עיבודי אנימה ומדיה חוצה
יצירת דמויות ייחודיות: המונחים: Anime Archetypes עומק ומורכבות
Table of Contents
מדוע ארכיטיפים צריכים להיות שבורים כדי ליצור דמויות anime מזכרות
כאשר יוצרים דמויות עבור האנימה, מנגה, או כל מדיום נרטיבי, ארכיטיפים מבוססים משמשים כקיצור שימושי.הגיבור האמיץ, הטון הקר, החונכים החכמים - דפוסים אלה מתחדשים כי הם מתחברים למסגרות פסיכולוגיות אוניברסליות.אבל נשענים יותר מדי על ארכיטיפים יכולים לייצר זיכרון שטוח, צופים חזומים גדל; הם צופים את האופי ואבדים את השערורייה הכחולה, אך לא משנה, אלא מכדי לזהות אותם עם זיכרון אמיתי, אלא מטביעה, אלא לא ממש, אלא מטביעה, אלא מטביעה, אלא מכדי לזהות את הפתיעה, אלא מכדי שמאפיין אמיתי, אם כן, על כישוף, על כישוף, על כישוף, על כך, על כך, אם כן, עם זיכרון אמיתי, עם זיכרון אמיתי, עם זיכרון אמיתי, אבל לא יכול ליצור כישוף ואבדים, עם זיכרון אמיתי, אבל לא יכול ליצור כישוף ואבדים, עם זיכרון אמיתי, אבל לאמנים, עם זיכרון אמיתי, עם זיכרון אמיתי, עם זיכרון אמיתי, עם זיכרון אמיתי, אבל לא יכול ליצור כישוף, אבל לא יכול ליצור כישוף, אבל לא יכול ליצור כישוף, אבל לא יכול ליצור כישוף, אלא מוקרן, אלא מוקרן
הבנה של Anime Archetypes
ארכיטיפים הם מודלים אופי חוזרים המגדירים קבוצות ספציפיות של תכונות ופונקציות נרטיביות. פסיכיאטר שוויצרי קרל יונג הציע לראשונה ארכיטיפים כמו תמונות ראשוניות מוטבעות במודע הקולקטיבי.באנימה, אלה התפתחו לתבניות לזיהוי שעוצבו על ידי עשרות שנים של מוסכמות מנגה וציפיות מעריצים.
- הגיבור (שאם פרוקטגוניסט): אמיץ, נחוש, לעתים קרובות חם דם; ערכים ידידות וצדק מעל הכל, בדרך כלל מוביל את הסיפור עם כוח נפץ וצפן מוסרי חזק (למשל, נארוטו אוזומאקי).
- ה Tsundere: בתחילה, אנברה ועוינת, חושף בהדרגה צד חם יותר, רך יותר ככל שאמון מתפתח.הדוגמה הקלאסית היא טאיגה Aisaka מ Toradora!
- המטור: דמות מבוגרת וחכם יותר שמאמנת את הגיבור ומקריבים את עצמם לצמיחת קטיז'ה, כמו ג'ירוי ברוטרוטוטו.
- חבילת ה-Cyber Relief: קלומז, פחדן, או צדי המוגן המשמש כדי להאיר את המתח, כגון קונון בלחאץ'.
- יאן נדה: דמות שאהבה אובססיבית שמניעה אותם לאלימות, מטשטשת חיבה וטירוף (Yuno Gasai) ביומן העתידי.
- קודור: מבחינה רגשית, לכאורה לא מזיק, אבל הוא דואג עמוק מתחת לחיצוני קפוא (Homura Akemi מוקדם מוקדם. פולה מגי Madoka Magica).
- דן: שיין ודממה, רק פותחים עד כמה אנשים נבחרים; לעתים קרובות פורחים בנסיבות ספציפיות.
- הנערה הגנדינית: אנרגיה ואופטימיות לא מוצפנים את כל השחקנים, לפעמים מסיסים כאב אישי.
ארכיטיפים אלה אינם רעים מטבעם.הם מספקים יעילות נרטיבית, ומאפשרים לקהלים לתפוס במהירות את תפקיד הדמות.עם זאת, אם תסריט מתייחס אליהם כרשימות, התוצאה היא trope צפוי ולא אדם.הכוח האמיתי הוא להשתמש בתבניות הכחולות האלה כנקודת התחלה להשחית.
למה להפוך את הארכיבישוף?
המונחים ארכיון תגיות הוא מקשה על הרגלי הנפש של הקהל ומייצר השקעה רגשית.כאשר דמות מתנהגת באופן בלתי צפוי, הצופים שמים לב קרוב יותר.
- עומק פסיכולוגי: דמות שמתפרקת את התסריט של הקשת שלהם הופכת להיות יותר משכבת, משקף את הסתירות של בני אדם אמיתיים במקום "מצפון", אתה מקבל אדם שחזיתו הקרה היא תגובה טראומה, לא גימיק נרטיבי.
- מעורבות מופרזת: קשתות צפויות לגרום לעייפות הקהל.קשת בלתי מאוישת מציגה אי ודאות, שמירה על הקוראים נקוו כשהם מנסים לפענח את המניעים האמיתיים של הדמות.
- התחדשות רגשית: כאשר דמות של הקלה קומית מתפרקת תחת משקל החושך של הסיפור, או גיבור עושה בחירה מרושעת באמת, הרגע מכה קשה יותר כי הוא בוגד בתבנית שהוקמה.זה יוצר אמפתיה והחזקה מתמשכת.
- חדשנות נרטיבית: לעתים קרובות חתרנות דוחפת את כל הסיפור לטריטוריה חדשה.אמן שלא מצליח לחלוטין, או איזה יקנדר שמחפש עזרה אמיתית, יכול למקם את העלילה בכיוונים לא רשומים.
לדוגמה, הז'אנר של הנערה הקסומה פרח על רצף תמימות וטרנספורמציה עד שפולה מג'וקה קסמה הרסה אותו על ידי בעל החיים המתוקים הוא טורף מניפולטיבי.שהפך הגדיר מחדש את הז'אנר כולו על ידי לשאול מה חוזה בחורה קסומה כרוך באופן מציאותי בהחלטות נועזות כאלה הופך להיות אבני מגע תרבותיות.
טכניקות לרכיבת ארצ'טיפים
הסובסטה אינה הפיכה אקראית; היא דורשת כלי שיט מכוונת.כאן שיטות אסטרטגיות לבניית דמויות שמרגישות הן טריות ומפותחות.
שלב ראשון של ארכיאולוגים סותרים
תכונות בלידה מתבניות התנגשות כדי ליצור חיכוך פנימי.גיבור שהוא גם yandere? a kuudere שהוא גם הקלה קומית? השילוב כוחות את הדמות לנווט דחפים סותרים.לדוגמה, גיבור עשוי להציג חיצונית את נחישות הדם החמה של גיבור shōnen אבל מחשב פנימי כמו שחמט, כפי שנראה בLelouch Britain vir מ-Geliges, בעודו של גיבורים מהפכניים, תוך כדי ביצוע אסטרטגיות אפורות, תוך כדי ביצוע משימות כמו גם מעצבות, תוך כדי ביצוע משימות אנטי-פרות, תוך כדי ביצוע משימות פנימיות כמו משחקות, כמו משחקות, כמו גם מעצבות, כמו שחמט, כמו גם עם גיבורים, כמו גם עם גיבורים, כמו משחקות ובאופן פנימי, כמו משחק, כמו גם מעצב שחמט, כמו גם מעצב, כמו גם עם גיבורים, כמו גם מעצב שחמט, כמו גם משחק, כמו משחק, כמו גם מקוד גלימות רוח רפאים, כמו גם עם גיבורים, כמו גם עם גיבורים, כמו גם מקוד גלימות רוח רפאים, כמו גם עם גיבורים, כמו גם מקוד גלימות רוח רפאים, כמו גם מקוד גלימות, כמו גם מקוד גלימות, כמו גם מקוד אפור, כמו גם מקוד אפור, כמו גם מקודשרטואלי, כמו משחק,
2.הרסו את ההנחה Core
קח את הנחת היסוד של הארכיטיפ ולשאול: "מה יקרה באופן מציאותי למישהו בתפקיד הזה?", מנטור שרוצח את עצמו כל הזמן עלול להסתיר את האשמה העמוקה או את הפטרוסיזם.העלות הנצחית של נערה יכולה להיות הגנה גברית נגד דיכאון עמוק. נון ג'נסיס אוונגליוןשינג'י איקרי דה קונקונן מלמד את ה-Icha Hero Archetype על ידי הצגת פחד משותק, ניצול עצמי ובלבול מיני – כל התכונות שכל נער אמיתי דחף לתוך מלחמה ביו-מכנית כנראה יפגין.חולתו אינה פגומה אלא התוצאה ההגיונית של המצב שלו, מה שהופך אותו לבלתי נשכח.
3. Flip מגדרי ותחזיות תרבות
קשתות מגדריות יכולות לחשוף הנחות נסתרות.קור קר וחסר רחמים בדרך כלל מקודש כמו זכר; לדמיין דמות נשית המציגה כי יכולת אי פעם ללא "תיקון" על ידי אהבה. יונה מ Yona של שחר מתחיל כמו נסיכה מוגן אבל הופך ללוחם מחוספס, תוך שהוא מסיט את הקשתות של הסכר באופן פעיל על ידי הצלה ומובילה, כמו גם את הפגיעות הגברית, יכול להק את ה"ל, במקום זאת, "לה" על ידי גבריתקיפה" על ידי גברית, כמו גם על ידי גבריתות, "ה" או "ה" על ידי גבריתובעתה" על ידי גברית, כמו גם על ידי פעמון זכרית, "ה" על ידי גבריתות, "ה" על ידי פעמון," על ידי כישוף, במקום זאת, במקום זאת," על ידי גבריתה" על ידי פשטה, כמורה.
4.שכבת שכבות
כל התנהגות ארכיטיפית צריכה להיות מקור פסיכולוגי. להימנע פשוט מסטז העבר הטראגי על אופי; אנו מדגישים אותו כך שהארכיטיפ עצמו הופך למנגנון הישרדות.אהבתה האובססיבית של אלנדרה עלולה לנבוע מנטישת ילדות מוקדמת, מה שהופך את האלימות שלהם פחות quirk רומנטי ופחות תפיסה נואשת לשליטה.
5.אפשר צמיחה בלתי צפויה
הדמויות צריכות לזרז את הקשתות שלהם בדרכים שמרגישות שעדיין מפתיעות.גיבור עלול להיכשל כל כך עד שהן הופכות לנדוד ניהילניסטי לפני שהן מוצאות מטרה חדשה שאינה קשורה לתהילה. מורה עשוי ללמוד מהתלמיד ולהודות בורות, מה שהופך את הדינמיקה.בהתקפה על טיטאן, קשת של ארן ג'אגר מטביעה את הגיבורה עד כה כהה; המרדף שלו אחר חופש הביטוי המקורי ל"מחדש" פירושו באמת ל"מחדש"מחדש" פירושו "לחדש" פירושו "לחדש" פירושו "לעצב" חדש" פירושו "לחדש" פירושו "לעצב" פירושו "לחדש" פירושו" פירושו "לעצב" פירושו "לחדש" פירושו "לחדש" פירושו" פירושו באמת" חדש" חדש, במקום זאת, "לחדש" פירושו "לחדש" פירושו "לעצב" פירושו "לחדש" פירושו" פירושו "לחדש" מחדש" מחדש" מחדש של כמרים" חדש, "לחדש" מחדש, במקום זאת, "לחדש" את הרוד" פירושו "לחדש" פירושו "לעצב" פירושו "לעצב" פירושו "לחדש" פירושו "לחדש" מחדש" מחדש" את הרוד" את ה
הכירו את הנרטור הבלתי אמין בתוך הדמות
תן לאופי לשקר לעצמו על הזהות הארכיטיפית שלהם.אדם שחושב שהוא הגיבור יכול להיות למעשה האנטגוניסט של סיפור אחר, בעודו מאמין בצדקתם. תגית: Death Note רואה את עצמו כמצווה אלוהי לנקות את העולם; הגיבור שלו אינו תירוץ המגילה שלו.הסיפור מסובב את "הגיבור הצדק" על ידי כך שהוא הופך אותו לנבל של נרטיב בלש, מה שגורם לצופים לתהות על ההזדהות שלהם.
דוגמאות של ארכיטיפים מורכבים ב- Anime
בחינת סדרה מסוימת מגלה כיצד חתרנות מעלה את סיפור העלילה.כאן מקרים מפורטים המוכיחים את המלאכה.
שינג'י איקרי – האנטי-גיבור של מצ'ה
ב-Non Genesisangelion, Shinji Ikari מופיע כטייס מאצ'ה חסר רצון, טוויסט על קשת הגיבור האמיץ במקום אומץ, הוא מראה פחד; במקום חוסר אונים, הוא משתוקק לאישור למלא רִיק של ערך עצמי.הסירוב שלו להגיע רובוט הוא לא רגע אחד-off אלא חלק מרכזי של האישיות שלו, מה שמוביל ללא גיבור נלהב של ביישנות, הוא לא עצלן חזק של עצלנות, הוא בעצם עצלות, הוא לא גיבורה, הוא לא גיבורה של עצלות, הוא בעצם עצלות, הוא לא רגע אחד של עצלות, אלא רגע אחד של עצלות, אלא חלק מרכזי, אלא חלק מרכזי של עצלות, אלא חלק מרכזי של עצלות, אלא חלק מרכזי של עצלות, אלא חלק מרכזי של עצלות, הוא עצלות, אלא חלק מרכזי של עצלנותו של עצלות, הוא עצלות, הוא לא עצלות, הוא עצלות, הוא לא עצלות, הוא לא עצלות, הוא עלול להיות פצוע, הוא לא עצלנות נפשית, הוא לא עצלות, הוא לא עצלות, הוא לא עצלות, הוא לא עצלות, אלא רגע אחד
Homura Akemi - The Deconstructed Magical Girl
פולה מג'י Madoka Magica מציגה בתחילה את הומורה כנערה קסומה, סטורית, מרוחקת וממוקדת בפרקטיקה.כפי שהסיפור מתפתח, אנו לומדים שהקורות שלה היא תוצאה של אינספור לולאות זמן, צופה בחברה הקרוב ביותר מת שוב ושוב.הקשת שלה עוברת מבן ברית מגניב לאובססיביות טרגית, מה שמוביל את הנערה הקסומה למאהבת לכודה במלכודת במבוכה. יום הכבשיםכמו גיהנום, ההתגלות מהדהדת כל מחווה שמורה כמסיכה על צער אינסופי, מה שהופך אותה לאחת הדמויות המורכבות ביותר של האנימה.
Lelouch Lamberouge - The Villainous Revolutionary
קוד ג'אס נותן לנו ללוץ, אשר בו זמנית ממלא ומרחיק את הקשת המורד המסוימת. לנהוג על ידי הרצון להגן על אחותו, הוא מעסיק טרור, הונאה ומניפולציה המונית תחת דגל השחרור. האינטליגנציה שלו וכריזמה מעורר את הזעם הקלאסי, אך שיטותיו מראות את אלה של עריצים.
מסגרת מעשית ליצירת האופי המופנם שלך
סופרים יכולים לגשת לסלידה באופן שיטתי.למטה היא שיטה של צעד אחר צעד לבנות דמות שמכבדת את הארכיטיפ תוך כדי סיבוב זה.
- בחר את הארכיבישוף: בחרו אחד או שניים תבניות בסיס.להיות ספציפי: "tsundere" הוא התחלה, אבל חשוב אם הם tsundere פסיכולוגי (טרמא-מניעה) או tsundere חברתי (פחד של פגיעת).
- ללמד את התפקיד: שאל את כל התכונות המקובלות: "למה?", למה הן קרות?מדוע הן משרתות כסיוע קומי?מדוע הן מנכות?
- המונחים: תן להם תכונה שמתנגדת באופן אגרסיבי לארכיטיפ.לדוגמה, kuudere עשוי בחשאי להיות קומיקאי שעומד באמצעות משלוח מופרך כדי להתמודד עם חרדה.גיבור עשוי להיות סוד פחדן שהם נואשים להסתיר.
- למלא את המקור: כתוב סיפור אחורי המסביר את הסתירה מבלי להבריח אותה, השתמש בזיכרונות חושיים: קול, ריח, הבטחה שבורה שהטביעה את הקשת כהגנה.
- לתכנן את קשת האבולוציה: לפחות שלושה רגעים מרכזיים שבהם הקשת של הדמות מאתגרת.לדוגמה, טינה עשויה לנסות להודות באהבה ולהיות דחתה באכזריות, מה שחייב אותם להתעמת עם העובדה שצד הטון שלהם אינו מקסים אך פוגעני.
- מבחן נגד ציפיות קהל: תארו לעצמכם את הרושם הראשוני של הקהל עכשיו כבו אותו מספר פעמים.ישמרו יומן קטן של תגובות חזופות ולהבטיח שהסיפור שלכם בוגד לפחות מחצית מהן.
מלכודות נפוצות כאשר סובכות ארצ'טיפים
השמנת יתר יכולה להחזיר באש אם היא עושה ללא זהירות, אלה הם הטעויות הנפוצות ביותר וכיצד להימנע מהם.
- סובסט ל-Ske של Subversion: טוויסט ללא תכלית matic מרגיש זול, אם אתה עושה את הרעה החמוד פשוט להלם, הוא נופל שטוח ללא משקל נרטיבי.תמיד לקשור את הסובסט לנושאי הליבה של הסיפור.
- אופי לא עקבי: כאשר דמות משנה באופן פתאומי את ההתנהגות ללא התקדמות אורגנית, הקהל מרגיש נבגד.לבנה תגליות הדרגתיות כך שקריאה מחדש של הפרקים הראשונים מראה כי הסגירה נשתלה מההתחלה.
- התעלמות ממאמרו של הארכיבישוף: ארכיטיפים קיימים משום שהם נכנסים לפנטזיות ורגשות עמוקים.לבטל לחלוטין את הקשת יכול להזרים מעריצים שהגיעו לתכונות אלה.במקום, להרס תוך כדי כבוד מה שהפך את ההתחדשות המקורית. לדוגמה, חתרנות טרה-סובייקט עדיין צריך לשמור על דינמיות רגשית המוטעמת גם אם הנוסחה היא מסולקת.
- One-note Subversion: רק תכונה אחת (למשל, הגיבור הוא פחדן) היא התחלה, אבל ללא שכבות נוספות, הדמות הופכת רק לסטריאוטיפ אחר.
החלת סובסט על פני ג'נס ומדמים
בעוד דיון זה מתמקד באנימה, העקרונות מתורגמים לכל סיפור חזותי, מהרומנים האור ועד הרומנים החזותיים ואפילו אנימציה מערבית.המפתח הוא להתייחס לאכיטיפים כציפיות תרבותיות ספציפיות לז'אנר. נערה קסומה באנימה עשויה לצייר על עשרות שנים של מפרש מון מון tropes; תת-על-על בקומיקס מערבי עשויה להרוס את "הנער" האידיאלי (למשל, למשל, למשל, . Watchmenללא קשר בינוני, הרצון האנושי לאותנטיות מפתיעה נשאר קבוע על ידי לימוד ארכיטיפים סנטימטריים, יוצרים בכל מקום יכולים ללמוד לעצב דמויות שמרגישות מיתיות ואמיתיות.
מסקנה
השתקפות קשתית של האנימה אינה עומדת להתעלם מהמסורת אלא על להעמיק אותה.כאשר אתה לוקח את המסע של הגיבור ושבר את עמודי התווך שלו, או לתת ללב הקר של tsundere לחשוף פצע שמעולם לא מרפא, אתה יוצר סיפורים שנשארים עם הקהל שלך. הקשת היא הבד; חתרנות היא הצבע שמסרב להישאר בתוך השורות.