एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
कैनन बनाम गैर कैनन: न्यू फैन्स के लिए आवश्यक 'ब्लाच' व्यूइंग ऑर्डर
Table of Contents
क्यों आपके पहले ब्लीच बिंगे के लिए कैनन मामले
कुछ एनीमे ने तिट कुबो के रूप में एक दुनिया को वर्तनी के रूप में दावा किया ब्लीच360 से अधिक मूल एपिसोड के साथ, एक रिबूट अंतिम चाप और मुख्य साजिश और एनीमे-मूल साइड स्टोरी के बीच एक निरंतर बैक-एंड-फर्थ, एक नया दर्शक आसानी से आइचियो से पहले डूब सकता है, यहां तक कि अपने पहले गौगा टेन्शो को भी छोड़ देता है। बिना जलने के श्रृंखला को अनलॉक करने की कुंजी एक स्पष्ट कैनन-वर्स-फिलर रणनीति है। यह गाइड हर कहानी चाप को तोड़ देता है, हर भराव को अलग करता है, और एक सुव्यवस्थित देखने का आदेश देता है जो सोल रीपर सागा के भावनात्मक वजन को संरक्षित करते समय आपके समय का सम्मान करता है।
क्या "कैनन" और "फिलर" वास्तव में ब्लीच में मतलब
A person who has been in anime discourse, कैनन मूल मांगा से सीधे अनुकूलित सामग्री को संदर्भित करता है। जब आप ब्लीच का एक कैनन प्रकरण देखते हैं, तो आप कहानी का अनुसरण कर रहे हैं क्योंकि टिट कुबो ने इसे लिखा था - लड़ाई, विश्वासघात, और बैंकाई ने खुलासा किया कि श्रृंखला की रीढ़ बन गई है। भरावदूसरी ओर, एपिसोड को शामिल करता है विशेष रूप से मोबाइल फोन के लिए बनाया गया। ये कहानियां कभी मांगा में नहीं थीं और मुख्य रूप से साप्ताहिक प्रसारण कक्ष को सांस लेने के लिए मौजूद थे जबकि कुबो ने स्रोत सामग्री को उन्नत किया।
ब्लीच का भराव समान रूप से बुरा नहीं है। कुछ आर्क्स, जैसे कि ज़ांपुतो रेबेलियन अपनी रचनात्मकता के लिए प्रिय हैं। अन्य, जैसे कि बोंट आर्क, यहां तक कि सबसे अधिक रोगी प्रशंसकों का परीक्षण करते हैं। भेद के मामले क्योंकि भराव अक्सर क्लिफहैंगर्स को बाधित करता है और चरित्र विकास को रीसेट करता है, जो पहली बार देखने पर पेसिंग को बर्बाद कर सकता है। सीमावर्ती को समझना आपको अपना खुद का साहसिक चुनने देता है: एक पूर्ण विसर्जन, या एक तंग, मंगा-faithful स्प्रिंट।
पूर्ण कैनन स्टोरी आर्क
इससे पहले कि आप कुछ भी छोड़ सकते हैं, आपको यह जानना होगा कि आप क्या छोड़ रहे हैं? toनिम्नलिखित कैनन आर्क्स ब्लीच के अटूट कथा बनाते हैं, सटीक एपिसोड रेंज के साथ कहानी के आदेश में सूचीबद्ध होते हैं। ध्यान दें कि कैनन एपिसोड के एक मुट्ठी भर संक्षिप्त एनीमे-केवल दृश्य होते हैं, लेकिन इन श्रेणियों में मुख्य साजिश सीधे मांगा से उठाई जाती है। इसे अपनी रीढ़ की हड्डी के रूप में उपयोग करें।
1. शिनिगामी आर्क (Episodes 1-20) के एजेंट
Ichigo Kurosaki Rukia Kuchiki से आत्मा रीपर शक्ति हासिल करता है और खोखले से Karakura टाउन की रक्षा शुरू होता है। इस चाप में मुख्य कलाकारों, आत्मा ऊर्जा की मूल बातें, और शांत त्रासदी जो गति में सब कुछ सेट करता है परिचय। यहाँ एपिसोड भारी कैनन हैं, हालांकि, हालांकि, यहाँ एपिसोड भारी कैनन हैं, हालांकि, एपिसोड 33 (a Karakura Superheroes side story) और एपिसोड 50 (एक हल्के एंथोलॉजी) को सुरक्षित रूप से किसी भी कथा धागे को खोने के बिना छोड़ दिया जा सकता है।
2. आत्मा: द स्नीक एंट्री आर्क (Episodes 21-41)
एक राजकीय अपराध के लिए रुकिआ को सोल सोसाइटी में वापस ले जाने के बाद, इचिगो और उसके दोस्त एक बचाव मिशन पर चढ़ गए। आर्क ने गोटे 13 को बाद के जीवन के कठोर कानूनों का परिचय दिया, और वास्तव में पहला घातक कप्तान शोडाउन। इस ब्लॉक में हर एपिसोड साजिश के अभिन्न अंग है; यहां कोई स्टैंडअलोन फिलर नहीं है।
3. आत्मा सोसाइटी: बचाव आर्क (एपिसोड्स 42-63)
आक्रमण खुले युद्ध में फैलता है। मेजर बैंकाई का पता चला है, लंबे समय तक छिपे हुए साजिश की सतह, और श्रृंखला की पहली महान खलनायिका छाया से बाहर निकलती है। जबकि एपिसोड 46-49 में कुछ एनीमे-मूल हास्य पैडिंग होते हैं, महत्वपूर्ण साजिश बीट बरकरार रहती है, जिससे यह संपूर्ण खिंचाव आवश्यक देखने को मिलता है।
4. अर्नरकार: आगमन आर्क (Episodes 110-131)
दुश्मन की एक नई नस्ल उभरती है: अरनकर। कहानी ह्यूको मुंडो की ओर बदल जाती है क्योंकि एज़ेन की मशीनेशन केंद्र चरण लेती है। कैनन यहां चल रहा है एपिसोड 110-127 है, साथ में इसके साथ ही साथ, कैनन का रन 110-127 भी है। 128-137 एक प्रारंभिक हुको मुंडो भराव एक्स्यूरसन का गठन जिसे आप पूरी तरह से बाईपास कर सकते हैं।
5. आर्रनर: हुको मुंडो आर्क (Episodes 138-167)
Orihime लिया जाता है, और बचाव दल लास नोचे के दिल में डूब जाता है। Espada के खिलाफ लड़ाई इस क्रूर, स्पैलिंग आर्क को परिभाषित करती है। इस खिंचाव के भीतर, एपिसोड 147-14 मेनोस के वन में स्थित भराव साइड मिशन हैं जो थोड़ा पदार्थ जोड़ते हैं। कैनन रीढ़ 138-14 और 150-167 रन चलाता है।
6. वापस पेंडुलम आर्क (Episodes 206-212) बारी
एक सदी पहले एक पूर्ण फ़्लैशबैक, यह लघु चाप विज़ार्ड्स, Aizen के प्रयोगों की वास्तविक प्रकृति और पूर्व कप्तानों की भाग्य की उत्पत्ति का अनावरण करता है। यह कुबो के बेहतरीन लेखन में से कुछ है और अंतिम रूप से भावना बनाने के लिए बिल्कुल आवश्यक है।
7. अर्रंकर: कराकुरा आर्क की निर्णायक लड़ाई (Episodes 215-22, 306-310)
युद्ध नकली कराकुरा शहर में फैल गया। Aizen इकट्ठा गौतम 13 के खिलाफ सामना करता है, विज़ार्ड्स फ्रै में शामिल होते हैं, और मास्टरमिंड के साथ इचिगो का अंतिम टकराव इसकी ज्वर पिच तक पहुंच जाता है। इस चाप का मुख्य कैनन भराव के पहाड़ से अलग है; प्रमुख एपिसोड प्रारंभिक संघर्ष के लिए 215-226 हैं और अपोकैलिकप्टिक निष्कर्ष के लिए 306-310 हैं। एपिसोड 227-229 और 230 और 305 के बीच सब कुछ एक क्लीनर अनुभव के लिए अलग रखा जा सकता है।
8. लॉस्ट एजेंट आर्क (Episodes 342-354, 356-366)
17 महीने बाद Aizen की हार के बाद, Ichigo के जीवन सामान्य हो गया है - एक नए समूह तक, Xcution, अपनी खोई हुई शक्तियों को बहाल करने की पेशकश करता है। यह गहरा, अधिक मनोवैज्ञानिक चाप एक गट-wrenching betrayal और मूल मोबाइल रन के अंतिम कैनन प्रकरण की ओर बना है। आवश्यक कैनन विंडो 342-354 है; एपिसोड 355 एक भराव पक्ष कहानी है, और श्रृंखला 356-366 पर अंतिम रूप से आर्क को युद्ध और उपकला के मिश्रण के साथ लपेटती है जिसे आपको नहीं छोड़ना चाहिए। एपिसोड 366 पर एक सकारात्मक अंत भूमि, आधुनिक निरंतरता का रास्ता दे रही है।
9. हजार साल के रक्त युद्ध आर्क (TYBW, 2022-2024)
Quincy राजा Yhwach ने सोल सोसाइटी पर युद्ध की घोषणा की, और संघर्ष खूनी, सबसे अधिक दृश्यमान आश्चर्यजनक आर्क कुबो में कभी भी कल्पना की गई। मूल रन के विपरीत, यह कोई भराव के साथ एक मौसमी अनुकूलन है - हर एपिसोड कैनन है। पूरी चाप को पूरी तरह से स्ट्रीम करें हुलु अमेरिका में या अमेरिका में डिज्नी+ अंतरराष्ट्रीय स्तर पर। भाग 1 (द ब्लड वॉरफेयर, 13 एपिसोड) के साथ शुरू करें और सीधे भाग 2 (द पृथक्करण) और भाग 3 (द कन्फ़्लिक्ट) पर जाएं।
पूर्ण ब्लीच फिलर गाइड
कुछ प्रशंसक हर अतिरिक्त दृश्य को फिर से प्रकाशित करते हैं और यह मान्य है। यदि आप वास्तव में जानना चाहते हैं कि आप क्या छोड़ रहे हैं या उभर रहे हैं, तो यहां हर प्रमुख भराव चाप और उल्लेखनीय स्टैंडअलोन एपिसोड हैं, जो उनके एपिसोड संख्याओं और संक्षिप्त विवरण के साथ पूरा करते हैं। यह सूची व्यापक रूप से संदर्भित डेटाबेस के साथ जुड़ी हुई है। AmeophoneFillerList।
- स्टैंडअलोन फिलर (Early Series): एपिसोड 33 (काराकुरा सुपरहीरो), एपिसोड 50 (एक किस्म के घंटे शैली संकलन), और एपिसोड 227–229 (पोस्ट-फ़ैक कराकुरा टाउन इंटरलुडेस)। ये प्रकाश हैं, हास्यास्पद के साथ कोई स्थायी प्रभाव नहीं है।
- Bount Arc (Episodes 64-109): सबसे लंबे भराव खिंचाव। एक पिशाच जैसी शेन ने बोंट्स को सोल सोसाइटी को धमकी दी, जो मॉड-सोल्स और धीमी-बर्न रहस्य को शुरू करती है। सोल सोसाइटी बचाव के तुरंत बाद इसका स्थान यह एक कुख्यात गति-किलर बनाता है, लेकिन चाप में कुछ सभ्य मूल चरित्र डिजाइन शामिल हैं।
- Shūsuke Amagai Arc (Episodes 168-18 9) : एक नया कप्तान गोटे 13 में शामिल हो गया और कासुमीयोजी कबीले में शामिल होने की साजिश सामने आई। हालांकि इसमें कुछ रोचक लड़ाईएं हैं, आर्क में इचिगो की शक्ति प्रगति को रीसेट किया गया है और ह्यूको मुंडो खतरे से अलग महसूस किया गया है।
- Hueco Mundo साइड Quests (Episodes 128-137, 147-149): फ्रैग्मेंटेड फिलर जो खोखले-भरे साइड मिशन के साथ अरनर आर्क को बाधित करता है। किसी भी संदर्भ को खोने के बिना आसानी से अनदेखा किया गया।
- Zanpakutō Rebellion Arc (Episodes 230-265): एक प्रशंसक पसंदीदा। सोल रीपर्स के Zanpakutō आत्माओं की शारीरिक अभिव्यक्तियों ने अपने स्वामी के खिलाफ विद्रोह किया। इस आर्क को अक्सर इसकी अवधारणा और भावनात्मक धड़कन के लिए प्रशंसा की जाती है, और कई लोग इसे कभी उत्पादित सबसे अच्छा भराव ब्लीच मानते हैं। यदि आप केवल एक भराव चाप देखते हैं, तो इसे यह एक बनाते हैं।
- Beast Swords Arc (Episodes 266-286): विद्रोह चाप के लिए एक सीधा अनुवर्ती, जो Tōjū पर केंद्रित है - तलवार आत्माओं ने अपने स्वामी को खो दिया है। जबकि तंग या आवश्यक नहीं है, यह पिछले भराव सागा से कुछ धागे को बंद कर देता है।
- गोटे 13 आक्रमण आर्क (Episodes 317-341): आत्मा रीपर्स की रीगाई प्रतियां गोटेई 13 पर हमला करती हैं। आर्क में एक उच्च शरीर की गिनती और कुछ आविष्कारक मैचअप का दावा है, लेकिन लॉस्ट एजेंट आर्क के ठीक पहले इसकी नियुक्ति जा रही है।
- पोस्ट-फुलब्रिंगर फ़िलर (Episodes 355, और 356-366 में मामूली अंश): स्टैंडअलोन हास्य एपिसोड और फिर से कब्जा क्षणों के एक मुट्ठी भर। ये पूरा होने के लिए देख सकते हैं, लेकिन विशेष रूप से 355 चरमोत्कर्ष के क्षण को रोक देंगे।
नए प्रशंसकों के लिए इष्टतम देखने का आदेश
ब्लीच देखने का कोई भी तरीका नहीं है, लेकिन एक ऐसा तरीका है जो कथात्मक गति को संरक्षित करता है, मांगा की संरचना का सम्मान करता है, और आपको आधे रास्ते से दूर रहने से रोकता है। मैं तीन अलग-अलग पथों की सिफारिश करता हूं।
पथ 1: पूर्ण अनीम अनुभव
प्रत्येक एपिसोड को 1 से 366 तक प्रसारण के आदेश में देखें, जिसमें सभी भराव चाप और स्टैंडअलोन शामिल हैं। यह केवल तभी अनुशंसित है जब आप एक पूर्णतावादी हैं जो विस्तारित विश्व-निर्माण का आनंद लेते हैं और अचानक स्वर बदलाव को नहीं मानते हैं। कुल रनटाइम महत्वपूर्ण है, लेकिन आपको कुबो के ब्रह्मांड में जोड़े गए सभी एनीम माध्यम का अनुभव होगा।
पूर्ण आदेश: 1-366, उसके बाद TYBW भाग 1, भाग 2, और भाग 3।
पथ 2: मिश्रित कैनन + हाइलाइट फिलर
सभी कैनन एपिसोड देखें, लेकिन चुनिंदा रूप से ज़ांपुतो रेबेलियन आर्क शामिल हैं क्योंकि यह वास्तव में अच्छा है और प्रमुख युद्धों के बीच विषयगत रूप से फिट बैठता है। गति को बनाए रखने के लिए Bount, Amagai, और Beast Swords arcs छोड़ दें।
- एपिसोड 1–32, 34–49, 51–63 (स्किप 33 और 50)
- एपिसोड 110-127, 138-14, 150-167 (स्किप 128-137 और 147-149)
- एपिसोड 206–212 (टर्न बैक द पेंडुलम)
- एपिसोड 215-22 (अकेली कराकुरा युद्ध)
- Zanpakutō Rebellion चाप यहाँ डालें: एपिसोड 230-265
- फिर एज़्न लड़ाई के कैनन निष्कर्ष पर कूद: एपिसोड 306-310
- एपिसोड 342-354, 356-366 (लास्ट एजेंट आर्क और अंतिम)
- Tybw Part 1, Part 2, Part 3
यह आपको टीवाईबीडब्ल्यू से पहले 250 एपिसोड के तहत रखता है, जबकि आपको व्यापक रूप से प्रशंसा प्राप्त भराव विद्रोह का आनंद लेने की अनुमति देता है।
पथ 3: द एसेंशियल कैनन कट (मंगा विश्वासपूर्ण)
इसके मुख्य कहानी को नीचे से नीचे की ओर खींचो - आर्क्स तेई कुबो वास्तव में पेन्ड। यह शून्य कथात्मक clutter के साथ हजार साल के रक्त युद्ध तक पहुंचने का सबसे तेज़ तरीका है। यह "ब्लीच काई" जैसे प्रशंसक संपादन के साथ निकटता से संरेखित करता है।
- शिनिगामी और आत्मा सोसाइटी के एजेंट: 1–32, 34–49, 51–63
- अरनर आगमन और ह्यूको मुंडो: 110-127, 138-146, 150-167
- वापस पेंडुलम बारी: 206-212
- नकली कराकुरा टाउन (खुले और अंतिम): 215-22, फिर 306-310 पर छोड़ दें
- लॉस्ट एजेंट आर्क एंड फाइनल: 342-354, 356-366
- हजारों साल के रक्त युद्ध (सभी कोूर)
यह मोटे तौर पर है 150 कैनन एपिसोड मूल रन से, साथ ही TYBW sequel। आप कुछ आकर्षक भराव क्षणों को याद करेंगे, लेकिन आप वास्तव में अपने निर्माता के रूप में, मूल एनीम के कुख्यात पैसिंग मुद्दों के बिना, साजिश का अनुभव करेंगे।
क्या ब्लीच फिल्मों के बारे में?
चार एनिमेटेड फिल्में Nobody के Memories, DiamondDust Rebellion, ब्लैक, और हेल्स - एक अजीब ग्रे क्षेत्र में बैठो। वे कैनन नहीं हैं, हालांकि कुबो ने कुछ लोगों के लिए चरित्र डिजाइन और अस्पष्ट कथा इनपुट प्रदान किया। आप उन्हें सोल सोसाइटी आर्क को खत्म करने या अरनर आर्क के बाद स्टैंडअलोन स्पेक्ट्राकल्स के रूप में देख सकते हैं, लेकिन वे मुख्य कहानी को प्रभावित नहीं करेंगे। पहली फिल्म, Nobody के Memoriesअक्सर, सबसे भावनात्मक रूप से अनुनादक और एक देखने लायक के रूप में उद्धृत किया जाता है यदि आप पहले से ही इचिगो की दुनिया में निवेश कर रहे हैं।
हजारों साल के रक्त युद्ध संक्रमण को संभालने
भ्रम का एक सामान्य स्रोत यह है कि आधुनिक TYBW एनीमे 2012 के निष्कर्ष से कैसे जुड़ती है। एपिसोड 366 के बाद, मूल एनीमे एक प्रतिबिंबित अवस्था में Ichigo के साथ समाप्त होता है, कुछ कीमती हो गया। TYBW श्रृंखला जल्द ही उसके बाद उठाती है, अंतिम मांगा चाप को बिना भराव ब्रेक के अनुकूल बनाती है। यदि आप आवश्यक कैनन कट का अनुसरण कर रहे हैं, तो आपकी समयरेखा इस तरह बहती है:
- समाप्त एपिसोड 366
- तुरंत शुरू ब्लीच: हजारों साल का ब्लड वॉर — भाग 1: रक्त युद्ध (Episodes 1–13)
- भाग 2: पृथक्करण (एपिसोड्स 14-26)
- फिर भाग 3: संघर्ष (ongoing)
दोनों Hulu और डिज्नी+ श्रृंखला ले जाते हैं, और नेविगेट करने के लिए कोई भराव नहीं है। एनीमेशन गुणवत्ता नाटकीय रूप से कूदती है, और कहानी कहने से आपको ऊपर सूचीबद्ध कैनन आर्क्स को अवशोषित कर लिया है।
सहायक उपकरण और अंतिम सलाह
एक विश्वसनीय भराव गाइड बुकमार्क करें और इसे अपनी घड़ी के दौरान खुला रखें। समुदाय की बनाए रखी सूची में शामिल है। AmeophoneFillerList सबसे अच्छा संसाधनों में से एक है, जो स्पष्ट अलर्ट के साथ भराव और मिश्रित कैनन एपिसोड चिह्नित करता है। उन लोगों के लिए जो एक दृश्य साथी पसंद करते हैं, उत्कृष्ट R/Bleach इसमें एक "कोई भराव" दृश्य क्रम शामिल है जो ऊपर पथ 3 के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है।
यदि आप भराव को छोड़ते हैं, तो इसे बिना अपराध के करें ब्लीच की भावनात्मक ऊंचाइयों — अंतिम गौगा, ब्लेड का नाम, चंद्रमा के नीचे प्रकट होता है - जब आप 40-episode detour द्वारा तनाव से बाहर नहीं निकलते तो सबसे कठिन भूमि। यहां तक कि बौंट आर्क के सबसे अधिक जबरदस्ती रक्षकों को यह स्वीकार करना होगा कि कुबो की कहानी तब वेग हासिल करती है जब आप मांगा की प्राकृतिक लय का पालन करते हैं। कैनन दिल से शुरू करें, जब आप अधिक के लिए भूखे हों तो बाद में ज़ैंपकुटो विद्रोह के लिए वापस लौटें, और इचिगो की यात्रा खुद के लिए बात करने दें।