एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
ऑनलाइन से ऑफलाइन: रियल-विश्व की घटनाओं में अनीम फैनडोम का संक्रमण
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एनीम फैनड ने एक उल्लेखनीय रूप से बदलाव किया है। जो अलग-अलग ऑनलाइन मंचों के एक नक्षत्र के रूप में शुरू हुआ है, वह बड़े पैमाने पर सम्मेलनों, स्थानीय बैठकों और वास्तविक दुनिया के समारोहों को डुबाने की एक शानदार वैश्विक संस्कृति में खिल गया है। ऑनलाइन बातचीत और भौतिक सभा के बीच की यात्रा को धुंधला कर दिया गया है, जिससे एक सहज पारिस्थितिकी तंत्र बनाया गया है जहां डिजिटल दोस्ती व्यक्तिगत जादू और इसके विपरीत में ईंधन देती है।
डिजिटल उत्पत्ति: ऑनलाइन फोरम और प्रारंभिक समुदाय
इंटरनेट एक मल्टीमीडिया स्पेक्ट्रल बनने से पहले, एनीमे प्रशंसकों ने पाठ आधारित दायरे में इकट्ठा किया। 1980 के दशक के अंत में और 1990 के दशक के आरंभ में, यूज़नेट समूह जैसे और IRC (इंटरनेट रिले चैट) चैनलों ने प्राथमिक जल छेद के रूप में काम किया। ये स्थान कच्चे, भावुक और भयंकर समर्पित थे। प्रशंसकों ने मेल द्वारा VHS टेप का व्यापार किया, दर्द निवारक रूप से अनुवादित प्रशंसक-उपशीर्षक एपिसोड, और बहस की गहनता पर बहस की। मोबाइल सूट Gundam या रंजीत 1⁄2समुदाय छोटा लेकिन तीव्र तंग-बुना हुआ था; कई लोगों के लिए, दूसरों को खोजना जो जुनून को साझा करते हैं उन्हें गुप्त समाज खोजने की तरह महसूस किया गया।
जैसा कि वेब परिपक्व हुआ, समर्पित प्लेटफॉर्म ने एक अधिक संरचित हैन की पेशकश की। MyAnimeList2006 में शुरू किया गया, डीफैक्टो सोशल कैटलॉग साइट बन गया, जिससे उपयोगकर्ता अपने देखने के इतिहास को ट्रैक करते हैं और समीक्षा लिखते हैं। एनीम न्यूज नेटवर्क ने उद्योग समाचार और विश्वकोश शैली के डेटा प्रदान किया। इस बीच, फैन फिक्शन हब जैसे फैनफिक्शन.नेट और आर्ट रिपॉजिटिव जैसे डेविएंट आर्ट ने रचनात्मक अभिव्यक्ति को पनपने की अनुमति दी। इन प्लेटफार्मों ने निष्क्रिय खपत को सक्रिय भागीदारी में बदल दिया, प्रशंसकों की एक पीढ़ी को पोषण दिया, जिसने न केवल एनीम को देखा बल्कि सामग्री भी बनाई, कैनन का तर्क दिया, और उनकी पसंदीदा श्रृंखला के आसपास जाली पहचान की।
संदेश बोर्ड से सोशल मीडिया इकोसिस्टम तक
पृथक मंचों से एकीकृत सोशल मीडिया में बदलाव 2000 के दशक के अंत में तेजी से बढ़ गया। ट्विटर, फेसबुक और इंस्टाग्राम ने व्यक्तिगत समुदायों के बीच दीवारों को नष्ट कर दिया, जिससे सेकंड में दुनिया भर में बातचीत करने में सक्षम हो गई। साओ पाउलो में एक प्रशंसक नवीनतम प्रतिक्रिया पर प्रतिक्रिया कर सकता है। टाइटन पर हमला टोक्यो में एक कॉस्प्लेयर के साथ एपिसोड। इन प्लेटफार्मों की immediacy और दृश्य प्रकृति ने कभी से अधिक सुलभ और साझा किया। #AnimeTwitter जैसे हैशटैग सांस्कृतिक ताकतें, ड्राइविंग ट्रेंड, मेम्स और आला खिताब की खोज बन गए। ऑनलाइन समुदाय अब अलग-अलग द्वीपों का संग्रह नहीं था लेकिन एक हलचल, इंटरकनेक्टेड मेट्रोपॉलिटन था।
पिक्सेल से फुटपाथ तक: ऑफलाइन गैदरिंग्स का उभरता
किसी भी भावुक समुदाय के लिए प्राकृतिक अगले कदम चेहरे से मिलने की इच्छा है। ऑफलाइन एनीम इवेंट्स ने विज्ञान कथा सम्मेलनों में प्रशंसक रन रूम पार्टियों के रूप में शुरू किया। संयुक्त राज्य अमेरिका में, प्रोजेक्ट ए-कॉन, जो 1990 में डलास में शुरू हुआ, उनमें से एक होने का गौरव सबसे लंबे समय तक चलने वाले मोबाइल सम्मेलनों में से एक है। जापान की कॉमिक्ट, हालांकि एनीम से अधिक व्यापक, पहले से ही इन-व्यक्तिों की कल्पनाओं के लिए भारी भूख प्रदर्शित की। ये प्रारंभिक घटनाएं छोटी थीं, अक्सर कुछ सौ उपस्थित लोगों को आकर्षित करती थीं जो दुर्लभ वीएचएस आयातों को स्क्रीन करने के लिए आए थे, बूटलेग मैकेंडाइज खरीदते हैं और उपयोगकर्ता के पीछे लोगों से मिलते हैं।
स्कूलों, पुस्तकालयों और विश्वविद्यालयों में स्थानीय मोबाइल क्लबों ने भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। उन्होंने जापानी संस्कृति के आसपास स्थित स्क्रीनिंग नाइट्स, कराओके सत्रों और पोट्लक डिनर का आयोजन किया। इन जमीनी प्रयासों ने विश्वास और संगठनात्मक ज्ञान का निर्माण किया जो बाद में आज के मेगा-वेन्ट्स में गुब्बारे होगा। मुंह के शब्द, प्रारंभिक इंटरनेट मेलिंग सूचियों द्वारा बढ़ाया, यह सुनिश्चित किया कि प्रत्येक सभा पिछले से थोड़ा बड़ा हो गया।
मेगा-सम्मेलनों का उदय
2000 के दशक के मध्य तक, मोबाइल सम्मेलनों ने प्रमुख पॉप संस्कृति चश्मे में विकसित किया था। मोबाइल फोनों के लिए लॉस एंजिल्स में सालाना 100,000 से अधिक उपस्थित लोगों को आकर्षित करना शुरू किया, जिसमें उद्योग के प्रीमियर, जापानी रचनाकारों के साथ विशेष पैनल और बड़े पैमाने पर प्रदर्शन हॉल शामिल थे। अन्य घटनाओं जैसे वाशिंगटन, डी.सी., और एनीम NYC ने समान रूप से विशाल भीड़ को आकर्षित किया। यूरोप ने पेरिस और MCM लंदन कॉमिक कॉन में जापान एक्सपो का विकास देखा। ये सम्मेलन गंतव्य अनुभव बन गए, गेमिंग, टेक और फैशन के साथ मोबाइल फोन को मिलाकर। Attendees ने सैकड़ों डॉलर टिकटों, बुक किए गए होटलों के लिए भुगतान किया और भाग लेने के लिए महाद्वीपों में यात्रा की।
प्रोग्रामिंग नाटकीय रूप से विस्तार किया गया: वॉयस अभिनेता ऑटोग्राफ सत्र, जे-पॉप और एनिसंग कलाकारों द्वारा लाइव कॉन्सर्ट, ई-खेल टूर्नामेंट, नौकरानी कैफे और यहां तक कि औपचारिक गेंदों ने प्रशंसकों को बहुआयामी तरीके से अपने जुनून को जीने की अनुमति दी। ऑफ़लाइन अंतरिक्ष ऑनलाइन दुनिया का एक भौतिक अभिव्यक्ति बन गया, अपने स्वयं के अनुष्ठानों, पदानुक्रमों और सामाजिक कोडों के साथ पूरा हुआ।
Cosplay: A Living Art Form Bridging Online and Offline Worlds
Cosplay- एनीमे, मांगा या गेम से एक चरित्र के रूप में ड्रेसिंग का अभ्यास- शायद ऑफ़लाइन फैन्डम की सबसे जीवंत अभिव्यक्ति है। जबकि इसकी जड़ें 1930 के दशक के प्रारंभिक विज्ञान कथा सम्मेलनों में वापस आती हैं, 1990 के दशक और 2000 के दशक में एनीमे कॉस्प्ले को विस्फोट हुआ, जो इमेजरी द्वारा इमेजबोर्ड और शौकवादी मंचों पर साझा किया गया। ऑनलाइन ट्यूटोरियल, पैटर्न आदान-प्रदान और प्रगति लॉग वैश्विक स्तर पर मान्यता प्राप्त शिल्प में एक आला शौक बदल गया।
डिजिटल रियल्म कॉस्प्ले प्रतिभा के लिए इनक्यूबेटर रहता है। साइट्स लाइक करें DeviantArtएक कॉस्प्लेयर फोम नक्काशी से विस्तृत फ़ोटो और वीडियो के साथ मौसम की पूरी रचना प्रक्रिया को दस्तावेज कर सकता है, जिससे एक कन्वेंशन फ्लोर पर कभी भी कदम नहीं आता। यह ऑनलाइन दृश्यता एक सम्मेलन में एक सम्मेलन में चलने के क्षण को बदल देती है।
कॉस्प्ले प्रतियोगिताएं और मस्जिदरेड
कई ऑफ़लाइन घटनाओं के दिल में कॉस्प्ले मकरेड या शिल्प कौशल प्रतियोगिता है। ये प्रतियोगिता सरल पोशाक परेड नहीं हैं; वे बड़े पैमाने पर सिलाई, कवच निर्माण, विग स्टाइलिंग और मंच प्रदर्शन के प्रदर्शन के प्रदर्शन का न्याय करते हैं। प्रतिभागी सैकड़ों घंटे के निर्माण संगठनों को खर्च करते हैं जो अक्सर इलेक्ट्रॉनिक्स, जटिल प्रोप्स को एकीकृत करते हैं और चरित्र के सामान के लिए वफादार विस्तार करते हैं। एक प्रतिष्ठित घटना जैसे कि सिलाई, कवच निर्माण, विग स्टाइलिंग और मंच प्रदर्शन के प्रदर्शन पर जीतना। प्रतिभागी कई ऑफ़लाइन घटनाओं के दिल में कॉस्प्ले मास्करेड या शिल्प कौशल प्रतियोगिता है। विश्व कॉस्प्ले शिखर सम्मेलन नागोया में अंतरराष्ट्रीय मान्यता में एक कॉस्प्लेयर लॉन्च कर सकते हैं।
कॉस्प्लेयर के बीच संबंध को परेशान बाथरूम मरम्मत, साझा होटल कमरे और अंतहीन फोटोशूट स्थानों में जाली है। समूह ने उन्हें इकट्ठा किया - एक विशिष्ट श्रृंखला से हर कोई एक निर्दिष्ट समय और स्थान पर इकट्ठा होता है। ये असेंबली जहां ऑनलाइन दोस्ती क्रिस्टलाइज़ होती है। एक डिसकॉर्ड सर्वर एक आला के लिए समर्पित है जो एक आला के लिए समर्पित है। Gundam विंग डुओ एक पेड़ के नीचे हँसते हुए कवच में दस लोगों के समूह के रूप में प्रकट हो सकता है, एक स्मृति जो महीनों के बाद सर्वर में बदल जाती है।
रियल वर्ल्ड इवेंट्स को बढ़ाने में सोशल मीडिया की भूमिका
सोशल मीडिया में न केवल ऑनलाइन समुदायों को बढ़ावा दिया गया है बल्कि मूल रूप से यह भी आकार दिया गया है कि ऑफ़लाइन घटनाओं को बढ़ावा दिया गया है और अनुभव किया गया है। एक घटना के आधिकारिक हैशटैग एक सप्ताहांत सम्मेलन को ट्रेंडिंग विषय में बदल सकता है, यहां तक कि उन लोगों में भी खींच सकता है जो भाग नहीं ले सकते। लाइव-ट्वीटिंग पैनल, तुरंत कॉस्प्ले तस्वीरें साझा करना और इंस्टाग्राम लाइव के माध्यम से स्ट्रीमिंग वैश्विक समय सीमा तक फर्श लाती है। लापता होने का डर (एफओएमओ) एक शक्तिशाली प्रेरक है, भविष्य की पुनरावृत्ति के लिए ड्राइविंग टिकट की बिक्री है।
आयोजकों के लिए, फेसबुक इवेंट्स और प्लेटफॉर्म जैसे प्लेटफॉर्म X (पूर्व में ट्विटर) संचार के लिए अनिवार्य हैं। वे वास्तविक समय में अतिथि रद्दीकरण, अनुसूची परिवर्तन और सुरक्षा अलर्ट की घोषणा करते हैं। Attendees उन्हें बैठक-अप के समन्वय के लिए उपयोग करते हैं, होटल की लागत को विभाजित करने के लिए रूममेट ढूंढते हैं, और यहां तक कि व्यापार या बेचने वाले बैज भी। ऑनलाइन बज़ एक सतत चक्र बनाता है: ऑफ़लाइन घटना सामग्री उत्पन्न करती है जो ऑनलाइन सगाई के महीनों को ईंधन देती है, जो बदले में अगली घटना के लिए प्रत्याशा का निर्माण करती है।
Influencers and Live स्ट्रीमिंग
यूट्यूब और टविच पर मोबाइल-केंद्रित प्रभावकारियों के उदय ने एक और परत जोड़ दी है। एक लोकप्रिय निर्माता के सम्मेलन का vlog-अंगूठी, मर्च हौल और भावनात्मक क्षणों को कैप्चर करना - एक वृत्तचित्र और एक प्रचारक टुकड़ा दोनों के रूप में काम कर सकता है। एक छोटे, क्षेत्रीय सम्मेलन का उनका समर्थन एक सेलआउट और एक शांत वर्ष के बीच का अंतर हो सकता है। इसी तरह, लाइव स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पैनल को आभासी दर्शकों के लिए प्रसारण करने की अनुमति देते हैं, जो ऑफ़लाइन और ऑनलाइन भागीदारी के बीच की रेखा को धुंधला करते हैं।
वाणिज्यिक Spine: मर्चेंडाइजिंग और कन्वेंशन अर्थव्यवस्था
ऑफ़लाइन घटनाओं का आर्थिक इंजन मर्चेंडाइजिंग है। कई उपस्थित लोगों के लिए, प्रदर्शनी हॉल फ्लोर मुख्य आकर्षण है - संवेदी अधिभार का एक बाजार जहां सीमित-संपादन आंकड़े, रेट्रो cel कला, और indie doujinshi (स्वयं प्रकाशित कॉमिक्स) हाथ बदल जाता है। अनुभव के एक टुकड़े के मालिक होने की इच्छा अक्सर यात्रा की लागत से अधिक खर्च करती है और संयुक्त रूप से डूबती है। क्रंचीरोल अन्य प्रमुख वितरकों ने विशेष रूप से मर्चेंडाइज लॉन्च करने के लिए सम्मेलनों का उपयोग किया, सड़क के साथ ब्लू-रे स्टीलबुक के सहयोग से, विशाल कतार और हेडलाइन उत्पन्न किया।
कलाकार एली रचनाकारों और प्रशंसकों के बीच एक सीधा संबंध प्रदान करता है। यहां, स्वतंत्र चित्रकारों, कॉमिक कलाकारों और शिल्पकारों ने प्रिंट, तामचीनी पिन, स्टिकर और मूल कॉमिक्स बेच दिया। विनिमय गहरा व्यक्तिगत है; प्रशंसकों को एक प्रिय वेबकॉमिक या प्रशंसक कला शैली के पीछे कलाकार से मिलने के लिए मिलता है। यह बाज़ार पारंपरिक शीर्ष-डाउन मीडिया मॉडल को घटा देता है और समुदाय के जमीनी स्तर पर एथोस को मजबूत करता है। एक चाबी का गुच्छा खरीदने या एक प्रिंट को खरीदने से एक कलाकार का समर्थन करना संस्कृति को बनाए रखने का एक कार्य बन जाता है।
कलेक्टर संस्कृति और FOMO अर्थशास्त्र
Scarcity एक जानबूझकर रणनीति है। "Convention अनन्य" आइटम - एक लोकप्रिय चित्र का एक पुनर्रंग, एक हस्ताक्षरित कला पुस्तक - सीमित मात्रा में निर्मित कर रहे हैं। यह एक माध्यमिक बाजार बनाता है जहां इस घटना के बाद कीमतें स्काईरकेट होती हैं। ऑनलाइन समूह "प्रॉक्सी शॉपिंग" और व्यापार सम्मेलन एक्सक्लूसिव्स को समर्पित हैं, जो अपने भौतिक पदचिह्न से परे ऑफ़लाइन घटना के प्रभाव को बढ़ाते हैं। जर्मनी में एक प्रशंसक जो अनीम एक्सपो में भाग नहीं ले सकता है, फिर भी उस विशेष को प्राप्त कर सकता है। दानव संपर्कों के नेटवर्क के माध्यम से आंकड़े, भौतिक घटना और वैश्विक ऑनलाइन समुदाय के बीच लिंक को मजबूत करना।
नवजागरण चुनौतियां: सुरक्षा, समावेशीता और रसद
ऑफ़लाइन घटनाओं का विकास घर्षण के बिना नहीं रहा है। शुक्र चयन एक बारहमासी सिरदर्द है। उपस्थिति संख्या के रूप में, प्रत्येक क्षेत्र में केवल एक मुट्ठी भर सम्मेलन केंद्र मांग को समायोजित कर सकते हैं, और तिथियों के लिए प्रतिस्पर्धा भयंकर है। होटल ब्लॉक मिनटों में बेचे जाते हैं, जिससे मूल्य गौग और ऑनलाइन pleas को बेदाग़ किया जाता है। लंबी पंजीकरण लाइनें, अति भीड़दार पैनल और अग्नि मार्शल हस्तक्षेप आम दर्द बिंदुओं के लिए निरंतर तार्किक शोधन की आवश्यकता होती है।
सुरक्षा और सुरक्षा पैरामाउंट बन गई है। सम्मेलनों ने मजबूत विरोधी उत्पीड़न नीतियों, कॉस्प्ले हथियार जांच को अपनाया है, और बड़े पॉप संस्कृति की घटनाओं में घटनाओं के बाद सुरक्षित स्थान चिह्नित किया है। # CosplayIsNotConsent आंदोलन, जिसने ऑनलाइन कर्षण प्राप्त किया, सीधे आचरण के कन्वेंशन कोड को प्रभावित किया। आयोजक अब फोटोग्राफी शिष्टाचार और सम्मानजनक व्यवहार के बारे में नियमों को व्यापक रूप से लागू करते हैं, जिससे ऑफ़लाइन अंतरिक्ष सभी के लिए सुरक्षित हो गया।
इन्स्लेक्टिविटी और एक्सेस
यह सुनिश्चित करते हुए कि घटनाओं को विविध दर्शकों के लिए स्वागत किया जा रहा है, एक चल प्रयास है। विकलांगों के साथ उपस्थित लोगों के लिए सुलभता - व्हीलचेयर-सहायक पैनल कमरे, साइन भाषा व्याख्या, तंत्रिका-विविध मेहमानों के लिए शांत कमरे - तेजी से उम्मीद की जाती है। प्रोग्रामिंग ने एनीमे में LGBTQ+ विषयों को स्पॉटलाइट करने के लिए विस्तार किया है, और "एनिम और ब्लैक कल्चर" या "लातिंक प्रतिनिधित्व" जैसे पैनल एक व्यापक, अधिक अंतरिम कल्पना को दर्शाते हैं। ऑनलाइन वकालत समूह अक्सर सामाजिक मीडिया पर सार्वजनिक दबाव को बेहतर बनाने, उनका लाभ उठाने के लिए सम्मेलनों को धक्का देते हैं जब वे कम हो जाते हैं। परिणाम समुदाय और आयोजकों के बीच एक निरंतर संवाद है।
हाइब्रिड क्षितिज: वर्चुअल घटक और ग्लोबल रीच
COVID-19 महामारी ने भौतिक सभाओं को अचानक और पूर्ण रूप से रोक दिया, लेकिन इसने डिजिटल क्रांति को भी तेज कर दिया। सम्मेलन तेजी से आभासी घटनाओं के लिए गिर गया: सुव्यवस्थित पैनल, वीडियो चैट बूथ के साथ आभासी कलाकार गली, और यहां तक कि ऑनलाइन कॉस्प्ले मास्करेड वेब कैमरा के माध्यम से न्याय किया। इन प्रयोगों ने शुरू में एक स्टॉपगैप को हटा दिया, मूल्य को समाप्त कर दिया। उन्होंने भौगोलिक और वित्तीय बाधाओं को हटा दिया, प्रशंसकों को अनुमति दी जो कभी भी अंतर्राष्ट्रीय यात्रा को किसी घटना में भाग लेने के लिए बर्दाश्त नहीं कर सकते जैसे कि प्रशंसकों को वेब कैमरा के माध्यम से न्याय करना चाहिए। एनीमि NYC या जापान में कूद Festa।
पोस्ट-पैंडेमिक, हाइब्रिड मॉडल पकड़ रहा है। एक भौतिक सम्मेलन अब एक "डिजिटल बैज" की पेशकश कर सकता है जिसमें चयनित पैनल, एक वर्चुअल डिस्प्ले हॉल और अनन्य ऑनलाइन सामग्री तक लाइव एक्सेस शामिल है। यह एक वास्तविक सम्मेलन मंजिल की स्पर्श, अराजक खुशी की जगह नहीं लेता है; इसके बजाय, यह घटना की जीवनकाल और पहुंच को बढ़ाता है। एक पैनल जो एक बार 500 सीट वाले कमरे को भरता है, अब दुनिया भर में 50,000 से देखा जा सकता है, लाइव चैट एक भीड़ की ऊर्जा को दोहराता है।
मेटावर्स-एस्क अनुभव का उदय
प्रायोगिक प्लेटफॉर्म अधिक immersive आभासी प्रशंसक की खोज कर रहे हैं। VRChat दुनिया मेटिकुलर रूप से प्रसिद्ध मोबाइल स्थानों को फिर से बनाया गया है जहां अवतार बातचीत कर सकते हैं, और कुछ सम्मेलनों ने अपने स्वयं के लगातार आभासी स्थानों को इकट्ठा किया है जैसे कि गैदर या स्पाटियल। इन वातावरण में, एक प्रशंसक डिजिटल कलाकार गली के माध्यम से "वॉक" कर सकता है, एक स्टाल पर क्लिक कर सकता है, और कलाकार के साथ वास्तविक समय में वीडियो बातचीत कर सकता है। जबकि अभी भी नासंद है, इन तकनीकों ने भविष्य का वादा किया है जहां ऑनलाइन और ऑफ़लाइन अनुभव अलग नहीं हैं लेकिन एक दूसरे के भीतर कोकोन किया गया है-एक निरंतर फैनडोम अंतरिक्ष जो कभी पूरी तरह से नहीं सोता है।
एक निरंतरता, संक्रमण नहीं
एनीमे की प्रेक्षा की जांच से क्या उभरता है कि वाक्यांश "ऑनलाइन से ऑफलाइन तक संक्रमण" कुछ हद तक भ्रामक है। दो दायरे अनुक्रमिक चरणों नहीं हैं लेकिन समानांतर, एक संस्कृति के आयामों को मजबूत करते हैं। दोस्ती जो डिस्कॉर्ड पर एक पारस्परिक मित्र के साथ शुरू होती है, को देर रात के रमन के दौरान दृढ़ किया जाता है, जो कि कन्वेंशन बंद होने के बाद चलती है। कोस्प्ले फोटो इंस्टाग्राम पर पोस्ट किया गया कारण दूसरा प्रशंसक अगले साल में भाग लेने का फैसला करता है। कलाकार एले में अपनी मेज पर एक प्रिंट बेचता है घर जाता है और भीड़ ने बहुत ही ऑनलाइन समुदाय के माध्यम से अपनी अगली परियोजना को वित्त पोषित किया है।
आगे देख, सीमाएं केवल भंग करना जारी रखेंगे। Augmented वास्तविकता कन्वेंशन हॉल पर चरित्र बातचीत को ओवरले कर सकती है; डिजिटल वॉलेट तत्काल खरीद और भौतिक वस्तुओं की शिपिंग की अनुमति दे सकता है जबकि वर्चुअल बूथ पर। लेकिन इसके मूल पर, एनीम फैनड कहानी के लिए एक प्रेम पत्र बना रहता है, जो एक पैक्ड पैनल रूम में साझा गैसप पर फेंकता है और उत्साहित सभी कैप ट्वीट करता है जो इस प्रकार है। चूंकि संस्कृति बढ़ती रहती है, यह उन शुरुआती संदेश बोर्ड दिनों की भावना को कभी-कभी जीवंत वास्तविक दुनिया समारोहों में आगे बढ़ाएगा, हमेशा नए तरीके से कहने के लिए, "मैं इस तरह से प्यार करता हूं -लेट इसे एक साथ आनंद लेता है।