עיבודי אנימה ומדיה חוצה
מגמות בייצור Anime: « « «להוציא את התמורה מהמסורתי יד-Drawn Animation טכניקות דיגיטליות
Table of Contents
עידן הזהב של Hand-Drawn Animation
השפה החזותית של האנימה עוצבה בשריפות של עבודה ידנית של כאבים.ארוך לפני טבליות דיגיטליות חטפה את צינור הייצור, כל מסגרת של סדרת טלוויזיה או סרט תכונה חי ונשטב דרך הידיים של אמנים הנחת צבע על הסדינים צלולים ברורים - סלס. זה עידן, המשתרע בערך משנות ה-60 ועד סוף שנות ה-90, הגדיר את חמימות הטקסטילוריאקציה אורגנית שכל כך הרבה אוהדים עם עמית קלאסי; לא היה רק תהליך ויזואלי של נרטיב קלאסי; לא רק ויזואלי.
מאסטרי של אנימציה מושכת יד דרש הבנה עמוקה של תנועה, משקל ותזמון.אולפנים כמו Toei Animation, Nippon Animation, ואת סטודיו ג'יבב מבורך בנוי חתונות של בין אנשים שבילו שנים שחיקה לפני שהם יכולים לטעון את הכותרת של מפתח אדמטור.הטבע הפיזי של הציור סלבס, עם שכבות מטוא עבה שלה וספקי אבק מזדמנים מדי פעם על ידי המצלמה, נתן תחושה מוחשית של חיים דיגיטליים עדיין לרדוף אחר איכות.
תהליך האנימציה של Cel Animation
ייצור האנימה המסורתי היה לינארי, רב-ממדי של בלט.אמנים ציירו מסגרות מפתח גסות על הנייר, אשר לאחר מכן לנקות והועברו על הסדינים דקים של אצט באמצעות xerography או לחיצות יד. סופרים השתמשו בקפידה צבע מוחל בקפידה בצד האחורי של הקרסולים, ולהבטיח קווי מתאר חדים בחזית.
יד אייקנית - Drawn Masterpieces
ניתן לראות את הקוף של כלי המלאכה הזה בסרטים שעדיין נותרו אבני מגע טכניות ואמנותיות. אקרייר (1988) השתמשו ביותר מ-160 אלף כדורי אנימציה, עם צוותו של קאטסוארו אוטומו, דוחפים דיוק אנטומי ואור עירוני לקיצוניות שפשטו את התקציב הראשוני של ההפקה. הנסיכה מונדוקי (1997) ראה סטודיו ג'יבב הציגה חיבור דיגיטלי עדין עבור הטיטרילים של השד, אבל הרוב המכריע של 144,000 הצללים של הסרט נשמר את הגריט של היער. נון ג'נסיס אוונגליון (1995) הייתה אנימציה מוגבלת - שוטים סטטיים ארוכים, רצפי בנקים חוזרים - לא רק כאמצעי לחיסכון בעלויות אלא ככלי פסיכולוגי להעלאת המתיחות וההבחנה, מה שמוכיח כי כלי המלאכה יכול להתעלות מעבר למגבלות הפיננסיות.
המהפכה הדיגיטלית ב-Anime
ככל שהמילניום החדש התקרב, התעשייה מתמודדת עם הכלכלה הקשה של האנימציה.העלויות של העבודה, מחסור בציירים מיומנים, והביקוש הבלתי פוסק לתפוקת הטלוויזיה השבועית דחף את האולפנים אל המחשב.השינוי לא היה תחליף פתאומי אלא חדירה הדרגתית שהחלה עם דיו וצבע תוכנה, ואז צרכו את פעולת הציור האסתטיקה כמעט בכל הטלוויזיה עבר שינוי צבע דיגיטלי, והחלפתו של תיבות של גלגולים, החל מ-2,000, החל ממשחקים, החל ממשחקים, החל מ-החליפקודמתק-ה של התדמיון, ו-החלפה, החל מ-2,000, החל מ-החליפקודמתק-ה של תוכנת עיצובים של תוכנת צבעו של התדמיית הקומותק-החליפקודמתים, ולאחר מכן, ולאחר מכן, ולאחר מכן, ולאחר מכן, ולאחר מכן, החל מ-מהפכה דיגיטלית, החל מ-מהפכה דיגיטלית, החל מ-מהפכה ועד ל-מהפכה דיגיטלית, וציירת של חומר זה, החל מ-ידי תיבות של חומר זה, ולאחר מכן, החל מ-2,000 צבעים.
מתוך Cel to Digital: The Transition Era
בסוף שנות ה-90 הייתה תקופה של ניסויים היברידיים. קאובוי Bebop (1998) עדיין נמשכו על הנייר ונועדו על גבי צ'לס, אך קרבות חלל ורצף מכני מורכב נשען רבות על CGI.שינוי הים האמיתי הגיע עם רטרופית השלב הצבע. RETAS! Pro תוכנה, שפותחה על ידי Celsys, הפך עמוד השדרה של התעשייה, המאפשר צבע דיגיטלי להחליף צבע פיזי ולהפחית את הסיכון של צבע, צבע לא נכון, ומהירות של גלילה של ארכיון דיגיטלי, 000, 000, אשר הגיע ללחמת צבע עצום של ה-ידי מתכתו של ה-ה באופן דרמטי של ה-CDC, 000. Spirited Awayלמרות שעדיין נמשך ביד, היה צבעוני לחלוטין, מורכב ופלט דיגיטלית באולפן ג'יבב. עידן נגמר.
מפתח תוכנה וכלים
היום צינור האנימה הוא מערכת אקולוגית דיגיטלית של יישומים מיוחדים. סטודיו RETAS (על ידי סליזיס), הכולל ציירמן עבור צבע ו- CoreRETAS עבור compositing, נשאר סוס העבודה המורשת, במיוחד עבור סדרות ארוכות. סטודיו Paint- הצורה המפותחת של Manga Studio - הפך כלי הטיוטה ברירת המחדל עבור אמנים Storyboard, מעצבי אופי, ו animators המעדיפים תחושה טבעית של מברשת עם וקטורת חלקה. Toon בום הרמוני ו Adobe Animate יש נישות מגולף בחלל המשותף הבינלאומי, בעוד פתוחtoonzפלטפורמת קוד פתוח המשמשת באופן מפורסם על ידי Studio Ghibli ועכשיו טריגר לייצור כמו SS.Dynazenonדמוקרטים כלים מקצועיים ליוצרי אינדי.3D חבילות כמו 3D חבילות כמו מאיה ו בלנדר יותר ויותר להתמודד עם שילוב רקע ושקיות מכניות מורכבות, לעתים קרובות מוצפנים עם סלק-sded כדי לחקות אסתטיקה 2D.
השוואת דפי יד וזרימות עבודה דיגיטליות
הschism בין אנלוגי לדיגיטליים מוסגר לעתים קרובות כקרב בין נשמה ויעילות, אבל המציאות היא יותר מנומנם. כלים דיגיטליים לא רק לאוטומט את התהליך הישן; הם שינו את הקצב הבסיסי של הבריאה. Animator שפעם היה צריך להישען על הנייר, לחכות לציור סלבס, ותקווה להתאמה עקבית המצלמה יכול כעת לראות צבע אסתטי מלא, מורכב של טיוטה בתוך שעות ארוכות, אלא גם ממושכות, אם כן, הוא נראה מהר יותר מאשר ממושכות את הניקונים כלכליים מהירים יותר מאשר ממושכות.
כלכלה של ייצור האנימה המודרני
הפחתת פרק אחד של 24 דקות בעידן סלבס עולה בכל מקום מ -100,000 ל -200 אלף דולר ודרש חודשים של עבודה. צינורות דיגיטליים דחוסו את ציר הזמן הזה וייצבו עלויות לפרק, אם כי תקציבים לא בהכרח ירדו - הם היו אמיתיים. איגוד האנימציה היפניתהתעשייה יוצרת כיום יותר דקות של אנימציה בשנה מאשר בכל נקודה בהיסטוריה, מונע על ידי הזרמת הביקוש.דיגיטלי צבע, מקודמת מאוד לאולפנים בדרום קוריאה ודרום מזרח אסיה באמצעות רשתות כמו סרט DR, משמע שמסגרת מפתח הנמשכת בטוקיו ניתן לצייר בין לילה בוועדות ייצור מבוזרות על פני מו"ל, שידורים וחברות מברשות, אך המודל הפיננסי עדיין מכווץ בלוח זמנים נמוך יותר, אך מאפשר לדרגים פחות עובדים דיגיטליים.
שמירה על תחושת היד-דרוני בדיגיטל
האנימה הדיגיטלית הקדומה סבלה לעיתים קרובות מחוות סטריליות – קווים אחידים מושלמים ולעג שלא היה חסר את הקוויבר האנושי של אולפני סלבס מאז פיתח טכניקות מתוחכמות להתחדשות חוסר השלמות האורגנית. קו הקטור Modulationשם קו עוביי טאצינים דינמיים המבוססים על לחץ ומהירות, מדמיינת עטים מצחצובים. עיבוד דגנים ומרקם overlaysבשימוש נרחב מאפיית פסיכו 100 ו ארכיון תגיות: Manמשכפלים את רעשי המניות של הסרט.אנימטורים גם מנצלים "פחדים דיגיטליים" – מטושטשים בתנועה שעדיין מעוותת בין-יניהם – שפעם היו קשים ביותר לביצוע על צ'לס, אבל הם מהווים כעת מרכיב עיקרי של אנימציה גבוהה-התכלית אינה להעמיד פנים דיגיטלית היא אנלוגית; זה לקצור את ערכת הכלים המפורשת של העבר תוך כדי מינוף הגמישות של ההווה.
מחקרים: Anime Digital הגדיר מחדש את המדיום
הפקות מסוימות עומדות אבני דרך, המדגימות כיצד הטכנולוגיה הדיגיטלית יכולה להיות כל כך משולבת עד שהטכניקה עצמה הופכת לבלתי נראית לצופה.אלה מראות היכן הכלים לא הטביעו את האמנות אלא הגלו אותה, מציבים התרשמות חדשה שאר התעשייה נאבקת כדי להתאים.
שם הסרטון: Ufotable's Hybrid Fusion
אין סדרה אחרת בזיכרון האחרון שינתה את הקידוד הדיגיטלי ביעילות כמו שם הסרטון: Kimetsu no Yaibaהחתימה של Ufotable "היתוך דיגיטלי" מציבה דמויות 2D לתוך סביבות מצלמה 3D מלאה, ומאפשרת יריות גורפות, unbroken כי multiplane המסורתית עומד לא יכול להשיג.ברצף איקוני "Hinokami Kagura" של פרק 19 ההשפעות של להבה אינן רק צבוע אור; הם הופכים חלקיקים אינטראקציה עם אמנות מושכת בחלל מורכב בזמן אמת. Adobe After Effects וכלים קנייניים, יוצרים זוהר נפחי שגורם לגלס שטוח להרגיש מוחשי.מודל היברידי זה יש ציפיות קהל לאפסת עבור ספקטרום הטלוויזיה האנימה. Sakugabooru מפרט הפקה.
סטודיו כתום ועלייה של Full-CG Anime
בעוד שרוב האולפנים משתמשים ב- CG כתוספת, סטודיו אורנג' בנה את המוניטין המלא שלה על אנימציה של אופי CG, שבאמת מרגיש טוב לצפות בה. ארץ ה Lustrous (ביתקי לא קוני) (2017) הייתה מהפכנית, באמצעות מודלים תלת-ממדיים שהתחממו בגמישות קיצונית לחקות את התזמון השברירי ואת מסגרות החריצות של 2D. השיער המפרק של דמויות אבני חן ופיזור אור השביר יהיה כמעט בלתי אפשרי להשיג עם משחת יד. חיות חידוש נועז של טרי רובה Stampedeלהוכיח כי "עמק הלא-קני" של האנימה 3D יכול להיות חצו על ידי נשען לתוך תאורה ביטויית ומודולציה מסגרת.הגישה שלהם היא לא תחליף 2D אלא ענף חלופי של המדיום, עכשיו להשפיע על איך אולפני אחרים להכשיר את מחלקות הפריסה 3D שלהם.
ההשפעה על הביטוי האמנותי והגלובלנס
הדיגיטליזציה לא רק שינתה את המראה של האנימה; היא החריפה את המחסומים ההיררכיים בין התעשייה היפנית והעולם. A Teenage בצרפת או ממריץ פרילנסטיבי בפיליפינים יכול לעבוד כעת על פרק שידור באמצעות אותה תוכנה כחייל ב- MAPPA.קישוריות זו שינתה גל חדש של אמן ללא גבולות, שבו סגנונות אזוריים ושווקים בינלאומיים מעצבים באופן עמוק את מה ש"משמעותי".
שיתוף פעולה גלובלי וחיבור Donghua
הקווים בין האנימה, האנימציה המערבית והאגוואווה הסינית טשטשו. מפה ו WIT באופן קבוע, לא רק בין מסגרות אלא גם פרקים שלמים למעצמות דרום קוריאניות כמו סטודיו Mir (הידועה האגדה של קוררה(או חברות שהוקמו ביפן בסין) או בסין, במקביל, הפקות סיניות כגון: ברכת השמיים להשתמש בצנרת ייצור 2D היפנית תחת כיוון יצירתי סיני, בעוד אווה המלך מאמצים את כל זרימת העבודה CG לעתים קרובות לראות באנימציה משחק יפני.התמדה הצלבית הזאת מקלה על ידי תשתיות דיגיטליות משותפות ופלטפורמות שיתוף פעולה מרחוק.התוצאה היא טווח אסתטי רחב יותר: העדפה של doghua עבור עיצובים תלבושות מופחתים ונוזליות מעוררת השראה ו wuxia-inspired עכשיו מאכילה בחזרה לתוך האנימה היפנית, מאיצה חילופי תרבות שהייתה מוגבלת פעם לייבוא קומי.
מגמות עתידיות: בינה מלאכותית, זמן אמת ראליינג, ומעבר
השינוי הססיסטי הבא כבר מתפוגג מתחת לרצפות סטודיו.אינטליגנציה מלאכותית ומנועי משחק בזמן אמת נחושים להתמודד עם ההצתה הכרונית ביותר בתעשייה: העבודה המונוטונית, המחודשת של ציור רקע וציור רקע. בעוד purists דואג על אוטומציה ללא נשמה, מפתחים מכנים את הכלים האלה כמשחררים - שחרור אמנים אנושיים להתמקד במערכי מפתח יצירתיים המגדירים את ראייתם של מנהל החזון.
AI-Assisted In Between and Colorization
דגמי למידת מכונות קיימים כעת שיכולים לייצר 2D בין רישומים מרכזיים עם כפייה מפתיעה. לקט ספרים ו Adobe הם בודקים באופן פעיל כלים "התערבות" לנתח קוטרפרסיות ו ⁇ תזמון לייצר מסגרות ביניים, אשר אדים יכולים אז לבלוט ולתקן ולא לצייר מאפס. AnimeAI, אשר מציג כיצד רשתות עצביות יכולות לחקות תנועה מושכת ידיים.
ייצור וירטואלי ו-Out Engine
מנועי בזמן אמת מנוע 5 הם מדמיעים את הקיר בין טרום ייצור ומורכב אחרון.במקום ימי המתנה לעריכת, מנהלים יכולים כעת לבדוק מראש את כל הסצנות עם תאורה מדויקת, מצלמה נעה, ואת מיקום הנכס על שלב וירטואלי זה, טכניקה ייצור וירטואלי, חלוצי על ידי תוכניות פעולה חיה כמו תוכניות פעולה חי כמו מראה חי-פעולה כמו תכנון חי-פעולה כמו תאורה מדויקת, מצלמה נעה, מיקום נכסים על הבמה וירטואלית. המנדלאוריאן, הוא מותאם לאמה על ידי אולפנים כמו Sanzigen (הידועה ארכיון תגיות: Blue Steel ו באן-חלום!על ידי לכידת תנועה ישירות על מודלים תלת-ממדיים בסביבה וירטואלית ולאחר מכן טוון-הטעה את הפלט, הצינור יכול לספק אנימציה באיכות תיאטרלית CG במהירויות טלוויזיה.הגבול הבא הוא מה שתעשייה בתוך אנשים מכנים "בזמן אמתי בסגנון אמיתי", שבו הביצועים שנתפסו ב 60 מסגרות לשנייה הוא חוזר דינמי ל-8-12 טיפוסי של סנטימטר, ערבוב ספירת הנדנדה עם ההתפרצות של 3D.
עתיד סינרגי מבוהל ב-Cycar
הנרטיב של ייצור האנימה אינו אחת מהטכניקות שצומחות על ידי אינטרלופים דיגיטליים.זהו סיפור על סינמביוזיס מתמשך.המרקמים, הקווים, והמשקל הרגשי שקודם כל נמזג לתוך הסקלים נשאר הבסיס האסתטי שכל החדשנות הדיגיטלית חייבת לשכפל או לשנות באופן משמעותי את הכלים, אבל ה-DNA של תעשיית האנימציה היפנית – מחויבות חסרת רחמים לביטוי תנועה, אומץ לב, ופוליטי, כמו גם יוצרי כוח יוצרים מודרניים, לא מובנים, כמו גם לא טובים יותר, כמו גם לא פחות או יותר, כמו גם לא משנה, כמו גם תכונות דמוקרטיות, כמו גם כן, כמו גם עם כל כלי נגינה, כמו גם כן, כמו גם לא משנה יפהפיים.