anime-themes-and-symbolism
כיצד אנומה מסמלת זיכרון באמצעות צילום מים: עמוק עמוק לתוך חזותי טכניקות של Storytelling
Table of Contents
מים באנימה לעתים רחוקות נשארים ברקע.כאשר דמות ניצבת בפני אגם מטאטא, נלכדת בשפל פתאומי, או שוקעת לתוך האוקיינוס העקי, התמונה כמעט תמיד נושאת מטען עמוק יותר.בסיפור חזותי, מים הם יד קצרה לעבר - לא רקורד קבוע, יבש, אלא אלמנט חי, משמר, שהופך את זהות בדיוק כמו זה מחדש נופים.
מה הופך מים לרכב כה חזק לזיכרון?תכונותיו הטבעיות מראות את האופן שבו המוח מטפל בזיכרונות.זיכרונות הם לעתים רחוקות יציבים; הם מתפתלים, שבורים ומתמזגים עם רגשות בהווה.הם יכולים לשבת בשפע על פני התודעה או לפתות במעמקים חשוכים ובלתי נגישים.אנימה מנצל את המקבילות האלה כדי לבנות קהלי זיכרון רגשיים.
דקדוק סמלי של מים באנימה
לפני צלילה לסדרה מסוימת, זה עוזר להבין את שלוש הדרכים העיקריות מים נושא משמעות.הראשון הוא (FLT:0 השתקפות השתקפות FLT:1 - מים כמו מראה מילולי ומפורה.עדיין פני המים פועלים כמו עור בין הידוע לבין התת מודע. ב anime, אופי הציץ לתוך כריית או האגם הוא כמעט תמיד מבצע ביקורת פנימית, להתעמת עם גרסה פנימית של עצמם קשורה לאירוע, עשוי להיות מפוסק, או לעיוותים, עשוי להיות מפוסק על ידי זיכרון שבור, או לא ידוע, או לא ידוע, או לא ידוע, עשוי להיות ברור, או לאות, או לאות, או לאות, או לאות, או לאות, עשוי להיות מפוספס, או לאות, או לאות, או לאות, אם כי הוא כמעט תמיד מבצע השתקפות, או אגם, או השתקפות, או השתקפות, או השתקפות, אם כי הוא כמעט תמיד עושה כמעט תמיד עושה כמעט תמיד עושה כמעט תמיד עושה כמעט תמיד מבצע ביקורת פנימית, או השתקפות, אם זה יכול להיות מפוספסת, אם זה יכול להיות מפוספס, אם כי הוא כמעט תמיד עושה כמעט תמיד עושה כמעט תמיד עושה כמעט תמיד עושה את העיוותים, על ידי זיכרון שבורה, אם זה יכול להיות מרתיעה,
הפונקציה השנייה היא (FLT:0)transformationFLT1 מים מתמוססים גבולות.כאשר דמות נופלת למים, שוחים מתחת לפני השטח שלה, או מצטמצמת על ידי סערה, האירוע לעתים קרובות מסמן נקודת מפנה - איפוס פסיכולוגי או טבילה מאולצת לרגשות קבורים.זה הופך את האיכות היישר עם יכולת המים לשנות מדינה: מוצק, גז, זיכרון, מדי, יכול להקפיא לתוך טראומה, או ממות, כמו גם לטראומה, או ממות, ללא הפרעה, או ממות, לא מרעישה, לא מרעננת, לא מרעננת, ולא מרעננת, ולא מרעננת.
שלישית, המים פועלים כ-FLT:0 (הרחבה הברורה ביותר) לרגש ( 1:1; דמעות הן הרחבה הברורה ביותר, אך גשם, נהרות וים הם ביטויים באותה מידה. מקלחת פתאומית יכולה לפעול כצער קולקטיבי של אופי נתון בצורת פיזית, בעוד גאוות רגועות יכולות להציע צער שקט מתמשך.מסורת האסתטיקה היפנית, אשר לעתים קרובות מכבדת את הבלתי-מפוענח, מוצא טבעי בתמונה הפנימית.
מים כמראה של העצמי: זהות וזיכרון תת מודע
זיכרון וזהות קשורים זה לזה, ואנימה משתמשת במים כדי לחקור מה קורה כאשר זה אג"ח דמויות הסובלות מ אמנזיה או מדחיק עברו טראומטיים לעתים קרובות נתקל מים ברגעים של משבר.זה גורם חזותי כי העצמי עומד להיות מאובחנים מחדש. זרם נהר יכול לעמוד על משיכת אירועים נשכחים, גרר אופי לעבר אמת שהם ניסו להימנע משברי מים, לעתים רחוקות, מרגיש מרוקן, או מרוקן, הוא רק מרוקן, הוא מרגיש שלעתים רחוקות, מצחוק, או מצחוק, הוא מזיכרון כהה, או מחוספס, הוא מחוספס, לעתים רחוקות, או מרוקן, או מרוקן, הוא מרוקן, הוא מרוקן, לעתים רחוקות, מרוקן, מרוקן, מרוקן, מרוקן, מרוקן, לעתים רחוקות, מגשם, מרוקן, או מצחוק, או מצחוק, או מרוקן מים, או מצחוק, לעתים רחוקות, מרוקן, מרוקן, מצחוק, מצחוק, מצחוק, או מצחוק, מצחוק, לעתים רחוקות, מצחוק, מצחוק, מחץ, לעתים רחוקות, מצחוק, מצחוק, מצחוק, מצחוק, מצחוק, מצחוק, מחורבן, מחורבן, מצחוק, מחורבן, מצחוק
הריפוי מוצא את דרכו גם לתמונות האלה.סצנות של רחצה, נפיחות, או ניקוי עם מים לעתים קרובות להזמין קשתות של התאוששות.המעשה של שטיפת עפר או דם הופך לטקס של עיבוד העבר - לא למחיקתו, אלא להפוך אותו לקשיש.זו הסיבה לכך כל כך הרבה עימותים קלימאטיים מתרחשים בגשם או ליד מפלים.
מים גם מקשרים זיכרון לחלומות ולפנטזיה.כאשר רצף נסחף לעולם תת-קרקעי, עם שיער צף וצליל מפוספס, סביר להניח שאתם רואים את הנוף הפנימי של הדמות – מקום שבו זיכרונות אמיתיים והפחדים מדמיינים מתמזגים לעתים קרובות בסצנות שבהן הגיבור חייב להתפייס עם גרסה קודמת של עצמו או של אהוב אבוד.
אייקניים אנומה שהרסה מים כדי לעצב את הזיכרון
Spirited Away and the Bathhouse of Reהתחדשות
הית'סאו מיאזאקי:0[24] ספיד הרחק מן המטאפורה: 1 רווי במים.הרכבת מתפתלת על פני הים הרדוד, בית האמבטיה שואבת קיטור מאינספור צינורות, והנהר המזוהם מנקה בשיטפון של בוץ ואשפה.
ים הזיכרון של נון בראשית אוונגלון
ב[[1924]] [[1924]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[[[1924]]]] [[[[1924]]]]]]]] [[[[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[19[[1924]]]] [[[[19[[1924]]]]]] [[[[[[[[19[[19
Ghost in the Shell: The Fluidity of Cybernetic Recollection
בעתיד שבו ניתן לפרוץ זיכרונות, להשתל או למחוק, את החתימות של מוטו:0Ghost in the ShellveFLT:1 נשענת על מים כדי להטיל ספק ביציבות הזהות. motoko Kusanagi, לצלול לתוך מעמקי התעלה העיר, ואת המפגשים שלה עם משטחים מלוטשים גשם, מדגיש נושא: אם זיכרונות של חניכיים הם למעשה מקבילות דם מפורסם יותר מאשר תמונות מים של דם של מים?
התקפה על טיטאן: האוקיינוס כחירות והפחד
האוקיינוס ב-FLT:0[32] Attack on TitanFigLT:1 [ה] נושא את הזיכרון הקולקטיבי של חברה הכלובת מאחורי קירות.כאשר חיל הסקר מגיע סוף סוף לים, המים המלח הופכים לסמל של שחרור – התגלמותו של חלום שעבר הדורות, אך הוא מסבך במהירות את הסכסוך העצום, כמו זיכרון, מכיל תקווה ואיום של מה שטמון בסודותיו של המלכודת הדם, רק על פני האדמה החדשה, לא ברור יותר, האם הוא אינו בטוח יותר?
גשם של מאקוו שינק וזכרונותיו של מת-הבתים
(ב) "הסרטים של מאקוו שינאקאי מצטמצמים במים לצורך מטרה: ב-[[1924]]:0 Your NameFLT:1, ההשפעה של המבצר יוצרת אגם שיושב מעל עיר מושמדת, מחזיק זיכרון של אסון.
קול שקט: גשם כחושב וסליחה
ב[[1924]] [[1924]]]] [[1924]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[[[1924]] [[1924
תחריטים תרבותיים: Shinto, Mono no aware, and the Fluidity of Time
⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
העיקרון האסתטי של הדברים:0)מונו אינו מודע לנהרות, נעלם וצער עדין על חלוף הדברים – גם מזין למוטיבים מים. צ'רי פרח על נהרות, ripples להיעלם, וגשם מתאדה.תמונות הציות הללו הן מיכליות מושלמות לזיכרון שאנו מעריכים אך לא יכולים להחזיק.
טכניקות ניהוליות: זיכרון קידוד באנימציה
מעבר לסמליות, דקדוק הראייה של האנימה נותן מים המטען של הזיכרון שלו באמצעות טכניקות ספציפיות. אורינג וצבע דירוגים של גרף 1 פעמים לעבור במהלך סצנות מים: רצף העבר עשוי להשתמש בצבע חם יותר, רווי, בעוד זיכרונות טראומטיים מנקזים את הצבעים לכחולים קרים ואפורים.
(ב) ועיוות הצליל כאשר אופי הולך מתחת למים יוצר אפקט דיסוציאטיבי, מושך את הקהל לתוך הזיכרון הסובייקטיבי של הדמות.התז של טיפה הופך למכונת זמן, מקפיא רגע לבדיקה רגשית אינטנסיבית.
עיצוב סאונד מחזק את הרמזים האלה.הצב המנופח של אודיו תת-ימי מחק את האופן שבו הזיכרון מבודד אותנו מן ההווה.קצב ההפונקיבי של גשם יכול לפעול כמו מטרונום למחשבות המרוצים של הדמות יחד, טכניקות אלה מבטיחות כי מים לעולם לא מרגישים כמו אלמנט רקע בלבד; זהו משתתף פעיל בסיפור, ערוץ שבאמצעותו הצפות מהעבר בהווה.
חידוש המים ב-Anime's Memory Tapestry
(הופנה מהדף ויקרא י"ד) "ה' (במדבר כ"ד)" (במדבר כ"ד) "וַיָּעָשִׂיתִיתִיתִיתִיא ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
כאשר לומדים כיצד ime מחזיק מים מגלה אמת גדולה יותר על המדיום: כוחו הוא לומר את הדברים הקשים ביותר ללא מילה אחת. בפעם הבאה אתה צופה דמות שעומדת בגשם או להיעלם מתחת לגל, זכור כי אתה צופה בהיסטוריה הפנימית שלהם מתפתח.מים לא רק מסמל זיכרון באנימה.