक एक अलग चरित्र के पहलू के रूप में कार्य करती है।
विचार मुशीजापान के ग्रामीण परिदृश्य अनिवार्य रूप से प्रोटागोनिस्ट गिंको की भूमिका को अवशोषित करते हैं। गिंको स्वयं एक न्यूनतम बैकस्टोरी के साथ एक भटकाव है, अक्सर कहानियों के बीच एक संयोजी ऊतक के रूप में काम कर रहा है। सच्चे "characters" एकांत पर्वत, चुप समुद्र और मुशी द्वारा निवास करने वाले धुंधले जंगल हैं। प्रत्येक पर्यावरणीय जेब अपने नियमों के साथ एक स्वायत्त इकाई के रूप में कार्य करती है। आप गिंको परिवर्तन नहीं देख रहे हैं; आप देख रहे हैं कि कैसे मौलिक रूप से अलग-अलग पारिस्थितिक तंत्र और स्थानीयकृत अलौकिक कानूनों को मानव व्यवहार को निर्धारित किया गया है। यहां सेटिंग डॉक्टर, रोग और इलाज है।
एक अन्य स्मारकीय उदाहरण में Abys है Abys में बनाया गयाAbys एक ऊर्ध्वाधर चस्म है जो एक दिव्य इकाई या एक अभिभावकीय आकृति के लिए एक साक्षर प्रतिस्थापन के रूप में कार्य करता है। यह एक मोहक, खतरनाक व्हिस्पर के साथ खोजकर्ताओं को कहता है। Abys के नियम हैं - आरोही परतों की कुरकुर्ता - जो शारीरिक रूप से लौटने के लिए पात्रों को दंडित करती है। यह जमीन में एक छेद नहीं है; यह एक भूखा, सचेत पाचन तंत्र है। Abys में एक मोनोलॉग नहीं है, लेकिन इसकी जैविकता पूरी कथा ड्राइव को परिभाषित करती है। Riko और Reg दर्शकों के लिए केवल जहाजों को यह अनुभव करने के लिए कि Abys सोचता है।
खाली हॉल और अंतरिक्ष स्टेशनों या अवशेष जहाजों के बाँझ गलियारों अक्सर समान रूप से कार्य करते हैं, जो कि अब मौजूद नहीं है, एक चालक के लिए नोस्टलगिया को तोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, में भावुक वास्तुकला ब्लेम! एक अंतहीन विस्तार मेगास्ट्रक्चर प्रस्तुत करता है जहां "नेट टर्मिनल जीन" के साथ एक विशिष्ट इंसान ढूंढना एकमात्र कुंजी है। शहर कंक्रीट और धातु की एक अराजक, आत्म-प्रतिकृति मशीन है जिसने खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर प्रभावी ढंग से मानवता की भूमिका को बढ़ा दिया है। किले, चुप प्रोटैगोनिस्ट, मनोवैज्ञानिक भावना में एक चरित्र है; वह एक कुंजी है। कहानी का वास्तविक अस्तित्वपूर्ण वजन कुचल से आता है, शहर के विस्तार के विभिन्न पैमाने पर, एक चरित्र इतना विशाल यह भूल गया है कि कैसे बढ़ना बंद हो गया है।
Societal Commentary through Setting as a character
जब एक सेटिंग एक चरित्र को बदल देती है, तो यह अक्सर पूरे समाज के लिए बोलती है। यह राजनीतिक विचारधारा के लिए एक स्मारक बन जाता है। एक यूटोपियन गुंबद पूर्णता का भ्रम पैदा कर सकता है, जिसके नीचे दशमलव को छिपा सकता है। यह विपरीत एक schizophrenic चरित्र को सेटिंग से बाहर बनाता है, जो टर्मिनल संरचनात्मक बीमारी को पीड़ित करते समय अपने निवासियों के लिए निहित होता है। आप सत्ता के बारे में एक खलनायक मोनोलोग नहीं देख रहे हैं; आप खुरच्चर बुनियादी ढांचे को देख रहे हैं। सेटिंग सिस्टम की हाइपोक्रिसी को धोखा देती है, जिससे यह शो में सबसे ईमानदार व्यक्तित्व बन जाता है।
एक स्तरित शहर जिसमें साक्षर परतें होती हैं - एक आकाश के बगीचे में अमीर रहने जबकि नीचे की धुंध में खराब घुटना - असमानता की एक टोपोलॉजी बनाती है। यह एक प्रत्यक्ष टिप्पणीकार है जहां सेटिंग संवाद के एक शब्द के बिना वर्ग संघर्ष को निर्धारित करती है। भूगोल स्वयं एक क्रांतिकारी पाठ बन जाता है। नायक एक व्यक्ति बनना बंद कर देता है और एक भौगोलिक पटरी का प्रतिनिधि बन जाता है। आप नायक के प्रेम जीवन के बारे में देखभाल करना बंद कर देते हैं क्योंकि ऊपरी शहर का कुचल वजन एक प्रतिद्वंद्वी बन जाता है ताकि यह ज्वलंत हो कि कोई मानव खलनायक प्रतिस्पर्धा नहीं कर सके। वास्तु विभाजन एक क्रोधित होता है, और ऊपरी और निचले प्लेटों के बीच का तनाव एक घर्षण उत्पन्न करता है।
इसी तरह, एक सेटिंग जो एक पुराने युद्ध से visibly चिकित्सा है - पानी से भरा एक क्रेटर, स्काइस्क्रैपर्स ने मोस के साथ आगे बढ़कर - शांति या इनकार की ओर बढ़ते सामूहिक चेतना का प्रतिनिधित्व करता है। यह वातावरण एक बुद्धिमान बुजुर्ग चरित्र की भूमिका को प्रतिस्थापित करता है जो पारंपरिक रूप से इतिहास के बारे में व्याख्यान करेगा। बंदरगाह में जंगी युद्ध स्मृति का काम करता है। यह युवा नायकों को उनके अतीत के बारे में एक अचल, चुप सवाल के रूप में खड़े होने से रोकता है। इन क्षणों में, आपको एहसास होता है कि पर्यावरण सिर्फ एक सुंदर विकल्प नहीं है लेकिन पीढ़ी के आघात का रक्षक है।
चरित्र और जगह के बीच सिम्बियोटिक पल्स साइबर पंक रियल्म में
कहीं भी सेटिंग साइबर पंक एनीम की बारिश से भरे सड़कों में से अधिक मानस की जगह नहीं लेती है। इन दुनिया में, डिजिटल परिदृश्य और मानव आत्मा के बीच सीमा भंग हो जाती है। शहर सिर्फ एक चरित्र के मूड को प्रतिबिंबित नहीं करता है; यह सक्रिय रूप से इसे लिखता है। नियॉन प्रकाश नहीं है; यह एक वायरस है। डेटा धाराएं जानकारी नहीं है; वे रक्त कोशिकाएं हैं। नायक अक्सर एक असंतुष्ट पहचान संकट के साथ संघर्ष करता है क्योंकि शहर, एक जीवित डिजिटल इकाई के रूप में, वास्तव में खुद को मानव मस्तिष्क के सह-पायलट बना दिया है। सेटिंग वास्तव में चरित्र की आत्म भावना को प्रतिस्थापित करती है।
इन कथाओं में निगरानी की सर्वव्यापी प्रकृति को ले लो। एक यातायात कैमरा का लेंस एक आंख के रूप में व्यवहार करता है, एक बेकार प्रणाली का विस्तार जो कार्यों का न्याय करता है। सेटिंग किसी भी मानव प्रतिद्वंद्वी की तुलना में एक ठंडी टकटकी के साथ चरित्र का निरीक्षण करती है। यह एक डेटा सेट के लिए नायक को कम करता है, एक भूत को ट्रैक किया जाता है और सूचीबद्ध किया जाता है। यह मानव को उनकी जटिलता को स्ट्रिप्स करता है, जिससे उन्हें पर्यावरण के एक कार्य में बदल दिया जाता है। शहर एक विषाक्त संबंध में डोमिनरिंग पार्टनर बन जाता है, जो हर गलती का एक निरंतर लॉग रखता है।
कार्बनिक क्षय और साइबरनेटिक वृद्धि के बीच विपरीत भी गली में बाहर निकलता है। एक हैकिंग अनुक्रम शायद ही कभी कोड की एक स्क्रीन है; यह एक मनोवैज्ञानिक गोता है जहां एक चरित्र का आंतरिक बच्चा किसी शहर की फ़ायरवॉल से मिलता है। शहरी ग्रिड एक कला आलोचक के रूप में कार्य करता है, जिससे मन की सुंदरता को आकार दिया जाता है। जब नेटवर्क में नायक जैक, वे सेटिंग के मस्तिष्क में प्रवेश कर रहे हैं। एक रक्षा कार्यक्रम से लड़ने के लिए शहर की प्रतिरक्षा प्रणाली से लड़ने के लिए एक तरह है। यह पर्यावरण को बुखार से पीड़ित रोगी में बदल देता है, जिसमें हैकर इलाज या संक्रमण के रूप में कार्य करते हैं।
कैसे मांगा और अनीम इलाज अलग जगह
एक आकर्षक विचलन तब होता है जब सेटिंग मांगा स्याही से एनीम प्रोजेक्शन तक माइग्रेट करती है। मैंगा में, सेटिंग गटर पर निर्भर करती है - पैनलों के बीच की जगह - सांस लेने के लिए। आपके मस्तिष्क को हवा, दरार और गति को अलग करना चाहिए। सेटिंग एक चुप, भारी उपस्थिति के रूप में कार्य करती है जो आप पृष्ठ पर बैठते हैं। यह आपकी कल्पना पर मांग करता है, जिससे आपको दुनिया का सह-निर्माण होता है। बर्स्क या अकीरा आप एक ईंट या एक गुंबद में दरार की बनावट का अध्ययन करने के लिए मजबूर करता है, जिससे सेटिंग एक पुरातात्विक वजन होता है।
एनीम उस स्थैतिक वजन को लेता है और इसे गतिज बनाता है। यह समय और गति को हथियारित करता है। एक सेटिंग जो एक मांगा पृष्ठ पर स्टोइक लग रही थी वह मोबाइल फोन में एक उभरते हुए धौंस बन सकती है। रंग डिजाइन के अलावा, या इसके जानबूझकर कमी, भावनात्मक रजिस्टर को पेंट करती है। परिवेशी ऑक्लुशन और गतिशील छाया पृष्ठभूमि में एक सर्कैडियन लय को सांस लेती है। उदाहरण के लिए, फ्लोटिंग डस्ट या फ़्लिकरिंग बल्ब का सूक्ष्म एनीमेशन उस अप्रयुक्तता की एक परत को जोड़ती है जिसे मांगा नहीं सकता है। एनीम में सेटिंग कम रोगी है; यह आपको एक व्यापक स्थान के रूप से काम करने के लिए एक आक्रामक चुप्पी के रूप में काम करने की मांग करता है।
सूचना का स्थान भी संरचनात्मक रूप से अलग है। एक मांगा कलाकार एक विशाल डबल पृष्ठ के प्रसार के कोने में एक सुराग छिपा सकता है, जिससे आंखों को अपने अवकाश पर सेटिंग में बहाने की अनुमति मिलती है। एक मोबाइल डायरेक्टर आपकी टकटकी को एक हार्ड कट या एक धीमी पैन के साथ नियंत्रित करता है। यह मजबूर परिप्रेक्ष्य शक्ति को गतिशील रूप से बदल देता है। मोबाइल फोनों में, दर्शक अक्सर पर्यावरण पर निर्देशक के ध्यान केंद्रित करने के लिए संरक्षक होते हैं; आप एक परिदृश्य शॉट से दूर नहीं देख सकते क्योंकि संगीत और संपादित आपको वहां रखता है। यह नियंत्रण एनीमेशन में एक अधिक प्रमुख कथा है, जो कि पुलिस वास्तव में कितनी स्वतंत्रता है जिसे आपको इसे अनदेखा करना है।
पूर्वी सेटिंग्स में पश्चिमी इको
एनीम सेटिंग्स जो पात्रों को प्रतिस्थापित करते हैं, अक्सर वैश्विक प्रभावों से एक वंशावली आकर्षित करते हैं, जिससे आर्काइटाइप को इंटरैक्टिव चरणों में बदल दिया जाता है। गोथम सिटी- अनन्त रात, ऊर्ध्वाधर स्पिरेस, और कला डेको क्षय - उन सेटिंग्स में प्रवेश करता है जो नैतिक अस्पष्टता का प्रतिनिधित्व करते हैं। आपको श्रृंखला में अपना डीएनए ढूंढें जहां शहर बचाया जाने वाला स्थान नहीं है, लेकिन एक बीमारी को सहन किया जाना है। यह गंभीर स्थायित्व गतिशील रूप से बदल जाता है: चरित्र सड़कों को साफ नहीं करता है; सड़कें चरित्र को अनुकूलित करने या मरने के लिए मजबूर करती हैं। सेटिंग एक स्थायी स्थिति बन जाती है, एक अस्थायी बाधा के बजाय एक पुरानी बीमारी।
का प्रभाव जर्मन अभिव्यक्तिवाद मेट्रोपोलिस की तरह काम के माध्यम से, दांतेदार कोण और वास्तुशिल्प चिंता के माध्यम से एनीमे में सतहों। स्लैंटेड दीवारों, सीढ़ी जो कहीं नहीं होती हैं, और उन इमारतों को जो निर्णय में आगे बढ़ने लगते हैं, पैरानोआ की भावना पैदा करती हैं। यह एक सामूहिक न्यूरोसिस की अभिव्यक्ति के रूप में भौतिक संरचना का इलाज करता है। यह चिंता के बारे में एक आंतरिक मोनोलॉग की आवश्यकता को प्रतिस्थापित करता है क्योंकि पक्षवाक स्वयं चिल्ला रहा है। छाया और प्रकाश के बीच तेज विपरीत स्क्रीन को ऊपर की ओर ले जाता है, अपने स्वयं के सिल्हूट के पिंजरे में जाल करने वाले पात्रों को फँसा जाता है।
इसके विपरीत, देहाती पश्चिमी का देहाती आशावाद धीमी जीवन के एनीमे में आसुत है, जहां पिम्पास घास क्षेत्र और दूर की कोमल पहाड़ियां सभी संघर्ष को अवशोषित करती हैं। सेरेनिटी स्पेसशिप जैसे किसी स्थान का दर्शन-एक ऐसा घर जहां समुदाय और यांत्रिकी फ्यूज-एक ऐसी सेटिंग में अनुवाद करता है जो एक दल सदस्य बन जाता है। कार्गो पकड़ या गैली एक चरित्र को बदलने का एक स्थान बन जाता है जब यह केवल एक सुरक्षित स्थान बन जाता है। इन स्थानों में, उच्च अवधारणा वाली स्की-फाई को एक घर की मानव आवश्यकता से घिरा हुआ है, यह साबित करता है कि एक सेटिंग एक चरित्र को बदलने का सबसे बड़ा कार्य केवल एक सुरक्षित तरीका बन सकता है।
अंतिम फ़्रेम: सेटिंग को सेंटिएंट मेमोरी के रूप में संहिताबद्ध करना
जब सेटिंग पूरी तरह से एक चरित्र को बदल देती है, तो कथा निष्कर्ष को वातावरण को हल करना या न्याय करना चाहिए क्योंकि यह एक व्यक्ति था। कहानी बस एक जानवर को मारने से समाप्त नहीं हो सकती है; इसे स्थान के साथ सामंजस्य करना चाहिए। एक बाढ़ शहर को फिर से प्राप्त हो सकता है, एक कर्स्ड वन खिल सकता है, या एक अंतरिक्ष यान अपने चालक को बचाने के लिए स्वयं को तैयार कर सकता है। ये एक गैर मानव इकाई के लिए अंतिम संस्कार हैं। इस सेटिंग को देखने से आता है, आम तौर पर एक प्रोडिगल बेटे के लिए आरक्षित चाप प्राप्त होता है।
यह कथा हस्तांतरण बदलता है कि आप अंत कैसे संसाधित करते हैं। आप अपने आप को हीरो के लिए रोइंग नहीं पा सकते जो बचे थे, लेकिन कलश के लिए जो टूट गया था। वास्तुकला में एक आत्मा थी जिसे आप प्यार में वृद्धि हुई थी। सेटिंग का कटाव, इसका अंतिम बलिदान या इसके त्रिभुज उपचार, प्राथमिक विषयगत भुगतान हो जाता है। यह तकनीक दर्शकों को एक कथा भावना में पर्यावरणविदों के रूप में प्रशिक्षित करती है, जो कहानी कहने वाली दुनिया को सम्मान देती है।
निष्कर्ष: Inanimate Protagonist Embracing
कंक्रीट को भावनात्मक श्रम को सौंपने से, ग्रिम और चंदवा, एनीमे कहानी के एक प्राइमल रूप में टैप करता है जहां आपके पैरों के नीचे जमीन आपके सिर में आवाज की तुलना में अधिक अधिकार रखता है। जब सेटिंग एक चरित्र के प्रतिस्थापन बन जाती है, तो यह एक अलग तरह की साक्षरता की मांग करता है, जो एक हॉलवे या तूफान के क्रोध की चुप्पी को सुनता है। ये दुनिया हमें सिखाती है कि पहचान सख्ती से जैविक नहीं है। इसे झील में डाला जा सकता है, एक सर्किट में वायर्ड हो सकता है, या एक पहाड़ में नक्काशी की जा सकती है। जैसा कि आप माध्यम का पता लगाते हैं, वह लीड्स को देखता है और एक स्टील पर प्रकाश बनाने वाले स्थान का अध्ययन करता है।
उन लोगों के लिए जो खोज रहे हैं कि कैसे विस्तारात्मक दुनिया एक केंद्रीय नायक के बिना कथात्मक पेसिंग को नियंत्रित करती है, संसाधनों जैसे कि संसाधन विश्व निर्माण टीवी ट्रोप्स पर पृष्ठ रहने की सेटिंग के यांत्रिकी में एक गहरी गोता लगाने की पेशकश करते हैं। इसके अतिरिक्त, एनीमे में ज्यामिति और चिंता का विषयगत उपयोग कला क्रिटिक्स जैसे कला क्रिटिक्स के माध्यम से बेहतर समझा जा सकता है। H.R. Giger की जैव यांत्रिक चिंताहालांकि, कई मोबाइल दृश्य सेटिंग्स को बहुत प्रभावित करते हैं। अंत में, अकादमिक चर्चाओं पर साइबरमिक्स और अंतरिक्ष अक्सर विश्लेषण करते हैं कि कैसे आर्किटेक्चर डिजिटल युग में मानव संपर्क की जगह लेता है, सीधे इन कथा तकनीकों को समांतरित करता है।