कैसे स्टूडियो Ghibli पारंपरिक और डिजिटल तकनीकों को जोड़ती है
स्टूडियो Ghibli दुनिया सिनेमा में एक विलक्षण स्थान पर है। इसकी फिल्में सिर्फ एनिमेटेड फीचर्स नहीं हैं; वे हस्तकलाकृत ब्रह्मांड हैं जहां पवन का एक गुरु भी भावनात्मक वजन का काम करता है। इस जादू के दिल में पारंपरिक एनालॉग आर्टिस्ट्री और डिजिटल नवाचार के बीच एक जानबूझकर, दशकों तक नृत्य है। स्टूडियो, हयाओ मिज़ाकी, इसाओ ताकाहाटा और तोशिओ सुजुकी द्वारा सह-स्थापित, ने कभी भी कौशल के प्रतिस्थापन के रूप में प्रौद्योगिकी का इलाज नहीं किया है लेकिन इसके विस्तार के रूप में। इस मानसिकता ने Ghibli को हाथ से तैयार एनीमेशन के स्पर्श को बनाए रखने की अनुमति दी है जबकि धीरे-धीरे इन दुनिया में रहने वाली एक पूरी कहानी को बेहतर बनाने के लिए कंप्यूटर उपकरण को अपनाते हैं।
पेंसिल का दर्शन
डिजिटल पक्ष की खोज करने से पहले, यह समझ लेना आवश्यक है कि क्यों Ghibli फ्रेम-by-फ्रेम हाथ ड्राइंग के लिए प्रतिबद्ध है। Miyazaki के लिए, पेंसिल लाइन कलाकार के मन से स्क्रीन तक सीधा चैनल है। उन्होंने इस प्रक्रिया को "अपने पूरे शरीर के साथ खींचना" के रूप में वर्णित किया है, जहां समोच्च में मामूली वब्बर भी जीवन को व्यक्त करता है। स्टूडियो Ghibli का एनीमेशन एक विधि पर निर्भर करता है जिसे "आपके पूरे शरीर के साथ ड्राइंग" कहा जाता है। पूर्ण एनीमेशनजिसका अर्थ है कि एनिमेटर हर फ्रेम के लिए एक अलग ड्राइंग बनाते हैं, न केवल कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न इन-बीमाओं के साथ प्रमुख स्थान। एक विशिष्ट उत्पादन पर, कुंजी एनिमेटर पहले उत्पादन करते हैं genga (वीडियो) एक दृश्य के आंदोलन की निश्चित ड्राइंग। फिर इन्हें इन-betweeners को सौंप दिया जाता है, जो शिल्प करते हैं। डगल (वीडियो) यह फ्रेम जो कार्रवाई को पुल करते हैं। आज डगल को डिजिटल सिस्टम में स्कैन किया जाता है, लेकिन दशकों तक जो पेंट के साथ पारदर्शी cels पर काम करते थे। अब भी, चरित्र प्रदर्शन का दिल पूरी तरह से कागज पर शुरू होता है।
यह मैनुअल दृष्टिकोण Ghibli वर्णों को एक बिना किसी कार्बनिक गुणवत्ता देता है। Chihiro जैसे चरित्र में स्पिरिट्स वह सिर्फ चाल नहीं है; वह फिजेट्स, स्टंपल और इंजीनियर के बजाय देखे गए तरीकों में संकोच करती है। वह अवलोकन गुणवत्ता जानबूझकर है। मिज़ाकी की टीम अक्सर गति कैप्चर या रोटोस्कोपिंग को मनाती है, यह विश्वास करते हुए कि यह एक यांत्रिक चिकनीपन पेश करती है जो भावनात्मक बारीकी को मिटा देती है। इसके बजाय, एनिमेटर वास्तविक जीवन आंदोलन का अध्ययन करते हैं - जूते पर डालने वाला बच्चा, एक बुजुर्ग महिला उसके सिर को मोड़ती है - फिर इसे स्मृति और सहानुभूति के फिल्टर के माध्यम से पुन: व्याख्या करती है। परिणाम यह एनीमेशन है जो साँस लेती है।
Ghibli पृष्ठभूमि का जल रंग दिल
जैसा कि दिखने के लिए महत्वपूर्ण पृष्ठभूमि है। Ghibli की पृष्ठभूमि कला विभाजन लगभग एक पारंपरिक पेंटिंग एटलियर की तरह काम करता है। कलाकार उपयोग करते हैं पोस्टर रंग (एक जापानी अपारदर्शी पानी रंग गौचे के समान) कागज पर दुनिया का निर्माण करने के लिए। मेरे पड़ोसी टोटोरोसूर्य-ड्रिन किए गए ग्रामीण इलाकों को पारदर्शी धोने और अपारदर्शी हाइलाइट्स के साथ परत द्वारा परत बनाया गया था, जिससे पत्ते को चमकदार गहराई तक पहुंच सके कि कोई डिजिटल ढाल आसानी से दोहरा नहीं सकता। पृष्ठभूमि को बड़े पैमाने पर चित्रित किया जाता है, अक्सर B4 या A3 शीट पर भी, असाधारण विस्तार के लिए अनुमति देता है - घास के व्यक्तिगत ब्लेड, लकड़ी के पोस्ट पर छीलने का रंग, एक चमकदार आकाश का नरम ढाल। यह हाथ से पेंट किया गया बनावट एक कारण है Ghibli फिल्म्स उम्र इतनी सुंदर है; अपूर्णता और ब्रश स्ट्रोक लगभग अनुरूप गर्मी उत्पन्न करते हैं जो वास्तव में उच्च परिभाषा हस्तांतरण को उजागर करने के बजाय बढ़ाते हैं।
निदेशक इसाओ ताकाहाटा ने आगे भी इसको आगे बढ़ाया। राजकुमारी कागुया की कहानीउन्होंने एक स्केच, वॉटरकलर और चारकोल सौंदर्यशास्त्र का चयन किया जो जानबूझकर अधूरे लाइनों को दिखाई देते हैं। पृष्ठभूमि कलाकारों ने गीले-ऑन-गीले तकनीकों के साथ काम किया, जिससे पिगमेंट को खूनी और खिलने की अनुमति मिलती है, पूरी फिल्म को पारंपरिक जापानी स्याही धोने की पेंटिंग में बांधती है। परिणाम एक चलती स्क्रॉल था, और परियोजना को एक कस्टम डिजिटल पाइपलाइन की आवश्यकता थी जो उन नाजुक बनावट को compositing के दौरान संरक्षित कर सकती थी - एक प्रारंभिक संकेत है कि Ghibli के डिजिटल गोद लेने हमेशा अनुरूप दृष्टि की सेवा में होगा।
डिजिटल स्याही और पेंट के शांत आगमन
डिजिटल उपकरणों के साथ स्टूडियो Ghibli का संबंध एक भव्य प्रस्ताव के साथ शुरू नहीं हुआ बल्कि एक व्यावहारिक समस्या के साथ: सेल पेंट दुर्लभ और पर्यावरण के खतरनाक हो रहा था। पारंपरिक सेल एनीमेशन रासायनिक आधारित पेंट के साथ रिवर्स साइड पर चित्रित एसीटेट शीट का उपयोग करता है। 1990 के दशक के अंत तक, जापान में निर्माताओं ने सेल उत्पादन को बंद कर दिया था, और हाथ से पेंट करने के लिए आवश्यक श्रम बहुत बड़ा था। 1997 की फिल्म में रासायनिक आधारित पेंट्स के साथ विपरीत पक्ष पर चित्रित एसीटेट शीट का उपयोग किया जाता है। राजकुमारी मोनोनोक पहली बार, Ghibli ने डिजिटल स्याही और पेंट का इस्तेमाल एक महत्वपूर्ण पैमाने पर किया। लगभग दस प्रतिशत फिल्म फुटेज डिजिटल रूप से चित्रित किया गया था, मुख्य रूप से जटिल प्रदर्शन-फ्लेश प्रभाव और कुछ भीड़ दृश्यों में। कंप्यूटर ने सूक्ष्म रंग मॉडल परिवर्तन और जटिल पारदर्शिता कार्य की अनुमति दी जो कि सेल पेंट हासिल नहीं कर सकता था। यह प्रयोग इतना सफल रहा कि यह सेल पेंट हासिल नहीं कर सकता था। स्पिरिट्स (2001) पूरी तरह से डिजिटल स्याही और पेंट के साथ उत्पादित किया गया था, जिसे सिस्टम कहा जाता है टोनोज़ (बाद में ओपन सोर्स में विकसित हुआ) ओपन टून्सजो Ghibli ने खुद को रिलीज करने में मदद की थी।
डिजिटल रंग ने खुद को डिजिटल नहीं बनाया - एनिमेटर अभी भी कागज पर हर फ्रेम को आकर्षित करते हैं। स्कैन किए गए डगल को फिर स्टाइलस और टैबलेट का उपयोग करके रंग दिया गया था, लेकिन रंगकार अक्सर वही कलाकार थे जिन्होंने कभी सेल पेंट को मिटा दिया था। उन्होंने अपने जल रंग से भरे हुए संवेदनशीलता को सॉफ्टवेयर में ले लिया, सूक्ष्म ह्यू शिफ्ट को संरक्षित किया और फ्लैट, प्लास्टिक लुक से बचने के लिए जो कहीं और जल्दी डिजिटल एनीमेशन को पट्टे पर ले गए थे। गीब्ली ने कस्टम रंग पैलेट बनाया जो पेंटेड सील्स की मामूली असमानता की नकल की थी, और वे अक्सर अंतिम समग्र में दिखाई देने वाले एक बेहोश कागज बनावट छोड़ देते हैं। इस बात को ध्यान में लगा दिया गया कि दर्शकों को कभी नहीं देखा गया।
रचना: जहां परतें मिलती हैं
यदि डिजिटल रंग एक चुप उन्नयन था, तो रचना एक रचनात्मक एम्पलीफायर बन गई। आधुनिक Ghibli फिल्मों में आसानी से दर्जनों स्तर वाले तत्व हो सकते हैं: एक हाथ से पेंट पृष्ठभूमि, कई चरित्र सील्स, धूल कण, बारिश, आग और वायुमंडलीय धुंध। सेल युग में, लेयरिंग ने छवि में गिरावट का कारण बना दिया और बहुपन्नी रिग पर सावधानीपूर्वक कैमरा काम की आवश्यकता थी। एडोब के बाद प्रभाव या मालिकाना उपकरण जैसे सॉफ्टवेयर में डिजिटल कम्पोसिटिंग के साथ, कलाकार गुणवत्ता हानि के बिना सभी परतों को जोड़ सकते हैं और वास्तविक समय में प्रकाश व्यवस्था, क्षेत्र की गहराई और छाया को समायोजित कर सकते हैं।
इससे पहले कि दृश्य प्रभाव के लिए अनुमति दी गई थी। हॉवेल का मूविंग कैसल, titular महल कई व्यक्तिगत यांत्रिक भागों का एक समग्र है, जो प्रत्येक मूल रूप से कागज पर खींचा जाता है, फिर इकट्ठा किया जाता है और एनिमेटेड एक डिजिटल समग्र के रूप में ताकि धूम्रपान, भाप और गति धुंधला को सहज रूप से जोड़ा जा सके। पोनोसमुद्र तूफान और दुर्घटनाग्रस्त लहरें मिज़ाकी द्वारा हाथ से तैयार की गई थीं लेकिन डिजिटल पारदर्शिता के साथ मिलकर अनगिनत मछली और पानी की बूंदों को स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ने का भ्रम पैदा करने के लिए। स्टूडियो के संगीतकार अक्सर अपनी भूमिका को "डिजिटल लाइटिंग" के रूप में वर्णित करते हैं, जो एक मंच की तरह स्क्रीन का इलाज करते हैं जहां वे वायुमंडलीय प्रसार, रिम प्रकाश और रंग सद्भाव को चित्रित पृष्ठभूमि का समर्थन करने के लिए नियंत्रित करते हैं, इसे अधिक नहीं करते हैं।
मिजाकी के सीजी के अनिच्छुक गले को गले लगाओ
Hayao Miyazaki के सार्वजनिक बयान CGI के बारे में मशहूर है prickly. उन्होंने एक बार एक AI-generated एनिमेशन को देखने के बाद टिप्पणी की कि यह "जीवन के लिए एक अपमान" था। फिर भी उनकी अपनी फिल्मों ने तेजी से विशिष्ट, अक्सर mundane प्रयोजनों के लिए 3D कंप्यूटर ग्राफिक्स का इस्तेमाल किया है। भेद महत्वपूर्ण है: Miyazaki उपकरण को अस्वीकार नहीं करता है; वह इस विचार को खारिज करता है कि एक मशीन मानव अवलोकन को प्रतिस्थापित कर सकती है। स्पिरिट्स3D CG का उपयोग अलंकृत स्नानगृह के अंदरूनी हिस्सों के लिए किया गया था - विशेष रूप से, कैमरे के लिए इमारत के जटिल ऊंचाई के माध्यम से चलती है, जो एक मन-बगने वाला परिप्रेक्ष्य ड्राइंग कार्य होगा। 3D ज्यामिति को एक हाथ से तैयार बनावट के नक्शे के साथ प्रस्तुत किया गया था ताकि यह 2D पृष्ठभूमि के साथ निर्बाध रूप से मिश्रित हो। पवन उदयसीजी ने शून्य लड़ाकू विमान के जटिल इंजन काउल और लैंडिंग गियर को मॉडल किया क्योंकि उन यांत्रिक भागों को सटीक, सुसंगत रोटेशन की आवश्यकता होती है जो हाथ से चलने वाले तरल पदार्थ को रखने के लिए संघर्ष करेंगे।
शायद CG का सबसे दृश्यमान एकीकरण हुआ The Boy and the Heron (2023)। फिल्म के पैराकेट और सबसे अधिक हड़ताली, वारवारा फ्लोटिंग स्पिरिट्स 3 डी मॉडल थे, फिर भी वे उसी वजन के साथ चले गए और 2 डी अक्षरों के रूप में संयमित थे। गीब्ली एनिमेटर्स ने एक नरम, गोल, लगभग आटा बनावट के साथ वारवारा को प्रस्तुत करने के लिए सीजी टीम के साथ मिलकर काम किया, फिर लाइन कला और पानी के रंग की छाया को फिर से शुरू करने के लिए रेंडर्स पर चित्रित किया। यह एक हाइब्रिड है जहां कंप्यूटर घूर्णन और पैमाने की भारी लिफ्टिंग करता है, लेकिन एक मानव हाथ हर फ्रेम को अंतिम रूप देता है। स्टूडियो Ghibli की आधिकारिक साइट कभी-कभी उत्पादन डायरी प्रदर्शित करता है जो बताता है कि इस तरह के अनुक्रम कैसे बनाए जाते हैं, और अंतर्निहित दर्शन रहता है: प्रौद्योगिकी ड्राइंग का कार्य करती है, कभी-कभी इसके आसपास का रास्ता नहीं।
3DCG प्रयोग: इयरविग और चुड़ैल
Ghibli और डिजिटल टूल की कोई चर्चा स्टूडियो की पहली पूर्ण 3D CG सुविधा को संबोधित किए बिना पूरी नहीं है, इयरविग और चुड़ैल (2020), गोरो मियाज़ाकी द्वारा निर्देशित। फिल्म पूरी तरह से कंप्यूटर-जनरेट किए गए पात्रों और वातावरण का उपयोग करके बनाई गई थी, एक कट्टरपंथी प्रस्थान। गंभीर प्रतिक्रिया मिश्रित थी, लेकिन परियोजना ने ग़िब्ली की आंतरिक संस्कृति को प्रकाशित किया। गोरो मियाज़ाकी ने तर्क दिया कि स्टूडियो के लिए जीवित रहने के लिए, छोटे कलाकारों को डिजिटल पाइपलाइनों में महारत हासिल करने की आवश्यकता थी। फिल्म को जानबूझकर सीमित बजट और एक छोटी टीम के साथ बनाया गया था, जो एक प्रशिक्षण जमीन और अवधारणा के सबूत के रूप में काम करती थी। जबकि परिणामों ने हाथ से तैयार किए गए आकर्षण की कमी की थी, उत्पादन टीम ने गर्मी को इंजेक्ट करने के लिए असामान्य तकनीकों को अपनाया: मॉडल को नरम, फैलने वाली प्रकाश व्यवस्था और चेहरे की अभिव्यक्तियों के साथ रखा गया था। इयरविग R&D प्रयोगशाला की तुलना में एक समाप्त बयान कम था, जो भविष्य की फिल्मों में 3D पृष्ठभूमि और प्रभावों को एकीकृत करने के लिए नए वर्कफ़्लोज़ को सर्फ करता था।
यह व्यावहारिक द्वैधता- हाथ से पेंट होने का एहसास करते हुए एक जूनियर टीम को पूर्ण सीजी- स्टूडियो के बड़े पैटर्न की खोज करने की अनुमति देता है। Ghibli एक ही तकनीक के आसपास अपनी प्रक्रिया को केंद्रीय नहीं बनाता है। विभिन्न परियोजनाओं में अलग-अलग आवश्यकताएं होती हैं, और स्टूडियो की शिल्प विशेषज्ञता की गहरी बेंच निर्देशकों को चुनने की स्वतंत्रता देता है। कार्टून ब्रू से रिपोर्ट बनाने पर इयरविग यह भी एक पूर्ण CG फिल्म में, कहानीबोर्डिंग, कटिंग और टाइमिंग में दशकों से फिल्मी लय का पालन किया गया।
डिजिटल पाइपलाइन में मानव स्पर्श को बनाए रखना
स्टूडियो के सबसे बड़े डर में से एक सहायक उपकरण का "अंकी घाटी" है। इस प्रतिक्रिया के लिए, उन्होंने एक पाइपलाइन बनाई है जहां स्वचालन को कम से कम किया जाता है। उदाहरण के लिए, इन-बीटवेनों को अभी भी हाथ से खींचा जाता है। कई व्यावसायिक एनिमेशन स्टूडियो मध्यवर्ती फ्रेम उत्पन्न करने के लिए सॉफ्टवेयर इंटरपोलेशन का उपयोग करते हैं, लेकिन Ghibli के इन-बीटवेनरों को प्रत्येक फ्रेम को कागज पर खींचते हैं, जो समय चार्ट द्वारा निर्देशित किया जाता है जो प्रत्येक मिनट में गति को गति देने या कम करने के लिए एक निश्चित समय में सक्षम बनाता है।
इसी तरह, रंग और बनावट हाथ से चयनित होते हैं। जब डिजिटल रंगवादियों एक चरित्र के संगठन पर काम करते हैं, तो वे एक भरी बाल्टी का उपयोग नहीं करते हैं। वे स्टाइलस स्ट्रोक के साथ रंग लागू करते हैं जो पेंटब्रश की दिशा की नकल करते हैं, जिससे सूक्ष्म अपारदर्शिता भिन्नता होती है। स्टूडियो हर रंग मॉडल को शारीरिक रूप से और डिजिटल रूप से संग्रहीत करता है, इसलिए टोटोरो के रात के आकाश का नीला साल बाद संदर्भित किया जा सकता है। ओपन टून्सस्कैनिंग और रंग सॉफ्टवेयर कि Ghibli सह-विकसित और फिर 2016 में स्वतंत्र रूप से उपलब्ध कराया गया, इसमें "Ghibli एनिमेशन सेटिंग" जैसी विशेषताएं शामिल हैं - एक पूर्व निर्धारित जो स्टूडियो में पूर्ण स्कैनिंग गामा और लाइन-प्रेक्षण एल्गोरिदम को दोहराता है। ओपन सोर्सिंग द्वारा, Ghibli ने दुनिया के साथ अपनी पाइपलाइन दर्शन साझा किया, यह सबूत कि परंपरा और प्रौद्योगिकी का उनका मिश्रण एक व्यापार रहस्य नहीं है लेकिन देखभाल का एक मानक है।
ध्वनि डिजाइन और डिजिटल हैंडशेक
पारंपरिक और डिजिटल इंटरप्ले दृश्य से परे फैली हुई है। Ghibli की ध्वनि डिजाइन प्रसिद्ध रूप से आत्मा में अनुरूप है - कई परिवेश प्रभाव मानव निर्मित फूले हैं - लेकिन रिकॉर्डिंग, संपादन और मिश्रण पूरी तरह से डिजिटल हैं। जो हिसाशी के ऑर्केस्ट्रल स्कोर को लाइव रिकॉर्ड किया गया है, फिर भी वे मास्टर और स्थानिक रूप से प्रो टूल्स में हाथ से तैयार छवि से मेल खाने के लिए तैनात हैं। पवन उदयएक भूकंप के रोअर को मानव आवाज़ों के एक कोरस की रिकॉर्डिंग और डिजिटल रूप से उन्हें पृथ्वी के रंबल की नकल करने के लिए तैयार किया गया था। पैरस्टेप के लिए एक फोले कलाकार क्रशिंग बजरी के बीच तनाव और प्राचीन डिजिटल मिश्रण कंसोल एनीमेशन विभाग के कार्यप्रवाह को प्रतिबिंबित करता है। हर जगह आप देख सकते हैं, एनालॉग उत्पत्ति संरक्षित है लेकिन आधुनिक चैनलों के माध्यम से वितरित की जाती है।
रचनात्मक उद्योगों के लिए एक टेम्पलेट
स्टूडियो Ghibli के दृष्टिकोण अन्य स्टूडियो के लिए एक संदर्भ बन गया है और यहां तक कि फिल्म के बाहर डिजाइन क्षेत्रों के लिए भी। विचार यह है कि आप डिजिटल उपकरण को आक्रामक रूप से दक्षता के लिए अपनाने के लिए ले सकते हैं- स्कैनिंग, कम्पोसिटिंग, परिसंपत्ति प्रबंधन- जबकि हाथ से तैयार कोर की रक्षा करना अब एक मान्यता प्राप्त पद्धति है। वीडियो गेम डेवलपर्स 3 डी मॉडल या आर्किटेक्ट्स के लिए हाथ से पेंट किए गए बनावट को एक ही दर्शन को बढ़ाने से पहले कागज पर प्रारंभिक अवधारणाओं को स्केच करते हैं। कुंजी पाठ Ghibli प्रदान करता है कि क्षण प्रौद्योगिकी को कलात्मक परिणाम को निर्धारित करती है जो क्षण संतुलन खो जाता है। निर्देशक को रखने से, एनिमेटर और सहायक के रूप में एक कलाकार का उपयोग करता है। ब्रिटिश फिल्म संस्थान ने अंतर्दृष्टिपूर्ण विश्लेषण प्रकाशित किया है मिज़ाकी के कामकाजी तरीकों की तुलना में, इस संतुलन को रेखांकित करते हुए।
Ghibli के संकर शिल्प का भविष्य
मिज़ाकी के साथ अब अपनी आठियों में और स्टूडियो ने बैटन को युवा निर्देशकों से गुजरने के लिए, यह सवाल कि कैसे Ghibli तकनीकी रूप से विकसित होगा, तत्काल है। स्टूडियो को जानबूझकर विस्तार करने में धीमा कर दिया गया है, जिससे उत्पादन इकाई को छोटा और शिक्षुता मॉडल बरकरार रखा जा सकता है। हिरोमसा योनबाशी जैसे नए निर्देशक (हिरोमसा योनबाशी) (हिरोमसा योनबाशी) (हिरोमसा योनबाशी) (हिरोमसा योनबाशी) (हिरोमसा योनबाशी) (हिरोमसा योनबाशी) जैसे नए निर्देशक (हिरोमसा योनबेशी) (हित्य))) जैसे नए निर्देशक)जब मारी वहाँ थाडिजिटल उपकरणों के साथ विकसित हुआ है लेकिन अभी भी पुराने सिस्टम के तहत प्रशिक्षित किया गया है। भविष्य की फिल्मों में कैमरे के आंदोलन के लिए 3 डी पृष्ठभूमि का एकीकरण देखने की संभावना है, क्योंकि यह एक अपरंपरागत जीत साबित हुई है। उसी समय, Ghibli हाथ से तैयार चरित्र एनीमेशन को छोड़ने की संभावना नहीं है, जो उनके केंद्रीय अलग-अलग अलग-अलग है। 2023 रिलीज ऑफ़ कैमरा मूवमेंट, जो कि एक अपरंपरागत जीत साबित हुई है। The Boy and the Heronहाथ से तैयार लीड वर्णों और 3 डी सहायक तत्वों के मिश्रण के साथ, एक स्थायी, आरामदायक सह-अस्तित्व का सुझाव देता है।
शायद सबसे ज्यादा बताते हुए सूचक मिताका, टोक्यो में गढ़ब्ली संग्रहालय है, जो एनिमेशन सील्स, पृष्ठभूमि चित्रों और स्टोरीबोर्ड को ज़ोएट्रोप्स जैसे इंटरैक्टिव ऑप्टिकल खिलौने प्रदर्शित करता है। संग्रहालय की उपहार दुकान हाथ से पेंट पृष्ठभूमि के पोस्टकार्ड बेचती है। सॉफ्टवेयर को समर्पित कोई अनुभाग नहीं है, फिर भी संग्रहालय की लघु फिल्मों को समान हाइब्रिड पाइपलाइन का उपयोग करके सुविधाओं के रूप में उत्पादित किया जाता है। संदेश स्पष्ट है: प्रौद्योगिकी एक उपकरण है, कोई विषय नहीं है। जब तक गढ़ब्ली कलाकारों को कागज पर ब्रश लगाने में खुशी मिलती है, तब तक यह अधिनियम हर फिल्म का पहला कदम रहेगा, जिसमें सम्मानपूर्वक पीछे डिजिटल एन्हांसमेंट होगा।
- हाथ से तैयार कीफ्रेम और इन-बीटवेन नींव बने रहते हैं।
- डिजिटल स्याही और पेंट ने बनावट को त्याग दिए बिना विषाक्त cels को प्रतिस्थापित किया।
- 3D CG का उपयोग जटिल यांत्रिकी और कैमरा चालों के लिए स्परिंगली से किया जाता है।
- कस्टम कम्पोसिटिंग सॉफ्टवेयर छवि को समतल किए बिना वायुमंडलीय गहराई बनाता है।
- ओपन सोर्स शेयरिंग ओपन टून्स वैश्विक स्तर पर गढ़ब्ली की पाइपलाइन दर्शन फैल गया।
स्टूडियो Ghibli का संतुलन एक समझौता नहीं है बल्कि एक जानबूझकर choreography है। एक नए इंजन के बजाय एक नए ब्रश के रूप में हर तकनीकी जोड़ का इलाज करके, स्टूडियो यह सुनिश्चित करता है कि इसकी फिल्म-चाहे आत्माओं के स्नानगृह में सेट या एक चलती किले-कभी ऐसा लगता है कि वे एक मानव द्वारा स्क्रीन पर सांस ले रहे थे। किसी भी माध्यम में रचनाकारों के लिए, यह अंतिम लक्ष्य है: टूल को दृष्टि के पीछे गायब होने की अनुमति देने के लिए।