anime-history-and-evolution
התפתחות משחקי Dragon Ball Games: מבודוקהי לקקאגזר טריקינג שני עשורים של חדשנות משחקיית
Table of Contents
הימים הראשונים: קונסולות Origins ו-Pixated Sagas
המסע של משחקי וידאו Dragon Ball החל באמצע שנות השמונים על פי ה-Famicom של נינטנדו, קונסולה עם רק חלק קטן מכוח הסוס הזמין כיום.תוארות כגון AnimationFLT:0Dragon Ball: Dragon DaikyoukyouFLT:1 (1986) היו תופעות לוואי של משחקי אסטרטגיה פרימיטיביים, אשר עקבו אחר מסעו של מנגה המקורית עבור כדורי Dragon Balls.
על הסופר פאמיקום, הפיראטיות החזותית השתפרה, והסדרה החלה להתנסות בז'אנרים.כמה תארים שולמו לחיקוי, בעוד שאחרים הסתבכו עם מכניקת לחימה מוקדמת.עד שהעידן ה-16-bit נסגר, הקרן הוקמה עבור זהות ממוקדת יותר.מעריצים רצו לזרוק Kamehamehas, לטוס על פני זירות מסך, להרגיש את המהירות של תבנית - ותשוקה עמוקה יותר למשחקי.
מהפכת בודוקסי: 3D לחימה לוקחת צורה
כאשר הושק ב-PlayStation 2 בשנת 2002, היה זה רגע שפיכתו של המפיק Dimps השליך את המטוס 2D ונתן לשחקנים לוח זירה 3D מלא, אשר הלווה מ-FLT:2 Virtua FighterFLT 3D ו-F:4Tekkencio:5, עדיין מרגיש את ה-Gamicicial של המשחק עם , לראשונה עם עיגולים של ג'ולי, ו-FDicial: 5, עדיין, עם , עם , עם , עם , 000 מיוחד, עם , ו-Dicial, עם , עם , עם , 000, 000, 000, 000, 000, עדיין, עם , עם , 000, 000, 000, 000, 000, 000, עדיין יכול היה ברור, עם , עם ⁇ , עם , עם , עם , עם , עם ⁇ , עם ⁇ , עם , עם ⁇ , עם ⁇ , עם ⁇ , עם ⁇ , עם ⁇ , עם ⁇ , עם ⁇ , עם ⁇ , עם ⁇ , 000, עם ⁇ , 000, עם ⁇ , 000, 000, 000 גדול, 000, 000
(ב) .
בודוקסי 1 ו-2 - לייש את הקרן
(ב) [ה]:0 [BudokaiphFLT] התרשם מסגנון האמנות המסולק שלו שציטט את האנימה, אבל מערכת הלחימה שלה הייתה נוקשה יחסית.העברתם לאורך ציר אחד יחסית ליריב שלכם, ופרקות היו סצנות מוכתבות מראש, אך מצב הסיפור האסטרטגי של Dragon World, מערכת המיומנות והדמויות הבלתי ניתנו את ערך המשחק הדומה ל-Dyvd2Bultea-R.
מה שהפך את כותרות Budokai מוקדם כל כך היה חשוב נגישותם.לא היה צורך לשלוט על מסגרת נתונים או קלטות מורכבות; המשחק נבנה כדי לאפשר לכל מי להרים בקר ולהרגיש כמו סופר סאי.הפילוסופיה זו נשאה לאורך כל הסדרה והפך למדד עבור לוחמי כדור הדרקון העתידיים.
בודוקואי 3: שיא עידן ה-Dimps
שוחרר בשנת 2004, (FLT:0) Dragon Ball Z: Budokaimia 3FLT ( 1:1) נחשב נרחב כזן של הסדרה.Dimps גרד את מפת המשחק הלוח והחליף אותו עם עולם חופשי שבו אתה יכול לנווט את Goku ברחבי כדור הארץ ואת שםk.מערכת הלחימה עבר תזמון דרמטי: אתה יכול עכשיו צעד, טלפורט מאחורי הרצון, ותבטל כמעט מכל קשת יכול לעבור ממתכת כמעט לתוך כל מתכת כהה, אבל יכול להיות ממתכת כמעט מטושטשת, 000 מטושטשת, אבל יכול להיות תזמון מרהיב יותר, 000.
הדמות roster בלגן על יותר מ-40 לוחמים, כיסוי כל Dragon Ball Z ציר בתוספת נבלים סרטניים כמו Broly ו Cooler. Characters הרגישו נפרדים - המיקס-הכבד של Goku, התקפות הגאווה הגבוהה של Vegeta, ו-Kylein's טייפורים, ו-RPKss , לאחר מכן, ימשכו כל גישות שונות.
(ב) [ה]ב"ד]"ה, ה' 3"מ, עדיין נהנה מפולחן תחרותי לאחר מכן, הודות לחלק גדול לעומקו ולמאזןו.רשימות השכבות של הפא-פי-פי-פי-פי-פי-פי-פי, טורנירים מקוונים באמצעות חיקוי, ואפילו מהפך:2re-release in the Budokai CollectionFLT:3 שמר על המשחק חי זמן רב לאחר פרישתו של ה-PS2.
עולם אינסופי ו Ceiling of the Formula
(ב) [ה]ה-0:0] כדור דראגון Z: עולם אינסופי 1FLT06 (2008) הגיע ל-PS2 ליד סוף מחזור החיים של הקונסולה: 2Budokai 3evolveFLT 3, הוא הוסיף ניהול סיבולת, יותר מעניש את חללי ה-Bluboout, ומארחת דמויות מיני-DLTster הכלולות מ- Dragon Ball, אך GTcractateretance הייתה סגורה, אך ורק ל-Dpoint, אשר הפות, אשר ה-Dout, אשר ה-Dout, אשר ה-Dout, אשר ה-Dout, אשר ה-Dout, ו-Dout, עוד יותר מ-DFacti, אשר ה-Dout היה מעורבב-Dout היה מעורבבעולם פתוח, ו-DFacti 3, ו-Dout היה מעורבבעולם פתוח, ו-DFpoint, ו-Dout היה פתוח, ו-Dout היה מעורבבעולם פתוח, ו-Dout היה פתוח יותר מ-Dout היה מעורבבעולם פתוח, ו-Dout היה פתוח, ו-Dout היה ב-D Moment, ו-Dout היה מעורב ב-Dout היה מעורבב-D
הרחבת ארנה: Budokai Tenkaichi ו-Over-the- Shoulder Combat
בעוד דסרס התמקדה בלחימה מהירה, טכנית, שפיקה צ'ונרופט לקחה את הזיכיון בכיוון אחר עם ה- 0Budokai TenkaichiveFLT:1 בסדרה של שנת 2005, FLT:2TenkaichiveFLT 3:0Budokai TenkaichiveFLT:1 , לעומת מצלמה אחורית מסיבית, הרסה 3D-D-מחדשהת של התנגשויות מהירות, לא יכול היה לנצח את הבזק יותר, ולא היה לנצח את הבזק יותר, ובאופן חופשי, ובאופן חופשי, , , עיגול, עיגול, עיגול, עיגול, עיגול, עיגול של עיגולים יותר עיגולים יותר עיגולים, עיגולים יותר עיגולים יותר עיגולים, , עיגולים של עיגולים של רצפה רצפה רצפה מהירה יותר , רצפה מהירה יותר , , , , רצפה רצפה , , , , רצפה מהירה יותר רצפה של רצפה רצפה של , , רצפה של , , רצפה רצפה מהירה יותר רצפה של רצפה רצפה רצפה רצפה רצפה רצפה
(הופנה מהדף "Tenkaichive 3FLT" (2007) נשאר הישג עצום, מתגאה מעל 160 תווים של כדור הדרקון המקורי באמצעות GT. כל צורה, כל טרנספורמציה, ואפילו דמויות מעורפלות כמו Appule היו ניתן לשחק.המשחק קיבל פני כפתורים, אך הסתיר מספיק עומק עבור אלה מוכנים לשלוט ב parry, להיעלם, ו dash.com מפוצל מול המסך הפך להיות בעל השפעה ישירה: DrF של היום ניתן לעקוב אחר זירה: "Pfagons" (P: "Dertretretance" (P) חץ אפס" (P: "DVolfagons) חץ אפס" (P: "Damtto) חץ אפס" (P: "Damtance) חץ" (P: "Dertto) חץ אפס") חץ" (Dert) חץ אפס") חץ" (DV) חץ" (DV) חץ" (P) חץ אפסי" (P) חץ" (Dam) חץ" (P: "ה" (P) חץ" (P) חץ" (P: "ה" (P: "ה" (P: "ה
השושלת טנקאיצ'י הוכיחה כי משחקי כדור הדרקון לא צריכים לבחור בין נגישות וסקאלה.You יכול להיות roster עמוק כמו האנימה ומצלמה שגרמה לך להרגיש כאילו אתה טס.פילוסופיה זו של החופש תהדהד מאוחר יותר במערכות החיפוש של FLT:0KakarotveFLT:1, גם אם סגנון הלחימה נשאר שונה.
Xenoverse: A Persistent World and Player-Created Hero
בשנת 2015, חזר דפוס עם FLT:0 (Dragon Ball XenoverseFLT:1), שם שמזג את Budokai-style לחימה עם מרכז העיר, תכונות MMO-lite, ונרטיב מסע בזמן.שחקנים יצרו את האופי המותאמים אישית שלהם - החל מגזע להילחם בסגנון - ופעלו עם תיקון עיוותים בזמן Dragon Ballline.
מערכת המיומנות עמיקה את רכיבי ה-RPG.You יכול לערבב ולתאם את כל הטכניקות של האישיות על הלוחם מותאם אישית שלך, המוביל לשילובים פרועים כמו שםקאי באמצעות טרנסmissions מיידי ו-Bam Cannon מיוחד. The ההמשך, FLT:0Xenoverse 2FLT:1, הרחיב את זה עם יותר גזעים, שינויים, עולם חי שקיבלו עדכונים קבועים במשך שנים.
התרומה הגדולה ביותר של Xenoverse הייתה להוכיח כי משחקי Dragon Ball יכולים לתמוך במעורבות ארוכת טווח באמצעות אירועים מקוונים, פשיטות ופסטיבלים עונתיים.זה גשר על הפער בין שביעות הרצון בסגנון הארקדי של משחק לחימה וההתקדמות המתמשכת של RPG מקוון.תבנית זו תודיע במידה רבה על התוכן והמועצות שהוצגו ב-FLT:0KakarotakaphFLT:1, גם אם בחרה דרך אחרונה, חד-צדדית, חד-מפלגתית.
משחק Dragon Ball FighterZ
לא דיון על משחק Dragon Ball Evolution יהיה שלם ללא אזכור של המשחק:0 (Dragon Ball FighterZuaFLT:1, Arc System Works' 2018 Masterclass ב 2D תגים קבוצה לחימה; בעוד הוא יושב מחוץ לקופס ה- Budokai-to-Kakarotage, FighterZ דחף סטנדרטים טכניים לגבהים חדשים.
הצלחתו של FighterZ אמרה ל-Bai נאנקו שמעריצי Dragon Ball יאמצו משחק עמוק מבחינה מכנית אם הוא יכבד את חומר המקור. אותו כבוד יזרם בהמשך ל-FLT:0KakarotuaFLT:1 של יצירה קפדנית של כל סיפור גדול לנצח, ולהבטיח שגם כותרים ממוקדי נרטיב יטופלו בטעם הטיפול.
Fighter to Explorer: Dragon Ball Z: Kakarot
(ב) .
(FLT:0) Dragon Ball Z: KakarotFirLT:1, שפותח על ידי CyberConnect2 ושוחרר בשנת 2020, מייצג את שיאו של שני עשורים של ניסויים.זה עובר במכוון מתוך תבנית הלחימה התחרותית ובמקום זאת מציג את עצמו כ- RPG פעולה המהדהד את כל הסאגת Dragon Ball Z מן הגעתו של רדיץ אל הקרב האחרון עם קיד בוו.
RPG מערכות וצמיחה
מערכות ה-RPG של Kakarot הן הלב הפועם שלה.You לשלוט במספר דמויות - Goku, Gohan, Piccolo, Vegeta, ואפילו תמיכה בלוחמים כמו Trunks - כל אחד עם עצי המיומנות שלהם, התקפות על, בונוסים פסיביים. נקודות ניסיון באים מלחימה, אכילת ארוחות שהוכנו על ידי צ'י-צ'י או טבחים אחרים, והשלמת סיפורים צדדיים עבור סיום סיפור מפתח עם תנועות עם תנועות, כמו נקודות מפתח עם נקודות מפתח עם תנועות ספציפיות, בדיוק כמו רשתות, תוך כדי לספק מנטים, כמו מנטים, תוך כדי לספק מנגנונים ספציפיים, תוך כדי לספק מנגנונים ספציפיים, תוך כדי לספק מנגנונים, תוך כדי לספק מנגנונים ספציפיים, תוך כדי לספק מנגנונים, כמו מנגנונים, תוך כדי מנגנונים בתוך מנגנונים, תוך כדי מנגנונים מסוימים, תוך כדי מנגנונים, תוך כדי שדרוג תווים, תוך כדי מנגנונים, תוך כדי לספק מנגנונים מסוימים, תוך כדי לספק מנגנונים מסוימים, תוך כדי שדרוגים, כמו מנגנונים ספציפיים, תוך כדי מנגנונים קהילתיים, תוך כדי לספק מנגנונים, תוך כדי שדרוגים, תוך כדי לספק מנגנונים, תוך כדי מנגנונים, תוך כדי מנגנונים, תוך כדי מנגנונים, כמו מנגנונים,
הדגש הזה על ההתקדמות הוא כי אימון, חיפוש, ובישול כל להאכיל בחזרה לתוך יעילות הלחימה שלך.זה לא מספיק כדי לחצץ דרך רדיץ; אתה צריך לאכול, לדרג וללמוד התקפות חדשות כדי לשרוד מפגשים מאוחרים יותר.העיצוב מהדהד בין השנים:0Budokai 3FLT:1 מערכת הכמוס של קפסולת של 1 אבל מרחיב אותו לתוך לולאה מלאה כי הקשרים של העולם יחד.
מחקר פתוח וצד בחיפוש
מפותיו של קקארוט אינן עולמות פתוחים אמיתיים, אלא אזורים מקושרים גדולים שמאפשרים לך לטוס בחופשיות על פני מיקומים איקוניים: המישורים שבהם גוהן התאמנ, הרחובות המסתובבים של מערב העיר, המדברים הסלעיים שבהם הופיעו לראשונה האנדרואידים, והנוף הקריסטלי של סוק.You can לאסוף מרכיבים, דגים, צייד דינוזאורים, ומפגש רובוטים או רדבונס.
חיפושים בצד ממלאים בחיי היום יום של לוחמי Z.You עשוי לעזור קרילין לאחזר חבילה, לעזור בולמה עם המצאה, או לעקוב אחר ילד אבוד כמו גוהן. הרגעים האלה להוסיף מרקם והאנושות, לקרקע את הקרבות מעוררי היקום ביקומים אישיים. חלק מהמסעות אפילו מילוי פרקים וסרטים, מתגמל מעריצים ארוכי זמן עם כיכרות עמוקה יותר.
שם הספר: Filling the Gaps
מה באמת מגדיר Kakarot בנפרד הוא הגישה שלו לסיפור.המשחק מכסה כל קשת גדולה וכולל רצף מורחב כי דחוסים או המשחקים Budokai לדלג לחלוטין.אתה משחק דרך הזמן של גוקו עם המלך קאי בפירוט, להשתתף בשיעור הנהיגה עם Piccolo, וחוות את התוצאות הרגשיות של המשחק דרך העיניים של כל חתונות הם קול מלא קול ומחולק לעתים קרובות את הזווית עצמה שימוש דינמית.
CyberConnect2, הידוע בזכות עבודתם על סדרת ה-FLT:0hack;G.U.ve.ve.ph1 ו-FLT:2Naruto: Ultimate Ninja StormFLT 3:0;G.U.earf.R.E.R.R.E.R.R.E.R.E.R.E.R.E.R.E.R.R.E.U.E.R.E.E.E.E.E.E.E.R.R.R.R.E.E.E.R.R.R.E.E.E.E.M.R.E.M.M.R.R.M.M.R.R.R.E.E.E.E.E.E.E.R.R.R.R.R.R.R.R.R.R.M.M.R.M.M.M.M.M.M.M.I.M.M.M.M.M.M.M.M.M.M.R.R.M.M.S.E.M.M.
קישור פנטום: כיצד ה-DNA של בודוקסי חי בקאקאגזר
עבור כל מלכודות ה- RPG שלה, Kakarot שומרת על DNA בודוקסי ברור.בקרות הלחימה הבסיסיות - מסיר את כפתור ההתקפה עבור combos, טעינה קי עם כפתור ייעודי, ודחוף אחר כדי לירות aam - הם אבולוציה מודרנית של הפריסה Budokai.המכונאי המהיר במהירות גבוהה, ביטול, ומצלמה על סימורים מרגיש כמו Budoka3i מתוח על פני שטח פתוח עדיין, עדיין יכול לחטוף אותם על ידי טפטוף, ואטים, עדיין על גבי טפטוף, עדיין יכול לצוף ישיר על גבי טפטוף, ואט, וקודדבן, עדיין על גבי מכונאים אחוריים, ואט, עדיין על גבי מכונאים אחוריים על גבי מכונאים אחוריים, ואט, עדיין יכול לצוף, מכונאים אחוריים, מחסומים אחוריים, עדיין יכול לצוף, מכונאים אחוריים, ואטים, עדיין על גבי מחסומים אחוריים, עדיין יכול לרקבאטים על גבי מכונאים אחוריים, עדיין יכול לצוף אחוריים על גבי לוחצים אחוריים, עדיין על גבי לוחצים, מקודדפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפטפט
אפילו את "לוח הקומוניזם" ניתן לראות יורש רוחני למערכת הקפסולה של בודוקסי, לעודד שחקנים לבחור לבנות ולהכין לקרבות קשוחים יותר.הקשר בין המשחקים הללו אינו אחד משכפול מכני ישיר, אלא לפילוסופיה משותפת: לגרום לשחקן להרגיש כמו דמות כדור הדרקון, מאימונים ועד להופעות סופיות.
שם הסרטון: The Future of Dragon Ball Gaming
[22 שנה]: בוץוקהi to Kakarot ממחיש כיצד משחקי Dragon Ball התרחבו בקנה מידה ושאפתנות.ראינו את הזיכיון מלוחמים הדוקים כדי לחטוף RPG, מלהקות קטנות המבוססות על ספרנים ועד ל-cel-shaded Corners to platsams: 3FLT:0agon Ball: Spark!
מה שהופך את האבולוציה מיוחדת הוא שכל סגנון נשאר רלוונטי.אין דרך אחת "שגויה" להתאים את Dragon Ball. חלק מהשחקנים רוצים תחרות razor-sharp של FighterZ, אחרים משתוקקים לנרטיב של Kakarot, ועדיין אחרים זמן רב עבור ה- 4 המסלולים המטורפים של טנקאיצ'י בנדאי נאנקו בחרה בחוכמה לתמוך בז'אנרים רבים בו זמנית.
אם Kakarot מלמד אותנו כל דבר, זה שהסדרה יכולה לשגשג כ- RPG מבוסס סיפור מבלי לזנוח את המחזה של לחימה.המשך עתידי יכול למזג את המנוע הקרבי הדוק של Budokai עם עולמו של Kakarot, או אולי לחקור את עידן Dragon Ball המקורי עם אותו טיפול.הביקוש לסיפור סיפורים עשיר ואינטראקטיבי חזק מתמיד, ויקום רחב יותר של Dragon Ballspanspanspans עם - סרטים, סופר- GToff, חומרים ללא גבולות.
[ה]התשוקה של הקהילה הובילה את רוב החדשנות הזו.מֶסְסְטַסְטַה (ה-הָאֶתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִית: ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
מן האגפים המפוצצים של עידן Famicom ועד לגמר המרקם, המדמיע של הסאגה הבושו בקאקאגזר, האבולוציה של משחקי Dragon Ball היא מראה של משחקים עצמם.זה משקף התקדמות בטכנולוגיה, שינויים בציפיות של השחקנים, ואת המשיכה המתמשכת של סיפור פשוט על לוחם שתמיד שובר את הגבולות שלו.