בנוף של סיפור מודרני, אנימה ומשחקי וידאו הפכו לבינוניים חזקים לחקור שאלות חברתיות ואתיות עמוקות.מעט זוגות ממחישים את זה כמו התגשמות הפנטזיה האפלה "Akame ga Kill!" ואת הבדיוני ההיסטורי של "Assassin's Creed" משחק וידאו, למרות שמקורם עולמות יצירתיים שונים, שניהם מתכנסים על מאבק מרכזי: מלחמות נגד מפלצות, אשר עלולים להיות מאבק נגד מפלצות מהפכניות, אשר עלולים להילחם נגד מפלצות, אשר עלולים להילחם מפלצות מהפכניות להילחם, אשר עלולות להיות מאבקים, אשר עלולים לערער על מפלצות מהפכניות, אשר עלולות, אשר עלולות להיות מאבק, אשר עלולים להיות מאבק נגד מפלצות, אשר עלולים, אשר עלולים, כדי להילחם מפלצות מהפכניות לעורר, כדי להילחם מפלצות, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, כדי להילחם, 000, כדי להילחם נגד מפלצות מהפכניות להילחם מפלצות דמוקרטיות, 000, 000, 000, 000, כדי להילחם, 000, 000, כדי להילחם, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000

העולם האכזרי של אקאם ga Kill!

אקאם ga Kill! החל כסדרה מנגה שכתב טאקאהירו ונחושה על ידי Tetsuya Tashiro, מאוחר יותר מותאם לאאנימה שזכתה במהירות לאורטי לתיאוריה הבלתי פוסקת של אלימות ואובדן.הסיפור עוקב אחר טטסומי, חרבות צעירה שהולכת לבירת האימפריה עם המטרה הפשוטה של להרוויח כסף כדי להציל את הכפר המנוש שלו.

תמימותו, טסמי נופל עם הלילה רייד, קבוצה חשאית של רוצחים המזוהים עם הצבא המהפכני.כל חבר יש נשק ייחודי הידוע כזרוע אימפריאלית - מבססים מגנים המעניקים יכולות יוצאות דופן - ויחד הם מכוונים לפקידים המושחתים ביותר, המפקדים הצבאיים, והמקבלים של הקיסר, הסדרה מוגדרת על ידי חישובים העגומים שלה כמעט ללא רחמים: כל מלחמה, אך לא באה לידי ביטוי בדמויות בלתי פוסקת, אלא של מוות דרמטי, אלא של ממש, אלא של ממש, כמעט ללא פגע, אלא של ממש, עם השפעה בלתי פוסקת, אלא של ממש, עם השפעה בלתי פוסקת, אלא של ממש, עם זעזועים, כמעט בלתי פוסקת, עם דמויות בלתי פוסקות, עם מוות מסתוריות, כמעט בלתי פוסקת, עם מוות, כמעט בלתי פוסקת, עם השפעה בלתי פוסקת, עם השפעה, עם השפעה של ממש, עם מוות של הקיסר, כמעט בלתי פוסקת, כמעט בלתי פוסקת, כמעט בלתי פוסקת, עם מוות, עם מוות, כמעט בלתי פוסקת, כמעט בלתי פוסקת, כמעט בלתי פוסקת, אך לא קטלניות, אך היא כמעט, עם זעזועים, כמעט בלתי פוסקת, כמעט, כמעט בלתי פוסקת, אך לא קטלניות, עם דמויות

מה שהופך את הלילה לרעוד משכנע במיוחד הוא ההטרוגניות המוסרית שלו.חברי הקבוצה כמו האקזומה הרודנית, הלובוקי העצוב, ואת לאון האובססיבית-הצדק רודף את אותה המטרה, אך הם נושאים קודים אישיים שונים מאוד.חלק מהם מבססים את הרצח, בעוד אחרים רודפים על ידי כל החיים שהם לוקחים.הסדרה מסרבת להציע קלושים, לכפות על טיצמי – ועל הקהל – להצדיק את העימות האמיתי – אם באמת, אם זה באמת אומר שזה באמת נכון?

הסכסוכים המעמיקים של Assassin's Creed

The The The Assassin's Creed זיכיון, שפותח בעיקר על ידי Ubisoft, הופך את ההיסטוריה למגרש משחקים עבור לוחמה אידיאולוגית.בלבו שוכן המאבק העתיק והסודי בין האחים המתנקשים – דגי רצון חופשי וחירות אינדיבידואלית – והמסדר הטמפלר, המאמין כי ניתן להשיג שלום מתמשך רק באמצעות שליטה, סדר, ודיכוי האינסטינקטים של האנושות על פני תריסר כותרים עיקריים, השחקנים הם לתוך מרכזי: רנסאטים, איטליה העתיקה, מעבר לרנסאנס, מצרים, מצרים, רנסאנס, מצרים, , , רנסאנס, , , , , רנסאנס, רנסאנס, , , , , , , , , , , , , רנסאנס, , , , , , רנסאנס, , , , רנסאנס, , , , , , , , , רנסאנס, , , , רנסאנס, , , , רנסאנס, , , , , רנסאנס, רנסאנס, רנסאנס, , , רנסאנס, , ,

הסדרה מעסיקה מכשיר מדע בדיוני: גיבורי היום המודרניים מבססים את זיכרונות אבותיהם באמצעות מכשיר שנקרא Animus, פותח אמיתות חבויות על הציוויליזציה הראשונה, חתיכות עדן, ואת המלחמה הנצחית לאוטונומיה אנושית.אבל הלב של כל משחק נשאר הנרטיב ההיסטורי, שבו ערים עשירות מובגנות על פילוסופיות מתחרות.

על ידי שכבת פרט היסטורי עם דיסלקציה, Assassin's Creed בוחן את מכונות הכוח: כיצד מוסדות, עושר, דת ותעמולה משמשים כדי להכפיש אוכלוסיות.האמונה של המתנקשים – "שום דבר אינו נכון; הכל מותר" – הוא פחות קריאה לאנרכיה מאשר דרישה של אחריות אישית רדיקלית.

ריבונו של צדק וכוח

שניהם פועלים על הנחת היסוד שאי-צדק מערכתי לא ניתן לתקן מבפנים; זה חייב להיות נקרע על ידי אלה מוכנים לפעול מחוץ לחוק.

צדק כחרב כפולה

ב- Akame ga Kill!, המערכת המשפטית של האימפריה היא פארסה, הגנה על האצילים האנסים תוך ביצוע פיזור על האשמות מובנות. Night Raid מאמין כי צדק אמיתי יכול רק להימסר דרך הלהב מוקדם בסדרה, Tatsumi עד משפחה שהוא חבר למוות על ידי אריסטוקרטים מושחתים, רגע זה מבדיל את האמונה שלו באופן חוקי, וגם רוצחי, האם הם חפים מפשע, אפילו, מי מהם הוא רוצחי, אובד, אובד, אויבי, מי הוא בעל בריתו, אובד, מי הוא רוצחי, אובד, אובד, או אחרת, או אחרת, מי הוא בעל בריתו, מי הוא רוצחי, או אחרת, או אחרת, מי הוא בעל בריתומים, מי הוא רוצח, אובד, או אחרת, או אחרת, או אחרת, או אחרת, מי הוא רוצח, או אחרת, או אחרת, או אחרת, מי הוא רוצח, או אחרת, מי הוא רוצח, מי הוא בעל בריתומים, מי הוא בעל בריתו, מי הוא בעל בריתומים, מי הוא רוצח, או אחרת, מי הוא רוצח, או אחרת, מי הוא בעל בריתו, הוא בעל בריתומים, מי הוא בעל בריתומים, מי הוא רוצח, מי הוא בעל

הלוק והשחיתות של כוח מוחלט

זרועות אימפריאליות באזיקאם ga Kill! הן ביטויים מילוליים של כוח - כל אחד מהמהות הקריסטלית של חיה נדירה בסכנה - ואת המסובכים שלהם יכול להיות נצרך על ידי דמרוד דם או שאיפות מעוותות.הטאגו של הקיסר עצמו, מארגן מגדל, מסמל את האופן שבו חיילים מוחלטים, ברגע ששוחררו, הופך כמעט בלתי אפשרי לשלוט על ידי מתנקשים של כוח: חפים מפשע, הם שואפים לנצח את כוחם של אדם אחד, ברגע שהוא יכול להיות מסוגל לנצח, ברגע שהוא יהיה מסוגל לנצח את הסדרים של כוח מטושטש, אחד, אחד, אחד, הוא בלתי נמנע, הוא, הוא, הוא, הוא, הוא, הוא, הוא, אחד, אחד, אחד, אחד, אחד, אחד, הוא, אחד, אחד, אחד, הוא, אחד, אחד מהם, אחד מהם, הוא, אחד מהם, אחד מהם, הוא, אחד, אחד, ללא ספק, ללא ספק, אחד, אחד, ללא ספק, אחד, אחד, הוא, הוא, אחד, אחד, אחד, אחד, אחד, לאחר שחרור של כוח בלתי נמנע, לאחר שחרור של כוח מוחלט של כוח מטושטש, הוא, לאחר שחרור של כוח בלתי נמנע, אחד, אחד, אחד, אחד, הוא

האחים נכנעו בדם

נאמנות וסדריי מספקים את העוגן הרגשי בשני העולמות. Night Raid פועל כמשפחה נמצאה, חבריה כבולים על ידי טראומה משותפת ומטרת משותפת.המוות של כל חבר הוא מכה הרסנית המתפתלת דרך המוסר והאסטרטגיה של הקבוצה.ב-Assass's Creed, האחים הם רשת של מנטורים, חניכים ובעלי ברית, כפי שהוא סדר מיליטנטי בהופעתו של סרו, הוא לא ניתן למחול, אלא אם הוא לא ניתן למחול, אלא רקד, הוא לא יכול להדגים את הרוד, אלא למחול, הוא לא יכול להיות בעל השפעה רוחנית, אלא אם כן, אלא אם כן, הרי שמחולל, הרי הוא לא יכול להיות בעל בריתו של סרו של סרו של סרוויס, הוא לא ניתן למחולל, הוא, הוא לא יכול להיות בעל בריתוויס, הוא כזה, הוא לא יכול להיות בעל בריתוויס, הוא, הוא, הוא כזה, הוא כזה, הוא כזה, הוא כזה, הוא כזה, הוא כזה, הוא כזה, הוא לא יכול להיות עריצות, הוא לא יכול להיות בעל השפעה בלתי נסבלת, הוא לא יכול להיות כמו שמחול, הוא, הוא, הוא כזה, הוא, הוא, הוא, הוא, הוא, הוא, הוא, הוא

הפרוטסטנטים נכנעים בסכסוכים

האבולוציה של הדמויות המרכזיות מספקת חלון לעלויות הפסיכולוגיות העמוקות יותר של אלימות מהפכנית.

טיטסומי: האידיאליסט שהפך להיות וואהב

טאטסומי נכנס לסיפור כגיבור ארכיטיפי – נרי, אופטימי וחזק, רצונו להגן על הכפר שלו טהור, אבל כל משימה עם הלילה רייד מסלקת שכבה נוספת של תמימות זו.הוא צופה חברים מתים, הורג מטרות שהסתיימו לרחמים, ובסופו של דבר מתמזגות עם שריון אינתיסקול, זרוע אימפריאלית שצריכה לאט את גופו עד הסוף, יש לה כוח רעועש מבחינה פיזית, או שמאו, האם הוא הופך את הכוח שלו לכדי לנצח, או להרוס אותו, או להרוס אותו, או להרוס את הכוח האולטימטיבי, או להרוס אותו, או להרוס אותו, או להרוס אותו, או להרוס אותו, האם הוא "ה רוחנית, או להרוס את הכוח שלו, האם הוא רק את הכוח שלו, או להרוס את הכוח האולטימטיבי, או להרוס את הכוח שלו, או להרוס את הכוח שלו, או להרוס את הכוח שלו, או להרוס את הכוח שלו, הוא בעל הכוח שלו, הוא הופך את הכוח שלו, או להרוס את הכוח האולטימטיבי, או להרוס את הכוח שלו, הוא הופך להיות אכזרי, הוא רק כדי לנצח, או להרוס את הכוח שלו, או להרוס את הכוח שלו, הוא, או להרוס את הכוח שלו, הוא בעל הכוח שלו, הוא רק כדי לנצח, הוא רק כדי לנצח, או להרוס את הכוח

Ezio Auditore: From Vengeance to Vision

המסע של אציו משתרע על שלושה משחקים שלמים, נותן לשחקנים הזדמנות נדירה לראות חיים מלאים המוקדשים לגורם המתנקש.הוא מתחיל כנער בעל ראש חם שמחפש נקמה על מותו של אביו ואחיו.כפי שהוא בונה מחדש את האחים ברומא ומאוחר יותר מחפש את סודות מאסיפ בארוסתו, נקמה חודרת לפילוסופיה רחבה יותר.

שלב המאבק: קביעת הגורל

העולמות האלה מאכלסים לא רק רקעים אלא כוחות פעילים המעצבים את הסכסוך.האימפריה ב-Akaame ga Kill! הוא דיסטופיה שבו העושר מרוכז בבירה בעוד הכפריים הכוכבים. הכפרים חסרי אונים, הכפרים המוחזקים, המדבר המחוספס מפלצתי, וארמונות ⁇ מהווים טיעון חזותי על הגיאוגרפיה המוסרית של הכוח רחוק יותר, כך שפחות מוערך חיי האדם של דחיפות ושישים את עצמה.

Assassin's Creed גם מטביע את הגדרותיו של פירנצה, ונציה, ורומא לא רק כמגני משחקים, אלא גם כשחברות מתוסדות תחת השפעה טמפררית - בלתי-מעורכת באולמות החבויים, הכמרים המושחתים, והקציר של האירועים ההיסטוריים העניים, מן הפזזי קונספיריטי ועד לבורת הבישופים, מתפרשים דרך עדשת המתנקשים, אשר לעתים קרובות לא שמים לב לכדי ציביליזציה המתה, אפילו לא נלחמת, אלא גם היא מחץ, שלעתים קרובות, היא בעלת מבנה של ציביליזציה המתה.

מחסומים פילוסיאוסופיים

שני הנרטיבים מכריחים קהלים להתמודד עם שאלות שקיימות פילוסופים במשך מאות שנים. מושג פילוסופי של צדק הוא לא אידיאלי סטטי אלא שדה קרב שנוי במחלוקת, ואמזם הורג! ו-Assass's Creed דרמה על התחרות הזו.

הדילמה המתמדת ביותר היא האם אלימות יכולה להיות כלי לגיטימי מבחינה מוסרית להשגת צדק. Night Raid Murderate מאות, כולל כמה שאינם יכולים להיות מרושעים לחלוטין, בהנחה כי הסרת עמודי התווך של האימפריה בסופו של דבר התמוטטות המבנה. Assassin's Creed מציג את ה"הישמרו את הלהב שלכם מבשרו של חפים מפשע" כהגנה מוסרית, אך לעתים קרובות השאלה של תמימות של המתנקשים של כל דבר, רק כדי לגרום להרג חדש, ו"להרוג"לגרום ל"להרוג"להרוג"להרוג"להרוג"לעצורים"להרוג"להרוג" את הנקמה"לחדש" ולהרוג"...

שאלה נוספת מעליבה את אופי החירות עצמו.הפיתויים טוענים שבני האדם הם כאוטיים מטבעם ודורשים הדרכה מוצקה; המתנקשים מפני שכל שלום שנבנה על כפייה הוא כלא. אקאם ga Kill! מבור את הצבא המהפכני - בתקווה להקים ממשלה דמוקרטית - נגד אימפריה הדורשת ציות מוחלט.

אלימות והשפעה הקהל

אחד ההיבטים הנדונים ביותר של אקאם ga Kill! הוא הנכונות להרוג דמויות גדולות עם אזהרה קטנה.בחירה נרטיבית זו אינה רק ערך זעזוע; היא מתקשרת בכנות אכזרית על עלות ההתקוממות.אין גיבורים משוריינים שישרדו באמצעות מזל, רק לוחמים שבסופו של דבר בורחים מהזמן.

Assassin's Creed מעסיק סוג אחר של אלימות נרטיבית: המחיקה השקטה והמערכתית של תרבויות שלמות על ידי טמפר מבוהההה.המוות האישי של דמויות כמו משפחת אציו מתרחש מוקדם, אבל האימה האמיתית שוכנת בהרס השרוף של קהילות באמצעות מניפולציה כלכלית וטיהור פוליטי.על ידי הפיכת שחקנים לשותפים במשחק התנקשות, הזכיון מרתיע את הקהל ישירות, מבקש מאיתנו להרגיש את המשקל הנסתר של כל אלה של המציאות שלנו.

סיום רלוונטיות בעולם מוכר

מדוע הסיפורים האלה מתחדשים כעת יותר מתמיד? בעידן של מחאה גלובלית, דיסאינפורמציה וירידה באמון במוסדות, הארכיטיפ של המורדים הפועלים מחוץ למערכת שומר על כוח תרבותי עמוק.אקאם ga Kill! מדבר לדור שנמנע ממערכות פוליטיות, אך נראה כי הקרבה אישית היא המטבע היחיד שיכול לשנות את המאוחר שלה - ללא שינוי בצורות של מאבקים פוליטיים, אך ורק על ידי מאבקים אישיים, על ידי פעולות אבטחה קלות, ללא שינוי, לא פחות ממשחקים, אלא על ידי מאבקים, אלא על ידי אקטיביות, על ידי מהפכות פוליטיות, לא פחות ממשחקים, אלא על ידי מאבקים, אלא על ידי רדיקאליים, אלא על ידי רדיקאליים, שעדיין לא ניתן לשנות את התקפים, רק על ידי רדיקאליים, אלא על ידי מאבקים של מאבקים של מאבקים של מאבקים, אלא על ידי רדיקאליים, על ידי רדיקאליים, רק על ידי מאבקים, רק על ידי אקטיביים בודדים, על ידי אקטיביים בודדים, על ידי אקטיביים של מאבקים, אלא רק על ידי אקטיביסטים, אך ורק על ידי אקטיביסטים, על ידי רדיקאליסטים בודדים, אם כיפי מדיניות לחימה, אם כי

שני הנרטיבים מבצעים גם תפקיד מכריע של מחאה תרבותית: הם יוצרים אמפתיה לחברה זו התוויות מחבלים או פושעים, הם מכריחים אותנו לשאול אם מפגינים שלווים ומתנקש עלולים לחלוק את אותם מטרות אבל לפעול בנסיבות שונות.

מסקנה

"Akame ga Kill!" ו-"Assassin's Creed" הם יותר בידור; הם מתפרסמים מדיטציה על העסק המטמון של מחפש צדק בעולם לא צודק, באמצעות פעולה פנימית, דמויות מורכבות, וסיפור בעל אופי מוסרי, הם מאתגרים את הנרטיבים המנחם שאנו מספרים לעצמנו על טרגדיות טובות ורעות של טיטסו, ואבולוציה של Ezio הם שני צדדים של אותו הדבר, אך לא ניתן להתגלות טובה יותר, אלא אם כן, אלא אם כן, אלא אם כן, אם כן, אם כן, אם כן, זה לא יזכור, זה לא יהפוך את המרתון החדש, אלא גם לגשם, אלא אם כן, אלא אם כן, זה לא יזכור, אלא אם כן, זה אפשרי, זה לא טוב יותר טוב יותר טוב יותר, אלא גם כן, אלא גם את השבר, אלא גם את השבר, אלא את השבר, אלא את השבר, אלא את השבר, אלא את השבר, אלא את השבר, אלא את השבר, זה לא טוב ורע.