סדרת משחקי הפוקימון התפתחה הרבה מעבר להתחלות הצנועות שלה כ קומץ של מחסניות מונוכרום.כל דור מציג מכניקה חדשה, אזורים טריים, ונרטיבים שנעים בין מסעות קלים שמגיעים לוויכוחים אתיים מורכבים.כאשר הערכת הכותרות הטובות ביותר בזיכיון, שלושה עמודי עמודות בולטות: סיפור סיפורים- עומק העלילה, קשתות אופי, ואת המשקל המתמטי; משחק Gameplay- חידושים מכניים, מערכות קרב ומעורבות הרגע-לזיכרון; ו השפעהטביעת הרגל התרבותית, ההתחדשות החמקמקה, ומורשת המעצבת את האופן שבו האוהדים זוכרים משחק עשרות שנים מאוחר יותר.מדריך זה שובר את כותרי הפוקימון שפורטו באמת על פני הממדים האלה, ומציע דירוג סופי של הרפתקאות בלתי נשכחות ביותר של הסדרה.

A scene showing a podium with three platforms representing story, gameplay, and impact, surrounded by various Pokémon characters and glowing icons.

משחקים, כמו Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky, רזה מאוד לסיפורים חזקים ורגשיים. Pokemon Legends: Arceusלהמציא מחדש את הלולאה הליבה עם אפשרויות משחק נועזות.אז יש הטיטאנים שינו לצמיתות את הנוף התרבותי - לחשוב פוקימון אדום וכחול או את התופעה הניידת פוקימון GOהבנת איך אלמנטים אלה מתערבים מגלה מדוע משחקים מסוימים לדבוק איתנו זמן רב לאחר הקרדיטים מתגלגלים, ומדוע הוויכוח על משחק פוקימון הטוב ביותר נשאר כל כך שנוי במחלוקת בקרב האוהדים.

דרושים

  • סיפור Masteryכמה משחקים פוקימונים, במיוחד שחור ולבן והמשך ההמשך שלו, לספק נרטיבים מורכבים מבחינה מוסרית שמטילים ספק ביחסי השחקן עם הפוקימון שלהם בדרכים שלעתים רחוקות הסדרה מנסה.
  • משחק Gameplay Evolutionחידושים כמו קרבות כפולים, אי-יציבות, מגה אבולוציה, ואת המבנה הפתוח של אזור פתוח אגדות: Arceus תמיד רעננים את האסטרטגיה ואת לולאת המחקר.
  • מורשת תרבותיתההשפעה של משחק פוקימון נמדדת לעתים קרובות לא רק על ידי מכירות, אלא על ידי איך זה עיצב את האנימה, משחק כרטיס המסחר, אירועים קהילתיים גלובליים ואפילו התנהגות ציבורית דרך דרך מכירות. פוקימון GO.
  • המונחים: nostalgiaRemakes כגון לבגולד ונשמה להראות כיצד לכבד את העבר בעוד השכבות ללטש מודרני יכול ליצור חוויה שהולכת מעבר לגבולות הדור.

דירוג משחקי פוקימון על ידי Story Quality

A colorful scene showing Pokémon characters standing on a three-level podium with backgrounds representing different game environments, symbolizing a ranking based on story, gameplay, and impact.

סיפורי פוקימון משתרעים על ספקטרום רחב, מן המסעות הפשוטים של הדורות המוקדמים ועד למזימה מעוותת שחוסנים עם תמותה, זהות, ואת האתיקה של לכידת.ה, אשר כותרות דוחפות גבולות נרטיביים - ואשר נופלים לאחור על קוצים נוחים - חיוני להעריך את צמיחת הסדרה כסיפור סיפורים בינוני.

סיפורים איקוניים ו-נרטיביות

המקורי פוקימון אדום וכחול הציע מסע נקי, ארכיטיפי: תבוסה שמונה מנהיגי התעמלות, סיכלו את קבוצת רוקט, והפך לאלוף.הפשטות שלו הייתה הכוח שלה, הקמת התבנית שתגדיר דור של משחקי תפקידים. Pokemon Crystal נוסף שכבה מיסטית עדינה עם השכבה האגדית של סוסיון, המרמזת שהעולם היה הרבה יותר מסתורי מאשר פנקס פשוט של תגים.

דור V שינוי סיסמי. פוקימון שחור ולבן שאלה פרובוקטיבית: האם ללכוד ולהילחם בפוקימון מעשה של ידידות או תת-התמדה?סיפור של Team Plasma והמלך הכריזמטי שלה, N, שחקנים כפויים להתמודד עם אמיתות לא נוח.נ לא היה נבל טיפוסי; הוא היה אידיאליסט ⁇ שגדל על ידי הגות מניפולטיבית, ואופיו אתגר את ההנחה של הזכיון. שחור 2 לבן 2 המשך חוט זה שנתיים לאחר מכן, מראה אזור התאוששות והדמויות רדוף על ידי הבחירות הקודמות שלהם.צמד זה נשאר גולת הכותרת של סיפור פוקימון עבור מבקרים רבים ומעריצים (ראה ראות אזור בשיקום ומעריצים) ניתוח של IGN של משחקי פוקימון מבוססי נרטיב).

גם הספין-אוף מגיע להכרה. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky אנו מבססים סיפור על הקרבה, ידידות, ולופות זמניות המתחרות רבות על RPGים בקנה מידה מלא. פוקימון השמש והירח טרייד את הנוסחה לחדר הכושר עבור ניסויים באי, תוך רצף סיפור מתקרב של גיל התמקד בלילי ובריחה מבית מתעלל - נרטיב אישי יותר, ממוקד אופי מאשר כל משחק ראשי ניסה לפני כן.

קבוצות אגדות וווילהינס

קבוצות גלקסיות הן המנועים שמניעים קונפליקטים, והאבולוציה שלהם מראה את הבגרות הגוברת של הסדרה. קבוצת Rocket ב- Gen I ו-II היו דחוסים פשוטים המונעים על ידי רווח, תוכניותיהם היו פשוטות, אך מעמדם האיקוני הוכיח כי ארגון בסגנון המאפיה קלאסי יכול לעגן משחק.

ג'ון השלישי מחלק את הנבל בין צוות Magma ו צוות Aquaאידיאולוגיות התפשטות נגד זה – למרות בדיעבד, הקיצוניות הסביבתית שלהם הייתה קומית. צוות גלקטי המטרה היא לא ליצור את המציאות עצמה, לתת את העלילה בקנה מידה קוסמי שהרגשתי באמת מאיים. Team Plasma זה באמת שטף את התסריט.הסיסמה שלהם, "לשחרר פוקימון", הדהד עם אזרחים רגילים, וחשיפת כוונותיו האמיתיות של גיתזה – תוך שימוש ברטוריקה לשחרור כמסיכה לשליטה עולמית – איכזזד את הנרטיב עם אינטריג פוליטי.

פוקימון האגדי לעתים קרובות מגלם את העימות האידיאולוגי. רשיאם וזכרום שחור ולבן מייצג את האמת והאידיאלים, ישירות לתוך הבחירות של השחקן ואת השקפת עולמו של N.ה פוקימון החתימה של כל קבוצה לעתים קרובות משקף את הסכסוך: קרבו הראשוני של קיגור וגרונון בהואן, דיאגה ועיוות זמני של פאלקיה-זמנית בסינואה, ו Xerneas וחייו של יילון הם רק ⁇ נרטיבים אלה; הם פשוט נותנים את הסיפור של קליקומפוס.

התפתחות דמויות לאורך הדורות

גיבורים מוקדמים היו סלטים ריקים, בחירה עיצובית שאיפשרה לשחקנים לתכנן את עצמם במסע. ריבלים כמו כחול הציע מעט מעבר לסרמירק תחרותי, בעוד שמנהיגי ההתעמלות היו בעיקר מתפתלים עם תיק אישיות יחיד.הצמיחה האמיתית התרחשה מחוץ למסך, בפוקימון מנגה או הסתגלות של מנטמה.

דור III החל להמחיש יריבים; קשתו של וילי מילד חולה כדי להבטיח מאמן בטוח באימון רובי וספילייר היה צעד שקט ומשמעותי.דור הרביעי הוסיף מורכבות עם דמויות כמו בארי, שהאימפולסיביות שלו הכילה לחץ חיימי, וציאניה, אלוף שחש באמת שזורק לתוך כיכר האזור. על ידי ג'ון וו, יריבים כמו צ'רן ובאנקה היו קשתות אישיות מלאות: הרדיפה של צ'רן של כוח והגשמה עצמית, המאבק של ביאנקה למצוא את מקומה למרות אי שביעות הרצון של אביה.

השמש והליילי של הירח נשארו הדמות המובנת ביותר בסדרה הראשית.הטרנספורמציה שלה מנערה מבועתת שמסתירה את פניה מאחורי כובע לאישה צעירה נחושה שעומדת בפני טראומה משפחתית היא חוזרת רגשית.המשחקים שהושקעו בכבדות בחתכים וברגעים שקטים, בודקים את הסבלנות של כמה שחקנים, אך ללא ספק מעלה את הבר לכתיבה.

דור דור דור סיפור להתמקד מפתח Villains אגדות בלתי ניתנות
אני המסע של הגיבור להפוך לאלוף קבוצת Rocket אף אחד (לא חתומה)
2 (קריסטל) תעלומה, מיתוס והמורשת האזורית קבוצת Rocket (remnant) מזל
4 איום קוסמי ושאיפות אישיות צוות גלקטי תגית: Palkia
V אתיקה של לכידת, אמת מול אידיאלים Team Plasma Reshiram, Zekrom
7-7 טראומה משפחתית, גילוי עצמי Aether Foundation, Team Skull סולגליאו, לונה

משחקי משחקים ב Top Pokemon Games

משחק פוקימון הוא איזון עדין בין מסורת וחדשנות.הלילאות הליבה של לתפוס, אימון, ולחימה להישאר קדושה, אבל הסדרה הציגה אינספור שיפורים איכותיים של החיים ושינויים רדיקליים במכניקה שנשפו חיים חדשים לתוך הנוסחה. משחק פוקימון העליון מכבד את העבר תוך פיתוח פחד ללא פחד של השחקן.

Core Mechanics וחדשנות

עמוד השדרה של כל משחק פוקימון הוא מערכת הקרב המבוססת על סיבוב, משחקי טיפוס ובניין צוות.אבל הסדרה מעולם לא הייתה סטטית. רובי וספילייר הציג יציבות ו טבעהוספת שכבות של עומק אסטרטגי ששינה את המשחק התחרותי לנצח.לא היו יותר פוקימונים רק בלוקים סטטיים; פוקימון עם יכולת לויטאט או טבע אדם יכול למלא תפקידים שונים לחלוטין.

יהלום ופנינה הביא את קטגוריות התנועה הפיזיות / מיוחדות, מפרשות מסוגים - כלומר מהלך מסוג Fire יכול להיות כעת פיזי או מיוחד, ומאפשר מגוון רחב בהרבה של פוקימון בר קיימא.שינוי יחיד זה מצוטט לעתים קרובות כמו שדרוג תחרותי החשוב ביותר בהיסטוריה של הסדרה. שחור ולבן עוד קרבות משולשים ורוטציה, X ו- Y נתן לנו Mega Evolutionשינויים מוגבלים שיכולים להפוך את הקרב על ראשו ונשפו חיים חדשים לתוך פוקימון אוהד כמו צ'רצ'ארד ולוקיו.

לאחרונה, Pokemon Legends: Arceus הגדיר מחדש את האופן שבו השחקנים מתקשרים עם העולם.היכולת לתפוס פוקימון מבלי להיכנס לקרב, המעבר החלקי בין חקר ולחימה, לבין מערכת הקרב בסגנון זריז/חזק היו יציאות נועזות שהשפיעו על הסטיות. Scarlet ו Violetעיצוב עולם פתוח, הסרת HMs המסורתית הייתה בקשה ארוכה של מעריצים, ואת מערכת פוקימון רידס סוף סוף סיפק חופש טראנס אמיתי.

גרפיקה ואבולוציה חזותית

המסע החזותי של פוקימון הוא סיפור של סגנון מפגש טכנולוגיה. אש אדומה וגביע ירוק הטביעה את האמנות 2D pixel ל-Sheen, בעודה רובי וספילייר הביא את הצבעים בהירים יותר ואפקטי מזג אוויר שהפכו את הונאן לחוש טרופי וחי.ה.הקפוץ ל 3D ב 3D ב 3D ב X ו- Y היה מונומנטלי, גם אם כמה דגמים פוקימונים לקחו שנים כדי לקבל את אוהדי האנימציה המפורטים משתוקקים.

בואו נלך, פְּקְצ'ו! על ה-Switch הציג קנטו תוססת, גבוהה מאוד, שחשה כאילו האנימה מגיעה לחיים, בעוד שהאנימה באה לחיים. החרב והמגן ניסויים בזוויות מצלמה דינמיות באזור הפראי - צעד פגם אך חשוב לקראת עולם פתוח. אגדות: Arceus לחוץ טכני ממוסחר בסביבות אטמוספריות, עם שמיים צבעוניים ותחושה של בדידות בלתי מזוהמת.אבולוציה חזותית אינה רק על נאמנות; לכל דור יש זהות אמנותית משלו, מהמבטאים הניאוניים של אלולה ועד לקביכי התעשייה של אצטדיון גלאר.הסדרה למדה להשתמש בצבעים ובעיצובים שלה כדי לחזק את הטון של כל אזור.

מנהיגי ספורט ואתגרי קרב

מנהיגי ההתעמלות תמיד היו הדופק של התקדמות, כל אחד מהם שימש כמבחן מיומנות ושגריר אמפמטי עבור סוג שלהם.משחקים כי להעלות את מנהיגי ההתעמלות מעבר למריבות פשוטות לעזוב רושם חזק יותר. לבגולד ונשמה אפשרו לשחקנים לשנות את כל 16 מנהיגי ההתעמלות לאחר כיבוש ג'ואטו וקנטו, לתת להם צוותים מעודכנים ורמות גבוהות יותר שהפכו אותם לאתגרים לגיטימיים של המשחק.

הברקז« Battle Frontier היה מהפך משחק.אוסף של מתקנים מיוחדים עם קבוצות כלל ייחודיות - כמו ערפל המלחמה של פירמידת הקרב או המצוקות האקראיות של Battle Pike - סיפק מאות שעות של תוכן לאחר משחק הדורש חשיבה אסטרטגית עמוקה הרבה מעבר לתועלת פשוטה. פלטינום"גבול הקרב התרחב עוד יותר על כך, הכותרות המודרניות נאבקו לשחזר את צפיפות האתגר הזו, למרות זאת. Scarlet ו Violetטרה ראאידים ואקדמיה Ace Tournament מציעים מותג משלהם של התחדשות.

אפשרויות, טבע וקרב כפול

אי אפשר לומר כמה יציבות פוקימון תחרותי בצורת מחדש: פוקימון כמו סקיזור עם היכולת הטכנית יכול להפוך את mediocre מהלכים לתוך כלים קטלניים; מזג אוויר-שבירת יציבות כמו Drizzle או Drought יצרו קשתות שלמות. טבע נתן דחיפה של 10% וקיצוץ בסטטים ספציפיים, מה שהופך אפילו פוקימון של אותם מינים מרגיש ייחודי ומאפשר למקסימום של דקות זהירה.תכונות אלה, הציגה ב- Gen III, התבגר את המשחק מהרפתקה של ילדים לתוך לוחם טקטי לגיטימי עם סצנה תחרותית משגשגת (כלי פיתוח צוות של צוות צוות בפיתוח כלים ב- Gen III, התבגרו ב- Gen III, התבגר המשחק מהרפתקה של ילדים לתוך לוחם טקטי לגיטימי עם סצנה תחרותית משגשגת (הסבר כלי גיבוש צוות צוות צוות צוות צוות צוות צוות צוות צוות צוות בסצינה תחרותית משגשגת). אוניברסיטת Smogon).

קרבות כפולים, שהוצגו לראשונה רובי וספילייר, הפך לתבנית התחרותית הרשמית בדיוק בגלל הממשק השכבתי שהם אפשרו. נעות כמו הגנה, זייף החוצה, וסיוע יד, יחד עם Abilities אינטראקציה עם שותפים (כמו Intimidate או Telepathy), יצר מטא שמגמל סינרגיה על כוח גולמי. הקולוסיאום ו XD: גל החושךוזה הסטנדרט באליפות העולם הפוקימון, שם עומק הבנייה של הצוות נמצא בתצוגה מלאה.

השפעות תרבותיות והמורשת של משחקי פוקימון

טביעת הרגל של פוקימון משתרעת הרבה מעבר למחסנית.המשחקים יצרו אימפריה של בידור וטיפוח קהילה גלובלית המחברת מיליוני.אפקט התרבותי של משחק לעתים קרובות קובע את כוחו הטמון בזיכרון הקולקטיבי, לפעמים אפילו יותר מאשר את היתרונות הטכניים שלו.

השפעה על הפרנצ'יז ומדיה אחרת

ה- RPG הליבה יוצרים את עמוד השדרה של הזיכיון, אבל הם גם ניזונים ללולאה מסיבית של טרנספורמטיבי של Gen I הפך למכשירים העלילה באנימה; המבוא האפל ב- Gen II שינה מכניקת משחקי קלפים; ואת הגעת המסחר המקוון ב- Gen IV על DS ששינתה באופן יסודי את האופן שבו מעריצים אינטראקציה. פוקימון GOבעוד שלא משחק ראשי, הפגינו את כוחו של המותג לעצב התנהגות בקנה מידה עולמי - למרבה הצער, הפארקים היו מלאים באנשים שתפסו יצורים בעלי יכולת מוגברת, והמונח "יום הקומוניקטיבי" נכנס לאלכסון. Nianticשיתוף הפעולה של חברת הפוקימון הראה שהזכיון יכול להתעלות מעל השורשים המוחזקים שלו ולהגדיר מחדש את המשחקים הניידים.

האנימה והסרטים נמשכים לעתים קרובות ישירות מנרטיבי המשחק, אבל הם גם השפיעו על עיצוב המשחק העתידי. פוקימון צהוב ו בואו נלך, פּיקוצ'ו! נבנו סביב מכונאי השותף.ספין- offs כמו Pokemon Snap הסדרה יכולה לעבוד מחוץ למסגרת ה-RPG, מה שהפך את הסדרה לאחרונה. Pokemon Snap ועודד מפתחים לקחת סיכונים עם ז'אנר.אפילו הסצנה התחרותית עיצבה את אבני האיזון והעברת התפוצה, מראה לולאה משוב בין חדשנות מבוססת שחקן ופרסום רשמי.

הכוח של נוסטלגיה לשחקנים

נוסטלגיה היא הנשק הגדול ביותר של פוקימון. אדום, כחול וצהוב מכרו מעל 31 מיליון עותקים, ועבור שחקנים רבים, הצעקות של 8 סיביות והטקסים המפוצצים הם הבסיס הרגשי של ילדותם. לבגולד ונשמה הם מצוטטים באופן שגרתי כמשחקים הטובים ביותר בסדרה כולה, משום שהם תופסים את הקסם המוקדם תוך שהם מצמידים את הנוחות של הדורות הבאים – הפוקימון שלכם אחריכם, הפוקלטון, ואזור שני מממש במלואו.

אומגה רובי ו-Alpha Sapphire כמו כן, לדמיין את הואן עם חתכים מרגיעים ומציקה "Delta Episode" אפילוג שהעניק לרייquaza נרטיב ראוי. Pokemon Go לפני כן על נוסטלגיה, מחזירה את ג'מין הראשון שאני אוהב כמפגשים ראשוניים.הההההרגשות של שמיעת הנושא של פאללט טאון או לראות טקס מוכר באור חדש היא חוויה אישית עמוקה, והזיכיון מאסטר באמנות הכבוד להיסטוריה שלו בזמן שהוא מתקדם קדימה.

התרחבות גלובלית וצמיחה קהילתית

פוקימון אינו מסע בודד יותר; זוהי תופעה גלובלית שנבנתה על הקשר.המבוא של מסחר ב-Wi-Fi ב- Gen IV הפך את ה-GTS לשוק עולמי. אליפות העולם הפוקימון מאחדת את המאמנים הטובים ביותר מעשר מדינות, ואת ה-Walomans הטובים ביותר מעשרות מדינות, ואת ה-GTS לתוך שוק עולמי. משחק פוקימון המעגל נותן סצנות עממיות שלב. פוקימון GOהפצצות פנים אל פנים ואירועים באזור ספארי יצרו מפגשים בעולם האמיתי שעולים על גיל ומחסומים שפה.

קהילות מקוונות על Reddit, Discord ו- YouTube טיפחו מערכת אקולוגית של תאוריה, אמנות המעריצים וניתוח תחרותי.תופעה "Twitch Plays Pokemon" – שם אלפי אנשים שלטו באופי אחד – הוכיחו כי המשחקים המקוריים עדיין חזקים מבחינה תרבותית מספיק כדי ליצור סוג חדש של סיפור משותף.

כותרות מובילות ואורות אזוריים

כל אזור מציג את הטעם שלו, ואת המשחקים הטובים ביותר הם לעתים קרובות בלתי נפרד מן הקרקע שהם מאכלסים.זהות אזורית חזקה - באמצעות הגיאוגרפיה, התרבות והפוקימון - יכול להעלות את הכותרת מן הטוב לבלתי נשכח.

קנטו, Johto, and the Foundational Era

פוקימון אדום, כחול וצהוב הציג את העולם לקנטו, אזור שחש עצום למרות המגבלות הטכניות שלו.הההסדר הלא-לינארי של חדר הכושר באמצע המשחק, התעלומה של בניין סילף קו. צהוב צהוב"הפאקצ'ו" עוקב אחרי מכונאי ומפגשים בהשראת האנימה הוסיפו מגע אישי שמעריצים עדיין מעריצים.

Johtoחקרו זהב, כסף, קריסטלהרחיבו את העולם על ידי הוספת לא רק אזור חדש, אלא גם את כל המשחק של קנטו - הפתעה מזעזעת שמעולם לא הייתה מתאימה. מחזור הלילה, הרבייה, והחזקת פריטים עמיקו את המטג', בעוד הכללה של שני ג'ואטו וקנטו חדר כושר העניקה לשחקנים 16 תגים לאסוף. לבגולד ונשמהמושלם את הנוסחה על ידי הוספת Pokéwalker, הגבול הקרב, ומערכת פוקימונית מלאה של הליכה שהפכה את הצוות שלך להרגיש חי.

Hoenn, Sinnoh, and the Age of Depth

The The The אזור Hoenn פנימה רובי, ספיר, והברק ההתנגשות בין Team Magma ו- Team Aqua הייתה קרב על צורת העולם, והאפקטים נראו במזג האוויר של המשחק - חולשות ומורדות השתנו. הברקז הציג את הגבול הקרב, משחק קצה נוצץ שהפך את פוקימון לתיבת פאזל טקטית.הפריסה הטרופית של האזור, בסיסים סודיים, וחקר צלילה גרם להון להרגיש כמו הרפתקה אמיתית.

סיננוהב יהלום, פרל ופלטינוםהרחיבו את המיתולוגיה. Dialga, Palkia ו-Giratina היו קשורים ליצירת עצמה, ואת עולם ההתנתקות בעולם. פלטינום היה רגע נדיר של עולם אחר אמיתי.הפיצול הפיזי/מיוחד של מהלכים, המחתרת הנשגבת, ומספר הגלגולים החדשים של פוקימון מבוגר יותר גרם לסינוה להיות האהוב על מעריצים ארוכים. פלטינוםמהירות חדה יותר וסיפור משופר גאל את האזור, ואת האחרון יהלום מבריק ושינג פרל חידושים הביאו טיול נוסטלגיה בסגנון צ'יאבי, שבעוד דיסלקטיבי, הוכיח את הערעור המתמשך של האזור.

Unova, Kalos ו-נרטיב רנסאנס

The The The אזור Unova פנימה שחור ולבן לקח סיכון נועז: זה מוגבל למינים חדשים עד המשחק שלאחר המשחק, מה שחייב שחקנים לגשת למשחק כאילו היה מסע הפוקימון הראשון שלהם.התוצאה הייתה תחושה של גילוי שלא היה תואם מאז העיצוב העירוני של ג'נרל אונובה, שינויים עונתיים, וסיפור מעורפל מבחינה מוסרית גרם לכך להרגיש יותר בוגר. שחור 2 לבן 2 נוסף על גיבור חדש ותוואי אחר באזור, המציג את העולם שנתיים לאחר מכן - המשך נרטיבי שעדיין ייחודי בסדרה.טורניר פוקימון העולמי, שהביא את כל מנהיג ההתעמלות ואת אלוף המשחקים האחרונים, היה מכתב אהבה לאוהדים, ונשאר אחד המאפיינים המפורסמים ביותר שלאחר המשחק.

קאלוסמוצג ב X ו- Yהאזור הראשי הראשון של 3D והביא עמו Mega Evolution, Fairy-type והתאמה אישית של האופי.ה אלגנטיות הצרפתית-השאפופית של האזור, מהברומיאלים של העיר לומיוז ועד לאבנים העתיקות של העיר ג'נסן, העניקה לו זהות תרבותית ייחודית, בעוד שהסיפור – התמקד סביב כלי נשק עתיק וצערו של האדם האלמוות – הוא חש מחדש את המיקום התחרותי של הספאם, כמו גם את הבמה שלו, שהיא בטוחה דרך הבמה החברתית של המשחקית שלה.

אלולה, גלאר והאבולוציה המודרנית

The The The אזור Alola פנימה השמש, הירח, אולטרה השמש, ו Ultra Moon פירוק מבנה חדר הכושר לחלוטין, החלפתו עם ניסויים באי וקאהן.השינוי הזה גרם לאזור להרגיש ייחודי מבחינה תרבותית, עם מיקוד בטקס וקהילה.צורות של אללן נתנו קלפטים טריים קלאסיים עיצובים ועיצובים, בעוד הסיפור של ליילי, גליון, ולוסמין הביא את הדרמה המשפחתית המוטענת ביותר של הסדרה, האווירה הטרופית הייתה בברכה של קצב, רוטט ורטיקס דה-אם-ד-ד-ד-אם-ד-ד-ד-אם-ד-אם-אם-ד-הד-הד-האישיותואש-ד-ד-ד-ד-ד-ד-ד-הד-הד-הד-הרגשית'ד-הד-הד-הרגשית'ד-הדוד-הדוד-הד-הדוד הביא את הדרמה המשפחתית המואש-הרגשית'סדן הביא את הדרמה המשפחתית המואש-הרגשית'הרגישהנחמה.

גלאר פנימה החרב והמגן מחדש את ליגת הפוקימונים כספורט טלוויזיוני, להשלים עם קהלי אצטדיון ולוגים חסות - בחירה מבריקה כי המראה של עולם אמיתי פנטום אזור פרוע, אזור פתוח עם פוקימון חופשי ומזג אוויר דינמי, היה אבטיפוס עבור העולם הפתוח לחלוטין של Paldea. בעוד היעדר מחלוקת לאומית נוצץ, מבוא של מקס ריידנדס ומאוחר יותר נתן דינמיק משחקים.

סוף סוף, פאלדה פנימה Scarlet ו Violet עולם פתוח לגמרי, מאפשר למאמן להתמודד עם שלושה נתיבי סיפור בכל סדר.חופש זה, למרות הדיקור הטכני, ייצג את השינוי המבני העז ביותר של הסדרה.התופעה הטרנסצנטלית הוסיפה שכבה חדשה של מניפולציה מסוג, ואת הדמויות - מהיריבים החשופים לפרופסור הטרגי סאדאדה / טרולו - קידם את המגמה לעבר נרטיבים אישיים יותר, רגשיים.