מקור: Japanese Animation

מסעו של האנימה כמדיום מסחרי ואמנותי החל גם לפני עידן הטלוויזיה בתחילת המאה ה-20, יוצרי סרטים יפנים שנצפו בסרטים אנימציה קצרים, שהושפעו מאוד מחלוצי המערב והאירופיים כמו אמיל קוהל ווול וולט דיסני.הדוגמה הוותיקה ביותר שעדיין נמשכת עד 1917, קליפ של שתי דקות בשם FLT:0Namakura GatanaFLT:1 (דואלה שיוצרו לעתים קרובות על ידי קבוצות קטנות של קימאומים, הם יצירות קטנות של ג'ומים, אשר הובילו את יצירות קטנות של ג'ומים, על ידי האמן הקטן של ג'ואשמיאקטה, לעתים קרובות, היומן, לעתים קרובות, היומן, היומן, היומן, לעתים קרובות, על ידי האמן הקטן, ג'ואט, ונקראו של ג'ואלה, לעתים קרובות, על ידי האמן הקטן, על ידי קמצ'ואלה, היומן, לעתים קרובות, לעתים קרובות, היומן קרינומטר, על ידי אמנית, היומן, היומן, לעתים קרובות, היומן, היומן, לעתים קרובות, על ידי האמן הקטן, אשר הומאו של ג'ואטרה, אשר הומאואלה, לעתים קרובות, היומן, היומן,

מלחמת העולם השנייה השתנתה באופן זמני לתעמולה, אבל הכיבוש שלאחר המלחמה קבע את הבמה להתפוצצות יצירתית. זה היה בתקופה זו שיקום כי האמן אומגה טזקה החל לפרסם את הקומיקס המונע על ידי סיפור שלו. Tezuka העריץ את דיסני והשתוקק לייצר אנימציה, אבל הכלכלה המפולגת של יפן עשתה תכונות מלאות לא מעשירה.

אולפני פירט ועידן הטלוויזיה

Toei Animation and the Factory System

לפני ייצור מושי, טוי אנימציה (אז Toei Dōga) כבר ביססה את קו ההנפשה האמיתי הראשון של המדינה.בשנת 1958, טוני הוציאה את FLT:0HakujadenirFLT:1 (הסיפור של הנחש הלבן), הסרט הראשון של יפן הוא צבע תכונה באורך מלא צבע סרט אנימציה.

ב-1970, התפרסמה סדרת טלוויזיה בשם "הטלוויזיה התפוצצה" (בתרגום חופשי: ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Tatsunoko הפקה ואמנות הצבע

נוסדה בשנת 1962 על ידי האמן מנגה טאטסו יושנדה, Tatsunoko הייצור הפך ידוע במהירות על הצבעים חי שלה ואת כוריאוגרפיה הפעולה דינמי. להיטים מוקדמים כמו FLT:0Speed RacercioFLT:1 (1967) ו-FLT:2 מדע נינג צוות GatchamanFLT 3LT (1972) הציג קהלים אסתטיקה אמריקאית ואירופית לפעולה באמצעות עסקאות סינדיקציה.

תור הזהב: מאצ'ה, ריאליזם, והבום הOVA

בשנות ה-70 המאוחרות ועד שנות ה-80 הייתה התרחבות חסרת תקדים של ההיקף המתמטי של האנימה.מדע בדיוני, נרטיבים פילוסופיים ונרטיבים מוכווני מבוגרים עקרו את הסיפורים הפשוטים יותר של הרעלים של העשורים הקודמים.עידן הזהב הזה הודלק על ידי כלכלה יפנית פורחת, תרבות מעריצים נלהבת, ומדיום הפצה חדש: האנימציה המקורית (OVA).

ניידת הול גונדאם ולידה של רובוט אמיתי

כאשר יושיוקי טוינו ו-Sunshine (אז Nippon Sunset) שודרו ב-FLT:0Mobile Suit GundamveFLT:1 ב-1979, הסדרה הייתה בתחילה אכזבה ומאחורי ביטול מוקדם.עם זאת, קמפיין מכתב מעריצים נלהב, סרט אוסף להיט של סרטי וידאו, וההשקה של ערכות מודל הפלסטיק של Bandai הפכה אותו לזיכיון משותף של Gunam, אשר היה מוקרן בעשור האחרון של רובוטים מורכבים, אשר היו אופייניים, אשר היו מעדיפים את סיפורם, כמו "ה" של רובוטים מורכבים יותר," של רובוטים מורכבים, ודמויים מורכבים יותר, אשר פיילוטים, "הימים" של רובוטים מורכבים יותר," של רובוטים מורכבים יותר, אשר מבוימים, ופרקומים מורכבים יותר, ופרקומים מורכבים, "הימים של רובוטים מורכבים, "הימים" של רובוטים מורכבים," של רובוטים מורכבים, אשר , ו" של רובוטים מורכבים, אשר פיתחו על ידי כלי נשק מורכבים יותר, כמו "הרכבים יותר, אשר פיילוט מורכבים יותר, "הרכבים יותר," של רובוטים מורכבים, אשר אומנים רובוטיים מורכבים יותר, כמו גם פיילוט רובוטיים מורכבים, אשר אומנים רובוטיים מורכבים יותר, "הימים" על

(הופנה מהדף ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Getax ו-Otaku Revolution

(ג'ינג'ס נוסדה בשנת 1984 על ידי קבוצה של אוהדי מדע בדיוני באוניברסיטה, כולל Hideaki Anno, Yoshiyuki Sadamoto, ו-Taami Akai, פרויקט הבכורה שלהם, OVAFLT:0icon IVFLT 1 (הפתיחה של 1:1), היה ייצור הלסתה שראתה שאפתנות טכנית הרבה מעבר למה שמצופה מהתלמידים להפיק.

עם זאת, העבודה הטרנספורמציה ביותר של גנגאקס הגיעה בשנת 1995 עם ⁇ :0 ân GenesisangelionFLT:1 ânnx של ânbnx של ז'אנר קברליסטי מעורב, התמוטטות פסיכולוגית, ואנגסט אישי עמוק.Hânânbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbnbn ⁇ â ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ⁇ ⁇ ¢ ¢ ¢ ⁇ ⁇ ⁇ ¢ ¢ ⁇ ⁇ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ â ⁇ ⁇ ⁇ ¢ ¢ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ â ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ â â ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

Madhouse ו- Global Art Film

נוסדה בשנת 1972 על ידי מושי הפקה animators (כולל אוסאמו Dezaki ומ Masao Maruyama), Madhouse הבחין עצמו באמצעות מנהל מונחה, יצירות קולנוע.הסטודיו מותאם לסרטים מדהימים ויזואליים וOVAs שדחפו את גבולות המדיום. Dezaki's FLT:0Rose of ורסאיFillos 1LT 1LT 1LT ו-FLT:2Ashi nork 2:3s כמו ג'ו-Jackes-Flipes, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000 של ורסאי, 000 של ורסאי, 000, 000, 000, 000, 000, 000 של ורסאי, 000, 000, 000, 000, 000 של ורסאי, 000.

[[1924]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]] [[1966]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1966]] [[1966]] [[1966]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1966]]]]]]]] [[1966]]]]]]]] [[1966]]]]]]]]]] [[1966]]]]]]]] [[1966]]]]]]]] [[1966]]]]]]]] [[1966]]]]]]]]]] [[1966]] [[1966]] [[[[1966]] [[1966

סטודיו ג'יבב ואומנותו של המאסטר המורכב

לא דיון על ההיסטוריה של ייצור האנימה יכול לדלג על סטודיו דמוי קוטג 'קודאן אשר עיצב מחדש אנימציה גלובלית.לאחר הכישלון המסחרי של הסרט המקורי הראשון שלהם, FLT:0;0; מצודת CagliostroirFLT 1 (1979), Hayao Miyazaki ו Isao Takahata מבוסס סטודיו Ghibli בשנת 1985 לצד המפיק Toshio סוזוקי, הבכורה שלהם, F2Castle: 3, 000 ילדים, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000 של ישו, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000 של ישו, 000, 000, 000, 000, 000 של ישו, 000 של ליבת, 000, 000 של ישו, 000 של ישו, 000 של ישו, 000 של ישו, 000 של ישו, 000 של ישו, 000, 000, 000 של ישו, 000, 000

שיטת הייצור של ג'יבב הייתה ידועה כאמןנית.מיאזאקי לא כתב תסריטים מלאים לפני שהחלה האנימציה; הוא רצף ממוצב ככל שהסרט התפתח, לפעמים משנה את כל העלילה באמצע הייצור.הגישה הזאת הייתה יקרה ומושכת זמן-הזמן-העתק-FLT:0 נסיכים מונקופי 101 (1997), עם המוניטין הגבוה ביותר של מנטל-FLT2, ו-Fished, לעומת זאת, הפך ל-FLT2, למוניטין בינלאומי מדהים.

[הקריירה המקבילה של טאקאה בג'יבב הפיקה יצירות מופת שונות, כולל הדרמה האכזרית נגד המלחמה:0Grave של FirefliesFLT:1 (1988) ואת הניסוי החזותי של צבעי המים (FLT:2 The Tale of the Princess KaguyaFLT: 2013), ההתעקשות של ג'יבבליט 23 במשרה מלאה, הצילה עובד ויזואלי מוקדם יותר מ-Miazertir5 שנים היה להחזיר את התאטרון יציב (FLT 3, לאחר שהיה יכול היה לשחזר את ה-FLT 3 עשורים) שהיה יכול היה לשחזר את ה- 3,400 האמנותי, לאחר שהקריבחירותולפניולפניו של תיאטרון יציב (FLT 3, לאחר שהקריבחירותו של מיו של ה-Y) היה לשחזרו של ה- 3, לאחר אתגרולפניולפניולפניו של ה-FLT 3 שנים) היה לשחזר את ה-FLT 3.

הנוף המודרני: כלים דיגיטליים, זרימה וגלובליזציה

המעבר הדיגיטלי ותוכןיו

בתחילת שנות ה -2000 החל סטודיו האנימה להשתנות מאנימציה מסורתית לרישום דיגיטלי.התהליך המעורב סריקת אנימציה מפתח מושכת ידיים לתוך תוכנה, החל צבעים דיגיטליים, ושילוב רקעים ואפקטים בשכבות. קיוטו, שנוסדה בשנת 1981 כמצע יד משופר עבור celלסיים, היה מאומץ מוקדם של צינורות דיגיטליים תוססים.

[Ufotable, סטודיו קטן יחסית בטוקיו, דחף את הקולנוע הדיגיטלי עוד יותר.ההסתגלות שלהם של Type-Moon's FLT:0Fate / ZeroveFLT:1 (2011) ואת הטרילוגיה של הסרט (FLT:2Fate / להישאר הלילה: Heaven's FeelFLT 3: 3D מעורב 2D ו 3D אלמנטים עם תנועות טלוויזיה מטבולות, זוהר, אינספור אפקטים מורכבים עבור עיצוב מורכב של קולנוע "מורכב" תכונה משולבת.

עם זאת, המעבר הדיגיטלי הרחיב גם את הפער בין אולפנים גדולים לצבא של תת-טררקטורים קטנים. תנאי העבודה הידרדרו כתכניות לוח זמנים דחוסות ופלטפורמות הזרמה דרשו אי פעם יותר תוכן.ההתקפה הטראגיה 2019 על סטודיו של קיוטו 1 הייתה מכה הרסנית לתעשייה, תוך לקיחת חייהם של עשרות צוות מוכשר ומניעה שיחה מחודשת על בטיחות עובד, בריאות הנפש, ייצור בר-קיימא.

המהפכה והשפעתה

ההשקה של פלטפורמות הזרמת האנימה ייעודיות - Crunchyroll (2006), Funimation (כיום מוזגה), ולאחר מכן הזרוע התוקפנית של Netflix בתחום הרישוי והייצור – שינתה באופן יסודי את האופן שבו מומן ime ומופץ.

[הדגשה], הלחץ להאכיל אלגוריתמים הוביל לשוק מבולגן יותר מ-300 סדרות האנימה באורך הטלוויזיה מיוצרים כיום מדי שנה, רבים עם לוחות הזמנים של ייצור חוטבים כמו MAPPA, שנוסד בשנת 2011 על ידי המפיק לשעבר Madhouse Masao Maruyama, הפך לסמל של מציאות כפולה זו, MAPP נמסר באופן ויזואלי יצירות מדהימות כמו LT:0Juirds; ⁇ Fir , ו-ASTFlower:

סדרת ספין-סדרה: A Production Snapshot

  • (ב) [ה]:01960s:00:2 [ה][דרוש מקור]] [ב]]:2 [הרבי] [הרבי]: [ה] [ה]]]]], [המציאו את צינור הייצור של האנימה של הטלוויזיה, כולל מערכת ה"בנק" של רצפים של טרנספורמציה משומשים.
  • (ב) [ה]: [ה] [ה]] [ה]: [ה] [ה] [ה]][ה]]]][האחרון]: חלק 1FLT: 3 [הסרט] טוש, עם מיאזאקי / אוטסוקה] – יחד עם הומור בוגר ופעולה מחוסנת, אם כי בתחילה היו עניים.
  • (ב) [[1980]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]
  • [01:30]917:2 [הנביא]: [ה'] [ה'] ,[2] ,[דרוש מקור]]], [ה']'[דרוש מקור]]'[ה']'[ה']'[דרושה] את ה'ז'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  • [ה][52]]: [ה][32]] [ב]] [ב[[1790]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]
  • (ב) [[1924]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
  • [01:2] ⁇ [=] ⁇ [=] ⁇ ] ⁇ [=] ⁇ [=]] ⁇ ] ⁇ [=]] ⁇ [ה]]]] ,[ה]]]] ,[ה']'[ה']'[ה']'[ה']'[ה']']'[ה']'[ה'[ה']']'[ה']'[ה']'[ה']']'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה']']'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה']']']']'[ה'[ה'[ה']']'[ה']']'[ה']']'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה']']']'[ה'[ה'[ה'[ה'[

רנסאנס אינדי וקולות אמנותיים חדשים

(ה) התפתחויות המקרו אור-הענקים, העשור האחרון גם נקטד תנועת אנימציה עצמאית תוססת ( Studio Colorido) (ראה FLT:0A Whisker AwayFLT:1), Science SARU (התבססה על ידי Masaaki Yuasa ו-Eun Young Choi, עכשיו מייצרת LT:2DandaFLT3), סטודיו (הבסיסו של SARU) ל-Ed for avidi;

(המנהלים הניסוייים כמו נאוקו ימאודה (FLT:0A Silent VoiceofFLT:1, FLT:2Liz ו-Blue BirdcioFLT 3: 3) הוכיחו כי ייצור סרטים מרוסן באופן רשמי יכול לשגשג אפילו במערכת הצבעים הגבוהה ביותר של יילדה ב-Clitota, אפס במיקרו-ביטויים ובמרחב הפיזי, התרחבה תחושה רגשית ל-Sararemeremeremeremeremereativeerreto-Fime, בין 20.

הקטר הכלכלי: ועדת הייצור וצלב-Media

הבנת ההיסטוריה של הייצור של האנימה דורשת הכרה במערכת "אסאקו איינקאי" (ועדת הייצור) מאז שנות ה-90, רוב האנימה ממומנת על ידי קונסורציום של מו"לים, תחנות טלוויזיה, תוויות שיא, יצרני צעצוע, ושירותי הזרמה.כל שותף תורם הון בתמורה למניה בנכס האינטלקטואלי (IP) ו פרוסת הכנסות מדיסקים, סחורות, מוסיקה בחו"ל, רישוי.

מערכת זו מפחיתה את הסיכון לסטודיו אנימציה אבל גם מכסה את הצד האחורי שלה - אולפני מאני נשארים קבלנים, להרוויח רק את דמי הייצור בעוד הוועדה רווחים מזיכיונות זנב ארוך. שליטה יצירתית היא לעתים קרובות משא ומתן, עם המו"ל מנגה מחזיק כוח סימטרי.לא ניתן לעשות כן יוצא דופן: קיוטו ביססה את הרומן שלה קל הדפסה, KA Esuma Bunko, כדי לשלוט בזכויות הסתגלות ולהימנע מניסויים חיצוניים; אם כי אני יכול לעבור את מניות החברה הבסיסית יותר, אם כי אני יכול להמשיך לתקן יותר.

עתיד הייצור של Anime

כמה מגמות יעצבו את העשור הבא.ראשון, שילוב של כלי בינה מלאכותית עבור בין אנימציה לבין הדור רקע נחקר באופן פעיל, אם כי איגודים אמנותיים ומנהלים נשארים זהירים.שני, ייצור משותף גלובלי עולה - אולפנים כמו MAPPA ו- Science SARU עכשיו הצעות שדה שגרתיות מ-Netflix ו- Disney. Third, משבר העבודה מחייב שיקול דעת: איגוד האנימציה של יפן פרסם ראיות של תשלומים ומודלים מסחריים, בעוד שעדיין לא מזמן, כמו גם יחד עם ניסיון מקצועי, כמו משחק, עם ניסיון מקצועי, והצלחה מסחרית, עם ניסיון מקצועי, והצלחה קומי, כמו גם עם ניסיון מקצועי, והצלחה מסחרית, ו-Dis, כמו גם עם ניסיון מקצועי, כמו גם עם ניסיון מקצועי, ו-DIS, עם ניסיון מקצועי, עם ניסיון מקצועי, עם ניסיון מקצועי, ו-Discarctionstosterremandexremandexremandex, עם ניסיון מקצועי, עם ניסיון מקצועי, עם ניסיון מקצועי עם ניסיון עסקייקאי, עם ניסיון עסקי, עם ניסיון עסקי קצר יותר ויותר, עם ניסיון מקצועי, עם ניסיון מקצועי, עם ניסיון עסקי, עם ניסיון מקצועי, עם ניסיון עסקי עם ניסיון עבודה עם ניסיון עסקי קצר יותר ויותר, עם ניסיון עסקייקאי עבודה עם ניסיון מקצועי,

לבסוף, ההגדרה של "חיים" מתרחבת כאולפנים בינלאומיים מייצרים סדרות מושפעות מאוד על ידי השפה החזותית היפנית - כגון:0Avatar: The Last AirbenderveFLT:1 ואת הבאה הבא FLT:2LazarusFLT 3: על ידי Shinichirō Watanabe ו-MAPP בשיתוף עם ה-Ghost.

(ב) חקר נוסף של ההיסטוריה של סטודיו ספציפית, ההיסטוריה של אנצ'ויקיפדיה של imecioFLT:1 מספקת ציר זמן רב, ואילו FLT:2SakugabooruFLT 3) מציעה קליפים מחוסנים של חתכי מפתח לאורך עשרות שנים.