עיבודי אנימה ומדיה חוצה
סדרה 5 של אנצ'י עם אפקטים חזותיים מדהימים ו-Cgi עבודה
Table of Contents
בעשור האחרון, האנימה עברה מהפכה שקטה בטכנולוגיית הייצור, עם תמונות של 3D ממוחשבות (CGI) מעבורת קיצור דרך חיסכון תקציבי לבד יצירתי ראשוני.השורה בין דמויות 2D נסיגת ידיים וסביבות בנויות דיגיטלית טשטשה עד לנקודה שבה הרצף הזכור ביותר חייב את ההשפעה שלהם כדי לשלב את ההשפעות החזותיות.
התקפה על טיטאן: העונה האחרונה - משמרת הקולוסאלי של MAPPA
כאשר MAPPA יורשה התקפה על טיטאן בעונת הקלמטיות שלה, היא מתמודדת עם אותה חרדה שתפסה את הדמויות של הסדרה: הוולשים נפלו, וההיקף של הסכסוך דרש שפה חזותית הרבה מעבר לקרבות שקדמו להצעידת יד מוקדמת יותר של הסדרה.הפתרון היה נועז, בזמנים שנויים במחלוקת, שעוצב מחדש של הטיטאנים הקולוסים וההתמר, נשען בכבדות אל תוך מודל 3Ding וסימולציה דיגיטלית.
המחלקה 3DCG של האולפן, בראשות הבמאי הראשי יויצ'ירו היישי ומנהל הצילום שיאגי אסאווהאווה, בנה צינור שאיפשר לטיטאנים רקע לשמור על בשר ותנועה ללא דרישות מהירות מסיביות של 2D אנימציה מפתח.הפרק המפורסם "Ring" רצף - תמונות פנורמיות של אלפי טיטנים מחוספסים את הנוף - מושגות באמצעות שילוב של נכסים 2D, כמו הסרת לחץ דם 2D, כולל מפונקציה, כולל של 2D, כולל מפונקציה, כולל דחוסה של 2D, 2D, 000, כולל רצף של דחוסים של 2D של מפונקציה, 000, 000, 000, 000 של מפונקת 2D של מפונקת 2D של מפונקת, 000 של מפונקציה, 000 של מפונקציה, 000 של מפונקת של מפונקציה, 000 רגל אחורית של מפונקת, כולל מפונקת 2D של מפונקת של מפונקת 2D של מפונקת של מפונקת של מפונקת של טיטאן, 000 של מפונקת של מפונקת אחורית של מפונקת של טיטאן CBR זה מדגיש כיצד הם מאוזנים משקל ומומנטום עם האסתטיקה העגומה של המופע.
סצינות קרב קריטיות, כגון שביתתו של לוי נגד החיה טיטאן ביער, מציגות את הנישואים הדוקים האלה.הזעם והעור השכבות של החיה טיטאן הם מודלים תלת-ממדיים המתקשרים עם 2D של לוי באמצעות תנועה משנית מדמיינת - סטראנדים מגיבים לרוחות ולהשפעה - אפקט בלתי אפשרי להושיט יד על ידי מסגרת דומה, בנייתו של טיטאן סיטי משתמשת בדרגה 2D של מגעים מדויקים יותר עם מציאות זו עם חומר חדש, בעוד שדחף באופן פיזי של חומר חדש, כאשר הוא גורם חדש של מינרלים, כאשר הוא גורם חדש, הוא גורם חדש של מינרלי, כאשר הוא גורם חדש, הוא גורם חדש, הוא גורם חדש, הוא גורם חדש, כאשר הוא מנסה לגרום לחיקוי של 2D, כאשר הוא גורם חדש של מינרלי, כאשר הוא גורם חדש של מינרלי, כאשר הוא גורם חדש, כאשר הוא גורם חדש, כאשר הוא גורם חדש של מינרלי, כאשר הוא גורם יעיל יותר, כאשר הוא גורם חדש, הוא מנסה להשפיע על פני כמה זמן, כאשר הוא מנסה להשפיע על פני כדוריות, כאשר הוא מנסה להתגבר על פני כדוריות, כאשר הוא גורם חדש של זמן קצר יותר מאי פעם, הוא מנסה להתגבר על פני כדוריות, כאשר הוא גורם
2. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - Entertainment District Arc - Ufotable's Digital Ink and Flame
שדים Slayer כבר הגדיר מחדש את האנימציה לפעולה עם טכניקות נשימת המים שלה, אבל אזור הבידור ארקייד מאסטרי של ufotable להתחתן עם 2D אופי קו קונדנד עם מכשף דיגיטלי compositing.The סטודיו, הידוע צינורות "דיגיטליים שניתן להגדרה דיגיטלית" שלה, משתמש בהנפשת 3D ומערכות חלקיקים לא כמו תחליף לאמנות שנמשכת, אלא כשיפור שנותן התקפי משקל, אור, חום, וגניבה שנייה, עדיין לא מ-עשר צבעים, וכדורים, או מ-עשרים, עדיין לא היו מושכים, אלא מ-אונדק אדום, שעדיין לא היו מושכים, וכדורים, אלא גם מ-עשר, וכדורים, שעדיין לא כמו גם מ-אונדק אדום, כמו גם מ-אונדק, וכדורים, שעדיין, שעדיין, שעדיין, מ-עשר, שעדיין לא היו מושכים, מ-עשר צבעים, מרוחות רפאים, שעדיין לא היו מושכים, מרוחות רפאים, וכדורים, וכדורים, שעדיין לא היו מושכים, מרוחות רפאים, כמו תחליף לשחמטמים של נוירונים, כמו תחליף לשחמטמים של נוירונים, וכדורים, כמו תחליף ל-עשר, וכדורים, ו
הגישה של Ufotable מתחילה עם הקדמה תלת מימדית של מהלכים מצלמה מורכבת, ואז פרויקטים 2D רישומים על מטוסים נעים העשרה את הסצנה עם מרקמים דיגיטליים מוכופפים יד.במרכז של קשת מיצג נגד Daki ו Gyutaro, המסדרון הממושך של המרקל הופך למעין אור זוהר של סדקים, להבים, ותופעות זחלות כל כך מפורטות של קעקוע Dobi. תכונהכאשר לא ברור שמשרד דיו הדיגיטלי פועל למעשה כצוות תאורה, מתלווה בירידה קשה ואור רע כדי למכור את ההיתוך.
מעבר לקרב, רחובות הלילה העירוניים של קשת ממנף CGI לעומק אטמוספרי.רחובי-לבן-ליטורג'יה בנויים כסביבות 3D עם מרקמים חזיתיים מאוישים, ומאפשרים לשוט יריות מתפתלות של כל עין אל גג ללא הפסקות ראייה.טכניקה זו, בשילוב עם תאורה רכות של כלוב, המתווה נגד דמויות של צבעים בהירים, כגון רצף של זיכרון לא מטווח אדום, אבל לא מטווח ראייה, כל פעם, כל פעם, כמו גם על פני רצף של צבעים, כמו גם על פני רצף של רצף של רצף של רצף של צבעים רצף של רצף של זיכרון רצף של רצף של רצף של רצף של רצף של פתורים.
אלוהים של בית הספר העליון - אמנות השליטה הכאוס
תחרות MAPPA של MAPPA, אומנויות לחימה מטורפות, אלוהים של בית הספר העליון, פועל על סוג אחר של דלק: אי שפיות קינטית טהורה.הסדרה, המבוססת על Webcomic של הפארק יונגה פארק, דרשה נוזל שפה חזותית מספיק כדי לקפוץ מ ברוס לי הומואג' למזומנים כריזוקוטיים בתוך חתיכה אחת, ואת הפתרון של האולפן היה לטפל CGI כמכונת אגרוף.הצוות של המופע, המותקף על ידי מנהל Shooung Park מאוחר יותר (שמאוחר יותר יובילו פארק CGI מאוחר יותר היה לטפל CGI בתור מכונה אגרוף. ג'וואנגטסו קאינסןנכסים תלת-ממדיים נשקיים כדי ליצור את תנועות הגוף הבלתי אפשריות ואת כוחות הנשק המגדירים את מאבקי מנדלה.
חיוני לגישה זו היא טכניקה המכונה "אנימציה של פריסת תלת מימד", שבו תנוחות מפתח חסומות בחלל 3D באמצעות השקיות פשוטות לפני 2D animators לצייר עליהם.זה מותר עבור מסלולים מצלמה מורכבים סביב בעיטות מהירות גבוהה חלקיקים מעגלי 360 מעלות צלזיוס במהלך פיצוצים חשמליים טרום אנרגיה קדמית. כאשר ג'יני מורווי נכנס למסלול התחדשות שלו, הספין של גפיים שלו הוא נשלט על ידי צורות מחזוריות של 3DyD, אבל תזמון מבוסס על ידי תזמון מבוסס על ידי תזמון עגולה.
קרבות אלוהיים המלאים של GOH דוחפים את ה- CGI אפילו יותר קשה.מודלים של דמויות להפוך לצורות אלוהיות עם שריון זוהר וכלי נשק מסיביים שירגשו לכפיפה על ידי מסגרת, כך MAPPA השתמש ב- 3D המלא עבור רצפים אלה, אך החל מסנן ליניארי לא נבדק וצליחקה כי מחקה את האסתטיקה הנמשכת בתוך אותה מסגרת. מגזין Animation כיסוי האתגרים ההסתגלות בסופו של דבר, אלוהים של בית הספר העליון הוכחה כי סדרה אינה צריכה לשאוף לפוטריאליזם – היא יכולה לשאוף לשמחה המוטעמת של אגרוף המנפץ את ההר, שהוענק בגיאומטריה דיגיטלית חדה ללא איבוד נפש הספר הקומיקס.
ארץ ה Lustrous - Refracted Light and Living מינרלים
שום דיון ב- CGI לאומן ב-Anime אינו שלם ללא יצירת מופת של אורנג' 2017 ארץ ה Lustrous (ביתקי לא קוני) סדרה זו זנחה את האנימציה המסורתית 2D כמעט לחלוטין, בוחר לבנות את כל הדמויות של אבני חן אנושיות כמו מודלים תלת-ממדיים, אך היא נותרה אחת המראות העשירים ביותר מבחינה ציורית של העשור.הסיבה טמונה באובססיה של סטודיו עם המאפיינים האובססיה האופטיים של אבני חן - שקיפות, חתרנות, השתקפות ויזואלית ורסניות - תכונות יקרות לסימולציה של עולמות, אך הן היו סימולציה, אך חיוני כדי להדהים את התכונות של גופם של גלקסיות היופי.
הצוות של אורנג', בראשות הבמאי טקהיקו קירוקו, עיצב כל דמות חן עם שכבות פנימיות של צבע וכוונון בקפידה מפות גסות. Phosophyllite, הגיבורה השברירית, shimmers עם מצעים חיוורים ו טורקיז טוריוז רוחב; כאשר אור מכה את הגוף שלה, קרני חודר את פני השטח, קופץ, ולצאת עם זוהר עדין כי מרגיש רטוב ו- Ibars של התנגשות כדור הארץ היו בדרך כלל התנגשויות ריקות 3D מראה כי הם חווים ירידה של 3D תופעות לוואי התנגשויות מתכתי של כדור הארץ, אבל התנגשויות מתכתי של 3D מראה כי הם בדרך כלל התנגשויות מתכתי של התמוטטות מתכתי דם התמוטטות כדור הארץ מפונקת , אבל , אבל התמוטטות מתכתית התמוטטות כדור הארץ , אבל התמוטטות מתכתית , אבל ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ , אבל , אבל התנגשות , לעתים קרובות התנגשות ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ עמוק על ידי האולפן, נשוי המוצקות הממדית של CGI עם הקסם של אנימציה מוגבלת 2D.
מעבר לדהזלה הטכנית, הסדרה משתמשת באפקטים החזותיים שלה כדי לשרת נרטיב מעמיק.הגוף הלוהני, המפורץ של שבר אבני חן ולהרכיב באופן סמלי, כל חלקיק תופס אור כפי שהוא רצף החורף שמיכה את הנוף שלג גבישי המתקשר עם גופי פנינה של דמויות באמצעות קפיצה אור ריאלית, ואת צורות רוח רפאים טרנס-רוחנטיות שניתנות הן עם אפקטים עקירה שגורמים לסלע פיזי של 2Drepleative ללא נוכחות. ארץ ה Lustrous ההוכחה לכך ש- 3D ime יכול להשיג עומק רגשי כאשר הויזואליות מונעות על ידי פילוסופיה אמנותית ברורה, לא רק בדיקה טכנולוגית.
5. Beastars - פראל אמפתיה באמצעות פרי ובשר
פרויקט נקודת הציון השני של כתום חיות, לקח את המומחיות 3D של סטודיו בכיוון אחר: משבריר מינרלים למשקל המוח של גופים בעלי חיים.מבוסס על מנגהו של פרקו איטגאקי, הסדרה הדרושה כדי לתאר עולם של קערות אנתרומורפיליות למשקל המוחי והחמורים שבהם המתח בין אינסטינקט לחברה מחלחל באמצעות מיקרו-ביטויים, שרירים, ומין החברתי העדינה של אותות והיקף הפיזי של כל אחד מהם הוא רק לדגמי גזע חיצוני של ה- 3, אך ורק לכדי פתרון פיזי של חומר חיצוני.
האופי ריגס עבור לגושי, הזאב האפור המופנם, כולל גילוח פרווה מפורטת שמשנה שינויים תחת תאורה כדי להעביר מצב רוח - ההאקרים שלו עולים, התלקחות שלו, ואוזניו מתרוקנות עם דיוק מכני שמעצבי יד יאבקו לשמור על מודל לאורך 12 פרקים. סימולציה פורה מושגת באמצעות מרקמים וגיאומטריה להגיב כי לרוחות ותנועה, בעוד שלעתים קרובות סטודיו של עבודה פנימית של הלסת. ראיון CGWorld עם צוות CGI של אורנג' גילה כי התלמידים והעליונות של עשבים כמו לואי הדלגן הם דחוסים עם בקרה נפרדת כדי להעביר חידה מתמדת, סימן של חרדה מוקדמת, בעוד העיניים טורפות לעקוב אחר התנועה עם משיכה עדינה המסמנת אינסטינקט ציד.
חיות כמו כן, מצטיין בשילוב אפקטים מסורתיים בסגנון 2D במסגרת 3D שלה. auras רגשי, רצפי חלום, וזיכרונות ניתנים כמו שטיפת מים או קווי סקיצה על רקע 3D, שמירה על הביטוי של מנגה, רוח ביטויים של מנגה.ה לשמצה דימיון צלול, עם צללים שיארוקולויים שלה לזחול על פני שרירים ואדם, היה מושג אמיתי על ידי ערפל אור כתום, אבל לא רק על ידי ערפל חום, אבל הוא עשה את הערפל אור כתום, אבל הוא רק ערפל, אבל הוא עשה את הערפל קצרת רוח רפאים, אבל הוא רק ערפל של נוזל עצב בהיר של נוזל ערפל, אבל הוא עשה את הערפל, אבל הוא עשה את המטושטשת רוח רפאים, רק ערפל, 000. חיות הוכח כי דמויות בעלי חיים אמין יכולים לשמש מראה עמוק עבור שבריריות אנושית - כל זאת תוך כדי חיפוש כמו ציור נעים שניתן בפרוות, משי וצללים.