एनीम अनुकूलन और क्रॉस-मीडिया
एक्शन एनीम फाइट दृश्यों में प्रौद्योगिकी का सबसे अभिनव उपयोग
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एक्शन एनीमे हमेशा एक दृश्य खेल का मैदान रहा है जहां कल्पना तकनीकी निष्पादन से मिलती है। पिछले दशक में, सबसे जबड़े छोड़ने वाले लड़ाई के अनुक्रम पारंपरिक पेंसिल-एंड-पेपर एनीमेशन से परे चले गए हैं, डिजिटल उपकरणों के एक व्यापक शस्त्रागार को गले लगाते हुए कलाकारों को अप्रत्याशित गति, विस्तार और भावनात्मक प्रभाव के साथ युद्धों को मंच पर रखने की अनुमति देते हैं। इस अन्वेषण ने प्रौद्योगिकी के सबसे अभिनव उपयोगों को उजागर किया है जो एक वैश्विक प्रशंसक आधार द्वारा कैसे लड़े जाने वाले दृश्यों की कल्पना, उत्पादन और अनुभव करते हैं।
एक्शन सेक्वेंस में एनिमेशन प्रौद्योगिकी का विकास
नवीनतम सफलताओं की सराहना करने के लिए, यह पहचानने में उपयोगी है कि माध्यम कितनी दूर आया है। प्रारंभिक एनीमे हाथ से तैयार किए गए सील्स पर पूरी तरह से लड़ते हैं, हर फ्रेम में दर्द निवारक रूप से कलाकारों द्वारा बनाई गई थी। जबकि इस प्रतिष्ठित कार्यों का उत्पादन किया गया था, यह कैमरा आंदोलन की जटिलता को सीमित करता है, स्क्रीन पर एक साथ तत्वों की संख्या और कोरियोग्राफी की तरलता। डिजिटल बदलाव 1990 के दशक के दशक में डिजिटल स्याही और पेंट के साथ शुरू हुआ, लेकिन वास्तविक क्रांति तब पहुंच गई जब स्टूडियो ने 3 डी पृष्ठभूमि और प्रभावों के साथ 2 डी पात्रों को मिश्रित करना शुरू किया। आज, एक्शन एनीम तीन मुख्य तकनीकी स्तंभों पर खड़ा है: हाइब्रिड 2 डी / सीजी एकीकरण, केवल दृश्य को कैप्चर करता है।
सेनियल अनिमेशन तक डिजिटल मास्टरी
भौतिक cels से डिजिटल कम्पोसिटिंग तक लीप ने सैकड़ों तत्वों को अलग करने की क्षमता दी - धूम्रपान, मलबे, ऊर्जा आभास, प्रकाश गुजरता है - छवि की गुणवत्ता को खराब नहीं किया। इस स्वतंत्रता का मतलब था कि दो योद्धाओं के बीच एक एकल टकराव को घुमावदार एम्बेड, गतिशील छाया और कैमरा लेंस से घिरा हुआ हो सकता है जो हर पंच पर प्रतिक्रिया करता है। एडोब के बाद प्रभाव और विशेष प्लगइन्स जैसे उपकरण जल्दी से पोस्ट-प्रोडक्शन में स्टेपल हो गए। परिणाम? एक एकल लड़ाई दृश्य में अक्सर दर्जनों व्यक्तिगत रूप से इलाज परतें होती हैं जो पहले गहराई और बनावट की भावना पैदा करती हैं।
हाइब्रिड 2D और 3D एनिमेशन: दोनों दुनिया का सर्वश्रेष्ठ
सबसे महत्वपूर्ण प्रगति में से एक कंप्यूटर-जनित तत्वों के साथ हाथ से तैयार पात्रों का निर्बाध विवाह है। जब निर्दोष रूप से निष्पादित किया जाता है, तो यह हाइब्रिड दृष्टिकोण एनिमेटर को 3 डी की स्थानिक स्वतंत्रता और पाठ्य क्षमताओं का उपयोग करते हुए 2 डी कला की अभिव्यक्तिपूर्ण अपील को बनाए रखने की अनुमति देता है। तकनीक पारंपरिक कलात्मकता को बदलने के बारे में नहीं है, बल्कि भौतिक सीमाओं को हटाने के बारे में - जैसे कि पृष्ठभूमि को घुमाने या हाथ से सैकड़ों चलती भागों के साथ एक गैर-गैन्ट्रियन प्राणी को अलग करने में असमर्थता।
केस स्टडी: द कोलोसल स्केल ऑफ़ ऑफ़ टाइटन पर हमला
WIT Studio और बाद में MAPPA ने हजीमे इसायामा की दुनिया को जीवन में लाने के लिए इस हाइब्रिड मॉडल का उपयोग किया। टाइटन्स खुद-विशेष रूप से कोलोसल और Beast टाइटन्स- को अक्सर विस्तृत 3D मॉडल के साथ महसूस किया जाता है जो कैमरे को अपने विशाल शरीर के चारों ओर फेंकने की अनुमति देते हैं क्योंकि वे इमारतों के माध्यम से आंसू करते हैं। इस बीच, मानव सैनिक हाथ से तैयार रहते हैं, जो हताश मध्य हवा के पैंतरेबाज़ी के दौरान अपनी भावनात्मक सूक्ष्मता को संरक्षित करते हैं। ओमनी-दिशात्मक गतिशीलता गियर अनुक्रम, जिसे तेजी से कैमरा पैन और जटिल स्थानिक ट्रैकिंग की आवश्यकता होती है, CGI wireframes का एक पाठ्यपुस्तक उदाहरण हैं जो आपको 2D चरित्र प्लेसमेंट का मार्गदर्शन करते हैं। मोबाइल फोनों के लिए समाचार नेटवर्कअक्सर एपिसोड विशेष नवाचारों को तोड़ देता है।
में स्थानिक स्वतंत्रता दानव
Ufotable's डेमन स्लेयर: किमत्सू नो याबा इसके अलावा हाइब्रिड तकनीक को भी बढ़ाया गया। स्टूडियो का हस्ताक्षर 3 डी पानी और अग्नि प्रभाव को बहने के साथ सुमी-ए-प्रेरित स्याही लाइनवर्क को मिलाकर मिश्रण कर रहा है। मनाया गया प्रकरण 19 लड़ाई में, राक्षस के धागे के साथ तांजीरो के जल श्वास रूपों का संगम 3 डी-प्रापन्न पानी शामिल है जो वास्तविक समय में रूपांतरित होता है, फिर चरित्र के हाथ से तैयार संकेतों से मेल खाने के लिए रोटोस्कोप किया जाता है। कैमरा कार्रवाई के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूमता है, एक ऐसा प्रस्ताव जो स्थिरता को खोने के बिना हाथ फ्रेम द्वारा फ्रेम से आकर्षित होने के लिए लगभग असंभव होगा। उफटेबल के दृष्टिकोण को बिना किसी तरह से हटाया नहीं गया है। कई उद्योग स्पॉटलाइटइस शो के दृश्य प्रभाव को इस सावधानीपूर्वक मिश्रण में योगदान देना।
मोशन कैप्चर और रियलिस्टिक लड़ाई कामोरेोग्राफी
जबकि स्टाइलयुक्त मुकाबला एनीमे का एक हॉलमार्क रहता है, कुछ प्रस्तुतियों ने एक ग्राउंडेड, हड्डी ब्रेकिंग रियलिज्म के साथ लड़ाई को इंबियोज करने के लिए गति कैप्चर (मोकैप) को बदल दिया है। यह एनिमेटर को बदलने के बारे में नहीं है; यह एक वास्तविक मार्शल कलाकार या स्टंट कलाकार के वजन, समय और सूक्ष्म शरीर यांत्रिकी को कैप्चर करने के बारे में है, फिर स्टाइल वाले पात्रों पर उस डेटा का अनुवाद करते हुए।
साइबरनेटिक द्रव्य की साइबरनेटिक तरलता साइबर पंक: एडगरनर
स्टूडियो ट्रिगर और सीडी प्रोजेक्ट रेड के सहयोग के लिए साइबर पंक: एडगरनर खड़ा है। रचनात्मक टीम ने जटिल एक्शन दृश्यों को रिकॉर्ड करने के लिए गति कैप्चर का इस्तेमाल किया - जैसे डेविड के सैंडविस्तान ने स्प्रिंट और हाथ से हाथ से हाथ तक चलने वाले ब्रॉल को बढ़ाया। तब कब्जा किए गए आंदोलनों को ट्रिगर के विशिष्ट, स्नैपी एनिमेशन शैली के माध्यम से फ़िल्टर किया गया, स्टूडियो की गति को वास्तविकता में गति को बढ़ाते हुए गतिशील ऊर्जा को संरक्षित किया। परिणाम उन लड़ते लड़ते हैं जहां प्रत्येक पंच और डॉज खतरनाक रूप से तेजी से अभी तक शारीरिक रूप से सुखद महसूस करते हैं। ओटाक्वेस्टनिर्देशक हिरोयुकी इमाशी ने चर्चा की कि इस मोकैप डेटा ने उन्हें शुरुआती लेआउट के दौरान कैमरा एंगल्स के साथ प्रयोग करने की अनुमति दी, जिससे परीक्षण और त्रुटि के महीनों की बचत हुई।
मानव सीमा से परे: केनगन आशुरा मार्शल आर्ट्स सटीकता
केनगन आशुरा एक अलग रणनीति का प्रयोग किया गया। शुद्ध मार्शल आर्ट्स मेहेम को वितरित करने के लिए, प्रोडक्शन टीम ने पेशेवर लड़ाकूों को वास्तविक हड़ताली और ग्रैपलिंग तकनीकों को निष्पादित करने के लिए कब्जा कर लिया। इस डेटा ने 3 डी लड़ाकू मॉडल को सूचित किया, यह सुनिश्चित किया कि प्रत्येक chokehold, किक और फेंकने के लिए परमाणु plausibility का पालन किया। जबकि श्रृंखला पूर्ण-सीजी चरित्र मॉडल (संकर विधि से प्रस्थान) का उपयोग करती है, इसकी सफलता मोकैप की क्षमता में निहित है कि वह तुरंत खेल के प्रशंसकों को पहचानती है। दृष्टिकोण से पता चलता है कि प्रौद्योगिकी को हमेशा छिपाने की आवश्यकता नहीं है; यह सितारा हो सकता है जब लक्ष्य कच्चे भौतिकता है।
दृश्य प्रभाव: चित्रकारी शक्ति और मोशन
एनीमे में लड़ाई के दृश्य अक्सर अलौकिक क्षमताओं के प्रतिनिधित्व पर हिंग करते हैं - ऊर्जा विस्फोट, जादुई आभास और मौलिक ताकत। पारंपरिक हाथ प्रभाव महत्वपूर्ण रहते हैं, लेकिन डिजिटल उपकरण ने जटिलता का एक नया आयाम अनलॉक किया है।
कण प्रणाली और ऊर्जा Auras में जुजूत्सु काइसन
एमएपीपीए के अनुकूलन जुजूत्सु काइसन आधुनिक दृश्य प्रभावों का एक प्रदर्शन है। कर्स्ड एनर्जी जो पात्रों के माध्यम से बहती है, को चमक कणों की एक धार के रूप में दर्शाया गया है, अक्सर भौतिकी आधारित व्यवहार-स्पार्क के साथ जो एक कर्सेड तकनीक एक बाधा को मारती है, या नीली ऊर्जा की झुंड जो यूजी की मुट्ठी से गुजरती है। ये कण सिमुलेशन सॉफ्टवेयर का उपयोग करके उत्पन्न होते हैं जहां हजारों व्यक्तिगत बिंदुओं को कस्टम शेडर्स के साथ प्रस्तुत किया जाता है, प्रत्येक प्रभाव के लिए प्रतिक्रिया करता है। प्रभाव शक्ति की एक दृश्य भावना है; दर्शक लगभग प्रत्येक झटका के वजन को प्रकाश और मलबे के विस्फोट के माध्यम से महसूस कर सकते हैं। रैपिड कैमरा बदलाव, जो वास्तविक गति के साथ एक हॉलमार्क है।
गतिशील प्रकाश और छायांकन: रहस्य का दानवThe Magic of the Magic
कण प्रभाव, प्रकाश और छायांकन के अलावा समान रूप से महत्वपूर्ण भूमिकाएं हैं। दानवUfotable प्रत्येक द्वंद्वयुद्ध के लिए एक नाटकीय चरण बनाने के लिए विस्तृत डिजिटल मैट चित्रों और गतिशील प्रकाश स्रोतों का उपयोग करता है। एक Nichirin ब्लेड पर प्रतिबिंबों को स्थानांतरित करने के रूप में यह मंद जंगलों के माध्यम से काटता है, या जिस तरह से लाल Nichirin तलवार रात आकाश के खिलाफ गर्म चमकती है, बहु-पास प्रतिपादन का परिणाम है। विभिन्न प्रकाश गुजरता है - परिवेशी ऑक्क्ल्यूशन, स्पेकुलर हाइलाइट्स, और रिम लाइटिंग - पात्रों को लगभग तीन-आयामी उपस्थिति देने के लिए 2 डी स्याही लाइनों के साथ संयुक्त हैं। स्टूडियो की संयोजितता अक्सर उद्धृत होती है। उत्पादन टूटने, परतों का खुलासा जो दर्शकों को शायद ही कभी सचेत रूप से नोटिस करते हैं लेकिन यह सब्सक्राइब ढंग से कार्रवाई पर आधारित है।
वर्चुअल कैमरा और रियल टाइम रेंडरिंग
यदि रचना और संकर एनिमेशन ने कैनवास का विस्तार किया है, तो आभासी कैमरे और वास्तविक समय के इंजन ने पूरी तरह से एक दृश्य पर फिल्म निर्माता के नियंत्रण को फिर से परिभाषित किया है। पारंपरिक 2D में, प्रत्येक नए कैमरा कोण को ताजा चित्र की आवश्यकता होती है। 3D-assisted उत्पादन में, निर्देशक अंतिम एनीमेशन के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले कार्रवाई के आसपास एक आभासी कैमरा लपेट सकते हैं, कोणों और कोरियोग्राफी की खोज कर सकते हैं।
Unconventional Pov of the Unconventional Pov of the Unconventional Pov of the Unconventional Pov of the Unconventional Pov of the Unconventional Pov of the Unconventional Pov of the Unconventional Pov of the Unconventional Pov of the Unconventional Povary. मोब साइको 100 III
स्टूडियो हड्डियों मोब साइको 100 III आभासी कैमरों को गले लगाकर अपने चरम टकराव को मन में बदलने वाले दृश्य अनुभवों में बदल दिया। विशाल ब्रोकली के आकार की इकाई के खिलाफ लड़ाई के दौरान, "कैमरा" स्पिन, ज़ूम और उन तरीकों में कार्रवाई के माध्यम से बतखें जो गुरुत्वाकर्षण से बेदाग महसूस करते हैं। यह पहले पर्यावरण और कार्रवाई के 3 डी प्रॉक्सी का निर्माण करके हासिल किया गया था, फिर एक गेम-जैसे इंजन के भीतर एक आभासी कैमरा का उपयोग करके सबसे नाटकीय कोणों को खोजने के लिए किया गया था। अनुमोदित कैमरा पथ तब 2 डी एनिमेटर के लिए गाइड के रूप में इस्तेमाल किया गया था, जिसने परिप्रेक्ष्य से मिलान करने के लिए पात्रों को आकर्षित किया। तकनीक निर्देशक Yuzuru Tachikawa को एक तरह से हथियारों को चोट लगने की अनुमति दी गई थी जो एक आश्चर्यजनक प्रभाव के माध्यम से एक चमत्कारी साबित हुआ था।
अनैतिक इंजन में मोबाइल फोनों के उत्पादन
रियल टाइम इंजन, मूल रूप से वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो तेजी से अपने रास्ते को मोबाइल में ढूंढ रहे हैं। वास्तविक समय में फोटोरिअलिस्टिक प्रकाश व्यवस्था, प्रतिबिंब और कण प्रभाव का उत्पादन करने की अवास्तविक इंजन की क्षमता का मतलब है कि निर्देशक आभासी कैमरों के साथ एक दृश्य को "शूट" कर सकते हैं, जैसे कि वे लाइव-एक्शन सेट पर होंगे, लेकिन पर्यावरण पर पूर्ण नियंत्रण के साथ। इस तकनीक का उपयोग उत्पादन जैसे उत्पादनों में किया गया है जैसे कि वास्तविक समय में कण प्रभाव का मतलब है कि निर्देशक आभासी कैमरों के साथ एक दृश्य "शूट" कर सकते हैं, जैसे कि वे लाइव-एक्शन सेट पर होंगे, लेकिन पर्यावरण पर पूर्ण नियंत्रण के साथ। The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The हाई स्कूल का भगवान और कुछ में कटौती सुपर हीरोहालांकि यह हाथ से तैयार कला के लिए पूर्ण प्रतिस्थापन के बजाय एक सहायक उपकरण बना हुआ है। लाभ दो गुना है: यह पूर्व-विज़ुअलाइज़ेशन समय को slash करता है और प्रकाश और पृष्ठभूमि कलाकारों के लिए एक स्पष्ट ब्लूप्रिंट प्रदान करता है। तकनीकी विवरणों में रुचि रखने वालों के लिए, एपिक गेम्स ने प्रकाशित किया है। मामले का अध्ययन कैसे मोबाइल स्टूडियो वास्तविक समय के वर्कफ़्लो का लाभ उठाते हैं।
ध्वनि डिजाइन और संगीत प्रौद्योगिकी की भूमिका
कोई लड़ाई दृश्य ऑडियो के बिना पूरा नहीं होता है जो इसकी तीव्रता से मेल खाता है। जबकि विशुद्ध रूप से दृश्य नहीं है, आधुनिक ध्वनि डिजाइन तकनीक हर झटका के प्रभाव को बढ़ाने के लिए भारी लीवरेज तकनीक है।
स्पेटियल ऑडियो और साइकोपॉनिक्स
कई एक्शन एनीमे अब अपने साउंडट्रैक को चारों ओर ध्वनि में या हेडफ़ोन के लिए इच्छित द्विध्रुवीय ऑडियो तकनीकों के साथ मिलाते हैं। एक लड़ाई के दौरान, दर्शक पीछे से तलवार के whoosh को सुनते हैं, ऊर्जा की दरार को बाईं ओर और नीचे से एक राक्षस के पैरों के गहरे बास को देखते हैं। ध्वनि डिजाइनर ध्यान से एक तीन-आयामी अंतरिक्ष में स्थान पर स्थान देते हैं जो डिजिटल ऑडियो वर्कस्टेशन का उपयोग करते हैं। यह दर्शक को उजागर करता है, जिससे उन्हें सिर्फ इसे देखने के बजाय लड़ाई के अंदर महसूस होता है। एक गतिशील संगीत स्कोर के साथ मिलकर जो ऑन-स्क्रीन कट्स को सिंक करता है, परिणाम एक synesthetic हमला है जो दृश्य प्रौद्योगिकी दस गुना को बढ़ाता है।
ग्लोबल ऑडियंस और स्ट्रीमिंग युग पर प्रभाव
इन प्रौद्योगिकियों के विवाह ने न केवल कला के रूप को बढ़ाया बल्कि दर्शकों को भी व्यापक बनाया है। उच्च-octane, दृष्टि से शानदार लड़ाई स्वाभाविक रूप से साझा करने योग्य हैं; वे सोशल मीडिया क्लिप, प्रतिक्रिया वीडियो और प्रशंसक संपादन पर हावी हैं। Crunchyroll और नेटफ्लिक्स जैसे स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ने मूल मोबाइल प्रोडक्शन में भारी निवेश किया है जो इन तकनीकी लीप्स को प्रदर्शित करता है, यह जानकर कि एक वायरल लड़ाई दृश्य हजारों नए ग्राहकों को ला सकता है। वैश्विक प्रतिक्रिया लूप ने अपने आप को लगातार करने के लिए स्टूडियो को धक्का दिया है। जब जब Crunchyroll और नेटफ्लिक्स ने मूल मोबाइल प्रोडक्शन में भारी निवेश किया है जो इन तकनीकी लीप्स को प्रदर्शित करता है, तो यह जानकर एक वायरल लड़ाई दृश्य हजारों नए ग्राहकों को ला सकता है। जुजूत्सु काइसन"युजी और नोबरा बनाम डेथ पेंटिंग्स" अनुक्रम ऑनलाइन गिरा दिया गया है, दिनों के भीतर लाखों विचारों ने प्रदर्शित किया कि जबड़े छोड़ने एनीमेशन अब एक वैश्विक मुद्रा है। इस बाजार के दबाव में आगे नवाचार को बढ़ावा दिया गया है, जिससे रचनात्मकता और निवेश का एक जोरदार चक्र बन गया है।
प्रौद्योगिकी के माध्यम से पहुंच
दिलचस्प बात यह है कि दृश्यों को और अधिक जटिल बनाता है, यह भी मोबाइल फोनों को सुलभ बनाता है। डिजिटल उपकरण कुछ प्लेटफार्मों पर उच्च-फ्रेम-रेट इंटरपोलेशन की अनुमति देते हैं, ओएलडी डिस्प्ले पर चिकनी गति और बहु-भाषा डब संस्करण का आसान निर्माण जहां मुंह के फ्लैप को पूरी दृश्यों को फिर से व्यवस्थित किए बिना नए संवाद से मिलान करने के लिए धीरे-धीरे डिजिटल रूप से समायोजित किया जा सकता है। इस प्रकार, लड़ाई के पीछे की तकनीक भी यह सुनिश्चित करती है कि वे दृश्य निष्ठा को खोने के बिना एक व्यापक अंतरराष्ट्रीय दर्शकों तक पहुंचें।
The Future of Action एनीम लड़ता है
आगे देख, सीमाएं धुंधला हो जाएंगी। कृत्रिम बुद्धिमत्ता इन-बीटवे फ्रेम और पृष्ठभूमि पीढ़ी के साथ सहायता करना शुरू कर रही है, मानव एनिमेटर को हॉलमार्क "सकुगा" क्षणों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए स्वतंत्र कर रही है। मशीन लर्निंग मॉडल अब प्रस्ताव पथ की भविष्यवाणी कर सकते हैं ताकि जटिल परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन, उत्पादन समय में कटौती की जा सके। इस बीच, आभासी उत्पादन चरण - वास्तविक समय 3 डी वातावरण प्रदर्शित करने वाली एलईडी दीवारें - एक दिन का उपयोग एक तरह से एनीम शॉट की योजना बनाने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि कैसे? द मंडलियाई फिल्माया गया था, निर्देशकों को एक लाइन तैयार होने से पहले अंतिम शॉट्स का एक स्पर्शनीय पूर्वावलोकन प्रदान करता था।
कुछ स्टूडियो पहले से ही प्रोड्यूरल रूप से उत्पन्न प्रभावों के साथ प्रयोग कर रहे हैं: धूल और धुआं जो भौतिक विज्ञान सिमुलेशन के माध्यम से पात्रों के आंदोलनों पर प्रतिक्रिया करते हैं, जिससे प्रत्येक वाइप्स को मैन्युअल रूप से आकर्षित करने की आवश्यकता को समाप्त किया जा सकता है। यह बदलाव बड़े पैमाने पर युद्धों को बनाने का वादा करता है जिसमें दर्जनों लड़ाकू शामिल हैं। सीजी अधिभार के बिना टेलीविजन श्रृंखला के लिए अधिक व्यवहार्य। कुंजी हमेशा संतुलन होगी - कहानी और चरित्र की सेवा के लिए प्रौद्योगिकी की अग्नि शक्ति का उपयोग करके, कभी भी उन्हें अभिभूत नहीं होगा।
अंत में, क्या एक एक्शन एनीम लड़ाई दृश्य resonate बनाता है अभी भी मानव तत्व है: भावनात्मक दांव, एक वापसी का desperation, एक अच्छी तरह से chronographed विनिमय की सुंदरता। प्रौद्योगिकी एम्पलीफायर है, आत्मा नहीं। लेकिन चूंकि उपकरण अधिक परिष्कृत हो जाते हैं और प्रतिभा पूल उन्हें wielding में अधिक माहिर, कार्रवाई मोबाइल के भविष्य का वादा करता है एक लुभावनी वर्णक्रम जहां कोई दृष्टि बहुत महत्वाकांक्षी नहीं है और स्क्रीन पर एहसास करने के लिए कोई लड़ाई भी भव्य नहीं है।