anime-influences-on-other-media
טוויסט ומופעל: הבנת השימוש במכשירים על בסיס מכשירים בתחזיות קהל
Table of Contents
כל סיפור גדול חי ומת על ידי היכולת שלה לשמור על הקהל ניחושים.מכשירים הם האדריכלות הבלתי נראית מאחורי הרגעים האלה של גזפ-מייצר - העיוותים שהופכים את הקורא לסתום ספר ללא אמונה או לעזוב תיאטרון זמזם.כאשר משתמשים בו במיומנות, הכלים הנראים האלה לא רק מזעזעים; הם מעמיקים את ההשקעה הרגשית ומאלץים אותנו לשקול מחדש את כל מה שחשבנו.
The Magnetic Return of Twists in Storytelling
טוויסט העלילה מגובש היטב אינו טריק זול – זהו ביטוי של הנרטיב.ההפתעות הטובות ביותר מרגישות בלתי אפשריות לחזות, ובראייה, בלתי נמנעת לחלוטין.תחושה כפולה זו חודרת למשהו בסיסי על פסיכולוגיה אנושית: אנו אוהבים דפוסים, ואנחנו אוהבים אותו אפילו יותר כאשר דפוסים אלה שבורים באופן שמשקף דפוס עמוק יותר מתחת לתבנית האנושית.
מחקר מדעי המוח על הבנת נרטיב מצביע על כך שכאשר מתרחש אירוע בלתי צפוי, מרכזי התגמול של המוח מאירים, משחררים דופמין.זו אותה תגובה כימית המופעלת על ידי פתרון פאזל או גילוי קשר חבוי.כאשר סיפור משקף את התחזיות שלנו ואז מיד מראה לנו את הבועות החמצמנו, הוא מחק את העונג של גילוי אינטלקטואלי.
אבל מיצוי הציפיות אינו רק על התפנית עצמה.זה על האמון בין היוצר לבין הצרכן.אם הקהל סומך שהנרטיב בידיים מוכשרות, הם מוכנים להיות מוטעות באופן זמני, כי הם יודעים שהתשלום יהיה משביע רצון.פיוטים שנבנו בצורה גרועה, מצד שני, מרגישים שרירותיים ויכולים לשבור את האמון הזה, מה שמוביל קהל לרמות את ההבנה של מכניקת המכניקה הקלאסית הוא חיוני לבניית אמון.
הדחף הפסיכולוגי של הבלתי צפוי
לפני בחינה של טכניקות ספציפיות, כדאי לא לארוז מדוע קהל משתוקק להיות מוטעות.סיפור שמנגן בדיוק כפי שמצופה הוא שכחן.התבויות של חיזוי. לעומת זאת, טוויסט מעוות היטב מחטף את קיצורי הדרך הקוגניטיביים שלנו.המוח שלנו יוצר באופן טבעי ציפיות המבוססות על ז'אנרים, ארכיטיפי אופי ומבנה נרטיבי.כאשר סופר מסובב את הרמזים האלה, וכתוצאה מכך כוחות קוגניטיביים למקדימים אותנו קרוב יותר תשומת לב.
תופעה זו קשורה קשר הדוק לרעיון של תחבורה נרטיבית – התחושה של להיות "סגור" בסיפור. Twists מעמיק את התחבורה על ידי הפיכת העולם הבדיוני להרגיש מורכב יותר ועמידה.הם מציינים כי שום דבר אינו בטוח, שאפילו הנחות בסיסיות יכולות להתפורר.לדוגמה, כאשר דמות אהובה נהרגת לפתע, ההלם הרגשי הוא מוגבר כי לא ראינו אותו חוזר, אך הסיפור הפנימי של ההגיון הזה הוא תומך לאחור.
מכשירים מלוטשים שגורמים לתחזיות
בעוד שיש אינספור דרכים לעקיפה קהל, כמה מכשירים עמדו במבחן הזמן.הם נעים מבחירה מבנית עדינה לטענות אופי נועזות.כל אחד, כאשר הוא היה בשימוש כראוי, יכול להפוך סיפור פשוט לתוך מעבדה בלתי נשכחת.
הרינג האדום: אמנות של משוחד
זריקת אדום היא מושג שקרי נטועה בכוונה להוביל את הקהל כטורי.המונח ככל הנראה מקורו מן הנוהג של גרירת דגים מעושנים על פני שביל כדי לזרוק כלבים לציד מהריח.בסיפור, זה עובד באופן דומה: זה הופך אותנו לרדוף אחרי שביל phantom בעוד הגילוי האמיתי מחכה במקום אחר.
זרמים אדומים פורחים במסתורין ובז'אנרים ריגושים, אבל הם מופיעים בכל מקום.הם מסתמכים על האינסטינקט של הקהל לצרף משמעות לפרטים. דמות חשודה שממשיכה להתגלות במגירה נעולה, שיחת טלפון מסתורית נחתכת קצרה, חתיכה של תכשיטים שנראה בולט מדי מתארת - כל יכול להיות הסחות דעת מכוונים.
(ה) ,[[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[19[[19[[19[[19
נרטורים בלתי חוקיים: לא לסמוך על אף אחד
המספר הבלתי מהימן הוא דמות שאמינותה נפגעת – בין אם באמצעות חוסר יציבות נפשית, הטיה אישית, ניתוק מכוון או ידע מוגבל.כאשר הקוראים מגלים שהם שיקרו לה, הסיפור כולו נזרק לאור חדש.המכשיר הזה לא רק מוסיף טוויסט; הוא מאתגר את מעשה הסיפור על ידי שאלה: מי מחזיק את האמת?
(ב) ישנם מספר גוונים של זוועה בלתי אמינה (לא אמין) המספריים הנאיבים, כמו הצופים ב-FLT:0To Kill a MockingbirdveFLT:1, אירועים לא רצויים בגלל נעורים, אבל הקורא יכול לראות מעבר לפרספקטיבה שלה.The madman, כמו ב-FLT:2Fight ClubFight ClubFLT 3, מסתיר זהות דיסוציאטיבית משניהם, כמו כל דמות שקרנית, כמו גם כן, כל אחד, כמו גם הוא בעל דעה שקרנית, או סרטנית, כל אחד, וסיפור של אדם, או סופר-ALT5, כל אחד, כמו:2Fight ClubFight ClubFight ClubFight, לפני כן, כל אחד, כל אחד, הוא בעל שם הוא בעל שם הוא בעל שם הוא בעל אופי של אדם אחר, הוא בעל שם הוא בעל אופי של אדם, ו-ALT5, הוא בעל שם הוא בעל שם הוא בעל שם הוא בעל שם הוא בעל שם הוא בעל שם הוא בעל שם הוא בעל שם הוא בעל אופי של אדם אחר, כמו:2Fight, הוא בעל שם הוא בעל אופי של אדם אחר, כמו:2Fight, הוא בעל אופי של אדם אחר, כמו
[ה] [ה]] [ה] [ה]]] [ה]]] [הה]]]]][המילה] [ה] [ה]]] [ה]]]] [הההמילה] [המילה]] [המילה] [ה] [ה]]]] [העיקרה] אינה אמינה [ה], אלא] ש[העיקרה']'''']'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
המונחים: Hiding in Plain Sight
זיוף הוא המיקום של רמזים עדינים כי נקודה לקראת אירועים עתידיים.בניגוד לרינג אדום, שמטרתו להטעות, מטרת ההאפילה היא להכין את הקהל באופן לא מודע כך שכאשר התפנית מגיעה, זה מרגיש כמו שיאה טבעי ולא זעזוע אקראי.המלאכה מסתתרת רמזים אלה כך שהם להירשם באופן לא מודע בקריאה ראשונה אבל הופכים להיות מבהירים בקוצר רוח ברור בדיעבד.
יעיל להאפיל לעתים קרובות משתמש סמליות, דיאלוג או פרטים סביבתיים.ב"ה-FLT של שייקספיר:0Romeo ויוליהFLT:1, ההפניות החוזרות ונשנות למוות וכוכבים יוצרים תחושה מתפשטת של דום שהקהלים מרגישים עוד לפני המסקנה הטרגית. in Modern Fiction, J.K. Rowling's FLT:2 הארי פוטרומפס 3 הוא מאסטר: "לא מגיע כל אחד" אחר כך ל" עם הנשיקה, אלא כל אחד, אלא כל אחד, אלא רק עם ה"ה"ה, לאחר מכן, "הסיפורים," (ה" (הפרקים, "ה" (הפרקים, "ה" (ה") עם ה"בספרדית: "הפרק הראשון, "ה" (ה") "הפרקט) "החלקובלי" (ה" (הרבי, "ה" (הרבי, "ה" (הרבי, "הפרק) "הרבי, "הרבי," (הרבי, "ה" (הרבי, "הרבי, "הרבי, "הרבי") "הרבי") "הרבי, "הרבי" (הרבי" ב" (ה"
יש קו דק בין זיוף כי הוא מעורפל מדי וברור מדי.אם הקוראים מניחים את התפנית מוקדם מדי, הסיפור מאבד תאוצה.אם הרמזים הם בלתי נראים, הספין מרגיש לא מאויש. סופרים רבים משתמשים בטכניקה של "שכבת מזג אוויר מחלחל" - מטביע רמזים כי רק לאחר הגילוי.
האקדח של צ'כוב: פרטים נוספים שנגלו מאוחר יותר
מקורו של העצה של המחזאי אנטון צ'כוב, העיקרון קובע כי כל אלמנט המוצג בסיפור חייב להיות הכרחי.אם רובה תלוי על הקיר במערכה הראשונה, יש לפטר אותו על ידי השלישי.המכשיר הזה קשור קרוב מאוד להאפילה, אבל זה יותר ספציפי: זה אובייקט קונקרטי או פרט שנראה לא חדיר עד שהוא הופך לפתע להיות מכריע.
[הרובו של צ'כו] מתגמלת קוראים קשובים ומעודדים את מוכנותם מחדש של [ב] ב[ה]:0 [הגטסביים הגדולים] את קוראי ה-II, האור הירוק בקצה הרציף של דייזי אינו נשק פיזי, אלא הוא מתפקד כמזימה של שכואב – סמל שמצטבר בהדרגה משמעות ומגלה את חליפת החלום של גטסבי, לעתים קרובות, הוא מהפך את כל קו ה-Fun-F:2 נקודות-R:
מה שהופך את האקדח של צ'כואב כל כך משביע רצון הוא יעילותו.זה מכבד את האינטליגנציה של הקהל על ידי התייחסות לכל אלמנט סיפור עם מטרה.כאשר פרט אקראי לכאורה מתפוצץ לפתע למשמעות העלילה, הוא יוצר רגע של אפיפנית שמקשר את הקהל לאדון של הכותב.
פרוטסטנטים שקריים: The Decoy Lead
גיבור שקר הוא דמות שנראה כמרכז הנרטיב אבל הוא נהרג בפתאומיות, נעלם, או מנוסח, מזיז את המיקוד לגיבור האמיתי.המכשיר הזה מסיט את ההשקעה של הקהל על ידי פירוק המסע של הגיבור הנחוש, ומאלץ אותנו לתקן את הסיפור כולו.כאשר נעשה טוב, הוא יכול להיות מרתיע עמוק ומפחיד מבחינה רגשית.
הדוגמה הקולנועית המפורסמת ביותר עשויה להיות קצרה בסצנת המקלחת הידועה לשמצה, תוך מתן הסיפור לנורמני בייטס (Norman Bates) בטלוויזיה, (FLT:2Game of ThronesFLT 3: 3), שבה נרטיב של Marion Crane קריין שוב ושוב נהרג דמויות שנראה חיוניות - ביצועו של סטארק בסוף העונה אחת, לא רק את חוקי הפנטזיה האכזריים של אחד, אלא גם לא היה לחזק את הדה אחת של הקהלים.
גיבורים שקריים מאתגרים את החוזה היסודי של סיפור: שהדמות הראשית תשרוד ולהשיג סוג של החלטה.על ידי שבירת החוזה הזה, הכותב שולח מסר ברור שהעולם בלתי צפוי ושהסיפור האמיתי גדול יותר מכל אדם אחד.עם זאת, מכשיר זה חייב להיות מטופל עם טיפול.אם המעבר הוא צ'ארטר או את עומק הגיבורים החדשים, הקהל עשוי להרגיש מנוכר.
עיצוב טוויסט עם Precision: עצה לכותבים
באמצעות מכשירים אלה העלילה דורש למעשה יותר מהרעיון החכם - זה דורש תכנון מבני קפדני.הטעות הנפוצה ביותר היא עדיפות ערך זעזוע על לוגיקה רגשית. טוויסט צריך להפוך את הסיפור הקודם עשיר, לא חסר משמעות רטרואקטיבית.כאן הם כמה עקרונות מנחים כדי להבטיח את הנחיתות שלך אדמה עם השפעה מקסימלית.
- (FLT:0)Plant ו- Payoff:FLTRE:1 כל טוויסט גדול חייב להיות מושרש בפרטים קודמים.גם אם הקהל לא שם לב במודע רמזים, אותות תת-המודע חייבים להתקיים כך שההתגלות מרגישה הוגנת.
- (ב) אם אתה כותב תעלומה נעימה, פתאום מציג אלמנטים על-טבעיים כמו הפתרון שובר את ההבטחה הבלתי-מעורפת לקורא.
- (ב) ⁇ :0) , ⁇ באופי: 1FLT:1, העיוותים הטובים ביותר נובעים מהחלטות אופי ופגמים, לא מכניקת העלילה אקראית.כאשר חבר מהימן מתברר להיות בוגד, הבגידה הרגשית צריכה להיות קשה יותר מאשר ההפתעה.
- (ב) פייס:0) מנדינג: מקום 1FLT מתווה ברגעים של מעורבות מקסימלית - לעתים קרובות אמצע נקודת האמצע או שיא מוקדם מדי, וכל הסיפור נאבק כדי לשמור על מתח מאוחר מדי, והקהל עשוי להרגיש מבהיל או מבולבל.
- (ב) שתף את טיוטת הקוראים שלך עם בטא שאינם מכירים את הזעזוע האמיתי שלהם או חוסר שם, יאמרו לך אם ההזרקות והזיוף שלך מאוזנים כראוי.
חשוב גם ללמוד יצירות שנכשלו.התגובה נגד סוף סרט מסוים נובעת לעתים קרובות מתפנית שמנוגדת לנרטיב כולו ולא שיפורו.לדוגמה, טוויסט "זה היה כל חלום" יכול להרגיש כמו בגידה אלא אם כן הוא משולב מבחינה מתמטית מההתחלה.
מסקנה: The Enduring Allure of the Unexpected
מכשירים מורכבים שאינם המצאה מודרנית; הם כבר זקנים כמו סיפור סיפורים עצמו.מקהל יווני רמז לגורלו של אודפס למשחקים המורכבים של סדרות הזרמת העכשוויות, הכלים של עקיפה ממשיכים להתפתח.אך מטרת הליבה נותרה ללא שינוי: להעמיק את המעורבות הרגשית שלנו ולהזכיר לנו שסיפורים, כמו חיים, מלאים הפתעות.
על ידי שליטה בטכניקות כגון עשבים אדומים, זוועות לא אמינות, זיוף, אקדח של צ'כוב, וגיבורים מזויפים, סופרים יכולים לבנות נרטיבים שלא רק משעשעים אלא להפוך את התפיסה של הקהל.המסע מבלבול ועד בהירות - כאשר היצירה האחרונה מקליק לתוך המקום - הוא אחד החוויות הכי מתגמלות אמנות יכול להציע.