anime-production-and-industry-insights
כיצד סטודיו Ghibli משלב טכניקות מסורתיות ודיגיטליות
Table of Contents
סטודיו ג'יבב תופסת מקום ייחודי בקולנוע העולמי.הסרטים שלו אינם רק תכונות אנימציה; הם יקומים בעבודת יד שאפילו גור הרוח נושא משקל רגשי.בלב הקסם הזה הוא ריקוד מכוון, ארוך עשרות שנים בין אמן אנלוגי מסורתי וחדשנות דיגיטלית.הסטודיו, מבוסס על ידי הייאו מיאזאקי, הוא טאקאטה, טושיו, סוזוקי, מעולם לא קיבל טיפול טכנולוגי עבור תכונות מלאות של עולם, אפילו עם תכונות של ג'יאקציה, אבל יש לוקט זה, אבל יש לו את זה, כמו גם תכונות של עיצובית, אבל הוא מסוגל לשמור על ידי האנימציה, אבל הוא מסוגל לשמור על ידי האנימציה, אבל הוא חסר תחושה של צבע זה הוא עדיין לא יכול להיות בעל אופי ייחודי של שני כלים.
הפילוסופיה של העיפרון
(ב) לפני חקר הצד הדיגיטלי, חיוני להבין מדוע ג'יב נשאר מחויב כל כך לציור יד מסגרת-במסגרת (עבור מיאזאקי, קו העיפרון הוא הערוץ הישיר של המוח של האמן למסך.הוא תיאר את התהליך כ"למשוך את כל הגוף שלך", שבו אפילו נביחות קלות בקוטרציה מבססת את החיים של ג'יוגה, כלומר: 1Fim, אשר יוצרו רק תמונה אחת, כלומר, 1-F2, לא רק עם עיצובים, לא פתורים, עם תמונה אחת, כלומר, כלומר, עם תמונה אחת, עם תמונה אחת, היא אחת, 1D2, אשר ⁇ ) של כל אחד מקודמתים, אשר לא רק על ידי עיצובים, עם תמונה אחת, עם תמונה אחת, אשר ⁇ .
גישה ידנית זו מעניקה לדמויות ג'יבב איכות אורגנית בלתי-קנדית. דמות כמו צ'יירו ב-FLT:0 (Spirited AwayFLT:1) אינה רק נעה; היא מדגימה, מעדה ומהססת בדרכים שמרגישות שצפויות ולא מונדסות.איכות התצפית שלה מכוונת.
הלב של רקע Ghibli
חיוני באותה מידה למראה הם הרקע של חלוקת האמנות של ג'יבב מתפקד כמעט כמו ציור מסורתי אוקלה יותר.אמנים משתמשים ב-FLT:0poster ColorFLT:1 (צבע מים יפני דומה ל-Gouache) על הנייר כדי לבנות יקומים ענקיים, אפילו על רקע זה, ניתן לשטוף תמונות בצבע חום עדין או מכחול, לעתים קרובות, כינורמדומים של צבע חום גדול כל כך גדול, אפילו לא יכול להיות שקוף, אפילו מכחול גדול, אפילו מכחול.
הבמאי איסו טאקאאטה דחף את זה עוד יותר.עבור FLT:0 The Tale of the Princess KaguyaveFLT:1, הוא בחר בסקיצות, צבע מים ואסתטיקה פחם שהשאירו בכוונה קווים לא גמורים גלויים.אמנים הרקע עבדו עם טכניקות רטובות על-חוש, המאפשר פיגמנטים לדמם ולפריחה, תוך צמיגים של הסרט כולו לציור יפני.
הגעתו השקטה של דיו דיגיטלי וצבע
(ב) מערכת היחסים של ג'יבב עם כלים דיגיטליים החלה לא עם הכרזה גדולה, אלא עם בעיה מעשית: צבע סלבס הפך להיות קשה ומסוכנת לסביבה.האנימציה המסורתית משתמשת בגליונות ספוגים שהוטבעו בצד ההפוך עם צבעים המבוססים על כימיקלים, עד סוף שנות ה-90, יצרנים ביפן הפסיקו את הייצור של סלבס, וההעבודה הנדרשת לכדי קיצוץ ידיים, הייתה עצומה של 4.
צבע דיגיטלי לא עשה את הציורים עצמם דיגיטליים - הממריצים עדיין ציירו כל מסגרת על הנייר.הדוגה הסריקה היו אז צבועים באמצעות עיצוב וטאבלט, אבל הצבעים היו לעתים קרובות אותם אמנים שפעם השתמשו צבע סלבס.הם נשאו את נקודות הרגישות בצבע המים שלהם תחת השם סנסביליות לתוך התוכנה, שמירה על שינויים עדינים ולהימנע מהדירה, פלסטיק כי לעתים קרובות נראה מוקדם מתכתב צבע זה היה לעתים קרובות מוזרק צבע כהה.
שם: היכן השכבות נפגשות
אם צבע דיגיטלי היה שדרוג שקט, שילוב הפך למגבר יצירתי.סרטים מודרניים Ghibli יכול בקלות יש עשרות אלמנטים שכבתיים: רקע בעל יד, כמה צילי אופי, חלקיקי אבק, גשם, אש וערפל אטמוספרי. בעידן סלבס, שכבת גרם השפלה תמונה ועבודת קפדני על מטבולית.
זה אפשר לאפקטים חזותיים שהיו כמעט בלתי אפשריים לפני כן, ב-FLT:0 [המבצר המזוז של אטל] 1:1, הטירה ה-titular מורכבת מכמה חלקים מכניים בודדים, שכל אחד מהם נמשך במקור על הנייר, ואז התאספו ואנימציה ככוח דיגיטלי מורכב כך שעשן, קיטור, ותנועתיות ניתן להוסיף בצורה חלקה.
חיבוקו המהסס של מיאזאקי של CG
[ה] הצהרותיו הפומביות של מיאזאקי על CGI הן שבריריות מפורסמות.הוא אמר פעם לאחר שראה את האנימציה המוכחת של AI כי זה היה "עלבון לחיים עצמם" אבל הסרטים שלו השתמשו יותר ויותר בגרפיקה ממוחשבת תלת מימדית עבור מטרות ספציפיות, לעתים קרובות מעורפלות: Miazaki לא דוחה את הכלי; הוא דוחה את הרעיון כי מכונה משלו יכול להחליף תצפית אנושית בתוך ספקטרום 2DFLTed:
אולי השילוב הגלוי ביותר של CG התרחש ב-FLT:0 The Boy and the HeronFreaLT (הראשונה ל-HronFreas: 2023), ה- CG התרחש בבסיסו של הסרט, ובאופן בולט ביותר, הרוחות הצף Warawara היו 3D מודלים, אך הם עברו עם אותה משקל ומנעו כ- 2D.Ghibli animators עבד קרוב עם צוות CGGG כדי להפוך את Warawara עם קו רף רך, כמעט מדי פעם, כמעט, כמעט, כמעט, כמעט, כמעט, כמעט, כמעט, כמעט, כמעט, כמעט, כמעט, ומדליקומים, כמעט כל ריצוף של כל קשקשים, כמעט, כמעט, כמעט, כמעט, אם כי הוא ציירומים כבדים, כמעט, כמעט, כמעט, אם כי הוא צייר את כל קשקשים של כל אחד, אך ורק על פני כדור הארץ, הוא ציירומים כבדים, הוא כמעט, הוא כמעט, הוא צייר את כל קשקשים, כמעט, כמעט, הוא ציירומים כבדים, כמעט, כמעט, ומדליקומים, כמעט, הוא לא מגודלומים כבדים, הוא כמעט, הוא צייר את כל אחד, הוא צייר את כל אחד, הוא צייר את כל אחד, הוא
הניסוי 3DCG:0 (אנ') ו-WirvesFLT
לא דיון על כלי Ghibli ודיגיטליים הושלם ללא התייחסות לתכונת 3D CG המלאה הראשונה של האולפן, (FLT:0Earwig and the WitchFLT:1 (2020), בבימויו של גורו מיאזאקי, הסרט הופק לחלוטין באמצעות דמויות וסביבות ממוחשבות, בדיקה רדיקלית של צוות קריטי, הייתה מעורבת, אך הפרויקט מאיר את ההשפעות הפנימיות של Ghiblis.
[הדואליות הפרגמטית הזאת – צ'ימבל לא מבססת את תהליך העבודה שלה בזמן שצוות אחר חוקר את CG המלא – מתפעל את התבנית הגדולה של האולפן.Ghibli אינו מבסס את תהליךו סביב טכנולוגיה אחת.פרויקטים שונים יש צרכים שונים, ואת התזמון העמוק של סטודיו של מומחיות נותן למנהלים את החופש לבחור.
שמירה על המגע האנושי בצנרת דיגיטלית
אחד הפחדים הגדולים ביותר של האולפן הוא "עמק לאקני" של כלים מסייעים.לנגד זה, הם יצרו צינור שבו אוטומציה מייצרת מזער.לדוגמה, בתוך-יניהם עדיין נמשכים על ידי יד.אולפנים רבים אנימציה מסחרית להשתמש בתוכנות כדי לייצר מסגרות ביניים לסיים, אבל ג'יב'ס בין כוכבים מדגימים על הנייר, מונחה על ידי תזמון כי כמה יקר או מאיץ את התנועה הזאת הוא רק עם כמה דקות איטיות זמן לא ניתן להבקיע באופן מדויק.
באופן דומה, צבע ומרקם נבחרים ביד.כאשר הצבענים דיגיטליים עובדים על התלבושת של הדמות, הם לא משתמשים בדלי מלא.הם משתמשים בצבע עם שבץ סטייללוס שמציין את הכיוון של מברשות צבע, מה שמשאיר הבדלים עדינים של ספקטרום האולפנים, אלא בארכיון פתוח של צבע ודיגיטלי, כך שכחול של שמי הלילה של טוראו יכול להיות מתוארך שנים מאוחר יותר.
עיצוב סאונד והיד הדיגיטלי
(המשחק המסורתי והדיגיטלי משתרע מעבר לויזואלית.העיצוב הקולי של ג'יב הוא אנלוגיה מפורסמת ברוח - אפקטים חד-משמעיים הם אויבי מעשה-אדם - אבל ההקלטה, העריכה והשילוב הם דיגיטליים לחלוטין.הציונים של ג'ו הסמויים של ג'ו היסושי מתועדו חיים, אך הם מאוימים וממוקמים בחלל ב-Pro Tools כדי להתאים את התמונה הממושכת של האדם:0 קונסולת-Frum, ו-Fly, אשר נוצרת של קולם של כדור הארץ, אך ורק לאחר מכן, הוא בעל-Retchl-Remmert, הוא בעל-Retchl-Retchl-Remmering-Retching-Retching-Remmering-Remmert-Remmers-Remmers-Remmert-Remmers-Remmert-Remmering-Remmers-Remmers-Remmering-Remmering-to-Remmers-Remmers-to-to-to-to-to-Remmers-to-to-Remmers-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to-
תבנית לתעשיות יצירתיות
הגישה של סטודיו ג'יבב הפכה להתייחסות לאולפנים אחרים ואפילו לתחומים עיצוביים מחוץ לסרט.הרעיון שאתה יכול לאמץ כלים דיגיטליים באופן אגרסיבי ליעילות - הסתמכות, איסוף נכסים - תוך הגנה חריפה על הליבה של יצירת היד הוא עכשיו מתודולוגיה מוכרת של משחקי וידאו ציור מרקמים ידניים עבור מודלים תלת-ממדיים או חיקוי מושגים ראשוניים על הנייר לפני העברתו של תוכנית צילום של הסרט הוא כעת, כלומר, כלומר, כלומר, עוזרי וידאו, לא משנה, הוא משחק מחשבי וידאו, אשר פועל, אשר פועל, הוא אחד, כלומר, הוא אחד, הוא מספק את ה-מצייר, כלומר, כלומר, כלומר, הוא אחד, כלומר, הוא אחד משקף את ה-מסמך ה-מסמך הלקחים של תוכנת צילום: DF, כלומר, הוא אחד משקף את ה-D.
עתיד המלאכה ההיברידית של ג'ייב
עם מיאזאקי עכשיו בשנות השמונים שלו והסטודיו העובר את הבטון למנהלים צעירים, השאלה כיצד Ghibli יפתחו מבחינה טכנולוגית היא דחופה.הסטודיו היה איטי במכוון להרחיב, מעדיף לשמור על יחידת הייצור קטן ומודל ההתמחות שלם של מנהלי ניובלי כמו הירמיה Yonebayashi (FLT:0 כאשר מרוני היה שם LTir: 1) יש עדיין תכונות דיגיטליות, אך עדיין לא סביר להניח כי הוא מקבל 3D2DRicial של תמונות של תמונות של 3DR.
אולי האינדיקטור המלומד ביותר הוא מוזיאון Ghibli במיקה, טוקיו, המציגה cels, ציורי רקע, ולוחות התכנון לצד צעצועים אופטיים אינטראקטיביים כמו זוקטרופים. חנות מתנות המוזיאון מוכרת גלויות של רקעים מפוספסים יד.אין שום סעיף המוקדש לתוכנה, אבל הסרטים הקצרים של המוזיאון מיוצרים באמצעות צינורות היברידיים כמו התכונות.
- מסגרות מפתח מוצפנות ובתוך-ידיים נשארות הבסיס.
- דיו וצייר דיגיטלי החליפו צ'לים רעילים ללא טקסטור.
- 3D CG משמש בספיגה עבור מכניקה מורכבת ותנועות מצלמה.
- תוכנת תאימות אישית יוצרת עומק אטמוספירי מבלי לזרז את התמונה.
- שיתוף קוד פתוח של (FLT:0) OpentoonzFIRLT:1 , להפיץ את פילוסופיית הצינור של Ghibli בעולם.
איזוןו של סטודיו ג'יבב אינו פשרה אלא כוריאוגרפיה מכוונת.על ידי טיפול בכל תוספת טכנולוגית כמברשת חדשה ולא מנוע חדש, האולפן מבטיח שהסרטים שלו - בין אם נקבעים בבית מרחץ של הרוחות או מבצר נע - תמיד מרגיש כאילו הם נושמו על המסך על ידי אדם.