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जब अधिकांश प्रशंसकों को Digimon, रंगीन प्राणियों की तस्वीरें, रोमांचकारी रोमांच, और unshakeable दोस्ती मन में आती है। पहला दो सीजन, Digimon Adventure और Digimon Adventure 02, एक ऐसा सूत्र जो आशा, कैमरेडरी, और बुराई पर अच्छाई की जीत के लिए बनाया गया था। फिर आया Digimon Tamers], एक ऐसी श्रृंखला जिसने उन लोगों को प्रभावित किया है जो उन लोगों को प्रभावित करती है।

शो अपने दर्शकों को ऐसे बच्चों की तरह व्यवहार करने से मना करता है जिन्हें कठिन सच्चाई से संरक्षित करने की आवश्यकता होती है। इसके बजाय, यह एक कहानी प्रदान करता है जहां आघात lingers, धमकी वास्तव में अपोकैलिपिक महसूस करते हैं, और डिजिटल और वास्तविक दुनिया के बीच की रेखा कुछ भयानक में भंग हो जाती है। पात्र राक्षसों से लड़ने नहीं करते हैं - वे ग्रिफ़, क्रोध और वे मुश्किल से समझने की शक्ति को दूर करने की भयावह जिम्मेदारी देते हैं। यह एक ऐसी श्रृंखला नहीं है जो छाया से दूर होती है; यह सीधे उनमें चली जाती है, दर्शकों को एक अनुभव के लिए खींचती है जो अभी भी पुराने प्रशंसकों के दशकों के साथ फिर से पीछे की जाती है।

कुंजी टेकअवे

  • Digimon Tamers गंभीर, परिपक्व विषयों से निपटने के लिए, मौत, आघात, और अस्तित्वहीन dread सहित - कि अन्य मौसम से बचने या केवल प्रकाश पर स्पर्श करते हैं।
  • ]] पात्रों को गंभीर भावनात्मक और शारीरिक चुनौतियों का सामना करना पड़ता है , निशान के साथ जो युद्ध के बाद बस फीका नहीं है।
  • ]लेखक Chiaki J. Konaka के नेतृत्व में एक अद्वितीय कथा आवाज, लवचैर और मनोवैज्ञानिक यथार्थवाद के साथ श्रृंखला को प्रभावित करती है।
  • मौसम की गहरा स्वर ने फिर से परिभाषित किया कि एक Digimon कहानी हो सकती है, जो फ्रेंचाइज़ की अधिक साहसिक केंद्रित प्रविष्टियों के लिए एक गहन विपरीत पेशकश करती है।

प्रमुख विषय जो डिगिमन टैमर को डार्कस्ट सीजन बनाते हैं

पार्टनर बांड और कार्ड-स्लैशिंग एक्शन की सतह के नीचे, Digimon Tamers] उन विषयों का पता लगाता है जो बच्चों के मनोरंजन की तुलना में वयस्क नाटक के करीब महसूस करते हैं। खतरों के निशान सिर्फ बाहरी खतरों नहीं हैं - वे मानस, erode innocence पर गूँपना, और बच्चों को बोझ उठाने के लिए मजबूर करना जो उनके विश्वदृष्टि में स्थायी दरारें छोड़ते हैं। वयस्क काफी हद तक sidelined हैं, हस्तक्षेप करने में असहाय हैं, जबकि युवा प्रोटैगनिस्ट उन फैसले के साथ ग्रैप करते हैं जो अपरिवर्तनीय गिरावट के साथ हैं।

Trauma और मनोवैज्ञानिक गहराई की खोज

]Digimon Tamers में, आघात एक ऐसा घटना नहीं है जो एक एपिसोड में हल हो जाता है; यह एक सतत उपस्थिति है जो आकार देता है कि प्रत्येक चरित्र किस तरह सोचता है और कार्य करता है। ताकाटो, रिका, हेनरी और जेरी सभी नुकसान, भय और निकट-रात अनुभवों से घाव उठाते हैं जो केवल समूह गले के साथ ठीक नहीं होते हैं। लियोमोन की मौत की स्मृति, Calumon की अपहरण, और डी-रेपर के धीमी गति से अतिक्रमण एक तूफान बादल की तरह कथा पर लटका हुआ है।

रिका का ठंडा, aloof demeanor एक विचित्र व्यक्तित्व विशेषता नहीं है - यह एक अस्तित्व तंत्र है जो भावनात्मक दर्द से बनाया गया है और फिर से चोट होने से इनकार कर दिया गया है। हेनरी अपनी बहन सुजी पर दोष के साथ कुश्ती और अपने परिवार के फ्रैक्चर गतिशीलता के वजन। शो केवल पृष्ठभूमि में ही इन संघर्षों को मौजूद नहीं होने देता है। यह उन्हें अग्रभूमि में धकेलता है, जिससे पात्रों की मानसिक स्थिति को किसी भी डिगिवोल्युशन के रूप में उतनी ही महत्वपूर्ण बनाती है। परिणाम एक ऐसा मौसम है जहां आंतरिक संघर्ष बाहरी लड़ाई के रूप में साजिश को चलाता है, जो दर्दनाक रूप से वास्तविक किसी चीज में कल्पना को ग्राउंड करता है।

एक्सिस्टेंशियल थ्रेट्स और डी-रीपर के प्रभाव

अधिकांश Digimon खलनायक एक ही दुनिया को जीतना या नष्ट करना चाहते हैं। इसके विपरीत, डी-रीपर, एक अवैयक्तिक शक्ति है जो वास्तविकता को खुद ही लिखने की धमकी देती है - डिजिटल वर्ल्ड और मानव दोनों। यह एक मकसद के साथ एक खलनायक नहीं है; यह एक आत्म-प्रयोजन कार्यक्रम है जो इसे छूने के लिए कुछ भी तैयार करता है, जिससे जीवित रहने और कच्चे डेटा के वातावरण को कम किया जा सकता है। इसके साथ कोई तर्क नहीं है, शोषण के लिए कोई सहानुभूति नहीं है। अपने मार्च की सराहा की वहन क्षमता निराशा की भावना पैदा करती है कि कुछ बच्चे कभी भी प्रयास करते हैं।

सैन्य और सरकार सहित वयस्क डी-रीपर के खिलाफ शक्तिहीन हैं। मिसाइल, लड़ाकू और पारंपरिक हथियार कुछ भी नहीं करते हैं। सुरक्षा का यह वैक्यूम टैमर पर पूरे बोझ को रखता है, जो वैश्विक परिणामों के साथ निर्णय लेने के लिए मजबूर होते हैं। सुरक्षित हवनों की हानि, परिचित शहर के पहिये का विघटन, और स्थायी डर जो प्रियजनों को हर एपिसोड के साथ घृणा करने वाले डर को खत्म कर सकता है। डी-रीपर आर्क सिर्फ दांव को नहीं उठाता है- यह जीत शुरू से अनिश्चित महसूस करता है, श्रृंखला के पूरे हिस्से में एक छाया को कास्टिंग करता है।

Innocence की कमी Tamers के बीच

जहाँ Digimon Adventure ने अपने बच्चों को खतरे में रहने की अनुमति दी - खेलने, हंसने और सीखने - Tamers]] व्यवस्थित रूप से बचपन को दूर करने के लिए स्ट्रिप्स जेरी का चाप सबसे दृश्यमान उदाहरण है। लियोमन की हिंसक मौत का गवाही देने के बाद, वह खुद को पीछे छोड़ देती है, और बाद में डी-रेपर की मनोवैज्ञानिक हेरफेर के लिए एक पोत बन जाती है। एक युवा लड़की की कल्पना एक रात्रि दुनिया में फंस गई, जो एक विकृत डोपेलगेनर द्वारा सामना करती है जो अपने खुद की सीमा के बाहर की स्थिति के साथ कामना है।

ताकातो, भी, देखभालमुक्त कल्पना को छोड़ने के लिए मजबूर है जिसने गिल्मन बनाया था। प्यारा डायनासोर उन्होंने अपनी नोटबुक में वापस ले लिया, विनाशकारी फरीद का एक अस्तित्व बन गया, और ताकातो को यह ज्ञान के साथ रहना चाहिए कि उसकी भावनाएं विनाशकारी हो सकती हैं। श्रृंखला हमें यह नहीं भूलती कि ये बच्चे आघात से पीड़ित हैं, कोई बच्चा सामना नहीं करना चाहिए। इनोसेन्स का नुकसान संकेत नहीं है-यह धुंधला, दर्दनाक और अपरिवर्तनीय है।

Sacrifice और चेतना के तत्व

]Tamers[ में Sacrifice एक अस्थायी सेटबैक नहीं है; यह वास्तविक लागत के साथ एक स्थायी लेनदेन है। लियोमन मर नहीं जाता है और वापस आ गया। ग्रीफ रहता है। जब Calumon दुनिया को बचाने के लिए Digivolution की लाइट को देता है, तो यह भारी भावनात्मक वजन के साथ एक विकल्प है, एक साजिश सुविधा नहीं है। हर प्रमुख युद्ध में निशान छोड़ देता है, और पात्र उन्हें आगे ले जाते हैं, उनके व्यवहार और रिश्तों को बदल देते हैं।

श्रृंखला यह भी जोर देती है कि परिणाम युद्धक्षेत्र तक सीमित नहीं हैं। टेमर के कार्य अपने परिवारों, उनकी दोस्ती और दोनों दुनिया की स्थिरता को प्रभावित करते हैं। कोई आसान रीसेट बटन नहीं है, कोई जादुई फिक्स जो दर्द को दूर करता है। इस प्रतिबद्धता को कारण और प्रभाव दर्शकों को कठिन परिस्थितियों के साथ बैठने के लिए मजबूर करता है, जिससे विजय अर्जित होती है और नुकसान को स्थायी महसूस होता है। एक शैली में अक्सर आसान समाधानों के लिए आलोचना की जाती है, Tamers] dares यह सुझाव देने के लिए कि कुछ चीजें बच्चों पर एक शो के लिए एक संदेश नहीं हो सकती हैं।

Digimon Tamers' Darkness पर नारेटिव और कलात्मक प्रभाव

Digimon Tamers दुर्घटना से अपने अंधेरे वातावरण को प्राप्त नहीं करता है। इसकी विशिष्ट स्वर सीधे अपने प्रमुख लेखक के रचनात्मक निर्णयों से बहती है और कहानी कहने में बेक किए गए सौंदर्य प्रभाव से बहती है। स्थापित साहसिक सूत्र पर झुकाव के बजाय, श्रृंखला मनोवैज्ञानिक नाटक, ब्रह्मांडीय हॉर से खींचती है, और दार्शनिक रूप से घने एनीमे की एक वंशावली है जो दर्शकों को आराम देने के बजाय चुनौती देती है।

Chiaki J. Konaka and मनोवैज्ञानिक Storytelling

सीजन के अंधेरे के पीछे एकल सबसे बड़ा कारक है Chiaki J. Konaka , श्रृंखला के प्रमुख लेखक कोनाका ने कहानियों पर एक प्रतिष्ठा बनाई है कि मानव चेतना की गहराई को मेरा है - वह ] पर काम करते हैं। सीरियल एक्सपेरिमेंट्स लेन डिजिटल पैरानोआ में एक मास्टरक्लास है और यह स्पष्ट रूप से पहचान है। ]Tamers] में, उन्होंने उस एक ही मनोवैज्ञानिक लेंस को लाया, डिजिमोन के रूप में नहीं जादुई साथी बल्कि उभरे डिजिटल लाइफफॉर्म का इलाज किया जो मानव मन पर निर्भर करता है।

कोनाका की स्क्रिप्ट पहले के मौसम की स्वच्छ नैतिकता को पीछे छोड़ती है। वर्ण ग्रे के रंगों में मौजूद हैं, और शो कभी भी किसी को शुद्ध रूप से बुराई के रूप में लेबल करने के लिए मजबूर नहीं होता है। यहां तक कि प्रतिद्वंद्वी इम्पोन में एक दुखी बैकस्टोरी भी है जो हमारी सहानुभूति को जटिल बनाता है। कथा अक्सर वास्तविक क्षेत्र में घूमती है, जो वास्तविक है और क्या कल्पना की गई है, उसके बीच सीमा को धुंधला करती है। इस मनोवैज्ञानिक जटिलता का मतलब है कि Tamers] अपने दर्शकों से अधिक मांग करता है, जो उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो अलगाव, अपराध और अज्ञात के आतंकवाद के विषयों के साथ संलग्न होते हैं।

लवकाशियन और एक्सिस्टेंशियल हॉरर तत्व

रंगीन डिगिमन युद्ध के नीचे लवक्राफ्टियन हॉरर का एक मजबूत वर्तमान है। डी-रेपर, इसके अनफेलिंग, ब्रह्मांडीय अक्षमता और युद्ध की वास्तविकता की क्षमता के साथ, एच.पी. लवक्राफ्ट के कार्यों में पाए गए एक प्रकार के eldritch खतरों को गूंजता है। कोई बातचीत नहीं है, कोई समझ नहीं - केवल एक अटूट खपत जो मानव को अर्थहीन बनाती है। असहायता की भावना जो बाद के एपिसोड को सीधे इस डर में टैप करती है कि ब्रह्मांड मूल रूप से शत्रु हो सकता है या मानव अस्तित्व के लिए कम से कम उदास हो सकता है।

मौसम भी अस्तित्वहीन प्रश्नों के साथ खिलौने है। इसका क्या मतलब है जब डेटा और मांस के बीच की रेखा इतनी पतली हो जाती है? क्या डिगिमन केवल प्रोग्राम्स हैं, या क्या उन्होंने मनुष्यों के साथ अपने बंधनों के माध्यम से आत्मा के कुछ रूप अर्जित किए हैं? ये निष्क्रिय दार्शनिक मुसिंग नहीं हैं - वे साजिश के लिए केंद्रीय हैं। शो की इच्छा इन सवालों में से कुछ को छोड़ने के लिए केवल असंतुष्ट वातावरण को गहरा करने के लिए तैयार है। आराम प्रदान करने के बजाय, यह अस्पष्टता में lingers, संकल्प के बजाय अस्वस्थता आमंत्रित करता है।

सीरियल एक्सीमेंट्स लेन और नियॉन जेनेसिस Evangelion की तुलना

जिन फैन्स ने देखा है Serial Experiments Lain] ] या Neon Genesis Evangelion ]] ]Tamers]] की तरह ]Lain]], श्रृंखला डिजिटल और वास्तविक भ्रष्टाचार के बीच सीमाओं के विघटन में शामिल है।

Evangelion] के संबंध में भी गहरा चल रहा है। दोनों श्रृंखला मनोवैज्ञानिक रूप से उनके नियंत्रण से परे एक संघर्ष के केंद्र में बच्चों को क्षतिग्रस्त कर देती है। Evangelion[FLT हीरो:3]'s Shinji wrestles with self-worth and Parental परित्याग; ] Jeri अवसाद और आत्महत्या विचार में डूब जाता है, जिसमें D-Reaper ने अपने भीतर की अंधेरे का उपयोग किया है, जैसे कि एंजेल्स प्रेयर ऑन शिंजी के वजन पर आधारित है।

प्रमुख चरित्र और उनकी डार्क स्टोरीलाइन

]Tamers[] अपने पात्रों के माध्यम से बहती है, जिनमें से प्रत्येक एक कहानी है जो उन्हें नुकसान, हिंसा या उनके अपने आंतरिक राक्षसों का सामना करने के लिए मजबूर करती है। ये स्टॉक मेहराब नहीं हैं; वे दोषी, गहराई से मानव आंकड़े हैं जिनकी पीड़ा ने कथाओं को आगे बढ़ाया है।

जेरी के ट्रेजेडी और लियोमन के फेट

कोई अन्य चरित्र जेरी कटौ से अधिक मौसम की भावनात्मक क्रूरता का प्रतीक नहीं है। लियोमन के साथ उनकी भागीदारी एक लड़की के लिए एक सौम्य, चिकित्सा कनेक्शन के रूप में शुरू होती है, फिर भी उसकी मां की मृत्यु को गंभीर रूप से गंभीर रूप से तब तक पहुंचती है जब बेएल्ज़िमन ने लियोमोन को उसके सामने मार डाला, एक मौत जो पूरे कास्ट के माध्यम से पुनर्जन्मित करती है। एक फ्रैंचाइज़ी में जहां पुनर्जन्म सामान्य होते हैं, लियोमन का स्थायी इरादे एक स्पष्ट संदेश भेजता है: यह दुनिया आसानी से दूसरी संभावना नहीं देती है।

जेरी के बाद टूटने को अनफ्लिंचिंग ईमानदारी के साथ चित्रित किया गया है। वह वापस ले लेती है, बोलना बंद कर देती है, और डी-रीपर के लिए एक लक्ष्य बन जाती है, जो उसके मुड़े हुए कठपुतली संस्करण बनाने के लिए उसकी निराशा का उपयोग करती है। एक बच्चे की छवि एक बुरे सपने में संलग्न है, जो अपने खुद के दुख के नकली प्रतिबिंब का सामना करने के लिए मजबूर करती है, वास्तव में है। उसकी वसूली रात भर नहीं होती है - यह एक धीमी प्रक्रिया है जो उसके घावों की गहराई को स्वीकार करती है। जेरी का चाप बच्चों के मोबाइल फोन में सबसे अधिक चर्चा और भावनात्मक रूप से विनाशकारी चरित्र अध्ययनों में से एक है।

ताकातो, गिल्मन, और रज के साथ संघर्ष

ताकातो मात्सुकी टीम के दिल के रूप में शुरू होता है, एक रचनात्मक सपने देखने वाला जो गिल्मन को अस्तित्व में खींचता है। लेकिन Tamers] जल्दी से दर्शाता है कि निर्माण खतरे को वहन करता है। जब ताकातो का क्रोध बेएलजेमोन के साथ लड़ाई के दौरान उबालता है, गिल्मन वार्प -डिगिवॉल्फ्स को मेगिड्रामन में फेंकता है, जो शुद्ध विनाश का एक टावरिंग ड्रैगन है जो सब कुछ धमकी देता है। परिवर्तन एक विजयी शक्ति-अप नहीं है; यह नियंत्रण का एक विनाशकारी नुकसान है, और बाद में ताकाटो को दोष से फटकार दिया जाता है।

श्रृंखला Takato की क्रोध को एक सरल नैतिक असफलता के रूप में नहीं बताती है। इसके बजाय, यह जेरी के लिए अपने प्यार का एक प्राकृतिक, भयानक विस्तार और उसकी रक्षा के लिए उसकी असहायता के रूप में स्थिति देता है। Ryuuji Tamashiro की आवाज प्रदर्शन और उन दृश्यों में स्टार्क एनीमेशन किसी भी राक्षस के किनारे पर एक लड़का छेड़ना पर कब्जा। उस बिंदु से आगे, Takato को अपनी भावनाओं को संतुलित करना चाहिए क्योंकि खुद को खोने की लागत को जीवन में मापा जाता है। निर्दोष निर्माता से बोझग्रस्त नेता तक उनकी यात्रा सीजन के व्यापक विषय को प्रतिबिंबित करती है: संयम के बिना शक्ति विनाशकारी है।

इम्मन की परिवर्तन और रिडेम्पशन

इम्मन एक डिजीमोन प्रतिद्वंद्वी के रूप में खड़ा है जो फ्रेंचाइजी में सबसे जटिल चरित्र चापों में से एक प्राप्त करता है। वह एक छोटी चाल के रूप में शुरू होता है, जो टेमर्स को ईर्ष्या से बाहर निकाल देता है और उसके मानव सहयोगियों द्वारा गहरे बैठा दर्द जो उसे छोड़ देता है। उस बैकस्टोरी - उपेक्षा और भावनात्मक क्रूरता से भरा फ्लैशबैक में डूब गया - अपने प्रतिद्वंद्वी को एक दुखी नींव देता है। जब वह अंततः बेएलजेमोन में विकसित हो जाता है, तो वह एक वास्तविक खतरा बन जाता है, और लियोमोन की उसकी हत्या उसे एक खलनायक के रूप में सीमेंट करती है।

फिर भी ] Tamers उस भूमिका में इम््पोन छोड़ने से इनकार कर दिया। उनका मुक्ति धीमी, गन्दा है, और पीड़ितों के माध्यम से अर्जित किया गया। वह अपने कार्यों के डर को महसूस करता है और उदासी की तलाश करता है, लेकिन श्रृंखला कभी यह दिखाती नहीं है कि क्षमा स्लेट को साफ नहीं करती है। अन्य पात्रों की लिंगिंग युद्धशीलता और जेरी के बिखरे हुए विश्वास के परिणाम को जीवित रखने के लिए हैं। इम््पन के बेल्ज़्मन ब्लास्ट मोड में परिवर्तन सिर्फ एक शक्ति-अप नहीं है; यह एक प्रतीकात्मक कार्य है जो खुद को हिट रॉक के नीचे होने के बाद पुनः दावा करता है। उनकी कहानी भी उन्होंने कहा कि वे उन लोगों को बदल सकती है जो भी नहीं कर सकते हैं।

कैसे डिगिमन टैमर अन्य मौसमों से डिफर

] के बीच मतभेद Tamers और इसके पूर्वजों सिर्फ एक गहरे पैलेट या अधिक तीव्र युद्धों के बारे में नहीं हैं। पूरे दार्शनिक और संरचनात्मक नींव बदलाव, यह दर्शाता है कि क्या A ]] Digimon]] कहानी शामिल हो सकती है। डेटा और मानव मनोविज्ञान में डिजिटल दुनिया को ग्राउंड करके, और वास्तविक रूप से अपोकैलिपिक स्तर पर दांव को बढ़ाकर, Tamers एक देखने का अनुभव बनाता है जो अक्सर एक राक्षस-संग्रह की तुलना में एक मनोवैज्ञानिक रोमांच की तरह महसूस करता है।

साहसिक सूत्र से प्रस्थान

]Adventure[ और 02], डिजिटल वर्ल्ड एक अलग, जादुई दायरे है कि बच्चों का दौरा. Tamers[ उस सहज अलगाव को मिटा देता है। Digimon कंप्यूटर प्रोग्राम हैं जो उनके मूल कोड से परे हो गए हैं, और डिजिटल वर्ल्ड खुद नेटवर्क की एक परत है - एक जगह जो कर सकते हैं, और करता है, वास्तविकता में खूनी। यह धुंधला एक निरंतर अस्वस्थता पैदा करता है, क्योंकि सुरक्षित और असुरक्षित के बीच की रेखा को परिभाषित करना असंभव हो जाता है।

Digivolution के यांत्रिकी भी बदल जाते हैं। पूरी तरह से एक Digivice पर भरोसा करने के बजाय, टेमर एक D-Arc (or D-Power) और भौतिक कार्ड-स्लैश क्रिया का उपयोग करते हैं, जो सामरिक, लगभग सामरिक मामलों में युद्धों को बदल देते हैं। कार्डों पर निर्भरता - विशेष रूप से दुर्लभ ब्लू कार्ड- अप्रत्याशितता और परिणाम का एक तत्व बताता है। अच्छी रणनीति अभी भी भयानक परिणामों का कारण बन सकती है, और यह शो सुनिश्चित करता है कि दर्शकों को उस जोखिम का एहसास हो सकता है। पहले के सत्रों की सरल विकास प्रणाली से यह प्रस्थान उस विषय को मजबूत करता है जो विकास खतरे के साथ आता है।

परिपक्वता और जटिलता शून्य दो और फ्रंटियर की तुलना में

जबकि Digimon साहसिक 02] चरित्र विकास पर छूता है और Digimon Frontier कल्पना-शैली परिवर्तन को गले लगाता है, न तो Tamers]]Tamers]]]]]Anime critics अक्सर ध्यान दिया है ] ]Tamers[[FLT:]] अवसाद, आत्महत्या विचार जैसे विषयों के साथ संलग्न है, और यह उनमें से निपटने के लिए मनोवैज्ञानिकों को चोट लग रही है जो कि यह दर्दनाक प्रक्रिया को प्रभावित करती है।

Yamaki, सरकारी एजेंट जो शुरू में डिगिमन को डराने के लिए खतरे के रूप में देखता है, प्रौद्योगिकी और paranoia के जटिल चौराहे का प्रतीक है। प्रतिद्वंद्वी से उनके आर्क को फिर से आगे बढ़ाने के लिए डिजिटल फ्रंटियर के बारे में एक व्यापक सामाजिक चिंता को दर्शाता है। सीजन का अंतिम चाप, डी-रीपर केंद्रित, अस्तित्व के लिए एक बेताब संघर्ष में सरल अच्छे-बढ़ने वाले लोगों से परे कार्रवाई को धक्का देता है। तुलना करके, यहां तक कि 02] या Fronter[LT] को अक्सर वयस्क देखने के लिए।

]] श्रृंखला पर प्रतिवादी लगातार इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि Tamers ने एक प्रिय मताधिकार लिया और पहचान, बलिदान और कनेक्शन की कीमत के बारे में मुश्किल सवाल पूछा। श्रृंखला की इच्छा को अपने पात्रों को तोड़ने की अनुमति दी, और उन्हें धीरे-धीरे खुद को एक साथ वापस लाने के लिए, क्या यह अंधेरे मौसम के रूप में अपनी प्रतिष्ठा को सीमेंट करता है। बीस साल बाद, यह एक उच्च वॉटरमार्क नहीं है Digimon, लेकिन बच्चों के एनीमेशन को जीवन से दूर रहने के लिए जब यह कठिन हो सकता है।