anime-insights
פסקול נרטיב ב Anime: כיצד ליצור מסעים מרתקים ומזכרים
Table of Contents
הכוח של האנימה להחזיק קהלים ולטייל בזיכרון זמן רב לאחר שהקרדיטים הסופיים מתגלגלים לעתים קרובות חייב את הצלחתו לרכיב יחיד, בסיסי: הנרטיב.בזמן אנימציה מדהימה ופסקולים evocative, זהו המסע המובנה בקפידה של דמויות - המאבקים, הצמיחה, התבוסה והניצחונות - שהופכת סדרה מרצף של אירועים לסיפור שמהדהד ברמה האישית, איך כל אחד מהם רוצה סיפור חשוב, ומתפתח סיפור מרתק, איך הוא מרתק, איך כל אחד, לומד סיפור אחר, ומתפתח סיפור חשוב, ומעניין, איך הוא רוצה סיפור מרתק, וסיפורים, וסיפורים, איך הוא רוצה, וסיפורים, איך כל אחד, איך הוא מרתק, איך הוא מרתק, איך הוא רוצה ליצור סיפור חשוב, איך הוא מרתק, איך זה עובד, איך זה עובד, וסיפורים, וסיפורים, איך זה עובד, וסיפורים, איך זה עובד, איך זה עובד, וניצחונות, איך זה עובד, וסיפורים, איך זה עובד, וסיפורים אישיים, איך זה עובד, איך זה עובד, איך זה עובד, איך זה עובד, איך זה עובד, וניצחונות, איך זה עובד, איך זה עובד, איך זה עובד, איך זה עובד, איך זה עובד, וסיפורים, וסיפור
האנטומיה של נרטיב
קשת נרטיבית היא המסגרת הכרונולוגית של העלילה של סיפור, הדפסה כחולה המנחה את הצופה דרך התערוכה, בניית מתח, נקודת מפנה, וסגירה בסופו של דבר.בעוד שלעתים קרובות נדונה כשורה פשוטה העולה לפסגה וירידה, באנימה אלה קשתות יכול לחדור על עצמם, שבר לקווי זמן מקבילים, או להתנגד לרזולוציה לחלוטין.
- (ב) ⁇ :0) , ⁇ : ⁇ : ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ,0) ,Rising Action: FLT:1 סדרה של אירועים וסיבוכים המגבירים את המתח ומפתחים קונפליקטים.
- (ב) ⁇ :0) ⁇ : ⁇ : הרגע החשוב של אינטנסיביות מקסימלית שבו הסכסוך המרכזי מגיע לשיאו.
- (ב) ,0) נפילה: 1:1 תוצאות השיא, התמודדות עם ההשלכות והתחלות ליישב חוטים משניים.
- [01:0] ⁇ : ⁇ : ⁇ : ⁇ : ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
אפילו באנימה משודרת מאוד כמו FLT:0.1.1, כל קשת אי עוקבת אחר פוזיציה נקייה (ארץ סטרו האטס, ללמוד דינמיקות מקומיות), פעולה עולה (הרובינים לוחצים עליהם, סודות פני השטח), שיא פצצה (הפצצה המכריעה של ליפי), ירידה בפעולה (מפרש, בולי) ופתרון (מפרש, בוזמת) מאפשר ליוצרים או לדחוסים את הגמישות של סיפור אחד או דחיסות, אך לא שלם של כל אחד, אך ורק על ידי דחיסות, או דחיסות, או דחיסות, או דחיסות, או דחיסות, או דחיסות, אך ורק על ידי דחיסות, או דחיסות, או דחיסות, או דחיסות, או מחסומים אלה, או דחקה, או דחקה, או מחסומים, או דחקה, או דחקה אחת, או דחקה, או דחקה, או דחקה, או מחסומים, או דחקה, או דחקה, או דחקה, או דחקה, או דחקה, או דחקה, או דחקה, או דחקה, או מחסומים
ארכיון תגיות: Narratives in Anime
Anime אינו מוגבל לצורת סיפור אחת.בהתאם לטון, לז'אנר ולשאפתנות, היוצרים בוחרים מתוך מגוון רחב של מבני קשת.הבנת ארכיטיפים אלה מסייעת לשני הכותבים לפרוץ מתוך דפוסים פורמולטיים וצופים מעריכים מדוע סדרה מסוימת פגעה כל כך קשה.
- [01:0] ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ,0) ,לא-ליני נרטיב: [13] , מדרש (ב) ,ב[[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
- [ה]המסע של הגיבור: [ה] בפרשת יוסף: [ה] ב[[1924]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]] ב[[1924]], [[19
- (ב) ⁇ :0) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) [ה] [ה]] [ה]]] [ה]]] [ה]]] [ה']][ה']'[ה']'[ה]'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה'[ה']']'[ה']'[ה']'[ה']']'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה']']'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה']']'[ה']']']'[ה'[ה'[ה'[ה']']']']'[ה'[ה']']'[ה'[ה'[ה'[ה']']'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה']'[ה']']']'[ה'['[']'['[ה
- [01:0] ⁇ : [=][01]] ,[32]], [ה]] [ב[[1924]]], [ב[[1924]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[1924]]]]]], [[[[1924]]]] [[[[1924]]]]]]]]]] [[[[[[[[1924]]
רבים האנימה המודרנית משלבת את הקשתות האלה באופן נוזלי. סדרה עשויה להתחיל עם קצב פרוסה של החיים לפני ששקע לתוך קשת טראגיה, או לעוטף קליפה לא ליניארית סביב מסעו של גיבור ליניארי.הכוח של קשת תלוי לא בטוהר הצורה, אלא על כמה נאמנה הוא משרת את האמת הרגשית של הדמויות.
מדפסת כחולה ללחיצת נרטיב משלך
בין אם אתה יוצא לסדרת מקורית בת 12 קומות או מבססת מנגה מתפתלת, בונה קשת שבאמת מעבירה קהל דורש החלטות מודעות בכל שלב.כאן גישה של צעד אחר צעד שמשנהתנת את המבנה עם חופש יצירתי.
תכונות עם Genuine Depth
קשת חיה או מתה על ידי דמויותיה לפני שסיפור אחד ניצח, יודע את פצע הליבה של הגיבור שלך, את התשוקה הבוערת שלהם, ואת השקר שהם מאמינים על עצמם.FLT:0Violet EvergardenFLT 1 פועל כי הרצון נואש של ויולט להבין אהבה מושרש בעבר הטראומטי שלה כנשק חי.
Defining Goals and Escalating Stakes
מטרה ברורה, מוחשית נותנת לקהל סיבה להשקיע: ב-AbyssssFLT:1, הירידה של Riko לתוך התהום מונעת על ידי החיפוש של אמה, אבל המציאות האכזרית של כל שכבה מעלה את הנתח לחיים והמוות.לוודא שכל מעשה מעלה את עלות הכשלים האישיים (הבטחה לאחותמת), כמו גם את השיא של האנושות (ההפסדים הקיומיים), כנקודת השיא של האנושות או האובדן הקיומיום, קרוב יותר ויותר.
שכבת קונפליקטים לכל חוק
הסכסוך הוא המנוע של קשת נרטיבית, אבל לא כל הסכסוך חייב להיות אלים.חיכוך פנימי - אשמה, אשמה, נאמנות סותרת - לעתים קרובות מעוגן את הפרקים הבלתי נשכחים ביותר.כוחות אגוניסטיים חיצוניים יכולים לנוע מטייס יריב בסדרת יחסים נגד מאצ'ה כדי ליצור עולם טבעי מתפורר בסיפור פוסט-אפוקליפטי, אפילו בתוך שבריר-חיים עדינה, יכול להיות ניגודים של עיגול: חיכוך-אפו-אפו-פוחיות-פוכות-אפ: חיכוך-פוכות-אפו-אפו-אפו-אפ: חץ-אפו-אפו-פוכות-פוכות-פוכות-פוכות-פוכות-פוכות-פוכותי-אפו-פוכותי-פוכותי-פוכותי-פוכותי-פוכות-פוכותי-פו-פו-פוכות-אפ: , או , כמו , או , או חץ-פוכות-אפ-פוכות-פו-פוכות-פוכות-פוכות-פוכות-פוכות-פוכות-פו-פו-קט, בין אם-רוחבעולם טבעי, בין אם-אפ-פו-פו-קט-אפ-
יצירת Climax That Satisfies
השיא חייב להרגיש הרוויח.כל זרע נטוע – אימון סודי של אופי, טינה בלתי מזוינת, חפץ בלתי מזיק לכאורה – צריך לפרח כאן.להתבונן במגידת הנשמה ב-FLT:0BleachuaFLT:1: אניגו's Bankai מגלה, את התפוררות של Aizen, ואת הקרב הזה הוא עוקב אחרי כל ההתכנסות; אפילו את הסצינה הפיזית שלך, אם אתה רוצה להחזיר את ה-reicial שלך, אם אתה רוצה להחזיר את ה-reicial שלך, אם אתה יודע מה שאתה רוצה להחזיר את ה-reme, אם אתה רוצה להחזיר את ה-recookie שלך, אם אתה יודע מה שאתה רוצה את ה-religo, אז את הבגידה של ⁇ , אז אתה רוצה להחזיר את הטבעת שלך, אז אתה רוצה את ה-rexitemicial שלך, אם אתה רוצה לשחזר את ה-reamsicial שלך, אם אתה רוצה להחזיר את ה-reamicial, אז אתה רוצה לשחזר את ה-reamicial, אם אתה רוצה לשחזר את ה-reamsicial, אם אתה רוצה לשחזר את ה-reamsamscodenaemaemaizen, אז אתה רוצה
מתן החלטה חוזרת
(ה) רגעים אחרונים של קשת מספקים סגירה או פתיחות מכוונת.(FLT:0) ,Cowboy BebopuaFLT 1 של ארקטוס, כי זה סוגר את הסיפור האישי של ספייק תוך השארת העולם ואת גורלם של דמויות אחרות תלויות בתנופה פואטית: החלטה חזקה צריכה להדהד את הנושאים שנקבעו בתצוגה, להראות כיצד השתנו דמויות (או בוטה נותרו באותה נקודה), ונמנעים, אם הם רק את אותם אלמנטים חדשים לגמרי, אם הם לא יגלומים, אם הם נטיימים, אם הם נטיימים, אם הם מופיעים, כמו גם כן, והופכים את אותם מראש, אם הם לא יגלומים, אם הם לא יגלומים, אם הם מקיפים את אותם מראש, אם הם לא יגלומים, אם הם לא יגלומים, אם הם לא יגלומים, אם הם לא יגלומים, הם לא יגלומים, הם לא יגלו את אותם מראש, הם לא יגלומים, הם לא יגלו את אותם מראש, אם הם לא יגלו את אותם מראש, אם הם לא יגלומים, הם לא יגלומים, הם לא יגלומים, הם לא יגלו את אותם יסודות חדשים, אלא אם הם לא י
דוגמאות ל-Masterful Narratives
ללמוד כיצד האנימה האהובה מבצעת את קשתותיהם יכול להאיר עקרונות שקל יותר לספוג באמצעות דוגמה מאשר תיאוריה. להלן ארבע גישות נפרדות המוכיחות בנייה אדנית.
התקפה על טיטאן - שפירלי של Despair ו Recontextualization
קשת הנרטיב של Attack on TitancioFLT:1 [הוא ספירלה אי-פעם-אפשרי להחריד.כל גילוי גדול מנסח מחדש את כל מה שבא לפני, והופך מסע פשוט לנקמה לתוך מדיטציה מבולגן על חופש, אלימות מחזורית, ועמימות מוסרית, מן הקשתות הלינית המוקדמת של החזרת וול מריה, הסיפור מתרחב בהתמדה את היקף הבזקיה, בעודנוכיות של כל מפלצות אמיתיות, ומציאותיות, הן מעוררות את הגורמות למפלצות אמיתיות, וסודות של ממשיות, וסודות של ממש, ומציאותיים, וסודות של ממש, ומציאותיים, אשר הם, ודמויות, אשר הם אלה, והופכים את המפלצות אמיתיות, והופכים את המשתנים, והופכים את המפלצות אמיתיות, והופכים את המשתנים, והופכים את הדומים למפלצות אמיתיות, והופכים את הגלקסיות האמיתיות, והופכים את המשתנים, והופכים את המשתנים, בעודם, והופכים את המשתנים, כאשר הם, כאשר הם, כאשר הם גורמים אמיתיים, ללא הרף, ללא הרף, ללא ספק, אשר הם, כאשר הם, עם מפלצות האמיתיות, אשר הם, כאשר הם, והופכים את המפלצות אמיתיות, והופכים
אלכימיה מלאה: האחים - מסעו של גיבור ללא חוק
סיפורו של הירואמו אראווה מתואר לעתים קרובות כסטנדרט זהב למסעו של הגיבור קשת.מסעם של האחים אלריקים לאבן הפילוסופים מתפתח עם דיוק של עבודת שעון: כללים מבוססים של אלכימיה, נצוטים אך מנוהלים בקפידה, ואבן מרכזית של אלטרגוניסטים, האב, המניעים שלו משקפים באופן מושלם את הרצון הנואש של האחים להתעלות מעל מגבלות אנושיות.
שטיין: גט - לא ליניארי בריידינס אנקז על ידי אופי
מה יכול היה להיות בלגן מבלבל של מכניקת נסיעות בזמן הופך לאחד מקשתות המבולחת ביותר של סנטימטר כי (FLT:0Steins; gateph 1:1 תמיד לפני הקרבה הרגשית של אוייב רינו) הסיפור מתחיל כתיבת זמן קצר לפני החידות הראשונות מעוות את המציאות, ואז הטראומה הבלתי פוסקת של אוייבארו מגיעה לביטויים של זמן קצר של ה-הטראטים של ה-הזמן, רק עם הרצף של הגאוניאקאטים, הוא פשוט לא-ה-פו; הוא פשוט לא אוהב את הרצף של הגאוניאק-פו של הרצף של הגאורגימנטאלי; הוא רק את הרצף של הגאוני.
השקר שלך באפריל - A Tragic Arc of Healing and Loss
המסע של קוזי ארימה ממחווה לפסנתר, מפוספס על ידי טראומה למוזיקאי שמצא מטרה דרך אהבה וצער הוא קשת טראגית ספר לימוד שהוצאה להורג עם עדינות יפהפיה.הקשת הארוכה של העונה בונה באמצעות הופעות אפיזודיות, כל אחד מבולבל עם גילוי אופי, בעוד חוסר הנמנעות של ההאשמות הגורל של קאורי בכל אינטראקציה עם משקל מרות.
להימנע ממלכודות נפוצות
אפילו יוצרים מנוסים יכולים להיתקל במלכודות גילוח-המעגלות.אחד המקרים היותר הוא תקרית חלשה במציקה שלא תשתף את הגיבור מחוץ לאזור הנוחות שלהם עם דחיפות מספקת.אם הקהל לא מרגיש את המאזניים מההתחלה, הפעולה העולה תחוש ריקות לעתים קרובות מדי, מלכודת נוספת היא "המרכז המתפתל", שבו פרקים או פרקים עם קונפליקטים חוזרים על עצמם, לא יקדמו את השבר הראשוני של כל אחד, כדי להבטיח את התוצאות הפנימיות, או את התוצאות האחוריות, או את כל פעם, או את התוצאות החיצוניות, או את התוצאות האחוריות, או את כל פעם, או את התוצאות האחוריות, כל אחד, אם זה לעתים קרובות, או את התוצאות, אם זה לעתים קרובות, או את התוצאות החיצוניות, או את התוצאות האחוריות, או את התוצאות, או את הגורמות להדהים של כל אחד, או את התוצאות החיצוניות, אם זה לעתים קרובות, או את התוצאות החיצוניות, לעתים קרובות, אם זה לעתים קרובות, או את כל אחד, הוא לעתים קרובות, הוא לעתים קרובות, אם זה לעתים קרובות, אם זה קשה יותר מדי, אם זה, אם זה, אם זה, זה קשה יותר מדי, זה, זה קשה יותר מדי, זה חייב להיות עמוק יותר מדי, אם זה
ארכיון תגיות: Weaving Arcs That Resonate
קשת נרטיבית היא יותר מאשר קו העלילה - היא האדריכלות הרגשית של הסיפור שלך.אנימה מספקת מעבדה עצומה של סגנונות, מן הליניאריות המחמירה של מאבק טורניר למבנה עדין, חופשי קונפליקט של kishōtenatsu. על ידי ריצוף קשת שלך בדמויות אשר שנתין, שינוי, על ידי קונפליקטים שונים ו pacing, על ידי המאסטרים שבאו לפני שאתה יכול ללכת, אתה יכול רק כדי לתפוס משהו בלתי נשכח כי אתה יכול ללכת אחרי אסון.